[ARCHIEBRAIN OPEN REPORT] SEOUL DIGITAL FOUNDATION: Idea Proposal for the Foundation Concept, Spatial Strategy & Space Programming
서울디지털재단 설립준비위원회 자문위원으로 참여하게 되면서, 재단의 성격 및 공간전략에 대한 생각을 정리해본 리포트입니다. 공공/공익 성격으로서의 디지털 이슈들이 재단을 통해 어떤활동으로, 어떻게 시민들과 만나는 것이 좋을지에 대한 개념적인 모델입니다. 논의를 시작하기 위한 아이디어 모델링 및 제안 성격이며, 투명하게 다양한 의견들이 수렴되고 재단의 컨셉과 오프라인접점에 대한 활동모델들이 구체화 된 이후, 실행계획 및 사업성검토 등이 단계적으로 진행되기를 바라면서 공개합니다. (2014년 9월 작성version)
Taking part in the advisory committee for SEOUL DIGITAL FOUNDATION since September 2014, ARCHIEBRAIN prepared this report organizing issues and ideas for the foundation concept and its spatial strategy. The report contains the conceptual model both how the digital issues on the public/civic domain converts into the foundation’s activities and how these activities meets the citizens' needs within the spatial context. We hope this could be a small help for Seoul’s next digital agenda especially in the cultural aspect of citizens daily lives.
* 화일이 필요하신 분들은 개별적으로 연락주시기 바랍니다.
1. 아키브레인
SEOUL SOFT DIGITAL CENTER
서울디지털재단 컨셉 및 오프라인 공간전략 (가칭 서울소프트디지털 센터) 아이디어 제안
ARCHIEBRAIN
PLANNING.DESIGN.CONSULTING
SPACE.CONTENTS.TECHNOLOGY.CULTURE
2014. 09.version
PUBLIC USE ONLY
COMMERCIAL USE NOT ALLOWED
ARCHIEBRAIN CONSULTING FOR BITS&SPACE
2. ARCHIEBRAIN 2
1.1 Objective
1.2 Concept
1.3 Strategy
1.4 Zoning
BACKGROUND
PART 1
PART 2
CONCEPT & STRATEGY
PROGRAMMING
SPACE Programming only in this paper
CONTENTS Programming & COST Analysis Not Included
2.1 시설개요
2.2 계획안
2.3 개별시설 본 보고서 내용
2014. 09
PART 3 IMPLEMENTATION PLAN
3.1 Operation Strategy
3.2 Contents Strategy
3.3 User Experience Scenarios
PART 4 FEASIBILITY
4.1 Cost Analysis
4.2 Cash Flow
본 보고서 미포함 내용 4.3 Business Model Scenario
not included in this paper
CONTENTS
3. ARCHIEBRAIN
OVERVIEW
3
디지털재단 정의 서울소프트디지털센터 정의
IT 생태계 정의
목표수립 컨셉 정의 컨셉 구조화
CONTENTS WORK FLOW
DEFINITIONS
DIRECTIONS
CONCEPT
STRATEGY
시설계획
운영계획
BACKGROUND
CONCEPT & STRATEGY
PROGRAMMING
IMPLEMENTATION PLAN
FEASIBILITY STUDY
PLANNING
FEASIBILITY
PART 1.
PART 2.
PART 3.
PART 4.
본 보고서 미포함 내용
사업성검토
4. ARCHIEBRAIN 4
프로그램 전략 공간 전략
공간 조닝- 메인컨셉/프로그램 반영
디자인컨셉- 프로그램과 플레이어로 구체화
매스 디자인 내부 동선 계획 공간별 성격 디자인 공간의 액티비티 디자인
OVERVIEW
CONTENTS WORK FLOW
DEFINITIONS
DIRECTIONS
CONCEPT
STRATEGY
시설계획
운영계획
BACKGROUND
CONCEPT & STRATEGY
PROGRAMMING
IMPLEMENTATION PLAN
FEASIBILITY STUDY
PLANNING
FEASIBILITY
PART 1.
PART 2.
PART 3.
PART 4.
본 보고서 미포함 내용
사업성검토
5. ARCHIEBRAIN 5
건물디자인 배치 및 층별 평면계획
공간분석 공간내 액티비티 계획
각 시설별 프로그래밍
SPACE 프로그래밍 (세부면적산정/가구 및 시설배치) CONTENTS 프로그래밍 OPERATION 프로그래밍
OVERVIEW
CONTENTS WORK FLOW
DEFINITIONS
DIRECTIONS
CONCEPT
STRATEGY
시설계획
운영계획
BACKGROUND
CONCEPT & STRATEGY
PROGRAMMING
IMPLEMENTATION PLAN
FEASIBILITY STUDY
PLANNING
FEASIBILITY
PART 1.
PART 2.
PART 3.
PART 4.
본 보고서 미포함 내용
사업성검토
본 보고서 미포함 내용
6. ARCHIEBRAIN 6
운영전략/조직도 운영 프로그램 /테마 (이벤트/페스티벌) 사용자체험 시나리오
사업비 추정
초기투자비 산정 운영비 및 매출
사업비 분석
비즈니스모델 분석
CASH FLOW
OVERVIEW
CONTENTS WORK FLOW
DEFINITIONS
DIRECTIONS
CONCEPT
STRATEGY
시설계획
운영계획
BACKGROUND
CONCEPT & STRATEGY
PROGRAMMING
IMPLEMENTATION PLAN
FEASIBILITY STUDY
PLANNING
FEASIBILITY
PART 1.
PART 2.
PART 3.
PART 4.
본 보고서 미포함 내용
사업성검토
본 보고서 미포함 내용
8. PROCESS/FLOW ACTIVITIES
RESEARCH
PROTOTYPING
• 신기술/서비스 프로토타입
BRIDGING
• 글로벌 브릿징
• 분야별/플레이어별 브릿징
EXECUTION
• 스타트업 지원프로그램
ARCHIEBRAIN 8
SEOUL DIGITAL FOUNDATION _ACTIVITIES
서울 디지털 재단은 어떤 활동을 하게될까?
ISSUES 서울디지털재단
시정 분야 디지털기술
안전
보육
일자리
부동산
주택
관광
문화
교육
건강
교통
환경
복지
생활
…
• In-Memory Analytics
• Speech Recognition
• Data Science
• In-Memory Database
Management Systems
• Content Analytics
• Hybrid Cloud Computing
• NFC
• Gesture Control
• Activity Streams
• Enterprise 3D Printing
• 3D Scanners
• Digital Security
• Virtual Personal Assistants
• Smart Workspace
• Connected Home
• Quantified Self
• Software-Defined
Anything
• 3D Bioprinting Systems
• Smart Robots
• Affective Computing
• Biochips
• Prescriptive Analytics
• Smart Advisor
• Autonomous Vehicles
• Speech-to Speech
Translation
• Internet of Things
• Natural-language Question
Answering
• Wearable User Interfaces
• Consumer 3D Printing
• Cryptocurrencies
• Complex-Event Processing
• Big Data
• Gamification
• Augmented Reality
• Machine -to-machine
Communication service
• Mobile health Monitoring
• Virtual Reality
• Consumer Telematics
* Gartner’s 2014 Hype Cycle for Emerging Technologies
+
총괄/관리
• 이슈 분석, 정리
• 사업기획
• 재단 운영
• 조직 관리
• 디지털 정책 제안서
• 디지털 트렌드 보고서
• 디지털 페스티벌
연구/기획
미디어랩
네트워킹
자체 실행 사업
•디지털 기술 분석
•공공니즈 분석
•디지털 정책 제안
5년~10년 2년~5년 NOW
•AP 적정기술 기획
•신기술/서비스 리서치
•프로토타입 개발
•글로벌 네트워크
•공공기관, 민간단체
•일반기업
•전문가 집단
•재단 지원사업
•창업 Accelerating
•이벤트 기획 및 진행
•공간운영
• 디지털 교육프로그램
공공기관
민간단체
기존기업
아티스트
스타트업
SW개발자
HW개발자
메이커
학생
RECEIVER
9. 기존기업
ARCHIEBRAIN
지속가능한 디지털 생태계의 위한 FACILITATOR
각기 다른 영역의 PLAYER들을 융합하고 기반을 지원하고 서로 연결
CONVERGENCE SUPPORT CONNECTION
학생 기존기업
민간단체
9
SW
개발자
메이커
HW
개발자
아티스트
스타트업
SEOUL DIGITAL FOUNDATION _ROLE
서울 디지털 재단의 역할?
