1. The
Future
of
Media
Deutscher
Medienkongress
2010,
Ibrahim
Evsan
Founder
&
Managing
Director
UP
Web
Game
GmbH
Ibrahim
Evsan
|
Deutscher
Medienkongress
2010
|
The
Future
of
Media
|
@Ibo
2. Teil
1
Trends
Teil
2
Wegweiser
Ibrahim
Evsan
|
Deutscher
Medienkongress
2010
|
The
Future
of
Media
|
@Ibo
3. REALITÄTS-‐VIRTUALITÄTS-‐KONTINUUM
Augmented
Reality
• Unter
Erweiterter
Realität
(Augmented
Reality)
versteht
man
die
computergestützte
Erweiterung
der
Realitätswahrnehmung.
• Diese
InformaRon
kann
alle
menschlichen
Sinnesmodalitäten
ansprechen,
häufig
wird
jedoch
unter
erweiterter
Realität
nur
die
visuelle
Darstellung
von
InformaRonen
verstanden.
• Zusammenwachsen
von
Web
2.0
und
Realitätsbezogene
Daten
• PlaWorm-‐übergreifend
(z.B.
nicht
auf
einzelne
Social
Networks
fokussiert)
Business
Model:
z.B.
Lokalisierte
Werbung
Ibrahim
Evsan
|
Deutscher
Medienkongress
2010
|
The
Future
of
Media
|
@Ibo
4. REALITÄTS-‐VIRTUALITÄTS-‐KONTINUUM
Augmented
Reality
Erkennen
von…
• Personen
• Orten
• Gebäuden
• Gefahrenzonen
(in
Katastrophengebieten)
• Gegenständen
• Produkten
• Virtuellen
Gütern
• …
Ibrahim
Evsan
|
Deutscher
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The
Future
of
Media
|
@Ibo
5. REALITÄTS-‐VIRTUALITÄTS-‐KONTINUUM
Augmented
Reality
Anwendungen
• Zusatzinfos
• NavigaRon
• Reiseführer
• Spiele
• Katastrophen-‐
management
• Virtuelle
Holodecks
• Moderne
Kontaktbörse
• Games
• Match
…
Ibrahim
Evsan
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The
Future
of
Media
|
@Ibo
6. IN
ECHTZEIT
SUCHEN
UND
FINDEN
Real
Time
Web
• Schnelle
digitale
Steuerung,
Filterung
und
Überwachung
von
InformaRonen,
die
im
Mikrosekunden-‐Bereich
arbeiten.
• Content:
z.B.
Videostreams
von
Konferenzen
und
sonsRgen
Veranstaltungen
• KollaboraRon:
Menschen
arbeiten
weltweit
in
Echtzeit
zusammen.
Tools
wie
Zoho,
Etherpad,
Google
Docs
oder
Google
Wave
machen
es
möglich.
• Suche:
Bing
und
Google
ermöglichen
die
RealRme
Search
in
Twieer
und
Facebook.
• Suchmaschinen
und
Social
Networks
wachsen
zusammen.
Business
Model:
z.B.
Lokalisierte
Werbung
Ibrahim
Evsan
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Deutscher
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The
Future
of
Media
|
@Ibo
7. IN
ECHTZEIT
SUCHEN
UND
FINDEN
Real
Time
Web
Zukunf
beginnt
heute.
• Vernetzung
vieler
Dienste
durch
API´s
• …
macht
uns
unabhängiger
• …
beschleunigt
InformaRonsflüsse
• macht
weltweite
Ereignisse
direkt
verständlich
• Fragen
werden
beantwortet:
Wie
ist
die
Qualität
des
Schnees
am
geplanten
Urlaubsort?
Ibrahim
Evsan
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Deutscher
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The
Future
of
Media
|
@Ibo
8. IN
ECHTZEIT
SUCHEN
UND
FINDEN
Real
Time
Web
Große
Herausforderungen
• Filterung
von
InformaRonen
• Veränderung
der
gesamten
Medienlandschaf
• Anpassung
der
klassischen
Medien
an
die
Real
Time
Geschwindigkeit
Quelle:
hep://www.flickr.com/photos/verbeeldingskr8/3638834128
Ibrahim
Evsan
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Deutscher
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The
Future
of
Media
|
@Ibo
9. MENSCHEN
VERNETZEN
SICH
ÜBER
MASCHINEN
Social
Media
Networks
• Immer
mehr
Anwendungsmöglichkeiten
• Wachstum
kleinerer
„Nischennetzwerke“
• Ning,
ELGG,
u.a.
machen
Netzwerke
für
Jedermann
möglich
• Facebook
wird
weiter
wachsen
und
mehr
und
mehr
andere
Netzwerke
via
Facebook
Connect
implemenReren
• Googles
„OpenSocial“
ermöglicht
die
Entwicklung
und
Anbindung
unzähliger
Social
Anwendungen
Business
Model:
z.B.
