SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 22
Descargar para leer sin conexión
S t a ň s e U X á k e m i T Y ! ! !
Idea –> execution: 120 minut. Prezentováno na @barcampov, 5.12.2015
W W W. U X A K A D E M I E . C Z
Ahoj, jmenuju se Petr a jsem designér digitálních produktů. Kromě toho jsem také spoluzaložil UX Akademii, teď už téměř re-
brandovanou jako UX Well. To je 12-měsíční víkendový program pro lidi, kteří se chtějí stát designéry. Náš cíl je, aby se dostali
na úroveň, kdy bych je chtěl já – nebo jiný z lektorů přijmout do svého týmu. (více na www.uxakademie.cz)
C O J E T Ř E B A K
T O M U S TÁT S E
U X Á K E M ?
TA J E M S T V Í
Ú S P Ě C H U
• Jste schopní přinést klientovi peníze?
• Firmě pomoci k lepším výsledkům?
• Pomůžu kolegům (nejen)
programátorům k lepším výsledkům?
YOU

ARE

HERE
Začnu trochu z jiné stránky. Jako UXák budeš úspěšný pokud bude úspěšný tvůj produkt nebo tvoji klienti.
Design je týmový sport. A v něm nejsou rockové hvězdy. Bude to tvůj produkt nebo firma, kterou svým přispěním zlepšíš.
K tomu budeš potřebovat získat důvěru ostatních lidí, třeba vývojářů. A to se Ti podaří, pokud jim budeš schopný pomoci.
My designéři nic nevyrábíme v pravém slova smyslu. My dáváme dohromady plány, podle kterých budou vyrábět věci ostatní.
Máme schopnost znásobit úsilí ostatních lidí v týmu. Ale můžeme ho i zničit. 0.0001x je taky násobek.
Když se vám podaří něco trefit přesně a máte kolem sebe schopné lidi. Bude to jízda na kterou nezapomenete!
Komunikace
Zjišťování
Interpretace
Experimentování
Dnes se nebudu zabývat vůbec nástroji a dovednostmi jako typografie, výběr barev nebo práce ve photoshopu.
Myslím, že pro UXáka jsou mnohem důležitější jiné, základní vlastnosti. To jsem kdysi vůbec netušil.
Poté, co jsme začali s Berkou přemýšlet o tom, co odlišuje úspěšného UXáka od neúspěšného jsme přišli na tyhle …
“Design is helping other people grow their ideas.”
Většina nápadů na kterých budete pracovat nebude vašich. A nebude ani v doménách, kterým budete rozumět.
Půjdete za někým jiným pomoci mu jeho nápad přivést na svět a vypiplat. K tomu je třeba umět se domluvit.
A umět pomoci ostatním se domluvit. Tohle byl třeba workshop při redesignu webu www.clovekvtisni.cz
“Design is giving and receiving feedback.”
Další důležitou dovedností je schopnost přijímat a dávat zpětnou vazbu. Kritizovat.
A to nejlépe tak, abyste ostatní svou zpětnou vazbou nikoho nerozbrečeli a nechtěli se rozbrečet a utéct, když ji dostanete vy.
“Design is selling ideas.”
Bez toho, aniž byste někomu své nápady vysvětlili a prodali se nic nestane. Zůstanou někde na papíře v šuplíku.
UXák potřebuje dobré prezentační a argumentační dovednosti.
Komunikace
Zjišťování
Interpretace
Experimentování
První fází opravdové práce na projektu bude zjišťování – kdo má jaký problém, kde je jaká příležitost a co ti lidé vlastně dělají.
K tomu si půjčujeme metody z psychologie a sociologie.
“Design is talking to people.”
Abyste něco zjistili, budete chodit mezi lidi. Představte si, že bych vám dal do ruky design a poslal vás mezi lidi, abyste s nimi
design otestovali a nahráli je přitom na video.
Pokud tyhle činnosti budete vítat – a ne se jich obávat – odrazí se to pozitivně na výsledku vaší práce. Bude v souladu s realitou.
“Design is noticing.”
