SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 28
Czy UX designer
     musi znać
wszystkie odpowiedzi?
                   Ewa Sobula
             es@uxbite.com
                          |
Niezależnie od tego, czy pracujesz bezpośrednio z klientami, z agencjami interaktywnymi, zespołami produktowymi, grafikami, developerami, możesz dostrzec
pewną regułę: Ludzie przychodzą do UX po konkretne odpowiedzi.
Jeśli mamy gotową i przemyślaną odpowiedź na ich pytania, to świetnie. Gorzej, jeśli nie potrafimy jeszcze z pewnością odpowiedzied. Ale rzeczywiste
niebezpieczeostwo nie polega na tym, że czegoś nie wiemy. Niebezpieczeostwem jest przedwczesne przekonanie, że coś wiemy.
Jesteśmy pewni, że nasz pomysł jest najlepszy, że jest świetnym rozwiązaniem jakiegoś problemu. Dumni, prezentujemy to objawienie klientowi...
I trafiamy na ścianę niezrozumienia bądź oporu. „Każdy wie, co jemu się podoba, więc każdy się czuje ekspertem od interfejsów” (Paul Heckel). Ogarnia nas
frustracja, poczucie, że nikomu nie zależy na dobru użytkownika.
Zdarza się w tej frustracji poddawad w wątpliwośd inteligencję i dobrą wolę ludzi, z którymi przyszło pracowad. I wydaje się, że to my mamy takiego pecha, ale
gdzie indziej, inni UX designerzy mają lepiej. Są rozumiani, mają wyedukowanych klientów i generalnie komfort pracy.
Ale oto i sekret: nie trzeba pracowad w firmie X czy Y, aby mied komfort pracy UX. Komfort i zrozumienie otoczenia możemy sobie wypracowad. UX zna ku
temu narzędzia. I nie jest to Axure, Photoshop, Morae, ani eye-trackery. To narzędzie wszyscy mamy.
To narzędzie to pytania.
Question
         A sentence or phrase used to
          find information
         Any matter that needs to be
          dealt with or considered
         Doubt or confusion


Język angielski trochę lepiej oddaje jego istotę: „question” to pytanie, ale także wątpliwości. Jeśli tylko potrafisz zadawad pytania i poddawad rzeczy w
wątpliwośd, to już masz to, czego potrzeba do tworzenia dobrego UX w warunkach komfortu i pewności.
Jak aplikowad pytania do swojej pracy?
Projektant to nie artysta. Nasza praca polega na rozwiązywaniu problemów. Ale żeby rozwiązad problem, trzeba go najpierw zrozumied, dotrzed do jego
sedna.
Ale jak to zrobid, gdy wytyczne, które otrzymujemy są szczątkowe lub nic nie mówiące?
http://issiz.blogg.se/images/2010/funny_sign_7_by_lostrites_123558855.jpg
Jeśli byśmy chcieli poprzestad na tym, co możemy się dowiedzied czytając brief, prawdopodobnie będziemy kręcid się w kółko.
http://javlaskitsystem.se/2012/02/whats-the-waiter-doing-with-the-computer-screen/
Albo stworzymy produkt, który nie będzie rozwiązywał problemu, a raczej generował nowe, jak w zauważonym przez Richarda Gatarskiego w pewnej
restauracji. Kelner pisakiem do tablicy kreślił coś na monitorze. Zapytany, czemu to robi, odpowiedział z ciężkim westchnieniem: „Wiesz, ludzie którzy zrobili
ten system... Cóż, nie można w nim zrobid tego, co chcesz. Możesz odhaczyd rezerwację myszką, ale musisz się w tym celu przeklikad przez cztery ekrany. I nie
jesteś w stanie sprawdzid, czy klienci zostali już odprowadzeni do stolika czy czekają przy barze. Więc łatwiej jest nam po prostu zaznaczad takie rzeczy na
ekranie. Tu jest duży ruch, wszyscy jesteśmy zajęci, a tak jest szybciej” (Na koniec dnia ekran wycierany jest ściereczką).
#1
   Pytania prowadzą
do zrozumienia problemu
• Co klient chce osiągnąć?
       • Kim są użytkownicy?
       • Jaki problem użytkowników chcemy
             rozwiązać? Co im doskwiera?
       • Jaki jest kontekst?
       • Skąd będziemy wiedzieć, że nam się
             udało?
Zadawajmy te i podobne pytania. Ale czasem nie warto zadowalad się pierwszą odpowiedzią. Niekiedy trzeba kilkukrotnie pytad pozornie o to samo, aby
odkryd, co faktycznie kryje się pod daną odpowiedzią i, np., jakie motywacje kierują klientem. Koniec kooców, chcemy wiedzied jaki problem trzeba rozwiązad
Pytania pozwalają uspójnid wymagania i oczekiwania wobec projektu. Mają też bardzo ważny efekt uboczny: klientowi łatwiej zrozumied, co stoi za decyzjami
projektanta.
Umiejętne pytania pozwalają uporządkowad rzeczy w głowie osób, z którymi współpracujemy i zwiększa to ich autentyczne zaangażowanie w projekt.
#2
Pytania zmuszają do refleksji
i większego zaangażowania
• Dlaczego to chcecie osiągnąć?