Werbung,
monatliches
Abo
für
Premium-‐
Account,
Zugang
zur
Mobile
App
Ibrahim
Evsan
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The
Future
of
Media
|
@Ibo
10. MENSCHEN
VERNETZEN
SICH
ÜBER
MASCHINEN
Social
Media
Networks
Zukunf
beginnt
heute
• Wachstum
von
Nischennetzwerken
• Facebook
wächst
weiter
• Facebook
Connect
sorgt
für
immer
mehr
Traffic
auf
Facebook
• Googles
OpenSocial
(u.a.)
ermöglichen
die
Entwicklung
eigener
Anwendungen
Ibrahim
Evsan
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The
Future
of
Media
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@Ibo
11. MENSCHEN
VERNETZEN
SICH
ÜBER
MASCHINEN
Social
Media
Networks
Herausforderungen
• Marktkonsolidierung
• Überblick
über
eigene
Daten
&
Netzwerke
behalten
• Datenschutz
• Digitale
SelbstbesRmmung
Ibrahim
Evsan
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The
Future
of
Media
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@Ibo
12. MENSCHEN
SPIELEN
MIT
FREUNDEN
Social
Web
Games
• Browser-‐Spiele
sind
Computerspiele,
die
online
über
das
Internet
mit
einem
Web-‐Browser
gespielt
werden.
• Zynga
und
andere
werden
weiter
wachsen.
(auch
aufgrund
von
Social
Networks)
• 2009
haben
70
Mio.
User
weltweit
Farmville
gespielt.
• Starkes
Wachstum
in
2010
v.a.
auch
durch
mobile
Endgeräte.
Business
Model:
z.B.
MikrotransakRonen,
Abonnements,
Branding
&
Sponsoring,
ReichweitenkooperaRonen
Ibrahim
Evsan
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The
Future
of
Media
|
@Ibo
13. MENSCHEN
SPIELEN
MIT
FREUNDEN
Social
Web
Games
Beispiel
Farmville
• User
bauen
Obst
und
Gemüse
an,
melkt
Kühe,
schert
Schafe
&
verkauf
ihre
Güter
• Benachbarte
Bauern
(=
Freunde)
helfen
aus
• Zusammen
kann
man
dann
immer
größere
Bauernhöfe
errichten
und
mit
virtuellen
Gütern
erweitern.
Ibrahim
Evsan
|
Deutscher
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The
Future
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Media
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@Ibo
14. MENSCHEN
SPIELEN
MIT
FREUNDEN
Social
Web
Games
Tatsachen
• Sind
ein
enormer
Wirtschafsfaktor
• Verändern
die
Spielebranche
–
weltweit
und
nachhalRg
• Haben
zig-‐Millionen
Spieler
–
weltweit
• Können
süchRg
machen
• Sind
meist
„umsonst“
• Bezahlt
wird
mit
Lebenszeit
Ibrahim
Evsan
|
Deutscher
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The
Future
of
Media
|
@Ibo
15. ALLE
ERSTELLEN
FAKTEN
Local
Based
Services
&
Geo
Caching
• Services
wie
Gowalla,
Foursquare,
Brightkite
und
Google
LaRtude
werden
weiter
wachsen.
• Die
Grenzen
zwischen
Social
Networks,
Games
und
LocaRon
Based
Networks
werden
zunehmend
verwischen.
Business
Model:
z.B.
Lokalisierte
Werbung
Ibrahim
Evsan
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Deutscher
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The
Future
of
Media
|
@Ibo
16. ALLE
ERSTELLEN
FAKTEN
Local
Based
Services
&
Geo
Caching
Anwendungen
• Freunde
treffen
• Punkte
sammeln
• Spielen
&
weeeifern
• günsRge
Angebote
finden
• Die
eigene
LocaRon
oder
Sonderangebote
günsRg
bewerben
Ibrahim
Evsan
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Deutscher
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The
Future
of
Media
|
@Ibo
17. ALLE
ERSTELLEN
FAKTEN
Local
Based
Services
&
Geo
Caching
Entwicklung
• Rasantes
Wachstum
• Erweiterung
des
MarkeRngs
(v.a.
auch
für
kleine
Unternehmen,
Restaurants,
etc.)