스타트업
기존기업
민간단체
서울
디지털재단
SW
개발자
메이커
학생
HW
개발자 아티스트
서울
디지털재단
스타트업
민간단체
서울
디지털재단
SW
개발자
메이커
학생
HW
개발자 아티스트
•사회의 각 분야별 플레이어들의 니즈/이슈를 다양한 창
구를 통해 수렴
•이슈에 대응한 서비스 구축 또는 프로토타이핑 등의 대
안을 마련하여 지원
•수렴과 확산의 상호작용을 통해 각 플레이어들을 연결
하는 역할
10. ARCHIEBRAIN
SEOUL DIGITAL FOUNDATION
10
디지털 재단의 오프라인 공간거점?
_OFFLINE SPACE
서울 디지털재단의 쇼케이스
재단의 다양한 활동들이 실현되는 오프라인 거점 공간
서울
디지털재단
디지털 전문가
글로벌단체
서울시
스타트업
기존기업
아티스트
SW개발자
HW 개발자
학생
메이커
지차체
민간단체
교육기관
연구소
글로벌기업
해외 아티스트
ISSUE
상시 - 지속적 진행 프로젝트
•편리하게 사용하는 서울시 정보
•재난극복 시스템
•시민참여 환경테이터 etc
근미래 기술 - 3년~5년
•골목상권을 위한 디지털 마일리지
•도시공간 속 디지털 체험
•디지털 페스티벌 etc
미래 혁신 기술 - 5년~10년
•IOT 서울 만들기
•3D 프린팅 주택 etc
•시즌별 테마 선정
•시급한 현안에 대한 제안
•급변하는 트렌드에 대응하는 정책 제안
•생활 문화로서의 디지털 확산
창업, 개발 _스타트업 지원
실험, 테스트_메이커 스페이스
교육 _스타트업, 학생, 메이커
코웍, 협업 _교류의 장
디지털 생태계 모델
연구, 아이디어_미디어랩
•중장기 이슈 및 디지털기술에 대응하기 위한 지속적 연구
•비젼 제시 / 로드맵 수립
디지털 생활 문화
SOFT DIGITAL
Foundation Center
@개포
디지털 혁신 문화
SOFT DIGITAL
Innovation Center
@불광
11. SEOUL DIGITAL FOUNDATION
디지털 재단의 오프라인 공간 확장 전략?
코엑스
개포
스타트업 BIZ
강남역
교육/아카데미
전시/이벤트
서울 2030플랜
강남을 포함한 동남권 지역
• 글로벌 비즈니스의 중심
• MICE 산업의 중심
서울디지털재단
ARCHIEBRAIN 11
_단계별 확장 전략
서초
디지털 문화의 확산거점
디지털이 우리의 생활 속으로 스며들 수 있는 문화 정착을 위해 단계별 확장
불광
개포
상암
12. ARCHIEBRAIN
DIGITAL ECO SYSTEM
12
지속가능한 IT 생태계
잠재력 그룹을 기반으로 전문가 그룹이 컨텐츠를 생산하고 이를 다시 잠재력 그룹이 향유하고 즐기며 재성장하는 순환구조
CREATORS
START-UP
MAKER
BEGINNER
PLAYERS
글로벌 인재
스타트업을 꿈꾸는 사람을 도와주고픈 사람들
분야별 전문가
스타트업을 꿈꾸는 사람들
적극적 취미로 즐기는 사람들
마니아층
관심이 있는 사람들
꿈많은 청소년, 어린이
ACTIVITIES
CREATE
MAKE
LEARN
ENJOY, PLAY
교육
협업
네트워킹
연구
창업
취미활동
개발
잠재그룹인 시민 중심의
지속가능한 글로벌 IT생태계
개발, 만들기
단계별 교육
여가활동
BASE CORE
전문가그룹 중심의
IT생태계
PROPOSED
잠재력그룹 전문가그룹
WORK
창업
AS-IS
디지털 생태계의 구조
14. ARCHIEBRAIN
1.1 OBJECTIVE
14
지속가능하고 ACTIVE/ALIVE한 글로벌 디지털 생태계 구축
전문가그룹과 일반그룹의 경계를 흐리고 통합함으로써 다양성과 창조성을 가진 열린 공간 계획
CREATOR
START-UP
MAKER
BEGINNER
새로운 것을 개발, 테스트하고 검증할 수 있는 공간
도전하고 만드는 공간
다양한 사람들과 교류하고 사업를 시작할 수 있는 공간
꿈꾸는 열린 공간
최신 디지털 트렌드를 경험할 수 있는 공간
배우고 즐기는 공간
수준높은 시설을 쉽게 체험하며 즐길 수 있는 공간
비즈니스마켓 확장/순환
융합하고 창조하는 공간
잠재인력 확보
창조교육
아이디어, 연구
코워킹, 협업
개발,창업
테스트,실험
SOFT DIGITAL
ECO SYSTEM
CREATOR
START-UP
MAKER
BEGINNER
15. 1.2 CONCEPT _CONCEPT PRINCIPLES
• 경계를 흐리고 다양성과 창조성을 가진 열린공간
• 잠재력을 가진 디지털세대와 전문성을 가진 크리에이터들을 연결하는 디지털 문화 공간
ARCHIEBRAIN
15
CREATOR
BEGINNER
AS IS CREATOR START-UP
PROPOSED
경계
소통
확산·순환·소통
• 디지털 문화의 저변확대를 통한 창조성의 기반 양성
START-UP MAKER
MAKER
CREATORS PROJECT, NYC
16. ARCHIEBRAIN
1.2 CONCEPT _CONCEPT STATEMENT
“SOFT DIGITAL CENTER”
16
CONNECTING CREATIVE PEOPLE
DIGILOG세대와 DIGITAL NATIVE세대가 소통하며 즐기는 곳
다양한 소통을 통해 인간중심의 기술 문화를 만들어가는 곳
SWING TIME(2014) /Höweler + Yoon Architecture
17. WORK
WORK
스타트업
CREATE
MAKE
•공공창업지원
LEARN
ENJOY
공공사업
미디어랩
FABRICATION
EXHIBIT
EDUCATION
EVENTS
•테크샵 운영
•ICT도서관 운영
•기본 교육
•창조를 디자인하는 교육
•민간, 대학 연구소
•미디어, 인문, 문화, 예술간
융합 연구, 전시, 제작, 네
트워크
•융합 워크샵
•공공개발, 사회적 책임에 대한 미션
•혁신창조교육
•민간창업지원
•글로벌 비즈니스지원
•기업가정신 교육
•창업교육
•혁신창조교육
•문화/여가
•IT전시회
•디지털 페스티벌
•네트워킹 행사
•특별강연/컨퍼런스
•IT장터
•시제품 프로토타이핑
•민간 커뮤니티
소프트디지털센터
CONNECTING
CREATIVE PEOPLE
창조경제
기반마련
디지털문화 향유/확산
컨텐츠 센터
MAKER MOVEMENTS
컨텐츠 아카이빙 및 확산
ARCHIEBRAIN
1.2 CONCEPT _DIGITAL ECO SYSTEM
17
서울
•팹카페 운영
18. ARCHIEBRAIN