Design je také o všímání si. Třeba jako v případě firmy Nest, která si mimo jiné všimla i takové drobnosti jako uchycení svého
termostatu. Jiné firmy – vzhledem k faktu, že do různých povrchů jsou třeba různé – nedali šroub žádný. V Nestu vymysleli
takový, který lze zašroubovat prakticky do jakéhokoliv materiálu.
Komunikace
Zjišťování
Interpretace
Experimentování
Až budete dávat dohromady nápady a snažit se vymyslet nějaký koncept, budou se vám hodit schopnosti interpretovat zjištěné
zkušenosti a z nich syntetizovat nějaké řešení.
“Design is drawing conclusions.”
Jako designér si při vyvozování důsledků můžete spadnout do pasti IKEA efektu. A to, pokud budete příliš rychle skákat do
nástrojů typu Photoshop. Pokud do něj investujete několik hodin práce, nebudete pak chtít svůj nápad zahodit i když se ukáže,
že nedává smysl. Strávíte příliš mnoho času ptaním se jakou barvou a stylem nakreslit čáru a příliš málo času, jestli tam má vůbec
být.
“Design is synthesising and communicating.”
Design je o komunikaci. Proto se vám budou hodit schopnosti rychle zachytávat své myšlenky. Čím dříve je s ostatními nasdílíte,
tím dříve zjistíte, které nápady fungují a které moc ne.
Komunikace
Zjišťování
Interpretace
Experimentování
Pokud máte představu o tom, jaký řešíte problém, dostanete se do stavu, kdy potřebujete dát dohromady řešení. A čím více jich
dáte dohromady, tím lepší nakonec budou. Když si budete schopní vybrat to, které bude nejlépe fungovat.
“Design is coming up with ideas.”
No, zkuste si třeba představit, že vaše firma, která vyrábí cihly. A lidé už s nich nechtějí stavět.
Vymyslete, co nejvíc způsobů, jak se zbavit zásoby.
Taková cvičení budete s klienty a kolegy dělat, aby se mentálně protáhli a byli schopní vymyslet víc nápadů.
“Design is trying out weird things.”
Při hledání nejlepšího řešení budete zkoušet všechno možné, abyste přišli na to nejlepší řešení.
Třeba vystřihovat prototypy z papíru a dávat je lidem do ruky.
“Design is learning how other people use what you created.”
V průběhu eliminace nápadů budete sledovat jiné lidi, jak s nápady pracují. A ná základě této zpětné vazby začnete lépe chápat,
jak funguje to, co jste stvořili.
Design je spousta úžasných věcí.
A to je vlastně celé.
Digitální design je plný úžasných věcí, tak jdi do toho!
Staň se UXákem i TY!!!
@vorkronor petr@uxakademie.cz
Dočetl jsi až sem? Zajímá digitální produktový design?
Chceš se v něm dostat na úroveň, kdy by tě zkušení profesionálové chtěli do svého týmu?
Mrkni na www.uxakademie.cz nebo mi napiš e-mail!

Más contenido relacionado

Similar a Staň se UXákem i TY!!!

Brand Restart 2023: Anežka Řepík - Jak může design thinking inspirovat svět b...
Brand Restart 2023: Anežka Řepík - Jak může design thinking inspirovat svět b...Brand Restart 2023: Anežka Řepík - Jak může design thinking inspirovat svět b...
Brand Restart 2023: Anežka Řepík - Jak může design thinking inspirovat svět b...Taste
 
Kisked - prezentujte ten projekt!
Kisked - prezentujte ten projekt!Kisked - prezentujte ten projekt!
Kisked - prezentujte ten projekt!Lukas Hrdlicka
 
Roman Hřebecký – Designsprint v českém prostředí
Roman Hřebecký – Designsprint v českém prostředíRoman Hřebecký – Designsprint v českém prostředí
Roman Hřebecký – Designsprint v českém prostředíKISK FF MU
 
