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UX design: una breve
panoramica su ruoli e
strumenti
By: Marco Buonvino
about.me/mrgoodwine
@marcobuonvino
mercoledì 29 maggio 13
Ciao!
Ex studente
di TTC
Interaction designer /
Usability researcher
• Web Agency di Milano
• Sviluppo di siti web desktop e mobile
• Circa 30 persone
• Creative, Development, Usability, Marketing
mercoledì 29 maggio 13
Che cos’è la UX?
mercoledì 29 maggio 13
User eXperience
mercoledì 29 maggio 13
Contesto e ambiente
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della necessità Momenti successivi
The user
mercoledì 29 maggio 13
User Experience
Interaction Design
Strategia
Usability research
mercoledì 29 maggio 13
http://www.youtube.com/watch?v=Ovj4hFxko7c
What the #$%@ is
UX Design?
mercoledì 29 maggio 13
Le figure professionali
mercoledì 29 maggio 13
UX designer
UX Progetta e migliora l’esperienza d’uso
di un processo o un task
Cerca di capire:
• chi è l’utente, le sue caratteristiche e le sue necessità
• come sfruttare il contesto d’interazione
Lavora con:
• strumenti di behavioural design, come Personas, Scenari d’uso
e User Journeys
mercoledì 29 maggio 13
Interaction Design
UI Si occupa di progettare l’interazione
uomo-interfaccia
Lavora per realizzare una User Interface:
• che risponda alle necessità dell’utente
• che sia usabile e accessibile
Lavora con:
• Sketch,Wireframe, Flussi di interazione e Prototipi
mercoledì 29 maggio 13
Information Architect
Si occupa della gestione e
dell’organizzazione dei contenuti
Cerca di rendere i contenuti:
• facilmente individuabili e raggiungibili
• ordinati logicamente in strutture adatta ai requisiti
Adora lavorare con:
• Schemi e diagrammi di architettura informativa
IA
mercoledì 29 maggio 13
Usability Researcher
Usability Individua i problemi di usabilità e
ne identifica le motivazioni
Nel suo lavoro:
• collabora strettamente con il designer
• chiede la partecipazione di utenti finali
• va d’accordo con esperti di web analytics
I suoi strumenti:
• Test di usabilità,Valutazione euristica, Linee guida
mercoledì 29 maggio 13
http://www.onwardsearch.com/
UX-Career-Guide/
A guide to UX
careers
mercoledì 29 maggio 13
Prima di fare design,
bisogna capire l’utente
- Capitolo uno -
mercoledì 29 maggio 13
Capire l’utente
• Bisogni e necessità
• Contesto e abitudini d’uso
• Comportamento durante l’interazione
• Atteggiamento e predisposizione
mercoledì 29 maggio 13
Alcuni strumenti
• Test di usabilità
• Competitive analysis
• Field Study / Etnografia
• Web Analytics
• A-B test / Multivariate test
Qualitativi
Quantitativi
mercoledì 29 maggio 13
Il test di usabilità
mercoledì 29 maggio 13
Test di usabilità
Strumento a supporto della fase di
progettazione di un sito web
Permette di raccogliere indicazioni
da utenti reali, slegati dal progetto
Alta qualità di risultati per costi
contenuti
Varie metodologie, adattabili al
contesto d’indagine
mercoledì 29 maggio 13
Ruoli in un test
Utente:
utilizza l’interfaccia, svolge i task assegnati
Facilitatore:
illustra i task, assiste l’utente, sprona il metodo
thinking aloud
Osservatori:
raccolgono indicazioni sui comportamenti e sui
percorsi di interazione dell’utente
mercoledì 29 maggio 13
Test di usabilità
Usability test qualitativi
• Svolgimento task attraverso:
- desktop
mercoledì 29 maggio 13
Test di usabilità
Usability test qualitativi
• Svolgimento task attraverso:
- desktop
- mobile devices
mercoledì 29 maggio 13
Test di usabilità
Usability test qualitativi
• Svolgimento task attraverso:
- desktop
- mobile devices
- paper prototypes
mercoledì 29 maggio 13
Test di usabilità
Usability test qualitativi
• Svolgimento task attraverso:
• Card sorting
- desktop
- mobile devices
- paper prototypes
mercoledì 29 maggio 13
Test di usabilità
Usability test qualitativi
• Svolgimento task attraverso:
Usability test quantitativi
• Eye Tracking
• Card sorting
- desktop
- mobile devices
- paper prototypes
mercoledì 29 maggio 13
Usability Lab
Osservatori
Utente e facilitatore
mercoledì 29 maggio 13
Quanti utenti?