• Komu to ma pomóc?

• Jakie będą konsekwencje gdy spróbujemy
 zrobić X?

• Jakie będą konsekwencje, jeśli nie zrobimy
 Y?
http://www.youtube.com/watch?v=E_rwwEo5YhY
Gdy już wiemy, jaki problem rozwiązujemy i mamy płaszczyznę porozumienia z klientem i współpracownikami, dochodzimy to „mięska’, czyli projektowania.
Jak wiadomo, zawsze jest wiele równie dobrych rozwiązao. Ale jeszcze więcej jest tych złych. I to, co działa w jeden sytuacji i dla danej osoby, niekoniecznie
musi byd dobre w innych okolicznościach.
Skąd więc możemy wiedzied, czy to, co projektujemy jest dobre?
#3
Pytania pozwalają przewidzieć
   problemy i zweryfikować
          pomysły
• Co użytkowik chce zrobić?

        • Co użytkownik może zrobić?

        • Czy wie, gdzie jest i jakie ma możliwości?

        • Co tutaj może pójść nie tak?

        • Czy musimy o to pytać?

        • Co jeśli to usuniemy / dodamy /
              przeniesiemy?
Warto przyjąd na siebie rolę adwokata diabła i krytycznie podchodzid do swoich rozwiązao. Jeszcze lepiej, jeśli możemy o to poprosid kogoś innego.
Bo jeśli nie potrafisz uargumentowad swojej decyzji, nie jesteś jeszcze pełnoprawnym projektantem (parafrazując Mike’a Monteiro
http://5by5.tv/pipeline/43 )
http://www.facebook.com/JuniorBrandManager
Mimo to, klient i tak pewnie będzie mied swoje uwagi i zastrzeżenia albo przynajmniej pomysły, co jeszcze można dodad.
http://www.facebook.com/JuniorBrandManager
I chociaż niekiedy niektóre z nich mogą się wydawad nieuprawnione, warto pytad „dlaczego” i spróbowad dotrzed do tego, co się za nimi kryje.
Pytaniami możemy także posługiwad się do podejmowania lepszych decyzji, dzięki odwoływaniu się do potrzeb użytkowników i celów projektu.
#4
  Pytania ułatwiają
podejmowanie decyzji
• Dlaczego to jest problemem?

       • Komu ta zmiana służy?

       • Jaką korzyść ta zmiana przyniesie p.
             Janowi?

       • Jak to się ma pomóc w osiągnięciu celów
             strategicznych?

       • Kto na tym straci?
Pytania pomogą zrozumied sedno krytycznych uwag, ale także podjąd decyzje co do zasadności poprawek lub zmian w odniesieniu do potrzeb użytkowników i
celów strategicznych projektu.
Pytaj, by
Zrozumieć istotę problemu
Zaangażować ludzi
Tworzyć najlepsze UX
Podejmować świadome
 decyzje
W UX nie musisz znać wszystkich
          odpowiedzi.