Inovační přístupy k podnikání ve 21. století
Inovační přístupy k podnikání ve 21. stoletíInovační přístupy k podnikání ve 21. století
Inovační přístupy k podnikání ve 21. stoletíVojtech Kouba
 
Design služeb 2013 - Myslet jako designér (Jiří Hanek, Lenka Novotná)
Design služeb 2013 - Myslet jako designér (Jiří Hanek, Lenka Novotná)Design služeb 2013 - Myslet jako designér (Jiří Hanek, Lenka Novotná)
Design služeb 2013 - Myslet jako designér (Jiří Hanek, Lenka Novotná)AdamHazdra
 
Brainstorming
BrainstormingBrainstorming
BrainstormingCEINVE
 
Značka zaměstnavatele – jak budovat značku uvnitř firmy / jak na Employer Bra...
Značka zaměstnavatele – jak budovat značku uvnitř firmy / jak na Employer Bra...Značka zaměstnavatele – jak budovat značku uvnitř firmy / jak na Employer Bra...
Značka zaměstnavatele – jak budovat značku uvnitř firmy / jak na Employer Bra...Petr Hovorka
 
UX mindset – aneb jak dělat digitální projekty pořádně
UX mindset – aneb jak dělat digitální projekty pořádněUX mindset – aneb jak dělat digitální projekty pořádně
UX mindset – aneb jak dělat digitální projekty pořádněJakub Krčmář
 
VIP-News-IdeaCamp
VIP-News-IdeaCampVIP-News-IdeaCamp
VIP-News-IdeaCampJan Louda
 
Tomáš Štefek: Sociální inovace a komunitní prostředí v českých knihovnách: zk...
Tomáš Štefek: Sociální inovace a komunitní prostředí v českých knihovnách: zk...Tomáš Štefek: Sociální inovace a komunitní prostředí v českých knihovnách: zk...
Tomáš Štefek: Sociální inovace a komunitní prostředí v českých knihovnách: zk...ÚISK FF UK
 
Výstava o digitálním designu
Výstava o digitálním designuVýstava o digitálním designu
Výstava o digitálním designuLukas Marvan
 
Design Tenets - O krok blíž k lepšímu uživatelskému prožitku
Design Tenets - O krok blíž k lepšímu uživatelskému prožitkuDesign Tenets - O krok blíž k lepšímu uživatelskému prožitku
Design Tenets - O krok blíž k lepšímu uživatelskému prožitkuPetr Stedry
 
Design studio: workshop k webu Asociace UX
Design studio: workshop k webu Asociace UXDesign studio: workshop k webu Asociace UX
Design studio: workshop k webu Asociace UXHelena Šimková
 
UX stáže ve firmě - průvodce pro firmu i pro stážistu
UX stáže ve firmě - průvodce pro firmu i pro stážistuUX stáže ve firmě - průvodce pro firmu i pro stážistu
UX stáže ve firmě - průvodce pro firmu i pro stážistuMarek Čevelíček
 
STEMMARK na AČRA Workshop - Trendy, Emoce, Mobily
STEMMARK na AČRA Workshop - Trendy, Emoce, Mobily STEMMARK na AČRA Workshop - Trendy, Emoce, Mobily
STEMMARK na AČRA Workshop - Trendy, Emoce, Mobily STEM/MARK
 
Co Čech, to designer.
Co Čech, to designer.Co Čech, to designer.
Co Čech, to designer.adamhruby
 
Employee Experience – Zkušenost nebo zážitek?
Employee Experience – Zkušenost nebo zážitek?Employee Experience – Zkušenost nebo zážitek?
Employee Experience – Zkušenost nebo zážitek?Petr Hovorka
 