Herausforderung
• Datenschutz
• Privatsphäre
Ibrahim
Evsan
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The
Future
of
Media
|
@Ibo
18. MEINE
FESTPLATTE
IM
NETZ
Online
Betriebssystem
&
Cloud
CompuRng
• Computer
werden
durch
ihre
Betriebssysteme
immer
mehr
mit
dem
Netz
verknüpf.
• Jolicloud,
Chrome
OS
oder
Anwendungen
wie
Pip.io
zeigen
wie
moderne
Betriebssysteme
aussehen
können.
• Sämtliche
Daten
werden
in
Zukunf
nur
noch
gestreamt.
Musik,
Bilder,
Videos,
Dokumente
–
die
Daten
der
User
befinden
sich
direkt
im
Netz.
Nicht
mehr
auf
deren
PC
• Anwendungen
werden
nicht
mehr
local
auf
dem
PC,
sondern
nur
noch
im
Browser
aufgerufen,
wie
jetzt
schon
bei
diversen
Services
der
Fall
(Webmail,
Facebook,
Google
Docs,
Photoshop
Express,
etc.)
Business
Model:
z.B.
Lizenzgebühren,
Abonomments
Ibrahim
Evsan
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Deutscher
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The
Future
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Media
|
@Ibo
19. MEINE
FESTPLATTE
IM
NETZ
Cloud
CompuRng
Anwendung
(alles
Online)
• Betriebssysteme
• Office
Suiten
• Rich
Media
Content
Quelle:
hep://incomingit.com/blog/wiawin/what-‐is-‐and-‐what-‐is-‐not-‐cloud-‐compuRng
Ibrahim
Evsan
|
Deutscher
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The
Future
of
Media
|
@Ibo
20. MEINE
FESTPLATTE
IM
NETZ
Online
Betriebssystem
&
Cloud
CompuRng
Herausforderung
• Datenschutz
• Umgewöhnung
• Divergenzen
überwinden
(Formatkriege)
• KompaRbilität
der
verschiedenen
Systeme
&
Anwendungen
• Verschiebungen
in
den
Märkten
wegen
veränderter
Hardware-‐
anforderungen
Ibrahim
Evsan
|
Deutscher
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The
Future
of
Media
|
@Ibo
21. VIDEO-‐INHALTE
KOMMEN
ÜBER
DAS
NETZ
Online
TV
• Ist
die
Möglichkeit,
digitales
Videomaterial
auf
Anfrage
von
einem
Internetangebot
(YouTube,
sevenload,
Apple
TV)
über
ein
Video-‐Stream
direkt
anzusehen.
• Endgeräteunabhängig:
iPhone,
Computer,
TV
(wenn
Internetanschluss
verfügbar)
• Ortsunabhängig:
Überall
verfügbar
(solange
kein
Geoblocking
angewandt
wird
• Zeitunabhängig:
Videos
können
jederzeit
abgerufen
werden
Business
Model:
z.B.
Video-‐
&
Display-‐Ads,
Technik,
VoD
Ibrahim
Evsan
|
Deutscher
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The
Future
of
Media
|
@Ibo
22. VIDEO-‐INHALTE
KOMMEN
ÜBER
DAS
NETZ
Online
TV
Zukunf
beginnt
heute
• Technik
&
ProdukRon
werden
günsRger
• Bandbreite
wird
größer
• Auch
Bezahlinhalte
werden
in
Zukunf
nur
noch
gestreamt
• Klassische
Datenträger
wie
DVDs
werden
abgelöst
• Zunahme
von
sog.
Webisodes
Ibrahim
Evsan
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Deutscher
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The
Future
of
Media
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@Ibo
23. VIDEO-‐INHALTE
KOMMEN
ÜBER
DAS
NETZ
Online
TV
Herausforderung
• Veränderung
der
Medienlandschaf
• Neue
DistribuRonswege
und
• Preismodelle
• Anpassung
der
Urheberrechte
Ibrahim
Evsan
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Deutscher
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The
Future
of
Media
|
@Ibo
24. MOBILE
WELT
BRINGT
GELD
Mobile
&
App
Economy
• Googles
Android
wird
weiterentwickelt.
• Der
sog.
App
War
zwischen
Apple,
Android,
Nokia
&
Blackberry
(Research
in
MoRon)
geht
weiter.
• Die
Apps
werden
immer
mehr
wirtschaflicher
Faktor.
• LangfrisRg
werden
iPhone
OS
und
Android
alle
anderen
Markeeilnehmer
verdrängen.
Business
Model:
z.B.