PLAYERS CREATORS MAKERS BEGINNERS
문제 해결 호기심 / 재미추구 여가활동
MAKE
18
ACTIVITIES WORK CREATE LEARN ENJOY
CONTENTS 스타트업 공공사업 미디어 랩 FABRICATION EDUCATION EXHIBIT / EVENTS
•민간창업지원
•글로벌비즈니스지원
•앙트러프러너쉽교육
•창업교육
•혁신창조교육
•공공창업지원
•공공개발, 사회적 책
임에 대한 미션
•혁신창조교육
•민간, 대학 연구소
•IT를 주제로 미디어, 인문, 문
화, 예술간 융합 연구, 전시,
제작, 네트워크
•아티스트 작업실
•융합 워크샵
•테크샵 운영
•시제품 프로토타이핑
•민간 커뮤니티
•ICT도서관 운영
•기본 교육
•창조를 디자인하는 교육
•아카이빙
•문화/여가
•IT전시회
•디지털 페스티벌
•네트워킹 행사
•특별강연/컨퍼런스
•IT장터
COACH
CO-WORK / MENTORING EXHIBIT
SPACE WORK SPACE LAB MAKER SPACE / WORK SHOP OUT DOOR
오픈코웍스페이스, 글로벌 오픈코웍스페이스
미팅룸, 세미나룸, 프로젝트룸
스타트업룸, 민간 커뮤니티룸
미디어랩, ICT 융합 공간 (개인연구소, 테마공간)
TECH SHOP, 공방, FAB-CAFE, 교육센터, 메이크룸, 강의실
도서관 , CAFETERIA, LOUNGE, RESIDENCE, 휴게공간
옥외 광장
다목적홀
START-UPS
CONNECTIONS
EXHIBIT
EXHIBIT / MARKETING
1.2 CONCEPT _DIGITAL ECO SYSTEM
19. ARCHIEBRAIN
1.3 STRATEGY _프로그램 전략
19
• 기반이 되는 MAKER와 BEGINNER들이 즐길 수 있는 교육 및 참여, 체험 프로그램 강화로 생활속의 디지털 문화 확산
• 서로 다른 다양한 분야의 사용자들이 만나고, 협력하고 창의적 아이디어를 공유할 수 있는 기반의 프로그램 운영
THEME CREATOR+ START UP MAKER+ BEGINNER ACTIVITY
글로벌
•글로벌 네트워킹 지원
•해외우수 인재를 유치하여 지원
•글로벌 유치에 대한 지원체계 마련
- 글로벌 창업에 필요한 세무, 회계, 재무, 법률 등 어려운 부분을 지원해 줄
수 있는 시스템 마련
ICT융합
•IT를 주제로 미디어, 인문, 문화, 과학, 예술간의 융합-실험적인 일을 하고 싶
은 사람, 기관, 단체 등을 네트워킹
•사람들이 상시 거주할 수 있도록 구성 - 아티스트 레지던시
•연구, 전시, 제작, 네트워킹 - 전시 및 공연, 강연 기획
• 시즌별/테마별 디지털 글로벌캠프 진행
• 테마별 신기술 전시
만드는 곳
•Co-Working Center 운영
•코워킹 공간-민간, 공공 창업지원센터와 차별화
- 공공개발 성격, 사회적 책임 or 성공에 대한 미션 부여
- 공간임대 개념 배제, 코워킹 공간
•Meet up 프로그램 -Tech shop, 공방을 통해 전문가 그룹과 동호회/커뮤니티
의 연계/협업지원
•실전 협업 프로젝트
- 아두이노, 리틀비츠,라즈베리 등을 활용한 메이커 프로젝트
- 미디어기술을 활용한 인터랙티브 퍼포먼스 프로젝트
- 3D 프린터를 활용한 디자인, 모델링, 제조 프로젝트
교육
•혁신 창조교육
- 창업 DNA교육, 기업가정신, 역량교육
- 창조를 디자인하는 교육
- 기본 교육과정 + 2~3일 팝업클래스 운영
•ICT도서관 운영
- ICT서적 열람,대여 + IT신제품(기기)전시 + 북카페
•IT를 바탕으로 Creative Technology 통합교육
- 기술,과학,미디어,아트,인문등의분야별전문가강좌
- 다양한 나이구분 없이 워크샵/스터디방식의 학제통합 교육
- 창의적 코딩 기초교육
•시민들이 참여하는 다양한 레벨의 아이디어 스튜디오
•교육과정의 다양한 컨텐츠 아카이빙 및 확대재생산
MAIN SUB
SUPPORT
SUPPORT
CREATE
CREATE
ENJOY, PLAY
LEARN
CREATE
CO WORK ENJOY, PLAY
MAKE
REFRESH
LEARN
MAKE
ENJOY, PLAY
STUDY
INSPIRATION
CO WORK
컨텐츠 확산 ARCHIVING & DISTRIBUTION
AS IS General Status
OUR PROPOSAL
20. ARCHIEBRAIN 20
1.3 STRATEGY _공간별 특성분석
• 만나고, 협업하고, 만들고, 배우고, 연구하고, 일하고, 즐기는 다양한 액티비티를 공간에 반영
• 다양한 사람들이 모이는 커뮤니케이션 공간과 개인의 아이디에이션과 연구를 위한 집중공간 구분
OPEN
프로젝트룸 미팅룸
스타트업룸 CO WORK SPACE
스타트업/공공
연구소
테마공간
세미나룸
대학/민간 연구소
미디어랩
민간커뮤니티룸
테크샵
IT공방
FAB CAFE
강의실
메이크룸
ICT
도서관
교육공간
컨텐츠센터
카페테리아
라운지
PUBLIC SPACE
휴게공간
오픈테이블
공용공간
레지던시
교육연구실
인포센터
전시/이벤트 공간
다목적홀
OUT DOOR
지원센터
21. 외부 지원공간
• 주자공간
• 건물 서비스 및 하역 공간
• 진입동선 내에 다양한 엑티비티를 시즌에
맞게 디자인
• 대규모 이벤트시 공간의 확장
• 여러가지 용도로 유연하게 사용
ARCHIEBRAIN
1.4 ZONING _적용@SAMPLE SITE
21
MAIN ACTIVITY
REFRESH ZONE ACTIVE SPACE
REFRESH ZONE EVENT ZONE EVENT ZONE
SERVICE ZONE
APPROACH ZONE
외부로부터의 접근 공간
ART ZONE
SERVICE ZONE APPROACH ZONE
EVENT ZONE
EVENT ZONE
GATHERING SPACE
ART ZONE
SILENT & CALM
SUNKEN GARDEN
안마당, 사이트의 중심이 되는 건물 공간
• CREATE, WORK, MAKE, LEARN, ENJOY의
활동 집적
• 건물의 내부공간이 외부로 확산
• REFRESH ZONE으로 연장사용
• ROOF TOP을 이용한 정원 및 전망대
뒷마당, 나무로 둘러쌓인 휴게공간
• 본 건물과 인접하여 내부공간의 확장공간으로 사용
• 기존의 울창한 나무를 활용해 휴식과 명상이 가능한
공간으로 사용