Tomáš Ludvík: Uživatelský výzkum v návrhu webu #blokexpertu
Tomáš Ludvík: Uživatelský výzkum v návrhu webu #blokexpertuTomáš Ludvík: Uživatelský výzkum v návrhu webu #blokexpertu
Tomáš Ludvík: Uživatelský výzkum v návrhu webu #blokexpertuKISK FF MU
 
experience design intro
experience design introexperience design intro
experience design introJan Kremlacek
 

Similar a Staň se UXákem i TY!!! (20)

Brand Restart 2023: Anežka Řepík - Jak může design thinking inspirovat svět b...
Brand Restart 2023: Anežka Řepík - Jak může design thinking inspirovat svět b...Brand Restart 2023: Anežka Řepík - Jak může design thinking inspirovat svět b...
Brand Restart 2023: Anežka Řepík - Jak může design thinking inspirovat svět b...
 
Kisked - prezentujte ten projekt!
Kisked - prezentujte ten projekt!Kisked - prezentujte ten projekt!
Kisked - prezentujte ten projekt!
 
Roman Hřebecký – Designsprint v českém prostředí
Roman Hřebecký – Designsprint v českém prostředíRoman Hřebecký – Designsprint v českém prostředí
Roman Hřebecký – Designsprint v českém prostředí
 
Inovační přístupy k podnikání ve 21. století
Inovační přístupy k podnikání ve 21. stoletíInovační přístupy k podnikání ve 21. století
Inovační přístupy k podnikání ve 21. století
 
Design služeb 2013 - Myslet jako designér (Jiří Hanek, Lenka Novotná)
Design služeb 2013 - Myslet jako designér (Jiří Hanek, Lenka Novotná)Design služeb 2013 - Myslet jako designér (Jiří Hanek, Lenka Novotná)
Design služeb 2013 - Myslet jako designér (Jiří Hanek, Lenka Novotná)
 
Brainstorming
BrainstormingBrainstorming
Brainstorming
 
Značka zaměstnavatele – jak budovat značku uvnitř firmy / jak na Employer Bra...
Značka zaměstnavatele – jak budovat značku uvnitř firmy / jak na Employer Bra...Značka zaměstnavatele – jak budovat značku uvnitř firmy / jak na Employer Bra...
Značka zaměstnavatele – jak budovat značku uvnitř firmy / jak na Employer Bra...
 
UX mindset – aneb jak dělat digitální projekty pořádně
UX mindset – aneb jak dělat digitální projekty pořádněUX mindset – aneb jak dělat digitální projekty pořádně
UX mindset – aneb jak dělat digitální projekty pořádně
 
VIP-News-IdeaCamp
VIP-News-IdeaCampVIP-News-IdeaCamp
VIP-News-IdeaCamp
 
Empatie, experimenty a data
Empatie, experimenty a dataEmpatie, experimenty a data
Empatie, experimenty a data
 
Tomáš Štefek: Sociální inovace a komunitní prostředí v českých knihovnách: zk...
Tomáš Štefek: Sociální inovace a komunitní prostředí v českých knihovnách: zk...Tomáš Štefek: Sociální inovace a komunitní prostředí v českých knihovnách: zk...
Tomáš Štefek: Sociální inovace a komunitní prostředí v českých knihovnách: zk...
 
Výstava o digitálním designu
Výstava o digitálním designuVýstava o digitálním designu
Výstava o digitálním designu
 
Design Tenets - O krok blíž k lepšímu uživatelskému prožitku
Design Tenets - O krok blíž k lepšímu uživatelskému prožitkuDesign Tenets - O krok blíž k lepšímu uživatelskému prožitku
Design Tenets - O krok blíž k lepšímu uživatelskému prožitku
 
Design studio: workshop k webu Asociace UX
Design studio: workshop k webu Asociace UXDesign studio: workshop k webu Asociace UX
Design studio: workshop k webu Asociace UX
 
UX stáže ve firmě - průvodce pro firmu i pro stážistu
UX stáže ve firmě - průvodce pro firmu i pro stážistuUX stáže ve firmě - průvodce pro firmu i pro stážistu
UX stáže ve firmě - průvodce pro firmu i pro stážistu
 
STEMMARK na AČRA Workshop - Trendy, Emoce, Mobily
STEMMARK na AČRA Workshop - Trendy, Emoce, Mobily STEMMARK na AČRA Workshop - Trendy, Emoce, Mobily
STEMMARK na AČRA Workshop - Trendy, Emoce, Mobily
 
Co Čech, to designer.
Co Čech, to designer.Co Čech, to designer.
Co Čech, to designer.
 