Ale musisz zadawać
odpowiednie pytania
Dziękuję


             Ewa Sobula
       es@uxbite.com
                    |

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Walka z przeszkadzaczami
Walka z przeszkadzaczamiWalka z przeszkadzaczami
Walka z przeszkadzaczamiSocjomania
 
Value Proposition Canvas - kanwa propozycji wartości
Value Proposition Canvas - kanwa propozycji wartościValue Proposition Canvas - kanwa propozycji wartości
Value Proposition Canvas - kanwa propozycji wartościTomasz Tomaszewski
 
Igor Farafonow - Innowacja w UX – dlaczego się jej boimy i jak może popsuć na...
Igor Farafonow - Innowacja w UX – dlaczego się jej boimy i jak może popsuć na...Igor Farafonow - Innowacja w UX – dlaczego się jej boimy i jak może popsuć na...
Igor Farafonow - Innowacja w UX – dlaczego się jej boimy i jak może popsuć na...Uxeria
 
UX w touchpointach – co ma znaczenie? - Igor Farafaonow- ProductCamp 2015, Gd...
UX w touchpointach – co ma znaczenie? - Igor Farafaonow- ProductCamp 2015, Gd...UX w touchpointach – co ma znaczenie? - Igor Farafaonow- ProductCamp 2015, Gd...
UX w touchpointach – co ma znaczenie? - Igor Farafaonow- ProductCamp 2015, Gd...Uxeria
 
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)Bartosz Mozyrko
 
Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafon...
Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafon...Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafon...
Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafon...Uxeria
 
JDD 2016 - Łukasz Sawicki - WHY? + Impact Mapping
JDD 2016 - Łukasz Sawicki - WHY? + Impact MappingJDD 2016 - Łukasz Sawicki - WHY? + Impact Mapping
JDD 2016 - Łukasz Sawicki - WHY? + Impact MappingPROIDEA
 
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantówSzarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantówUxeria
 
Time Management. Zarzadzanie czasem.
Time Management. Zarzadzanie czasem.Time Management. Zarzadzanie czasem.
Time Management. Zarzadzanie czasem.aktywa
 
Audyt użyteczności - webinar
Audyt użyteczności - webinarAudyt użyteczności - webinar
Audyt użyteczności - webinarWojtek Kutyla
 
Design Thinking vs Lean UX Startup
Design Thinking vs Lean UX StartupDesign Thinking vs Lean UX Startup
Design Thinking vs Lean UX StartupMarcin Cichoń
 
Odpowiedzialność UX - Igor Farafonow
Odpowiedzialność UX - Igor FarafonowOdpowiedzialność UX - Igor Farafonow
Odpowiedzialność UX - Igor FarafonowUxeria
 
Konsekwentnie do celu, warsztat motywacyjny - Marcin kowalczyk
Konsekwentnie do celu, warsztat motywacyjny - Marcin kowalczykKonsekwentnie do celu, warsztat motywacyjny - Marcin kowalczyk
Konsekwentnie do celu, warsztat motywacyjny - Marcin kowalczykPromuje Łódzkie
 
Twardy orzech do zgryzienia, czyli o modelowaniu biznesowym
Twardy orzech do zgryzienia, czyli o modelowaniu biznesowymTwardy orzech do zgryzienia, czyli o modelowaniu biznesowym
Twardy orzech do zgryzienia, czyli o modelowaniu biznesowymTomasz Tomaszewski
 
Jak rozmawiać o projekcie
Jak rozmawiać o projekcieJak rozmawiać o projekcie
Jak rozmawiać o projekcieAnna Rzepka
 
8 objawów zarządzania projektami
8 objawów zarządzania projektami8 objawów zarządzania projektami
8 objawów zarządzania projektamiMariusz Kapusta
 