앞마당, 운동장 중심의 외부 이벤트 공간
• 대규모 외부 행사 수용
• 행사의 규모에 따라 확장 가능
• 평상시 여러가지 엑티비티가 가능한 오픈 광장
대규모 집회를 위한 내부 이벤트 공간
• 센터의 대규모 행사 수용
• 인근 시민을 위한 행사 수용
미디어아트가 있는 썬큰 정원
• 썬큰정원으로 아늑하고 조용하게 디자인
• 신진작가의 미디어아트 조형물 설치
• 입주자 및 인근 시민을 위한 휴게공간
안마당
앞마당
뒷마당
PHASE 1. 사이트 전체 구성
FLEXIBLE SPACE
22. ARCHIEBRAIN 22
PHASE 2. 동선의 흐름 재구성
• 단절 • 램프 설치
• 수평적 연결
• 순환 동선 추가
• 계단 재설치
• 수직적 연결
• 램프를 중심으로 활동 생성
•연결 브릿지
•다양한 연결공간
•램프를 중심으로, 다양한 활동들의 건물내 확산
1.4 ZONING _BUILDING
•분리된 두개의 동을 램프로 수평적으로 연결하고 단지의 중심이 되는 안마당 공간을 형성
•각 건물의 공간들이 계단실과 브릿지를 중심으로 연결됨으로써, 건물 내의 다양한 액티비티가 상호작용하며 활성화
AS-IS BUILDINGS OUR PROPOSAL
SEPARATED
STEP 1 CIRCULATION STEP 2 CONNECTION STEP 3 PENETRATION
23. ARCHIEBRAIN
1.4 ZONING _CIRCULATION
PHASE 3. 동선공간의 기능 및 형태 재구성
•기존의 수평적 동선의 역할만하는 복도는 각 공간을 독립적으로 만들지만, 연결을 어렵게 만듬
•건물의 중심이 되는 홀에 기능을 부여함으로써 사람들이 모이고 각각의 개별 공간과 서로 연결됨으로써 활성화된 공간으로 계획
AS IS BUILDINGS
23
OUR PROPOSAL
복도-ONLY 동선 기능이 부여된 홀
- ICT도서관
- 전시/시연 라운지
- 오픈 테이블
OPEN TABLE
DIGITAL LIBRARY
LOUNGE
LOUNGE
기존 건물의 동선 및 공간을 그대로 사용하는 경우 FLEXIBLE/ MULTI-USE
24. ARCHIEBRAIN
레지던시
ICT융합(연구소)
ICT융합(테마공간)
테크샵
24
세미나룸, 미팅룸
미디어랩
OPEN TABLE
1.4 ZONING _PUBLIC TO PRIVATE
PRIVATE
RESIDENTS
MEMBERS
카페테리아 LOUNGE
FAB CAFE
지원사무실
강의실
ICT 도서관
메이크룸 스타트업룸
컨텐츠센터
오픈코웍스페이스
글로벌 오픈코웍스페이스
PUBLIC
외부공간 연계
프로젝트룸 민간커뮤니티
PUBLIC
MEMBERS
RESIDENTS
PRIVATE
시민에게 모두 개방하는 공간
센터 등록회원 개방 _연간 또는 월간 등록으로 강의수강 및 테크햡, ICT도서관 사용
입주기업 회원에게 개방 _연구소, 민간단체, 스타트업
레지던시 거주 게스트 공간
인포센터
PHASE 4. 공간의 성격에 따른 배치
25. ARCHIEBRAIN 25
오픈코웍스페이스
글로벌 오픈코웍스페이스
메이크룸
미디어랩
OPEN TABLE
1.4 ZONING _ROOM SIZE & FUNCTION
CLOSED OPENED
PRIVATE RESIDENTS MEMBERS PUBLIC
SMALL UNIT LARGE OPENED SPACE
FAB CAFE
카페테리아
지원사무실
강의실
스타트업룸
민간커뮤니티
프로젝트룸
테크샵
ICT융합(테마공간) 세미나룸, 미팅룸
레지던시 ICT융합(연구소)
LOUNGE
ICT 도서관
다목적 홀, 이벤트공간
컨텐츠센터
•공간의 기능과 크기에 따라 분류하여 각 공간들의 성격에 맞는 배치계획
•플레이어들의 커뮤니케이션이 용이하고 간섭이 없는 공간 디자인
WORK 스타트업 작업공간
CREATE
MAKE &LEARN
SOCIAL/INSPIRATION
SUPPORT
창조하는 공간
만들고 배우는 공간
영감을 주는 공간
지원 공간
인포센터
PHASE 5. 공간의 기능과 크기에 따른 배치
28. 보행자진입
• 전면도로에서 진입
이 가능한 출입구
디자인
ARCHIEBRAIN
2.1 OVERVIEW _SAMPLE SITE LOCATION
대지 16,077m²(4,863.3평)
건물 본관 지하1층 지상5층
연면적 약 3500m²
1980년 준공
신관 지하1층 지상5층
연면적 약 1500m²
1988년 준공
체육관
수영장
28
본관 신관
운동장
체육관 수영장
대상부지
주차장
•미디어랩, 연구소 등
의 시설 배치
•본관과 안마당으로
연결
•스타트업, 교육 등의
주요시설 배치
•공공개방시설의 저
층부 배치
• 기존 주차장 활용
브릿지
•건물의 연결을 위한 브
릿지와 램프가 있는 안
마당 설치
• 다양한 외부 행사
를 위한 마당으로
디자인
• 대규모 내부 행사
를 수용하는 다목
적홀로 사용
• 다양한 미디어아
트전시가 있는 시
민을 위한 예술정
원으로 사용
적용 사례 부지 : (구)개포 일본인학교 부지
29. 안마당 앞마당 뒷마당
민간커뮤니티 컨텐츠센터
프로젝트룸
스타트업룸 메이크룸
강의실
지원사무실
ICT 도서관
오픈코웍스페이스
글로벌 오픈코웍스페이스
• 대규모 외부 행사 수용
• 행사의 규모에 따라 확장 가능
• 평상시 여러가지 엑티비티가 가능한 오픈 광장
• 아늑하고 조용한 공간
• 입주자 및 인근 시민을 위한 휴게
공간
FAB CAFE/STORE 카페테리아 Event Plaza Event Hall Sunken Garden
샤워/탈의
레지던시
LOUNGE
ICT융합(개인연구소)
ICT융합(테마공간)
미디어랩
세미나룸, 미팅룸
OPEN TABLE
OUTDOOR
INDOOR
5F
4F
3F
2F
1F
B1
Roof Garden
LOUNGE
ACTIVITIES
테크샵
누구나 접근가능한 공공 공간
• 두 개동을 연결하는 동선공간
• 엑티비티의 중심
• 주로 미디어랩을 위한 공간으
로 구성
• 교육공간, 스타트업공간, 공공공간 등으로 구성
• 외부 램프 및 연결브릿지로 건물을 유기적으로 연결
ARCHIEBRAIN
2.1 OVERVIEW _시설개요
29
WORK 스타트업 작업공간
CREATE
MAKE & LEARN
SOCIAL/INSPIRATION
SUPPORT
창조하는 공간
만들고 배우는 공간
영감을 주는 공간
지원 공간
신관 본관
인포센터
31. FAB CAFE
PUBLIC SPACE
카페테리아
FAB STORE
WOOD DECK
테크샵, 공방
ARCHIEBRAIN 31
U
AS-IS
라운지
(전시/시연)
비상시사용
비상시사용
248.4
114.0
82.0
228.0 126.4
2.2 PLANNING _1ST FLOOR PLAN
안마당
APPROACH
76.0
개선 주안점
분리된 진입 공간 ▶ 안마당
분리된 두 건물을 이어주는 안마당을 계획하여 진입
을 집중시켜 동선이 분산되지 않도록 함
소극적 데크공간 ▶ 데크공간이 외부와 연결되도록 적극적 활용
내부공간이 데크를 통해 외부로 확장
일반인들이 쉽게 접근할 수 있도록 시각적으로 개방
감 있는 디자인
Andalucia’s Museum of Memory / Alberto Campo Baeza
인포센터
BUILDING
OUR PROPOSAL
32. 미팅룸
미팅룸
ARCHIEBRAIN 32
오픈 코웍 스페이스
운영 사무실
WC
교육
연구실
교육센터
사무실
글로벌
지원센터
D
휴게공간
U
세미나룸
미팅룸
홀/오픈테이블
비상시사용
비상시사용
25.0
72.0
25.0 29.0
14.0 36.0
180.0
56.0 28.0 56.0 76.0
도서관 104.0
72.0
50.0
2.2 PLANNING _2ND FLOOR PLAN
오픈테이블 85.5
(테라스)
브릿지
개선 주안점
지원시설 집중 ▶ 각종 지원 사무실을 접근이 쉬운 2층에 배치
교육센터 사무실, 운영사무실, 글로벌 지원센터 등 사
용자들의 이용이 많은 시설을 2층에 집중배치하여 사
용성을 높임
오픈코웍 ▶ 크리에이티브한 열린 업무 환경
개인 자유롭게 일할 수 있는 공간으로 사용자간 소통
이 원활하고 사무지원시설을 편리하게 사용할 수 있
도록 계획
연결 브릿지 ▶ 각 층에 두 건물간 연결이 가능한 브릿지 설치
재미있게 디자인된 연결 브릿지는 기능적으로 공간
을 연결하고 사람들이 새로움을 경험하면서 연감을
얻을 수 있도록 디자인
Brooklyn Boulders Somerville Coworking Space, NYC
PUBLIC SPACE
AS-IS BUILDING
OUR PROPOSAL
33. ICT융합 테마공간
ARCHIEBRAIN 33
강의실 강의실
D
도서관
글로벌 오픈 코웍 센터
U
강의실
미디어랩
비상시사용
비상시사용
36.0
홀/오픈테이블
18.0
WC
16.0
95.0
85.5
104.0
30.0
56.0 28.0
152.0
2.2 PLANNING _3RD FLOOR PLAN
140.0
브릿지
개선 주안점
대형 강의실 ▶ 80인 수용 가능한 강의실 계획
여러명이 모일 수 있는 강의실을 계획하여 프리젠테
이션, 설명회, 강의, 스타트업 미팅 등 다양한 프로그
램 수용
오픈테이블 ▶ 홀 공간의 커뮤니케이션 공간으로 활용
우연한 만남이 가능하도록 테이블을 배치하여 캐주
얼한 미팅이나 담소를 나누는 공간으로 활용
Startup weekend
PUBLIC SPACE
AS-IS BUILDING
OUR PROPOSAL
34. 개인
연구소
ARCHIEBRAIN 34
MAKE RM
스타트
업룸
스타트
업룸
스타트
업룸
브릿지
스타트
업룸
미디어랩
D
ICT 도서관
MAKE RM
MAKE RM
비상시사용
비상시사용
36.0
85.5
56.0 56.0
76.0
142.0
28.0 28.0 28.0 28.0
2.2 PLANNING _4TH FLOOR PLAN
WC
개인
연구소
개인
연구소
25.0 25.0
29.0
14.0
홀/오픈테이블
36.0
U
40.0
개선 주안점
홀의 위치/기능 ▶ 홀에 도서관 기능을 추가
사용자들의 접근이 가장 많은 홀에 도서관 기능을 부
여함으로써 공간 이용을 활성화
메이크업룸 ▶ 메이크 작업이 가능한 설비
같이 만들고 작업할 수 있는 공간으로 전기, 설비 등
의 환경을 최적화하여 계획
Stuttgart City Library, Stuttgart
PUBLIC SPACE
AS-IS BUILDING
OUR PROPOSAL
35. 2BED 2BED 4BED 4BED 4BED
ARCHIEBRAIN 35
레지던스
프로젝트룸 프로젝
프로젝트룸
트룸
민간 커뮤니티
오픈 코웍센터
민간
커뮤니
티룸
민간
커뮤니
티룸
민간
커뮤니
티룸
컨텐츠센터
라운지
라운지
비상시사용
비상시사용
36.0
28.0 28.0 28.0 56.0
56.0 84.0
76.0
170
90.0
66.0
58.0
2.2 PLANNING _5TH FLOOR PLAN
28.0
D
개선 주안점
레지던시 ▶ 독립된 레지던시 공간 계획
방문자를 위한 공간으로 다른 시설과 독립적으로 구
분하여 쾌적한 숙박이 가능하도록 계획
컨텐츠 센터 ▶ 모든 액티비티를 아카이빙 할 수 있도록 계획
센터의 중심공간으로 미니 스튜디오와 아카이빙실
계획
PUBLIC SPACE
AS-IS BUILDING
OUR PROPOSAL
36. 248.4
ARCHIEBRAIN 36
2.2 PLANNING _BASEMENT FLOOR PLAN
샤워실
180.0
창고
76.0 114.0
테크샵, 공방
171.0
개선 주안점
테크샵 ▶ 1층 시설과 연결된 작업 공간
내부 계단으로 1층과 연결하고, 각종 장비를 구비하여
이용에 불편이 없도록 계획
편의시설 ▶ 사용이 편리한 샤워시설
자전거 이용자나 24시간 시설 사용자를 위한 편의시
설로 샤워실, 탈의실 계획
TECHSHOP, San Francisco
PUBLIC SPACE
AS-IS BUILDING
OUR PROPOSAL
37. ARCHIEBRAIN 37
2.2 PLANNING _ROOF TOP PLAN
EVENT GARDEN
PARTY
GREEN GARDEN
MEDITATION
개선 주안점
EVENT GARDEN ▶ 각종 행사 수용 가능한 옥상 정원
남쪽 건물의 옥상공간으로 다양한 옥외 행사를 수용
할 수 있도록 계획
GREEN GARDEN ▶ 조용하게 쉴 수 있는 옥상 정원
북쪽건물의 옥상공간으로 친환경적 디자인으로 자연
과 함께 쉴 수 있는 공간으로 계획
Highline Park, NYC
AS-IS BUILDING
OUR PROPOSAL
38. 200
184
159
ARCHIEBRAIN
시설
전용면적
(m²)
면적비율
(%)
수용인원(인)
상주 비상주(max.)