Card sorting
x ~15
‣ Nielsen,Why You Only Need to Test with 5 Users,Alertbox,2000
‣ Nielsen,Card Sorting: How Many Users to Test,Alertbox,2004
‣ Nielsen,How Many Test Users in a Usability Study?,Alertbox,2014
‣ Steve Krug,Rocket Surgery Made Easy,New Riders,2010
‣ Tullis and Wood,How Many Users Are Enough for a Card-Sorting Study?,2004
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Qualitative tablet /
smartphone
Paper prototyping
x ~5
Eyetracking
x ~30
mercoledì 29 maggio 13
Quando fare un test
Il prima possibile!
Si può fare un test fin dai primi momenti di
vita di un progetto
mercoledì 29 maggio 13
Risultati
• Indicazione dei problemi di usabilità
riscontrati
• Suddivisione per gravità e priorità di
intervento
• Raccomandazioni per la fase di UI design
mercoledì 29 maggio 13
Card Sorting
Approfondimento sul tipo di user test:
• con metodo Aperto
• con metodo Chiuso
WIAD 2013
“User testing nello sviluppo di
un'architettura dell'informazione: il Card Sorting”
http://www.slideshare.net/bastianlion/user-testing-nello-sviluppo-di-
unarchitettura-dellinformazione-il-card-sorting
mercoledì 29 maggio 13
Altri metodi
mercoledì 29 maggio 13
Competitive analysis
• Particolare tipo di test di usabilità
• Si effettua un test su un competitor
• Findings positivi (best practices) e negativi
(problemi da evitare!)
• Ok, se non si ha ancora un sito proprio
mercoledì 29 maggio 13
Field Study / Etnografia
• L’osservatore segue l’utente nella sua vita
quotidiana, senza interferire
• Obiettivo: raccogliere il maggior numero di
informazioni sulle abitudini di interazione
• È possibile capire i punti in cui gli utenti
possono aver bisogno di un’innovazione
• Molto costoso
mercoledì 29 maggio 13
Web Analytics
• Le web analytics sono una raccolta
quantitativa di tutti i dati di navigazione
• Sono relativi all’intero bacino di utenza
• Più è ampio il traffico, più è possibile
generalizzare dei comportamenti
• Si vanno ad analizzare bounce rate,
abbandoni o percorsi specifici
mercoledì 29 maggio 13
A-B / Multivariate test
• Presentazione di varianti di progettazione
all’intero pubblico, in modo diretto e bilanciato
• A-B = 1 sola variabile
• Multivariate = più variabili contemporanee
• Devi comunque progettare tutte le variabili
mercoledì 29 maggio 13
Fare design,
considerando l’utente
- Capitolo due -
mercoledì 29 maggio 13
Alcuni strumenti
• Personas
• Sketch
• Scenari d’uso
• User journeys
mercoledì 29 maggio 13
Personas
• Rappresentazioni di utenti tipo
• Necessità, obiettivi,
caratteristiche e abitudini
d’uso della tecnologia
• Derivati da serie di interviste
con utenti reali
• Proto-personas: basati su web
analytics e test di usabilità
mercoledì 29 maggio 13
Personas
http://www.flickr.com/photos/jasontravis/sets/72157603258446753/
Set di:
Jason Travis
(Flickr)
mercoledì 29 maggio 13
Personas - un esempio
mercoledì 29 maggio 13
Sketch
• Illustrazioni o schemi
• Raccontano la sequenza di
interazione di un utente con la UI
• Scopo: verificare e condividere
con il team quale possa essere
l’interazione e i passaggi su cui
focalizzare il design
• Molto utile per iniziare a
raccontare l’idea agli sviluppatori
mercoledì 29 maggio 13
Scenari d’uso
• Documenti o schemi che illustrano
un’interazione verosimile da parte di
un utente tipo con l’interfaccia
• Considerazione del contesto e
dell’ambiente
• Scopo:
• verificare come l’interfaccia potrebbe
risolvere il task dell’utente,
• individuare problemi di usabilità
• individuare altre funzionalità di cui l’utente
