Myslíte si, že UX je jen o Photoshopu?
Že je to jen o návrhu UI – nebo taky jinak interakčním designu? Že UXák, který nerozezná zelenou od červené nebude úspěšný?Nebo, že by to bylo všechno trochu jinak? ;)
Tuhle řeč jsem měl 5. prosince 2015 na Barcampu v Ostravě.
Velké díky organizátorům za TRUE BARCAMP TRACK! YES!
Design tenets: One Step closer to a pixel perfect experience
Staň se UXákem i TY!!!
1. S t a ň s e U X á k e m i T Y ! ! !
Idea –> execution: 120 minut. Prezentováno na @barcampov, 5.12.2015
2. W W W. U X A K A D E M I E . C Z
Ahoj, jmenuju se Petr a jsem designér digitálních produktů. Kromě toho jsem také spoluzaložil UX Akademii, teď už téměř re-
brandovanou jako UX Well. To je 12-měsíční víkendový program pro lidi, kteří se chtějí stát designéry. Náš cíl je, aby se dostali
na úroveň, kdy bych je chtěl já – nebo jiný z lektorů přijmout do svého týmu. (více na www.uxakademie.cz)
3. C O J E T Ř E B A K
T O M U S TÁT S E
U X Á K E M ?
4. TA J E M S T V Í
Ú S P Ě C H U
• Jste schopní přinést klientovi peníze?
• Firmě pomoci k lepším výsledkům?
• Pomůžu kolegům (nejen)
programátorům k lepším výsledkům?
YOU
ARE
HERE
Začnu trochu z jiné stránky. Jako UXák budeš úspěšný pokud bude úspěšný tvůj produkt nebo tvoji klienti.
Design je týmový sport. A v něm nejsou rockové hvězdy. Bude to tvůj produkt nebo firma, kterou svým přispěním zlepšíš.
K tomu budeš potřebovat získat důvěru ostatních lidí, třeba vývojářů. A to se Ti podaří, pokud jim budeš schopný pomoci.
5. My designéři nic nevyrábíme v pravém slova smyslu. My dáváme dohromady plány, podle kterých budou vyrábět věci ostatní.
Máme schopnost znásobit úsilí ostatních lidí v týmu. Ale můžeme ho i zničit. 0.0001x je taky násobek.
6. Když se vám podaří něco trefit přesně a máte kolem sebe schopné lidi. Bude to jízda na kterou nezapomenete!
7. Komunikace
Zjišťování
Interpretace
Experimentování
Dnes se nebudu zabývat vůbec nástroji a dovednostmi jako typografie, výběr barev nebo práce ve photoshopu.
Myslím, že pro UXáka jsou mnohem důležitější jiné, základní vlastnosti. To jsem kdysi vůbec netušil.
Poté, co jsme začali s Berkou přemýšlet o tom, co odlišuje úspěšného UXáka od neúspěšného jsme přišli na tyhle …
8. “Design is helping other people grow their ideas.”
Většina nápadů na kterých budete pracovat nebude vašich. A nebude ani v doménách, kterým budete rozumět.
Půjdete za někým jiným pomoci mu jeho nápad přivést na svět a vypiplat. K tomu je třeba umět se domluvit.
A umět pomoci ostatním se domluvit. Tohle byl třeba workshop při redesignu webu www.clovekvtisni.cz
9. “Design is giving and receiving feedback.”
Další důležitou dovedností je schopnost přijímat a dávat zpětnou vazbu. Kritizovat.
A to nejlépe tak, abyste ostatní svou zpětnou vazbou nikoho nerozbrečeli a nechtěli se rozbrečet a utéct, když ji dostanete vy.
10. “Design is selling ideas.”
Bez toho, aniž byste někomu své nápady vysvětlili a prodali se nic nestane. Zůstanou někde na papíře v šuplíku.
UXák potřebuje dobré prezentační a argumentační dovednosti.
12. “Design is talking to people.”
Abyste něco zjistili, budete chodit mezi lidi. Představte si, že bych vám dal do ruky design a poslal vás mezi lidi, abyste s nimi
design otestovali a nahráli je přitom na video.
Pokud tyhle činnosti budete vítat – a ne se jich obávat – odrazí se to pozitivně na výsledku vaší práce. Bude v souladu s realitou.
13. “Design is noticing.”
Design je také o všímání si. Třeba jako v případě firmy Nest, která si mimo jiné všimla i takové drobnosti jako uchycení svého
termostatu. Jiné firmy – vzhledem k faktu, že do různých povrchů jsou třeba různé – nedali šroub žádný. V Nestu vymysleli
takový, který lze zašroubovat prakticky do jakéhokoliv materiálu.
15. “Design is drawing conclusions.”
Jako designér si při vyvozování důsledků můžete spadnout do pasti IKEA efektu. A to, pokud budete příliš rychle skákat do
nástrojů typu Photoshop. Pokud do něj investujete několik hodin práce, nebudete pak chtít svůj nápad zahodit i když se ukáže,
že nedává smysl. Strávíte příliš mnoho času ptaním se jakou barvou a stylem nakreslit čáru a příliš málo času, jestli tam má vůbec
být.
16. “Design is synthesising and communicating.”
Design je o komunikaci. Proto se vám budou hodit schopnosti rychle zachytávat své myšlenky. Čím dříve je s ostatními nasdílíte,
tím dříve zjistíte, které nápady fungují a které moc ne.
18. “Design is coming up with ideas.”
No, zkuste si třeba představit, že vaše firma, která vyrábí cihly. A lidé už s nich nechtějí stavět.
Vymyslete, co nejvíc způsobů, jak se zbavit zásoby.
Taková cvičení budete s klienty a kolegy dělat, aby se mentálně protáhli a byli schopní vymyslet víc nápadů.
19. “Design is trying out weird things.”
Při hledání nejlepšího řešení budete zkoušet všechno možné, abyste přišli na to nejlepší řešení.
Třeba vystřihovat prototypy z papíru a dávat je lidem do ruky.
20. “Design is learning how other people use what you created.”
V průběhu eliminace nápadů budete sledovat jiné lidi, jak s nápady pracují. A ná základě této zpětné vazby začnete lépe chápat,
jak funguje to, co jste stvořili.
21. Design je spousta úžasných věcí.
A to je vlastně celé.
Digitální design je plný úžasných věcí, tak jdi do toho!
22. Staň se UXákem i TY!!!
@vorkronor petr@uxakademie.cz
Dočetl jsi až sem? Zajímá digitální produktový design?
Chceš se v něm dostat na úroveň, kdy by tě zkušení profesionálové chtěli do svého týmu?
Mrkni na www.uxakademie.cz nebo mi napiš e-mail!