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?Jak przygotować zadania do testów użyteczności?
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?Project: People
 

La actualidad más candente (18)

Walka z przeszkadzaczami
Walka z przeszkadzaczamiWalka z przeszkadzaczami
Walka z przeszkadzaczami
 
Value Proposition Canvas - kanwa propozycji wartości
Value Proposition Canvas - kanwa propozycji wartościValue Proposition Canvas - kanwa propozycji wartości
Value Proposition Canvas - kanwa propozycji wartości
 
Igor Farafonow - Innowacja w UX – dlaczego się jej boimy i jak może popsuć na...
Igor Farafonow - Innowacja w UX – dlaczego się jej boimy i jak może popsuć na...Igor Farafonow - Innowacja w UX – dlaczego się jej boimy i jak może popsuć na...
Igor Farafonow - Innowacja w UX – dlaczego się jej boimy i jak może popsuć na...
 
UX w touchpointach – co ma znaczenie? - Igor Farafaonow- ProductCamp 2015, Gd...
UX w touchpointach – co ma znaczenie? - Igor Farafaonow- ProductCamp 2015, Gd...UX w touchpointach – co ma znaczenie? - Igor Farafaonow- ProductCamp 2015, Gd...
UX w touchpointach – co ma znaczenie? - Igor Farafaonow- ProductCamp 2015, Gd...
 
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)
 
Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafon...
Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafon...Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafon...
Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafon...
 
JDD 2016 - Łukasz Sawicki - WHY? + Impact Mapping
JDD 2016 - Łukasz Sawicki - WHY? + Impact MappingJDD 2016 - Łukasz Sawicki - WHY? + Impact Mapping
JDD 2016 - Łukasz Sawicki - WHY? + Impact Mapping
 
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantówSzarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
 
Time Management. Zarzadzanie czasem.
Time Management. Zarzadzanie czasem.Time Management. Zarzadzanie czasem.
Time Management. Zarzadzanie czasem.
 
Audyt użyteczności - webinar
Audyt użyteczności - webinarAudyt użyteczności - webinar
Audyt użyteczności - webinar
 
Prezentacja ux
Prezentacja uxPrezentacja ux
Prezentacja ux
 
Design Thinking vs Lean UX Startup
Design Thinking vs Lean UX StartupDesign Thinking vs Lean UX Startup
Design Thinking vs Lean UX Startup
 
Odpowiedzialność UX - Igor Farafonow
Odpowiedzialność UX - Igor FarafonowOdpowiedzialność UX - Igor Farafonow
Odpowiedzialność UX - Igor Farafonow
 
Konsekwentnie do celu, warsztat motywacyjny - Marcin kowalczyk
Konsekwentnie do celu, warsztat motywacyjny - Marcin kowalczykKonsekwentnie do celu, warsztat motywacyjny - Marcin kowalczyk
Konsekwentnie do celu, warsztat motywacyjny - Marcin kowalczyk
 
Twardy orzech do zgryzienia, czyli o modelowaniu biznesowym
Twardy orzech do zgryzienia, czyli o modelowaniu biznesowymTwardy orzech do zgryzienia, czyli o modelowaniu biznesowym
Twardy orzech do zgryzienia, czyli o modelowaniu biznesowym
 
Jak rozmawiać o projekcie
Jak rozmawiać o projekcieJak rozmawiać o projekcie
Jak rozmawiać o projekcie
 
8 objawów zarządzania projektami
8 objawów zarządzania projektami8 objawów zarządzania projektami
8 objawów zarządzania projektami
 
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?Jak przygotować zadania do testów użyteczności?
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?
 