potrebbe aver bisogno
mercoledì 29 maggio 13
User Journey
• Diagrammi che illustrano
tutti i passaggi di interazione
dell’utente con l’interfaccia
• Vengono considerati anche i
momenti preliminari e
conseguenti rispetto
all’interazione (anche un
eventuale ritorno)
• Scopo: identificare i punti di
attrito, per capire dove
concentrare il design
mercoledì 29 maggio 13
Le fasi del design
- Capitolo tre -
mercoledì 29 maggio 13
3 fasi del design
LOW-FI MEDIUM-FI HI-FI
Iterazioni preliminari Iterazioni intermedie Iterazioni avanzate
Wireframes su carta
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Wireframe elettronici
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mercoledì 29 maggio 13
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Hi-Fi design
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• Programmi di
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mercoledì 29 maggio 13
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mercoledì 29 maggio 13
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T
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Paper prototyping
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Test qualitativo
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mercoledì 29 maggio 13
...costa troppo?
mercoledì 29 maggio 13
Heuristic Evaluation
• Discount usability method
• È un’analisi condotta da esperti
• Per ridurre il bias, l’analisi viene condotta in
modo parallelo fra più valutatori (circa 3)
• Viene seguito il percorso di un task
rappresentativo, poi un’analisi completa
mercoledì 29 maggio 13
Guidelines Inspection
• Discount usability method
• È un’analisi condotta attraverso l’utilizzo di
linee guida condivise o create ad hoc
• Metodo rapido, ma talvolta poco flessibile
mercoledì 29 maggio 13
Guidelines Inspection
• http://userium.com
mercoledì 29 maggio 13
Workshop!
mercoledì 29 maggio 13
UI design workshop
• Lavoro di gruppo (3 persone is ok!)
• Circa 30 minuti
• Deliverable:
Wireframe Low-Fi
• Recommended tool: Balsamiq
mercoledì 29 maggio 13
Brief
Il Cliente possiede la gioielleria “Tempi e Gioie”.
Non è presente alcun sito web.
Obiettivi del Cliente:
• farsi conoscere con qualche info sulla storia del negozio
• fornire l’indirizzo del negozio
• vendere online orologi di marche prestigiose (es. Rolex)
• target di riferimento: fascia medio-alta
mercoledì 29 maggio 13
Deliverables
• Wireframe Low-Fi della homepage
• (EPIC-level) Anche il wireframe Low-Fi di una
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Provate a farli per tablet!
CHALLENGE ACCEPTED?
mercoledì 29 maggio 13
Utility
• Un file di esempio per iPad
• Screen resolution: 1024x768
• Misure touch-friendly per le aree attive
• 44x44 px - indice (misure Apple)
• 56x56 px - indice (misure altre fonti)
• 72x72 px - pollice
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mercoledì 29 maggio 13
Concludendo...
mercoledì 29 maggio 13
Strumenti utili
Balsamiq
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Adobe Fireworks
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mercoledì 29 maggio 13
Letture consigliate
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mercoledì 29 maggio 13
Cosa si muove in Italia
Milan UX Book Club
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Appsterdam
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Architecta
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mercoledì 29 maggio 13
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mercoledì 29 maggio 13
Grazie mille!