CREATE ICT융합(연구소 3EA) 79.0 2.09% 10
ICT융합(테마공간) 95.0 2.51% 10
미디어랩 2EA 171.0 4.52% 17
sum 345.0 9.11%
WORK 글로벌 오픈코웍센터 140.0 3.70% 18
오픈 코웍센터 180.0 4.75% 24
프로젝트룸 L ,M,S 160.0 4.23% 22
스타트업룸 4EA 112.0 2.96% 16
오픈테이블(홀) 90.0 2.38%
미팅룸 3EA 79.0 2.09% 39
세미나룸 85.5 2.26% 25
민간 커뮤니티룸 3EA(28.0) 84.0 2.22% 12
민간 커뮤니티 오픈코웍센터 56.0 1.48% 8
sum 986.5 26.06%
MAKE TECH SHOP 405.9 10.72% 2 30
FAB CAFE / FAB STORE 190.0 5.02% 2 40
sum 595.9 15.74%
LEARN 강의실 S 28.0 0.74% 15
강의실 M 56.0 1.48% 30
강의실 L 152.0 4.02% 100
교육센터 사무실 56.0 1.48% 2 4
교육연구실 28.0 0.74% 4
MAKE ROOM M 2EA 112.0 2.96% 20
MAKE ROOM L 76.0 2.01% 15
sum 508.0 13.42%
INSPIRATION &
SUPPORT
ICT도서관 (홀) 350.0 9.25%
라운지 Ⅰ(전시/시연) 126.4 3.34% 12
라운지 Ⅱ(전시시연) 90.0 2.38% 9
휴게공간 테라스 10
샤워실 /탈의실 76.0 2.01% 10
카페테리아 228.0 6.02% 100
운영센터 사무실 56.0 1.48% 6
글로벌지원(상담)센터 76.0 2.01% 2 15
컨텐츠 센터 84.0 2.22% 2 8
인포센터 36.0 0.95% 2 5
레지던시 170.0 4.49% 16
라운지 (레지던시) 58.0 1.53%
sum 1350.4 35.67%
실면적 3,786
공용면적 1,101 (도서관, 오픈테이블로 사용한 홀공간 제외)
총 연면적 4,887 (추정면적임)
38
2.2 PLANNING _개별시설 면적
ACTIVITY별 면적 ACTIVITY별 예상 수용인원
전용면적(m²) 면적비율(%)
CREATE 345.0 9.11%
WORK 986.5 26.06%
MAKE 595.9 15.74%
LEARN 508.0 13.42%
SUPPORT 1350.4 35.67%
전용 면적 3,786
공용 면적 1,101
총 연면적 4,887
상주인원(인) 비상주인원(인)
CREATE 37 -
WORK 100 64
MAKE 4 70
LEARN 6 184
SUPPORT 28 159
다목적홀 - 200
합계 175 677
총 동시 수용인원 825인
1 일 수용인원
1,706인
연간 방문객 약 70만명
수용인원(동시)
CREATE
WORK
MAKE
LEARN
SUPPORT
EVENT HALL
70
64
28
4
6
100
37
0 50 100 150 200
상주 비상주
39. LOUNGE
ICT융합(개인연구소)
ICT융합(테마공간)
세미나룸, 미팅룸
테크샵
레지던시
미디어랩
OPEN TABLE
프로젝트룸 민간커뮤니티
2
메이크룸 스타트업룸
지원사무실
3 3
카페테리아 LOUNGE
FAB CAFE
강의실
컨텐츠센터
ICT 도서관
오픈코웍스페이스
글로벌 오픈코웍스페이스
샤워/탈의
- 식사, 작업 재료 구입
- 멘토와 함께 프로젝트
ARCHIEBRAIN
2.2 PLANNING _개별시설별 활동(예시)
39
CREATORS
MAKERS / CUSTOMERS
BEGINNERS / CUSTOMERS
START-UPS / CREATORS
시설
ICT융합(개인연구소) ●
ICT융합(테마공간) ●
미디어랩 ● ●
오픈 코웍센터 ● ○
글로벌 오픈코웍센터 ●
스타트업룸 ●
미팅룸 ● ● ○
세미나룸 ● ● ○
오픈테이블(홀) ● ● ●
프로젝트룸 ● ● ●
민간 커뮤니티룸 ●
민간 커뮤니티 오픈코웍센터 ●
TECH SHOP ● ● ● ○
FAB CAFE ● ○ ● ●
MAKE ROOM ● ○ ● ○
강의실 ● ● ●
교육센터 사무실 ● ●
교육연구실 ●
ICT도서관 (홀) ● ● ●
라운지(전시/시연) ● ● ● ●
라운지 (레지던시) ● ●
휴게공간 ● ● ●
샤워실 /탈의실 ● ● ●
카페테리아 ● ● ● ●
레지던시 ● ●
컨텐츠 센터 ● ● ○
운영센터 사무실 ● ● ● ○
글로벌지원(상담)센터 ● ●
스타트업 기업 CEO 글로벌 기업 멘토 MAKER 회원
1
2
3
4
1
6 테크샵 레지던시
2
3
4
1
2
3
4
KEY MAP
스타트업룸
미팅룸
ICT 도서관
프로젝트룸
5 카페테리아 + 외부 휴게공간
세미나룸
ICT융합(테마공간)
5
강의실
- 평일 업무의 시작
- 협력업체와 미팅
- 자료검색, 휴식
- 민간단체와 TF업무
- 점심식사, 휴식, 산책
- 제품 시제작
7
- 출장 숙박
- 신제품 PT 심사
- 아티스트 콜레보레이션
- 일반인대상 특별 강의
옥상정원
- 네트워크 파티
옥상정원
팹 카페/팹 스토어
메이크룸
ICT 도서관
- 자료검색
라운지(전시,시연)
- 신제품 관람
테크샵
- 3D 프린터로 제작
5
8
강의실
- 멘토 특강
옥상정원
- 네트워크 파티
1
8 5
4
5
7 4
4
1
2
6
1
2
3
5
START-UPS / CREATORS CREATORS MAKERS / CUSTOMERS
개포 디지털마당에 입주한 스타트업 기업으로
센터내 프로그램 및 시설 이용
글로벌기업이 멘토로 초청받아 입주기업 및
일반인들을 위한 멘토활동
일반 직장인으로 여가시간을 활용하여 자
신만의 작업활동
40. ARCHIEBRAIN
2.3 개별 시설
• 공간 프로그래밍
• 컨텐츠 프로그래밍
• 운영 및 사업성 관련
40
PART 2. PROGRAMMING
41. ARCHIEBRAIN
2.3 개별시설 _OVERVIEW
41
START UPS .CO WORK SPACE LAB . CREATIVE WORK SPACE MAKE & LEARN MAKER SPACE ICT LIBRARY
• 오픈 코웍스페이스
• 스타트업룸
• 미팅룸
• 세미나룸
• ICT융합(개인연구소)
• ICT융합(테마공간)
• ICT융합(민간대학연구소)
• 민간 커뮤니티룸
• 프로젝트룸
• 강의실
• 교육센터 사무실
• 교육연구실
• 메이크룸
• TECH SHOP
• FAB CAFE
• FAB STORE
• ICT도서관 (홀)
• 오픈테이블(홀)
SUPPORTIVE SPACE CONTENTS CENTER GATHERING HALL OUT DOOR
• 글로벌지원(상담)센터
• 운영센터 사무실
• 라운지(전시/시연)
• 휴게공간
• 카페테리아
• 레지던시
• 컨텐츠 센터
• 인포센터
• 다목적홀/체육관 • 옥외 휴게공간
• 이벤트공간
• 수영장
42. SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련
실명 위치 면적 산정 면적 기능 및 근거 / 장비 / 비고
unit size unit area units (m2) ( /3.3m2)
오픈코웍스페이스 2F 180.0 1 180.0 54.5 6 sqm/인, 24인 수용 (소회의공간 포함)
글로벌 오픈코웍스페이스 3F 140.0 1 140.0 42.4 6 sqm/인, 18인 수용 (소회의공간 포함)
스타트업룸 4F 4.0 X 7.0 28.0 4 112.0 33.9 실별 4인 입주 총 16인
미팅룸 L 2F 4.5 X 6.5 29.3 1 29.3 8.8 12~15인
미팅룸 M 2F 4.5 X 5.5 24.8 2 49.5 15.0 10~12인 회의실
세미나룸 2F 9.0 X 9.5 85.5 1 85.5 25.9 25인 (컨퍼런스 설비)
합계 596.3 180.4 최대 58인 입주
2.3 개별시설 _START UPS .CO WORK SPACE
시설 개요 스타트업 기업을 위한 작업 및 협업 공간 면적 산정
KEY MAP
레지던시
LOUNGE
ICT융합(개인연구소)
ICT융합(테마공간)
세미나룸, 미팅룸
테크샵
미디어랩
OPEN TABLE
프로젝트룸 민간커뮤니티
메이크룸 스타트업룸
지원사무실
카페테리아 LOUNGE
FAB CAFE
강의실
컨텐츠센터
ICT 도서관
오픈코웍스페이스
글로벌 오픈코웍스
페이스
샤워/탈의
5F
4F
3F
2F
1F
B1
본관 신관
FOCUS WORK COLLABORATE SHARE IDEAS
