El documento introduce los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo su definición, partes (entrada, proceso, salida), características (precisión, definición, finitud) y ejemplos. Explica los tipos de datos, variables, constantes, instrucciones, comandos y estructuras condicionales y de repetición como while que se usan para representar algoritmos.
1. Introducción a los algoritmos: Fundamentos tema fundamental en el diseño de programas o soluciones. Por la cual, se debe tener buenas bases que le sirvan para poder crear de manera fácil y rápida sus programas. Un algoritmo es una descripción de los pasos básicos a seguir para cumplir determinada tarea”,….., “Para que una computadora realice una tarea es necesario definir previamente un algoritmo ¿QUÉ ES ALGORITMO? Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico
2. PARTES DE UN ALGORITMO: Todo algoritmo debe obedecer a la estructura básica de un sistema, es decir: Donde: ENTRADA Corresponde al insumo, a los datos necesarios que requiere el proceso para ofrecer los resultados esperados. PROCESO Pasos necesarios para obtener la solución del problema o la situación planteada. SALIDA Resultados arrojados por el proceso como solución.
3. ENTRADA Valores de de las variables A y B. PROCESO Asignar a la variable Suma, el valor de A mas el valor de B. SALIDA Impresión del valor de la variable Suma, que contiene la sumatoria de los valores de A y B.
4. CARACTERÍSTICAS DE LOS ALGORITMOS Las características fundamentales que debe cumplir un algoritmo son: PRECISIÓN Indica el orden de realización de cada paso dentro del proceso. DEFINICION Indica la exactitud y consistencia de los pasos descritos en el proceso, si el algoritmo se prueba dos veces, en estas dos pruebas, se debe obtener el mismo resultado. FINITUD Indica el número razonable de pasos, los cuales deben conllevar a la finalización del proceso y producir un resultado en un tiempo finito
5. Al diseñar un algoritmo se debe tener presente las características de precisión, definición y finitud. Visualicemos estas características a través del siguiente ejemplo: Algoritmo para hacer una torta Entrada: Harina de trigo, mantequilla, huevos, sal, azúcar Proceso: 1.- Unir la mantequilla con el azúcar 2.- Batir hasta lograr consistencia cremosa 3.- Agregar harina de trigo, huevos, sal y azúcar 4.- Batir hasta que esponje 5.- Precalentar el horno, en 250 °, y en mantequillar tortera 6.- Una vez logre la consistencia de esponjado, colocar en la tortera 7.- Introducir en el horno por espacio de 45 minutos Salida: Torta
6. Ejercicio: Realice un algoritmo para la elaboración de pan Siguiendo el ejemplo recuerde determinar las instrucciones de Entrada, Proceso y Salida
7. Instrucción o sentencia Una instrucción esta compuesta por uno o más comandos (acción), datos, símbolos, variables o constantes y expresiones, que en conjunto representan una instrucción o sentencia. Ejemplo de instrucción: En la construcción de los programas se utiliza una instrucción por línea. Así mismo, se utiliza la alineación de aquellas instrucciones dentro de las estructuras que las contienen de manera ordenada que permita visualizar el inicio y fin de cada bloque de instrucciones.
8. Si ASISTIO =”SI” Entonces Leer Sueldo, Asignar Sueldo = Sueldo + HoraExtra Fin Si Donde: SI Representa una estructura condicional utilizada para establecer preguntas o programar ciertas condiciones ASISTIO Nombre de una Variable lógica que puede obtener sólo dos valores “SI” o “NO”. En el ejemplo se programa la condición de la variables cuando es “SI”
9. ENTONCES Parte de la instrucción o estructura condicional LEER SUELDO Instrucción utilizando el comando cuya acción es la lectura de un campo o dato Asignar SUELDO= SUELDO+HORAEXTRA Instrucción de asignación, permite asignar o calcular el valor que adquirirá una variable Fin SI Cierra la estructura condicional Si –Entonces –Fin Si
10. Comandos o palabras reservadas Los comandos no son más que acciones que debe interpretar y ejecutar el computador. Cada comando conserva una sintaxis determinada, es decir la forma de utilizarlo. Los lenguajes computacionales tienen en su repertorio comandos dirigidos al procesamiento de archivos y datos, entre ellos: Leer, Calcular, Asignar, Clasificar, Imprimir.