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mercoledì 29 maggio 13

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UX TTC

  • 1. UX design: una breve panoramica su ruoli e strumenti By: Marco Buonvino about.me/mrgoodwine @marcobuonvino mercoledì 29 maggio 13
  • 2. Ciao! Ex studente di TTC Interaction designer / Usability researcher • Web Agency di Milano • Sviluppo di siti web desktop e mobile • Circa 30 persone • Creative, Development, Usability, Marketing mercoledì 29 maggio 13
  • 3. Che cos’è la UX? mercoledì 29 maggio 13
  • 5. Contesto e ambiente Utilizzo dell’interfaccia Formazione della necessità Momenti successivi The user mercoledì 29 maggio 13
  • 7. http://www.youtube.com/watch?v=Ovj4hFxko7c What the #$%@ is UX Design? mercoledì 29 maggio 13
  • 9. UX designer UX Progetta e migliora l’esperienza d’uso di un processo o un task Cerca di capire: • chi è l’utente, le sue caratteristiche e le sue necessità • come sfruttare il contesto d’interazione Lavora con: • strumenti di behavioural design, come Personas, Scenari d’uso e User Journeys mercoledì 29 maggio 13
  • 10. Interaction Design UI Si occupa di progettare l’interazione uomo-interfaccia Lavora per realizzare una User Interface: • che risponda alle necessità dell’utente • che sia usabile e accessibile Lavora con: • Sketch,Wireframe, Flussi di interazione e Prototipi mercoledì 29 maggio 13
  • 11. Information Architect Si occupa della gestione e dell’organizzazione dei contenuti Cerca di rendere i contenuti: • facilmente individuabili e raggiungibili • ordinati logicamente in strutture adatta ai requisiti Adora lavorare con: • Schemi e diagrammi di architettura informativa IA mercoledì 29 maggio 13
  • 12. Usability Researcher Usability Individua i problemi di usabilità e ne identifica le motivazioni Nel suo lavoro: • collabora strettamente con il designer • chiede la partecipazione di utenti finali • va d’accordo con esperti di web analytics I suoi strumenti: • Test di usabilità,Valutazione euristica, Linee guida mercoledì 29 maggio 13
  • 13. http://www.onwardsearch.com/ UX-Career-Guide/ A guide to UX careers mercoledì 29 maggio 13
  • 14. Prima di fare design, bisogna capire l’utente - Capitolo uno - mercoledì 29 maggio 13
  • 15. Capire l’utente • Bisogni e necessità • Contesto e abitudini d’uso • Comportamento durante l’interazione • Atteggiamento e predisposizione mercoledì 29 maggio 13
  • 16. Alcuni strumenti • Test di usabilità • Competitive analysis • Field Study / Etnografia • Web Analytics • A-B test / Multivariate test Qualitativi Quantitativi mercoledì 29 maggio 13
  • 17. Il test di usabilità mercoledì 29 maggio 13
  • 18. Test di usabilità Strumento a supporto della fase di progettazione di un sito web Permette di raccogliere indicazioni da utenti reali, slegati dal progetto Alta qualità di risultati per costi contenuti Varie metodologie, adattabili al contesto d’indagine mercoledì 29 maggio 13
  • 19. Ruoli in un test Utente: utilizza l’interfaccia, svolge i task assegnati Facilitatore: illustra i task, assiste l’utente, sprona il metodo thinking aloud Osservatori: raccolgono indicazioni sui comportamenti e sui percorsi di interazione dell’utente mercoledì 29 maggio 13
  • 20. Test di usabilità Usability test qualitativi • Svolgimento task attraverso: - desktop mercoledì 29 maggio 13
  • 21. Test di usabilità Usability test qualitativi • Svolgimento task attraverso: - desktop - mobile devices mercoledì 29 maggio 13
  • 22. Test di usabilità Usability test qualitativi • Svolgimento task attraverso: - desktop - mobile devices - paper prototypes mercoledì 29 maggio 13
  • 23. Test di usabilità Usability test qualitativi • Svolgimento task attraverso: • Card sorting - desktop - mobile devices - paper prototypes mercoledì 29 maggio 13