ARCHIEBRAIN 42
43. 2.3 개별시설 _START UPS .CO WORK SPACE SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련
ARCHIEBRAIN 43
오픈미팅
캐쥬얼 미팅
아이디어 월
휴게
공동 사무기기
라운지
워킹 데스크(24석)
오픈 코웍스페이스: 개방된 공간으로 계획되어 구성원간 소통이 좋은 작업 공간
오픈코웍스페이스 (예)
* STEEL CASE SHOWROOM 참조
IDEA WALL: 자투리 공간을 이용해 자신의 아이디어를 공유 CASUAL MEETING: 짧은 미팅을 위한 공간 OPEN MEETING: 캐쥬얼한 토론등 누구나 쉽게 참여할 수 있는 공간
44. SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련
실명 위치 면적 산정 면적 기능 및 근거 / 장비 / 비고
ARCHIEBRAIN 44
unit size unit area units (m2) ( /3.3m2)
미디어랩 3F,4F 9.0 X 9.5 85.5 2 171.0 51.7 10 sqm/인, 17인 수용
ICT 융합(테마공간) 3F 95.0 1 95.0 28.7 10 sqm/인, 9~10인 수용
ICT 융합(개인연구소) L 4F 4.5 X 6.5 29.3 1 29.3 8.8 4인 수용
ICT 융합(개인연구소) M 4F 4.5 X 5.5 24.8 2 49.5 15.0 3인 수용
민간커뮤니티 룸 5F 4.0 X 7.0 28.0 3 84.0 25.4 최대 4인 수용
민간커뮤니티 오픈센터 5F 8.0 X 7.0 56.0 1 56.0 16.9 6 sqm/인, 9인 수용 (소회의공간 포함)
프로젝트룸 L 5F 8.0 X 9.5 76.0 1 76.0 23.0 10인 수용 (캔틴포함)
프로젝트룸 M 5F 8.0 X 7.0 56.0 1 56.0 16.9 8인 수용 (캔틴포함)
프로젝트룸 S 5F 4.0 X 7.0 28.0 1 28.0 8.5 4인 수용
합계 644.8 195.0
2.3 개별시설 _LAB . CREATIVE WORK SPACE
시설 개요 ICT를 주제로 미디어, 인문, 문화, 예술간의 융합공간
민간/대학 연구소입주, 민간단체 입주, 아티스트 협업
면적 산정
레지던시
LOUNGE
ICT융합(개인연구소)
ICT융합(테마공간)
세미나룸, 미팅룸
테크샵
미디어랩
OPEN TABLE
KEY MAP
프로젝트룸 민간커뮤니티
메이크룸 스타트업룸
지원사무실
카페테리아 LOUNGE
FAB CAFE
강의실
컨텐츠센터
ICT 도서관
오픈코웍스페이스
글로벌 오픈코웍스페이스
샤워/탈의
5F
4F
3F
2F
1F
B1
본관 신관
RESEARCH ICT CONVERGENCE
45. 2.3 개별시설 _LAB . CREATIVE WORK SPACE SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련
ARCHIEBRAIN 45
미디어랩 (사례)
프로젝트룸 (사례)
약 85m2 8인 기준
1인당 점유면적 10m2 로 산정
약 55m2 8 인 기준
장기 프로젝트 수행 공간
(캔틴포함)
약 30m2 4~8 인 기준
단기 프로젝트 수행 공간
(캔틴 미포함)
46. SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련
실명 위치 면적 산정 면적 기능 및 근거 / 장비 / 비고
ARCHIEBRAIN 46
unit size unit area units (m2) ( /3.3m2)
메이크룸 L 4F 8.0 X 9.5 76.0 1 76.0 23.0 12-15인 수용
메이크룸 M 4F 8.0 X 7.0 56.0 2 112.0 33.9 10인 수용
강의실 L 4F 16.0 X 9.5 152.0 1 152.0 46.0 80~100인 수용
강의실 M 4F 8.0 X 7.0 56.0 1 56.0 16.9 30인 수용
강의실 S 3F 4.0 X 7.0 28.0 1 28.0 8.5 15인 수용
교육센터 사무실 2F 8.0 X 7.0 56.0 1 56.0 16.9
교육연구실 2F 4.0 X 7.0 28.0 1 28.0 8.5 초청강사 공간
합계 508.0 153.7
2.3 개별시설 _MAKE & LEARN
시설 개요 IT를 바탕으로 Creative Technology 통합교육
참여형 교육이 가능한 시설
면적 산정
레지던시
LOUNGE
ICT융합(개인연구소)
ICT융합(테마공간)
세미나룸, 미팅룸
테크샵
미디어랩
OPEN TABLE
KEY MAP
프로젝트룸 민간커뮤니티
메이크룸 스타트업룸
지원사무실
카페테리아 LOUNGE
FAB CAFE
강의실
컨텐츠센터
ICT 도서관
오픈코웍스페이스
글로벌 오픈코웍스페이스
샤워/탈의
5F
4F
3F
2F
1F
B1
본관 신관
MAKE STUDY MAKE CLASS MENTOR CLASS
47. 2.3 개별시설 _MAKE & LEARN SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련
ARCHIEBRAIN 47
메이크룸 (사례)
강의실 (사례)
약 55m2 10인 기준
벽면에 제작도구 및 제작대 설치
전시공간 및 공작 테이블 설치
약 152m2 80~100인 수용
프로젝터 및 스크린 설치
접이형 의자 설치로 공간 활용
* 구글캠퍼스 런던 참조
48. SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련
ARCHIEBRAIN 48
2.3 개별시설 _MAKER SPACE
시설 개요 각종 첨단 장비가 구비되된 작업공간 면적 산정
실명 위치 면적 산정 면적 기능 및 근거 / 장비 / 비고
unit size unit area units (m2) ( /3.3m2)
테크샵 1F 248.4 1 248.4 75.1 내부계단으로 지하1층과 1층으로 연결
테크샵 B1 171.0 1 171.0 51.7 대형작업 공간 (방음, 방진, 안전관리)
FAB CAFE 1F 12.0 X 9.5 114.0 1 114.0 34.5 아듀이노와 같은 소형/디지털 작업
FAB STORE 1F 8.0 X 9.5 76.0 1 76.0 23.0 스토어와 카페는 한 공간에 계획
합계 609.4 184.3
레지던시
LOUNGE
ICT융합(개인연구소)
ICT융합(테마공간)
세미나룸, 미팅룸
테크샵
미디어랩
OPEN TABLE
KEY MAP
프로젝트룸 민간커뮤니티
메이크룸 스타트업룸
지원사무실
카페테리아 LOUNGE
FAB CAFE/STORE
강의실
컨텐츠센터
ICT 도서관
오픈코웍스페이스
글로벌 오픈코웍스페이스
샤워/탈의
5F
4F
3F
2F
1F
B1
본관 신관
3D PRINTING CNC / LASER CUTTING ARDUINO PROGRAMMING
49. 2.3 개별시설 _MAKER SPACE SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련
ARCHIEBRAIN 49
테크샵 (예)
약 400m2 기준
계단실 1층: 개인작업/디지털작업 공간
작업: 전기, 기계, 목공, 레이져커팅, 3D
프린팅
지하1층
ELECTRONICS
MACHINE WORK
WOOD WORK
계단실
1층
작업대
DESIGN STUDIO
LASER STUDIO
물품보관
접수/안내
홀
3D PRINTING
지하1층: 대형기계작업공간
* 테크샵 샌프란시스코 참조
50. 2.3 개별시설 _MAKER SPACE SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련
ARCHIEBRAIN 50
FAB CAFE
FAB STORE
_이벤트공간 _누구나 올 수 있는 작업공간 _음료와 스낵이 있는 카페 공간
_제작물 전시/판매 공간 _필요한 자재 구입 _카페와 자연스러운 공간 연결
51. 2.3 개별시설 _ICT LIBRARY SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련
ARCHIEBRAIN 51
시설 개요 홀을 활용한 정보이용 및 휴게 공간 면적 산정
실명 위치 면적 산정 면적 기능 및 근거 / 장비 / 비고
unit size unit area units (m2) ( /3.3m2)
ICT도서관 (홀) 2F 104.0 1 104.0 31.5 책, 잡지 디자인 및 IT , 인문서적 구비