Lokalisierte
Werbung
Ibrahim
Evsan
|
Deutscher
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2010
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The
Future
of
Media
|
@Ibo
25. MOBILE
WELT
BRINGT
GELD
Mobile
&
App
Economy
Tatsachen
>
100.000
iPhone
Apps
>
20.000
für
Android
• Apps
haben
kurze
Produktlebenszyklen
• Sind
sehr
billig
oder
kostenlos
• Versuchen
keine
komplexen
Probleme
zu
lösen
• Sind
einfach
zu
nutzen
• LTE
Technologie
Quelle:
hep://www.flickr.com/photos/liquidx/3611129798
beschleunigt
Mobile
Märkte
Ibrahim
Evsan
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Deutscher
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The
Future
of
Media
|
@Ibo
26. MOBILE
WELT
BRINGT
GELD
Mobile
&
App
Economy
Effekt
• Fundamentale
Auswirkungen
auf
die
Sofwarebranche
• Änderung
des
Nutzerverhaltens
• Entstehung
neuer
Geschäfsmodelle
• Zunehmende
Konvergenzen
zwischen
mobilem
und
staRonärem
Internet
Ibrahim
Evsan
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Deutscher
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2010
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The
Future
of
Media
|
@Ibo
27. NEUE
FORM
DES
LESENS
Tablet
Systeme
&
E-‐Book
Reader
• Hohe
Aufmerksamkeit
in
der
Branche.
• Apple
und
Microsof
haben
bereits
Geräte
für
2010
angekündigt.
• In
Zukunf
werden
immer
mehr
E-‐Books
anstelle
von
gedruckten
Büchern
verkauf.
• Die
Geräte
werden
günsRger
und
der
Markt
bereinigt.
• Digitaler
Mieler
zwischen
iPhone
und
Computer.
• Breite
Einsatzspektrum
ist
der
Schlüssel
zum
Erfolg
• Apps
• Online-‐Tools
• MulRmediale
Nutzung
Business
Model:
z.B.
Abonnoments,
Paid
Content,
Micro
Payments
Ibrahim
Evsan
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Deutscher
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2010
|
The
Future
of
Media
|
@Ibo
28. NEUE
FORM
DES
LESENS
Tablet
Systeme
&
E-‐Book
Reader
Anwendung
• Surfen
• Bücher
&
Zeitschrifen
lesen
• Spielen
• Musik
hören
• Fernsehen
• Trotzdem
mobil
sein
Ibrahim
Evsan
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The
Future
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Media
|
@Ibo
29. NEUE
FORM
DES
LESENS
Tablet
Systeme
&
E-‐Book
Reader
Herausforderung
• V.a.
E-‐Book
Reader
verändern
die
Printmedien
• Paid
Content
u.a.
Preismodelle
müssen
entwickelt
werden
• DistribuRonswege
• Urheberrechte
Ibrahim
Evsan
|
Deutscher
Medienkongress
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|
The
Future
of
Media
|
@Ibo
30. KLEINE
ZAHLUNGEN
VON
VIELEN
Micro
Payments
• Könnten
Paid
Content
im
Web
(z.B.
für
Verlage)
möglich
machen.
• LangfrisRge
Abo-‐Gebühren
sind
Auslaufmodell.
• SpendenakRonen
wie
Anfang
2010
für
HaiR
könnten
den
Durchbruch
bringen!
Business
Model:
z.B.
Virtuelle
Güter,
Paid
Content,
Apps
Ibrahim
Evsan
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The
Future
of
Media
|
@Ibo
31. KLEINE
ZAHLUNGEN
VON
VIELEN
Micro
Payment
Tatsachen
>
3
Mrd
Handynutzer
weltweit
• Großes
WachstumspotenRal
• Stark
differenzierte
Preismodelle
werden
möglich
Ibrahim
Evsan
|
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The
Future
of
Media
|
@Ibo
32. Teil
1
Trends
Teil
2
Wegweiser
Ibrahim
Evsan
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The
Future
of
Media
|
@Ibo
33. WEGWEISER
...damit
wir
UNS
in
der
digitalen
Welt
nicht
verlieren
1. Simpel
denken
4. Exzellenz
zeigen
Weniger
ist
mehr,
Fokus,
K.I.S.S.,
Liebe
zum
Detail,
Eleganz,
einfach
&
verständlich
ExekuRon,
NachhalRgkeit
2. Agil
sein
5. Offen
sein
Flexibilität,
Schnell
sein,
Open
Source,
IntegraRon
&
APIs,
Markerends
adapReren
Interdisziplinär
denken
3. PragmaRsch
sein
Ge•ng
Things
Done
Wir
müssen
die
wahre
InnovaRons-‐
kraf
der
digitalen
Welt
verstehen
und
fördern.
Ibrahim
Evsan
|
Deutscher
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The
Future
of
Media
|
@Ibo