  • 24. Test di usabilità Usability test qualitativi • Svolgimento task attraverso: Usability test quantitativi • Eye Tracking • Card sorting - desktop - mobile devices - paper prototypes mercoledì 29 maggio 13
  • 25. Usability Lab Osservatori Utente e facilitatore mercoledì 29 maggio 13
  • 26. Quanti utenti? Card sorting x ~15 ‣ Nielsen,Why You Only Need to Test with 5 Users,Alertbox,2000 ‣ Nielsen,Card Sorting: How Many Users to Test,Alertbox,2004 ‣ Nielsen,How Many Test Users in a Usability Study?,Alertbox,2014 ‣ Steve Krug,Rocket Surgery Made Easy,New Riders,2010 ‣ Tullis and Wood,How Many Users Are Enough for a Card-Sorting Study?,2004 Qualitative desktop Qualitative tablet / smartphone Paper prototyping x ~5 Eyetracking x ~30 mercoledì 29 maggio 13
  • 27. Quando fare un test Il prima possibile! Si può fare un test fin dai primi momenti di vita di un progetto mercoledì 29 maggio 13
  • 28. Risultati • Indicazione dei problemi di usabilità riscontrati • Suddivisione per gravità e priorità di intervento • Raccomandazioni per la fase di UI design mercoledì 29 maggio 13
  • 29. Card Sorting Approfondimento sul tipo di user test: • con metodo Aperto • con metodo Chiuso WIAD 2013 “User testing nello sviluppo di un'architettura dell'informazione: il Card Sorting” http://www.slideshare.net/bastianlion/user-testing-nello-sviluppo-di- unarchitettura-dellinformazione-il-card-sorting mercoledì 29 maggio 13
  • 31. Competitive analysis • Particolare tipo di test di usabilità • Si effettua un test su un competitor • Findings positivi (best practices) e negativi (problemi da evitare!) • Ok, se non si ha ancora un sito proprio mercoledì 29 maggio 13
  • 32. Field Study / Etnografia • L’osservatore segue l’utente nella sua vita quotidiana, senza interferire • Obiettivo: raccogliere il maggior numero di informazioni sulle abitudini di interazione • È possibile capire i punti in cui gli utenti possono aver bisogno di un’innovazione • Molto costoso mercoledì 29 maggio 13
  • 33. Web Analytics • Le web analytics sono una raccolta quantitativa di tutti i dati di navigazione • Sono relativi all’intero bacino di utenza • Più è ampio il traffico, più è possibile generalizzare dei comportamenti • Si vanno ad analizzare bounce rate, abbandoni o percorsi specifici mercoledì 29 maggio 13
  • 34. A-B / Multivariate test • Presentazione di varianti di progettazione all’intero pubblico, in modo diretto e bilanciato • A-B = 1 sola variabile • Multivariate = più variabili contemporanee • Devi comunque progettare tutte le variabili mercoledì 29 maggio 13
  • 35. Fare design, considerando l’utente - Capitolo due - mercoledì 29 maggio 13
  • 36. Alcuni strumenti • Personas • Sketch • Scenari d’uso • User journeys mercoledì 29 maggio 13
  • 37. Personas • Rappresentazioni di utenti tipo • Necessità, obiettivi, caratteristiche e abitudini d’uso della tecnologia • Derivati da serie di interviste con utenti reali • Proto-personas: basati su web analytics e test di usabilità mercoledì 29 maggio 13
  • 39. Personas - un esempio mercoledì 29 maggio 13
  • 40. Sketch • Illustrazioni o schemi • Raccontano la sequenza di interazione di un utente con la UI • Scopo: verificare e condividere con il team quale possa essere l’interazione e i passaggi su cui focalizzare il design • Molto utile per iniziare a raccontare l’idea agli sviluppatori mercoledì 29 maggio 13
  • 41. Scenari d’uso • Documenti o schemi che illustrano un’interazione verosimile da parte di un utente tipo con l’interfaccia • Considerazione del contesto e dell’ambiente • Scopo: • verificare come l’interfaccia potrebbe risolvere il task dell’utente, • individuare problemi di usabilità • individuare altre funzionalità di cui l’utente potrebbe aver bisogno mercoledì 29 maggio 13