ICT도서관 (홀) 3F 104.0 1 104.0 31.5 테이블, 서가 배치
ICT도서관 (홀) 4F 142.0 1 142.0 43.0 개인미디어 부스설치
오픈테이블 (홀) 2F 36.0 1 36.0 10.9 캐쥬얼한 회의공간, 휴게공간
오픈테이블 (홀) 3F 18.0 1 18.0 5.4
오픈테이블 (홀) 4F 36.0 1 36.0 10.9
합계 440.0 133.1
KEY MAP
레지던시
LOUNGE
ICT융합(개인연구소)
ICT융합(테마공간)
세미나룸, 미팅룸
테크샵
미디어랩
OPEN TABLE
컨텐츠센터
프로젝트룸 민간커뮤니티
ICT 도서관
메이크룸 스타트업룸
강의실
지원사무실
LOUNGE
오픈코웍스페이스
글로벌 오픈코웍스페이스
카페테리아 FAB CAFE/STORE
샤워/탈의
5F
4F
3F
2F
1F
B1
본관 신관
BOOK IDEATION
52. 2.3 개별시설 _ICT LIBRARY SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련
ARCHIEBRAIN 52
ICT 도서관
오픈테이블
_단행본, 정기간행물 이용 _개인미디어 이용 _정보검색
_COFFEE BREAK _캐주얼 회의 _휴식
53. SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련
ARCHIEBRAIN 53
2.3 개별시설 _SUPPORTIVE SPACE
시설 개요 사용자 편의를 위한 지원 시설 및 레지던시 면적 산정
실명 위치 면적 산정 면적 기능 및 근거 / 장비 / 비고
unit size unit area units (m2) ( /3.3m2)
글로벌지원(상담)센터 2F 8.0 X 9.5 76.0 1 76.0 23.0
운영센터 사무실 2F 8.0 X 7.0 56.0 1 56.0 16.9
라운지(전시/시연) 1F 126.0 1 126.0 38.1 시즌별 테마전시
라운지(전시/시연) 2F 90.0 1 90.0 27.2 신제품 전시 및 시연
라운지(레지던시) 5F 58.0 1 58.0 17.5 레지던시 휴게공간
카페테리아 1F 18.0 1 18.0 5.4 자유로운 식사제공 공간/ 미팅장소
레지던시 5F 22.5 X 7.5 168.8 1 168.8 51.0 4인실 3개, 2인실 2개 (총 5실)
합계 592.8 179.3
레지던시
LOUNGE
ICT융합(개인연구소)
ICT융합(테마공간)
세미나룸, 미팅룸
테크샵
미디어랩
OPEN TABLE
컨텐츠센터
KEY MAP
프로젝트룸 민간커뮤니티
ICT 도서관
메이크룸 스타트업룸
강의실
지원사무실
LOUNGE
오픈코웍스페이스
글로벌 오픈코웍스페이스
카페테리아 FAB CAFE/STORE
샤워/탈의
5F
4F
3F
2F
1F
B1
본관 신관
FOOD & REFRESH INSPIRATION
54. 2.3 개별시설 _SUPPORTIVE SPACE SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련
ARCHIEBRAIN 54
카페테리아 (예)
약 200m2 약 80~110명 수용
주방 메뉴에 따라 주방크기 변경
테이블
주방
바
1인용테이블
테라스
식사시간 외 카페로 사용
* 구글캠퍼스 런던 참조
라운지 _전시 _시연 _낙서 및 휴식
55. 2.3 개별시설 _SUPPORTIVE SPACE SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련
ARCHIEBRAIN
글로벌지원센터
55
레지던시
_상담 및 접수 _국제 화상회의 _멘토 상담
_레지던시전용 라운지 _4인실: 2층침대 2개 설치 _2인실
56. ARCHIEBRAIN 56
2.3 개별시설 _CONTENTS CENTER & INFO CENTER
시설 개요 컨텐츠 아카이빙을 위한 시설 면적 산정
실명 위치 면적 산정 면적 기능 및 근거 / 장비 / 비고
unit size unit area units (m2) ( /3.3m2)
컨텐츠 센터 5F 12.0 X 7.0 84.0 1 84.0 25.4 미니스튜디오, 팟캐스트 녹음실, 자료실
인포 센터 1F 6.0 X 6.0 36.0 1 36.0 10.9 동선이 많은 안마당 전면에 설치
합계 120.0 36.3
레지던시
LOUNGE
ICT융합(개인연구소)
ICT융합(테마공간)
세미나룸, 미팅룸
테크샵
미디어랩
OPEN TABLE
컨텐츠센터
ICT 도서관
프로젝트룸 민간커뮤니티
메이크룸 스타트업룸
강의실
지원사무실
LOUNGE
오픈코웍스페이스
글로벌 오픈코웍스페이스
카페테리아 FAB CAFE/STORE
샤워/탈의
5F
4F
3F
2F
1F
B1
본관 신관
디지털 생태계 “컨텐츠” 운영의 중심
SOFT DIGITAL CENTER
AGGREGATE
ARCHIVE
DISTRIBUTE
CONTENTS
CENTER
INFO
CENTER
리소스 유입 외부 네트워크
인포센터
KEY MAP
SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련
57. 2.3 개별시설 _CONTENTS CENTER & INFO CENTER SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련
ARCHIEBRAIN
미니 스튜디오
57
편집실
_영상/사진 스튜디오 녹화 _셀프 녹화 _제품사진 촬영
_팟캐스트 녹음 _셀프 팟캐스트 인포센터 _상담 접수 공간
58. 2.3 개별시설 _GATHERING HALL SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련
ARCHIEBRAIN 58
규모: 약 200명 수용 체육관
다목적홀
위치
프로그램
외부 광장과 연계한 다양한 대규모
행사 수용
• 컨퍼런스, 전시/박람회
• TED와 같은 대규모 강의
• 해커톤 행사, 네트워킹 행사,
개발자 캠프
• 공간 대여
다목적 홀
피칭쇼
미디어 아트 공연 강연 개발자모임
네트워크 파티
59. 2.3 개별시설 _OUT DOOR SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련
• 진입동선 내에 다양한 엑티비티를 시즌에
맞게 디자인
• 대규모 이벤트시 공간의 확장
• 여러가지 용도로 유연하게 사용
ARCHIEBRAIN
다목적홀
뒷마당
REFRESH ZONE
59
EVENT ZONE
APPROACH ZONE
외부로부터의 접근 공간
ART ZONE
SERVICE ZONE SERVICE ZONE APPROACH ZONE
EVENT ZONE
REFRESH ZONE ACTIVE SPACE
EVENT ZONE
FLEXIBLE SPACE
GATHERING SPACE
ART ZONE
SILENT & CALM
SUNKEN GARDEN
나무로 둘러쌓인 휴게공간
• 본 건물과 인접하여 내부공간의 확장공간으
로 사용
• 기존의 울창한 나무를 활용해 휴식과 명상이
가능한 공간으로 사용
운동장 중심의 외부 이벤트 공간
• 대규모 외부 행사 수용
• 행사의 규모에 따라 확장 가능
• 평상시 다양한 활동이 가능한 오픈 광장
미디어아트가 있는 썬큰 정원
• 썬큰정원으로 아늑하고 조용하게 디자인
• 신진작가의 미디어아트 조형물 설치
• 입주자 및 인근 시민을 위한 휴게공간
외부 지원공간
안마당
앞마당
뒷마당
진입마당
예술마당
앞마당
EVENT ZONE
60. 2.3 개별시설 _OUT DOOR SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련
ARCHIEBRAIN 60
앞마당
뒷마당
진입 마당
_메이커 페어 _디지털 페스티벌 _벼룩시장
_유기농 정원 _명상 예술 마당 _디지털 놀이터
61. PART 3. IMPLEMENTATION PLAN
3.1 운영전략
• 프로그램 운영전략
• 미디어/컨텐츠 운영전략
• 운영조직
3.2 이벤트 및 페스티벌
• 컨텐츠 디자인 컨셉
• 테마 페스티벌 컨셉
• 공간별 프로그램
3.3 사용자 체험 시나리오
• USER 프로파일링
• USER 시나리오
* Not included in this paper
62. PART 4. FEASIBILITY
4.1 사업비추정
4.2 메출 추정 및 자금 흐름
4.3 사업화 시나리오
* Not included in this paper
63. 감사합니다
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