Destacado

User Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach ITUser Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach ITUser Things
 
How to Make Sense of Any Mess
How to Make Sense of Any MessHow to Make Sense of Any Mess
How to Make Sense of Any MessAbby Covert
 
#IT fest 2013 - UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...
#IT fest 2013 -  UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...#IT fest 2013 -  UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...
#IT fest 2013 - UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...#IT fest
 
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST Hubert Anyzewski
 
Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)
Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)
Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)Ideacto
 
Mobile Information Architecture
Mobile Information ArchitectureMobile Information Architecture
Mobile Information ArchitectureChristian Crumlish
 
User Experience Trends in Banking
User Experience Trends in BankingUser Experience Trends in Banking
User Experience Trends in BankingBackbase
 
Pervasive Information Architecture: Fundamentos para el diseño de experiencia...
Pervasive Information Architecture: Fundamentos para el diseño de experiencia...Pervasive Information Architecture: Fundamentos para el diseño de experiencia...
Pervasive Information Architecture: Fundamentos para el diseño de experiencia...Víctor Manuel García Luna
 
Information Architecture: Making Information Accessible and Useful
Information Architecture: Making Information Accessible and UsefulInformation Architecture: Making Information Accessible and Useful
Information Architecture: Making Information Accessible and Usefulfrog
 
Eight Principles of Information Architecture
Eight Principles of Information ArchitectureEight Principles of Information Architecture
Eight Principles of Information ArchitectureDan Brown
 
User Interfaces beyond the screen
User Interfaces beyond the screenUser Interfaces beyond the screen
User Interfaces beyond the screenJason Mesut
 
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!Jayan Narayanan
 
UX Strategy - the secret sauce that defines the pixie dust
UX Strategy - the secret sauce that defines the pixie dustUX Strategy - the secret sauce that defines the pixie dust
UX Strategy - the secret sauce that defines the pixie dustEric Reiss
 
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldaba
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika AldabaLightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldaba
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldabaux singapore
 
DESIGN THE PRIORITY, PERFORMANCE 
AND UX
DESIGN THE PRIORITY, PERFORMANCE 
AND UXDESIGN THE PRIORITY, PERFORMANCE 
AND UX
DESIGN THE PRIORITY, PERFORMANCE 
AND UXPeter Rozek
 
Introduction to Information Architecture
Introduction to Information ArchitectureIntroduction to Information Architecture
Introduction to Information ArchitectureMike Crabb
 
Finding Our Happy Place in the Internet of Things
Finding Our Happy Place in the Internet of ThingsFinding Our Happy Place in the Internet of Things
Finding Our Happy Place in the Internet of ThingsPamela Pavliscak
 
Simple Steps to UX/UI Web Design
Simple Steps to UX/UI Web DesignSimple Steps to UX/UI Web Design
Simple Steps to UX/UI Web DesignKoombea
 

Destacado (18)

User Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach ITUser Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
 
How to Make Sense of Any Mess
How to Make Sense of Any MessHow to Make Sense of Any Mess
How to Make Sense of Any Mess
 
#IT fest 2013 - UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...
#IT fest 2013 -  UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...#IT fest 2013 -  UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...
#IT fest 2013 - UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...
 
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST
 
Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)
Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)
Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)
 
Mobile Information Architecture
Mobile Information ArchitectureMobile Information Architecture
Mobile Information Architecture
 
User Experience Trends in Banking
User Experience Trends in BankingUser Experience Trends in Banking
User Experience Trends in Banking
 
Pervasive Information Architecture: Fundamentos para el diseño de experiencia...
Pervasive Information Architecture: Fundamentos para el diseño de experiencia...Pervasive Information Architecture: Fundamentos para el diseño de experiencia...
Pervasive Information Architecture: Fundamentos para el diseño de experiencia...
 
Information Architecture: Making Information Accessible and Useful
Information Architecture: Making Information Accessible and UsefulInformation Architecture: Making Information Accessible and Useful
Information Architecture: Making Information Accessible and Useful
 
Eight Principles of Information Architecture
Eight Principles of Information ArchitectureEight Principles of Information Architecture
Eight Principles of Information Architecture
 
User Interfaces beyond the screen
User Interfaces beyond the screenUser Interfaces beyond the screen
User Interfaces beyond the screen
 
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!
 
UX Strategy - the secret sauce that defines the pixie dust
UX Strategy - the secret sauce that defines the pixie dustUX Strategy - the secret sauce that defines the pixie dust
UX Strategy - the secret sauce that defines the pixie dust
 
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldaba
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika AldabaLightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldaba
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldaba
 
DESIGN THE PRIORITY, PERFORMANCE 
AND UX
DESIGN THE PRIORITY, PERFORMANCE 
AND UXDESIGN THE PRIORITY, PERFORMANCE 
AND UX
DESIGN THE PRIORITY, PERFORMANCE 
AND UX
 
Introduction to Information Architecture
Introduction to Information ArchitectureIntroduction to Information Architecture
Introduction to Information Architecture
 
Finding Our Happy Place in the Internet of Things
Finding Our Happy Place in the Internet of ThingsFinding Our Happy Place in the Internet of Things
Finding Our Happy Place in the Internet of Things
 
Simple Steps to UX/UI Web Design
Simple Steps to UX/UI Web DesignSimple Steps to UX/UI Web Design
Simple Steps to UX/UI Web Design
 

Similar a Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?

Design thinking - projektowanie innowacji
Design thinking  - projektowanie innowacjiDesign thinking  - projektowanie innowacji
Design thinking - projektowanie innowacjiPiotr Grocholinski
 
Budowa relacji z klientami i narzędzia wspomagające ten proces
Budowa relacji z klientami i narzędzia wspomagające ten procesBudowa relacji z klientami i narzędzia wspomagające ten proces
Budowa relacji z klientami i narzędzia wspomagające ten procesLukasz Szymanski
 
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_anitaaabbb
 
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_Dorotuss
 
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_agulandia85
 
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_bogna88
 
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_150665ilona
 
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_wiesia150
 
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_kabaka111
 
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_tomekdobroczynski
 
Poradnictwo na odleglość narzędzia i zakres pomocy
Poradnictwo na odleglość narzędzia i zakres pomocyPoradnictwo na odleglość narzędzia i zakres pomocy
Poradnictwo na odleglość narzędzia i zakres pomocyRenata Zielińska
 
Materiały z zakresu poradnictwa zawodowego na odległość.
Materiały z zakresu poradnictwa zawodowego na odległość. Materiały z zakresu poradnictwa zawodowego na odległość.
Materiały z zakresu poradnictwa zawodowego na odległość. MonkaB30
 
Od zera do entrepreneura, czyli co zrobić z naszym pomysłem na biznes?
Od zera do entrepreneura, czyli co zrobić z naszym pomysłem na biznes?Od zera do entrepreneura, czyli co zrobić z naszym pomysłem na biznes?
Od zera do entrepreneura, czyli co zrobić z naszym pomysłem na biznes?Project: People
 
Usability Trudne Pytania
Usability Trudne PytaniaUsability Trudne Pytania
Usability Trudne Pytaniaguest4e2bd4
 
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...Biznes 2.0
 
Prezentacja narzędzia coachingowe
Prezentacja narzędzia coachingowe Prezentacja narzędzia coachingowe
Prezentacja narzędzia coachingowe Ania Rawa
 
Biz miz o1 m3_u3.1_r2_k(vl_sdl) pl
Biz miz o1 m3_u3.1_r2_k(vl_sdl) plBiz miz o1 m3_u3.1_r2_k(vl_sdl) pl
Biz miz o1 m3_u3.1_r2_k(vl_sdl) plKATHLEENBULTEEL
 
Lean UX Research - Kim jesteś, stworze? I czemu kusisz developerów?
Lean UX Research - Kim jesteś, stworze? I czemu kusisz developerów?Lean UX Research - Kim jesteś, stworze? I czemu kusisz developerów?
Lean UX Research - Kim jesteś, stworze? I czemu kusisz developerów?Project: People
 
Social Desk - jak komunikujemy sie na Facebooku?
Social Desk - jak komunikujemy sie na Facebooku?Social Desk - jak komunikujemy sie na Facebooku?
Social Desk - jak komunikujemy sie na Facebooku?Dawid Pacha
 