Employee Experience – Zkušenost nebo zážitek?
Employee Experience – Zkušenost nebo zážitek?Employee Experience – Zkušenost nebo zážitek?
Employee Experience – Zkušenost nebo zážitek?
 
Tomáš Ludvík: Uživatelský výzkum v návrhu webu #blokexpertu
Tomáš Ludvík: Uživatelský výzkum v návrhu webu #blokexpertuTomáš Ludvík: Uživatelský výzkum v návrhu webu #blokexpertu
Tomáš Ludvík: Uživatelský výzkum v návrhu webu #blokexpertu
 
experience design intro
experience design introexperience design intro
experience design intro
 

Más de Petr Stedry

Design Zen – Improving your designs by staying curious longer
Design Zen – Improving your designs by staying curious longerDesign Zen – Improving your designs by staying curious longer
Design Zen – Improving your designs by staying curious longerPetr Stedry
 
Future of UX Education (#uxce15)
Future of UX Education (#uxce15)Future of UX Education (#uxce15)
Future of UX Education (#uxce15)Petr Stedry
 
Designing Life Experience
Designing Life ExperienceDesigning Life Experience
Designing Life ExperiencePetr Stedry
 
Design without critique is like a flower without water (WebExpo 2013 version)
Design without critique is like a flower without water (WebExpo 2013 version)Design without critique is like a flower without water (WebExpo 2013 version)
Design without critique is like a flower without water (WebExpo 2013 version)Petr Stedry
 
Design without critique is like a flower without water (#uxce13 version)
Design without critique is like a flower without water (#uxce13 version)Design without critique is like a flower without water (#uxce13 version)
Design without critique is like a flower without water (#uxce13 version)Petr Stedry
 
Design studio workshop
Design studio workshopDesign studio workshop
Design studio workshopPetr Stedry
 
I don't like your design
I don't like your designI don't like your design
I don't like your designPetr Stedry
 
Neptejte se "Jak se vám líbí náš web", měřte pocity svých návštěvníků
Neptejte se "Jak se vám líbí náš web", měřte pocity svých návštěvníkůNeptejte se "Jak se vám líbí náš web", měřte pocity svých návštěvníků
Neptejte se "Jak se vám líbí náš web", měřte pocity svých návštěvníkůPetr Stedry
 
Design tenets: One Step closer to a pixel perfect experience
Design tenets: One Step closer to a pixel perfect experienceDesign tenets: One Step closer to a pixel perfect experience
Design tenets: One Step closer to a pixel perfect experiencePetr Stedry
 

Más de Petr Stedry (9)

Design Zen – Improving your designs by staying curious longer
Design Zen – Improving your designs by staying curious longerDesign Zen – Improving your designs by staying curious longer
Design Zen – Improving your designs by staying curious longer
 
Future of UX Education (#uxce15)
Future of UX Education (#uxce15)Future of UX Education (#uxce15)
Future of UX Education (#uxce15)
 
Designing Life Experience
Designing Life ExperienceDesigning Life Experience
Designing Life Experience
 
Design without critique is like a flower without water (WebExpo 2013 version)
Design without critique is like a flower without water (WebExpo 2013 version)Design without critique is like a flower without water (WebExpo 2013 version)
Design without critique is like a flower without water (WebExpo 2013 version)
 
Design without critique is like a flower without water (#uxce13 version)
Design without critique is like a flower without water (#uxce13 version)Design without critique is like a flower without water (#uxce13 version)
Design without critique is like a flower without water (#uxce13 version)
 