11. Datos Los datos son símbolos que se convierten en condiciones, hechos, situaciones o valores. Un dato puede significar un número, una letra, un signo ortográfico o cualquier símbolo que represente una cantidad, una medida, una palabra o una descripción. La importancia de los datos está en su capacidad de asociarse dentro de un contexto para convertirse en información.
12. TIPOS DE DATOS Como se describió anteriormente, un dato es un campo que puede convertirse en información. Existen datos simples (sin estructura) y compuestos (estructurados). Los datos simples son los siguientes - Numéricos (Reales, Enteros) - Lógicos - Carácter (Char, String)
13. Ejemplo. Ejemplos de tipos de datos simples Tipo de datos Características Ejemplos Numéricos Enteros Los números enteros son los números naturales positivos y negativos que conocemos. 1 2 25 146 -456 Numéricos Reales Los números reales, son los números que tienen parte decimal. 0.56 1.00 25.13 148.45 -456.23 Lógicos o boléanos Son aquellos datos cuyos únicos valores sólo pueden ser: Verdadero (V) o Falso (F), puede encontrarse, Verdadero (True) o Falso (False). Se utiliza para representar las opciones (si/no) a determinadas condiciones. Nacionalidad = “Venezolano” (S/N)?
14. Ejemplo. Ejemplos de tipos de datos simples Tipo de datos Características Ejemplos Carácter o Char Su valor lo comprenden todos los caracteres alfabéticos, mayúsculas y minúsculas (A – Z), numéricos (0 – 9) y símbolos especiales (#,@,%,&). Carácter String o cadena Su valor esta representado por un conjunto de caracteres. “ Abril” “ Reporte Anual de Fallas Técnicas” “ 1º de mayo, Día del Trabajador”
15. Ejercicio. Identifique en la tabla a continuación los tipos de datos simples (numéricos, lógicos y carácter) Dato Repuesta Dato Repuesta V 3,147114 2005 0,50 -4.25 10.000.000,00 % 3 MIL5008 “ Barranquilla” “ Estado Texas” F DXLVII 1038 “ BARRANQUILLA” CAR/$$22 A @ TUMACO1826 -39,78
16. VARIABLES Y CONSTANTES Son espacios de memoria creados para contener valores que de acuerdo a su naturaleza deseen mantenerse (Constantes) o que puedan variar (Variables). Constante Es un dato que permanece con un valor, sin cambios, es decir constante, a lo largo del desarrollo del algoritmo o a lo largo de la ejecución del programa. Se utiliza cuando necesitamos que el valor de determinada variable se mantenga durante la ejecución del programa o hasta tanto se requiera su cambio.
17. Variable Es un dato cuyo valor puede variar a lo largo del desarrollo del algoritmo o en el transcurso de la ejecución del programa. Una variable descrita o declarada de un tipo determinado, sólo podrá contener, valores de ese tipo. Una variable declarada numérica entera, no podrá contener números reales. Se utiliza cuando el dato que contiene sufrirá cambios o variará en la medida que cambien los valores que maneje.
18. Los algoritmos se Representa en forma descriptiva las operaciones que debe realizar un algoritmo (pseudocodigo) por ejemplo. Escribe un algoritmo para distinguir si es mayor o menor de edad INICIO Edad: Entero ESCRIBA “cual es tu edad?” Lea Edad SI Edad >=18 entonces ESCRIBA “Eres mayor de Edad” FINSI ESCRIBA “fin del algoritmo” FIN
19. Sumar dos números Inicio Declarar variable Suma=0 Leer Primer Número Asignarlo a la variable A Leer Segundo Número Asignarlo a la variable B Asignar el valor de A + B a la variable Suma Suma= A + B Imprimir valor de Suma
20. Las estructuras condicionales comparan una variable contra otro(s)valor (es), para que en base al resultado de esta comparación, se siga un curso de acción dentro del programa. Cabe mencionar que la comparación se puede hacer contra otra variable o contra una constante, según se necesite. Existen tres tipos básicos, las simples, las dobles y las múltiples. Simples: Las estructuras condicionales simples se les conoce como “Tomas de decisión”. Estas tomas de decisión tienen la siguiente forma: Pseudocódigo: Diagrama de flujo: