1. Sistem Informasi, STMIK Indonesia
Semester 1, 2016 / 2017
Dosen: Imam Maliki, S.T, M.T.I
immaliki@gmail.com
Twitter: @Imam_Maliki
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Multimedia
1
2. Pembahasan
2
Multimedia
1.Aplikasi Multimedia
a. Kebutuhan Perangkat Keras
b. Elemen – elemen Multimedia
c. Perangkat Lunak Untuk Menciptakan
Program
2.Multimedia
a.Virtual Reality
b. PirantiVirtual Reality
c. Cara KerjaVirtual reality
d.AplikasiVirtual Reality
3. Definisi Multimedia
3
Multimedia:
Multi [latin nouns]: banyak, bermacam-macam
Medium [latin]: Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau
membawa sesuatu
Medium [American Heritage Electronic Dictionary, 1991]:
Alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi
4. Definisi Multimedia (Cont...)
4
Beberapa definisi menurut beberapa ahli:
1. Multimedia adalah gabungan dari seminimalnya sebuah
media diskrit dan sebuah media kontinu. Media diskrit
adalah sebuah media dimana validitas datanya tidak
tergantung dari kondisi waktu, termasuk didalamnya teks
dan grafik. Sedangkan yang dimaksud dengan media
kontinu adalah sebuah media dimana validitas datanya
tergantung dari kondisi waktu, termasuk di dalamnya suara
dan video (Steinmetz, 1995)
2. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
3. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks
(McComick, 1996)
5. Definisi Multimedia (Cont...)
5
4. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini
dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan
gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002)
5. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif
yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin
dan Linda, 2001)
6. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001
adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan
teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang
memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi
7. Multimedia adalah beberapa kombinasi dari teks, gambar, suara,
animasi dan video dikirim ke anda melalui komputer atau alat
elektronik lainnya atau dengan manipulasi digital (Vaughan, 2004)
7. Jenis-jenis Multimedia
7
Jenis Multimedia (Iwan Binanto, 2010):
1. Multimedia Interaktif
Pengguna dapat mengontrol apa dan kapan elemen-elemen multimedia akan
dikirimkan atau ditampilkan
Contoh: Game, CD interaktif, apilkasi program, virtual reality,dll
8. Jenis-jenis Multimedia (Cont...)
8
2. Multimedia Hiperaktif
Multimedia jenis ini mempunyai suatu struktur dari elemen-elemen terkait dengan
pengguna yang dapat mengarahkannya. Dapat dikatakan bahwa multimedia jenis ini
mempunyai banyak tautan atau link yang menghubungkan elemen-elemen
multimedia yang ada
Contoh: world wide web, web site, mobile banking, Game on line, dll
9. Jenis-jenis Multimedia (Cont...)
9
3. Multimedia linear
Pengguna hanya menjadi penonton dan menikmati prouk
multimedia yang disajikan dari awal hingga akhir
Contoh: Movie/film, e-book, musik, siaranTV
10. Perangkat Keras Multimedia
10
Perangkat keras multimedia dapat dikelompokkan menjadi 5, yaitu:
Konektor, Input, Output, Penyimpanan, Perangkat Komunikasi
a. Konektor
Beberapa perangkat konektor yang sering digunakan, yaitu:
1. Small Computer System Interface (SCSI): SCSI merupakan
perangkat standar untuk penghubung secara fisik dan pertukaran
data antara komputer dan peripheral. Standar SCSI mendefinisikan
perintah, protokol, serta antarmuka elektrik dan optic. SCSI biasa
digunakan untuk hard disk
2. Media Control Interface (MCI): MCI merupakan perpanjangan dari
API untuk mengendalikan peripheral multimedia yang terhubung
dengan computer. MCI terdiri dari empat bagian, yaitu AVI video,
CD audio, sequencer dan wave audio
3. Integrated Drive Electronic:Antarmuka IDE merupakan standard
untuk media penyimpan yang terhubung ke komputer
11. Perangkat Keras Multimedia (Cont...)
11
3. Integrated Drive Electronic:Antarmuka IDE merupakan standard
untuk media penyimpan yang terhubung ke komputer
4. Universal Serial Bus (USB): USB merupakan standard bus serial
untuk menghubungkan beberapa perangkat. USB di desain untuk
memungkinkan berbagai peripheral terhubung menggunakan sebuah
soket antarmuka standard dan memiliki kemampuan plug and play,
artinya perangkat dapat dipasang dan dilepas tanpa harus mematikan
komputer terlebih dahulu
5. High Definition Multimedia Interface (HDMI): HDMI adalah
sebuah standard koneksi digital yang dirancang untuk menampilkan
gambar dan suara resolusi tinggi. Kelebihannya adalah, kabel HDMI
dapat menampilkan gambar Full-HD, Surround Sound, control
signal, bahkan data Ethernet, hanya dengan satu kabel.
12. Perangkat Keras Multimedia (Cont...)
12
b. Perangkat Input
Perangkat input adalah perangkat yang berfungsi untuk
mentransformasi informasi dari dunia luar untuk diolah oleh
komputer. Perangkat input biasanya dikendalikan secara langsung
oleh pengguna. Beberapa perangkat input tersebut antara lain :
Keyboard
Perangkat pointing (mouse, touchpad, touchscreen,
trackball,lightpen)
Perangkat input gambar dan video (scanner, webcam)
Perangkat input audio (microphone)
13. Perangkat Keras Multimedia (Cont...)
13
c. Perangkat Output
Perangkat output adalah perangkat yang digunakan untuk
mengkomunikasikan hasil pengolahan data dari komputer kepada
pengguna. Perangkat output antara lain speaker, amplifier,
monitor, proyektor, printer
d. Perangkat Penyimpan
Perangkat penyimpan adalah perangkat untuk merekam atau
menyimpan informasi (data). Perangkat penyimpan dapat
digunakan untuk menahan maupun memproses data. Beberapa
perangkat penyimpan tersebut antara lain: RAM, ROM, Harddisk,
CD, DVD
14. Perangkat Keras Multimedia (Cont...)
14
e. Perangkat Komunikasi
Aplikasi multimedia dibuat oleh sebuah tim yang terdiri dari
beberapa orang, yang bisa jadi bekerja dalam satu gedung, namun
dapat pula bekerja pada gedung yang berlainan dan berjauhan
jaraknya. Sehingga dibutuhkan perangkat komunikasi untuk saling
menghubungkan mereka.
Perangkat komunikasi tersebut antara lain modem, ISDN
15. Perangkat Lunak Multimedia (Cont...)
15
Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen
dalam data processing system, berupa program-program untuk
mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia.
Perangkat lunak ini digolongkan menjadi tiga bagian yaitu:
1. Bahasa pemrograman multimedia
2. Perangkat lunak sistem multimedia
3. Perangkat lunak aplikasi multimedia
16. Perangkat Lunak Multimedia
16
a. Bahasa Pemrograman Multimedia
Bahasa pemrograman Multimedia adalah bahasa-bahasa yang
digunakan programmer untuk membuat aplikasi multimedia.
ContohnyaAssembly, C, C++, Power Builder, Delphi, SQL,
Visual Basic dan Java.
b. Perangkat Lunak Sistem (System Software)
Perangkat lunak ini terdiri dari sistem operasi (Operating
System) misalnya DOS (Disc Operating System),Windows
95/98/ME,Windows NT/2000,Windows XP,WindowsVista,
UNIX, Linux atau Mac OS. Perangkat lunak lainnya adalah
aplikasi utilitas (utility application) misalnya aplikasi Antivirus.
17. Perangkat Lunak Multimedia (Cont...)
17
c. Perangkat LunakAplikasi Multimedia
Perangkat lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi-
aplikasi yang dibuat oleh personal atau organisasi untuk user
yang beroperasi dalam bidang-bidang multimedia spesifik
seperti grafik 2D, modeling dan animasi.
1) Perangkat PengolahTeks
Aplikasi pengolah teks yang banyak digunakan misalnya
MicrosoftWord,Word Star forWindows,Word Perfect dan Star
Writer, sedangkan beberapa aplikasi pengolah teks yang bersifat
open source misalnya OpenWriter, KWriter dan AbiWord.
18. Perangkat Lunak Multimedia (Cont...)
18
2) Perangkat Lunak PengolahAnimasi dan Grafik 2D
Aplikasi pengolah grafik 2D dibagi menjadi dua bagian yaitu:
Grafik 2DVector, misalnya Corel Draw, Macromedia
Freehand danAdobe Illustrator.
Grafik 2D Image (Raster), misalnya Adobe Photoshop, Jasc
Paint Shop Pro, Gimp.Animasi, misalnya Macromedia Flash.
3) Perangkat Lunak PengolahAnimasi dan Modeling Grafik 3D
Contoh dari perangkat lunakAnimasi dan modeling Grafik 3D
adalah 3D Studio MAX, Maya, Softimage, LightWave, Blender
dan lain sebagainya.
19. Virtual Reality
19
Virtual Reality merupakan pemunculan gambar-gambar 3 dimensi di di
bangkitkan komputer, yang terlihat seolah nyata dengan bantuan alat
tertentu
Virtual Reality merupakan gabungan dari beberapa aplikasiAI (Artificial
Intellegence) yang ada yaitu: Cognitive Architectures, Games, Motion and
Manipulation, Natural Language Processing
Augmented Reality (AR) adalah variasi dariVR.AR mirip denganVR dalam
arti bahwa keduanya menggunakan data yang dihasilkan komputer secara
virtual.
Virtual Reality mencoba untuk menghasilkan lingkungan yang lengkap,
simulasi atau kondisi sintetis, yang mengelilingi atau menenggelamkan
subjek.
AR berbeda dari realitas virtual yang tidak mencoba untuk memblokir
lingkungan nyata sekitarnya dari pengguna. Sebaliknya tujuannya adalah
untuk meningkatkan kondisi lingkungan bagi tujuan tertentu (Mikko Sairio,
2001).
20. Piranti Virtual Reality
20
Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual
reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove,
headset, dan walker.
Glove adalah peranti masukan yang dapat menangkap gerakan tangan
dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem virtual reality.
Headset adalah peranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan
kepala. Selain itu, peranti inilah yang memberikan pandangan
lingkungan yang semu kepada pemakai sehingga seolah-olah pemakai
melihat dunia nyata.
Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan
kaki. Peralatan ini dapat digunakan untuk mengatur kaki pemakai
agar merasakan beban seperti kalau melangkah dalam dunia nyata.
Sebagai contoh, kaki akan terasa berat untuk melangkah ketika
pemakai sedang menghadapi dunia semu berupa rawa atau medan
berlumpur
21. Cara Kerja Virtual Reality
21
Cara kerja sistem virtual reality pada prinsipnya adalah seperti
berikut. Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya
berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis.
Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat
mendengar suara yang realistis.
Melalui headset, glove dan walker, semua gerakan pemakai
dipantau oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai
sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi
yang nyata, baik secara fisik maupun secara psikologis
ContohVirtual reality>>