Design studio workshop
Design studio workshopDesign studio workshop
Design studio workshop
 
I don't like your design
I don't like your designI don't like your design
I don't like your design
 
Neptejte se "Jak se vám líbí náš web", měřte pocity svých návštěvníků
Neptejte se "Jak se vám líbí náš web", měřte pocity svých návštěvníkůNeptejte se "Jak se vám líbí náš web", měřte pocity svých návštěvníků
Neptejte se "Jak se vám líbí náš web", měřte pocity svých návštěvníků
 
Design tenets: One Step closer to a pixel perfect experience
Design tenets: One Step closer to a pixel perfect experienceDesign tenets: One Step closer to a pixel perfect experience
Design tenets: One Step closer to a pixel perfect experience
 

Staň se UXákem i TY!!!

  • 1. S t a ň s e U X á k e m i T Y ! ! ! Idea –> execution: 120 minut. Prezentováno na @barcampov, 5.12.2015
  • 2. W W W. U X A K A D E M I E . C Z Ahoj, jmenuju se Petr a jsem designér digitálních produktů. Kromě toho jsem také spoluzaložil UX Akademii, teď už téměř re- brandovanou jako UX Well. To je 12-měsíční víkendový program pro lidi, kteří se chtějí stát designéry. Náš cíl je, aby se dostali na úroveň, kdy bych je chtěl já – nebo jiný z lektorů přijmout do svého týmu. (více na www.uxakademie.cz)
  • 3. C O J E T Ř E B A K T O M U S TÁT S E U X Á K E M ?
  • 4. TA J E M S T V Í Ú S P Ě C H U • Jste schopní přinést klientovi peníze? • Firmě pomoci k lepším výsledkům? • Pomůžu kolegům (nejen) programátorům k lepším výsledkům? YOU
 ARE
 HERE Začnu trochu z jiné stránky. Jako UXák budeš úspěšný pokud bude úspěšný tvůj produkt nebo tvoji klienti. Design je týmový sport. A v něm nejsou rockové hvězdy. Bude to tvůj produkt nebo firma, kterou svým přispěním zlepšíš. K tomu budeš potřebovat získat důvěru ostatních lidí, třeba vývojářů. A to se Ti podaří, pokud jim budeš schopný pomoci.
  • 5. My designéři nic nevyrábíme v pravém slova smyslu. My dáváme dohromady plány, podle kterých budou vyrábět věci ostatní. Máme schopnost znásobit úsilí ostatních lidí v týmu. Ale můžeme ho i zničit. 0.0001x je taky násobek.
  • 6. Když se vám podaří něco trefit přesně a máte kolem sebe schopné lidi. Bude to jízda na kterou nezapomenete!
  • 7. Komunikace Zjišťování Interpretace Experimentování Dnes se nebudu zabývat vůbec nástroji a dovednostmi jako typografie, výběr barev nebo práce ve photoshopu. Myslím, že pro UXáka jsou mnohem důležitější jiné, základní vlastnosti. To jsem kdysi vůbec netušil. Poté, co jsme začali s Berkou přemýšlet o tom, co odlišuje úspěšného UXáka od neúspěšného jsme přišli na tyhle …
  • 8. “Design is helping other people grow their ideas.” Většina nápadů na kterých budete pracovat nebude vašich. A nebude ani v doménách, kterým budete rozumět. Půjdete za někým jiným pomoci mu jeho nápad přivést na svět a vypiplat. K tomu je třeba umět se domluvit. A umět pomoci ostatním se domluvit. Tohle byl třeba workshop při redesignu webu www.clovekvtisni.cz
  • 9. “Design is giving and receiving feedback.” Další důležitou dovedností je schopnost přijímat a dávat zpětnou vazbu. Kritizovat. A to nejlépe tak, abyste ostatní svou zpětnou vazbou nikoho nerozbrečeli a nechtěli se rozbrečet a utéct, když ji dostanete vy.
  • 10. “Design is selling ideas.” Bez toho, aniž byste někomu své nápady vysvětlili a prodali se nic nestane. Zůstanou někde na papíře v šuplíku. UXák potřebuje dobré prezentační a argumentační dovednosti.