  • 42. User Journey • Diagrammi che illustrano tutti i passaggi di interazione dell’utente con l’interfaccia • Vengono considerati anche i momenti preliminari e conseguenti rispetto all’interazione (anche un eventuale ritorno) • Scopo: identificare i punti di attrito, per capire dove concentrare il design mercoledì 29 maggio 13
  • 43. Le fasi del design - Capitolo tre - mercoledì 29 maggio 13
  • 44. 3 fasi del design LOW-FI MEDIUM-FI HI-FI Iterazioni preliminari Iterazioni intermedie Iterazioni avanzate Wireframes su carta (disegni, Balsamiq…) Wireframe elettronici (Balsamiq,Axure…) Screen design Interazioni realistiche (HTML + CSS,Axure, mockup) mercoledì 29 maggio 13
  • 45. Low-Fi design • Design preliminare, ancora in fase esplorativa • Schizzi su carta o programmi di wireframing rapido (es. Balsamiq Mockups) mercoledì 29 maggio 13
  • 46. Medium-Fi design • Design intermedio • Programmi di wireframing elettronico (es. Balsamiq Mockups,Axure) mercoledì 29 maggio 13
  • 47. Hi-Fi design • Design avanzato • Programmi di wireframing elettronico (es.Axure) • HTML + CSS mercoledì 29 maggio 13
  • 48. Work flow - Capitolo quattro - mercoledì 29 maggio 13
  • 49. Quality Assurance - Waterfall Low-Fi Design Med-Fi Design Hi-Fi Design T E S T T E S T T E S T Sviluppo Manutenzione / Ottimizzazione Analytics Brief Behavioural Research Behavioural Design A-B test / multivariate mercoledì 29 maggio 13
  • 50. Iterative design Low-Fi Design Medium-Fi Design Hi-Fi Design T E S T T E S T T E S T Paper prototyping Iterazioni 1-3 utenti Test qualitativo Iterazioni 3-6 utenti Test qualitativo Iterazioni 3-6 utenti mercoledì 29 maggio 13
  • 52. Heuristic Evaluation • Discount usability method • È un’analisi condotta da esperti • Per ridurre il bias, l’analisi viene condotta in modo parallelo fra più valutatori (circa 3) • Viene seguito il percorso di un task rappresentativo, poi un’analisi completa mercoledì 29 maggio 13
  • 53. Guidelines Inspection • Discount usability method • È un’analisi condotta attraverso l’utilizzo di linee guida condivise o create ad hoc • Metodo rapido, ma talvolta poco flessibile mercoledì 29 maggio 13
  • 56. UI design workshop • Lavoro di gruppo (3 persone is ok!) • Circa 30 minuti • Deliverable: Wireframe Low-Fi • Recommended tool: Balsamiq mercoledì 29 maggio 13
  • 57. Brief Il Cliente possiede la gioielleria “Tempi e Gioie”. Non è presente alcun sito web. Obiettivi del Cliente: • farsi conoscere con qualche info sulla storia del negozio • fornire l’indirizzo del negozio • vendere online orologi di marche prestigiose (es. Rolex) • target di riferimento: fascia medio-alta mercoledì 29 maggio 13
  • 58. Deliverables • Wireframe Low-Fi della homepage • (EPIC-level) Anche il wireframe Low-Fi di una pagina prodotto Provate a farli per tablet! CHALLENGE ACCEPTED? mercoledì 29 maggio 13
  • 59. Utility • Un file di esempio per iPad • Screen resolution: 1024x768 • Misure touch-friendly per le aree attive • 44x44 px - indice (misure Apple) • 56x56 px - indice (misure altre fonti) • 72x72 px - pollice http://bit.ly/12NZHYK mercoledì 29 maggio 13
  • 62. Letture consigliate Steve Krug, “Don’t Make MeThink” “Rocket Surgery Made Easy” Nielsen & Loranger “Web Usability 2.0” Donald Norman, “La caffettiera del masochista” “Emotional Design” “Gestire la complessità” Tutti i libri di A-Book-Apart Nielsen Alertbox http://www.nngroup.com/ articles/ mercoledì 29 maggio 13
  • 63. Cosa si muove in Italia Milan UX Book Club http://milanuxbookclub.wordpress.com Appsterdam http://www.meetup.com/AppsterdamMilan/ Architecta http://www.architecta.it AIAP http://www.aiap.it mercoledì 29 maggio 13