  • 11. Komunikace Zjišťování Interpretace Experimentování První fází opravdové práce na projektu bude zjišťování – kdo má jaký problém, kde je jaká příležitost a co ti lidé vlastně dělají. K tomu si půjčujeme metody z psychologie a sociologie.
  • 12. “Design is talking to people.” Abyste něco zjistili, budete chodit mezi lidi. Představte si, že bych vám dal do ruky design a poslal vás mezi lidi, abyste s nimi design otestovali a nahráli je přitom na video. Pokud tyhle činnosti budete vítat – a ne se jich obávat – odrazí se to pozitivně na výsledku vaší práce. Bude v souladu s realitou.
  • 13. “Design is noticing.” Design je také o všímání si. Třeba jako v případě firmy Nest, která si mimo jiné všimla i takové drobnosti jako uchycení svého termostatu. Jiné firmy – vzhledem k faktu, že do různých povrchů jsou třeba různé – nedali šroub žádný. V Nestu vymysleli takový, který lze zašroubovat prakticky do jakéhokoliv materiálu.
  • 14. Komunikace Zjišťování Interpretace Experimentování Až budete dávat dohromady nápady a snažit se vymyslet nějaký koncept, budou se vám hodit schopnosti interpretovat zjištěné zkušenosti a z nich syntetizovat nějaké řešení.
  • 15. “Design is drawing conclusions.” Jako designér si při vyvozování důsledků můžete spadnout do pasti IKEA efektu. A to, pokud budete příliš rychle skákat do nástrojů typu Photoshop. Pokud do něj investujete několik hodin práce, nebudete pak chtít svůj nápad zahodit i když se ukáže, že nedává smysl. Strávíte příliš mnoho času ptaním se jakou barvou a stylem nakreslit čáru a příliš málo času, jestli tam má vůbec být.
  • 16. “Design is synthesising and communicating.” Design je o komunikaci. Proto se vám budou hodit schopnosti rychle zachytávat své myšlenky. Čím dříve je s ostatními nasdílíte, tím dříve zjistíte, které nápady fungují a které moc ne.
  • 17. Komunikace Zjišťování Interpretace Experimentování Pokud máte představu o tom, jaký řešíte problém, dostanete se do stavu, kdy potřebujete dát dohromady řešení. A čím více jich dáte dohromady, tím lepší nakonec budou. Když si budete schopní vybrat to, které bude nejlépe fungovat.
  • 18. “Design is coming up with ideas.” No, zkuste si třeba představit, že vaše firma, která vyrábí cihly. A lidé už s nich nechtějí stavět. Vymyslete, co nejvíc způsobů, jak se zbavit zásoby. Taková cvičení budete s klienty a kolegy dělat, aby se mentálně protáhli a byli schopní vymyslet víc nápadů.
  • 19. “Design is trying out weird things.” Při hledání nejlepšího řešení budete zkoušet všechno možné, abyste přišli na to nejlepší řešení. Třeba vystřihovat prototypy z papíru a dávat je lidem do ruky.
  • 20. “Design is learning how other people use what you created.” V průběhu eliminace nápadů budete sledovat jiné lidi, jak s nápady pracují. A ná základě této zpětné vazby začnete lépe chápat, jak funguje to, co jste stvořili.
  • 21. Design je spousta úžasných věcí. A to je vlastně celé. Digitální design je plný úžasných věcí, tak jdi do toho!
  • 22. Staň se UXákem i TY!!! @vorkronor petr@uxakademie.cz Dočetl jsi až sem? Zajímá digitální produktový design? Chceš se v něm dostat na úroveň, kdy by tě zkušení profesionálové chtěli do svého týmu? Mrkni na www.uxakademie.cz nebo mi napiš e-mail!