Nowe technologie w zarządzaniu NGO
Nowe technologie w zarządzaniu NGONowe technologie w zarządzaniu NGO
Nowe technologie w zarządzaniu NGOtechnologieorgpl
 

Similar a Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi? (20)

Design thinking - projektowanie innowacji
Design thinking  - projektowanie innowacjiDesign thinking  - projektowanie innowacji
Design thinking - projektowanie innowacji
 
Budowa relacji z klientami i narzędzia wspomagające ten proces
Budowa relacji z klientami i narzędzia wspomagające ten procesBudowa relacji z klientami i narzędzia wspomagające ten proces
Budowa relacji z klientami i narzędzia wspomagające ten proces
 
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
 
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
 
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
 
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
 
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
 
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
 
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
 
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
Poradnictwo na odleglosc_narzedzia_i_zakres_pomocy_2_
 
Poradnictwo na odleglość narzędzia i zakres pomocy
Poradnictwo na odleglość narzędzia i zakres pomocyPoradnictwo na odleglość narzędzia i zakres pomocy
Poradnictwo na odleglość narzędzia i zakres pomocy
 
Materiały z zakresu poradnictwa zawodowego na odległość.
Materiały z zakresu poradnictwa zawodowego na odległość. Materiały z zakresu poradnictwa zawodowego na odległość.
Materiały z zakresu poradnictwa zawodowego na odległość.
 
Od zera do entrepreneura, czyli co zrobić z naszym pomysłem na biznes?
Od zera do entrepreneura, czyli co zrobić z naszym pomysłem na biznes?Od zera do entrepreneura, czyli co zrobić z naszym pomysłem na biznes?
Od zera do entrepreneura, czyli co zrobić z naszym pomysłem na biznes?
 
Usability Trudne Pytania
Usability Trudne PytaniaUsability Trudne Pytania
Usability Trudne Pytania
 
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
 
Prezentacja narzędzia coachingowe
Prezentacja narzędzia coachingowe Prezentacja narzędzia coachingowe
Prezentacja narzędzia coachingowe
 
Biz miz o1 m3_u3.1_r2_k(vl_sdl) pl
Biz miz o1 m3_u3.1_r2_k(vl_sdl) plBiz miz o1 m3_u3.1_r2_k(vl_sdl) pl
Biz miz o1 m3_u3.1_r2_k(vl_sdl) pl
 
Lean UX Research - Kim jesteś, stworze? I czemu kusisz developerów?
Lean UX Research - Kim jesteś, stworze? I czemu kusisz developerów?Lean UX Research - Kim jesteś, stworze? I czemu kusisz developerów?
Lean UX Research - Kim jesteś, stworze? I czemu kusisz developerów?
 
Social Desk - jak komunikujemy sie na Facebooku?
Social Desk - jak komunikujemy sie na Facebooku?Social Desk - jak komunikujemy sie na Facebooku?
Social Desk - jak komunikujemy sie na Facebooku?
 
Nowe technologie w zarządzaniu NGO
Nowe technologie w zarządzaniu NGONowe technologie w zarządzaniu NGO
Nowe technologie w zarządzaniu NGO
 

Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?

  • 1. Czy UX designer musi znać wszystkie odpowiedzi? Ewa Sobula es@uxbite.com |
  • 2. Niezależnie od tego, czy pracujesz bezpośrednio z klientami, z agencjami interaktywnymi, zespołami produktowymi, grafikami, developerami, możesz dostrzec pewną regułę: Ludzie przychodzą do UX po konkretne odpowiedzi. Jeśli mamy gotową i przemyślaną odpowiedź na ich pytania, to świetnie. Gorzej, jeśli nie potrafimy jeszcze z pewnością odpowiedzied. Ale rzeczywiste niebezpieczeostwo nie polega na tym, że czegoś nie wiemy. Niebezpieczeostwem jest przedwczesne przekonanie, że coś wiemy.
  • 3. Jesteśmy pewni, że nasz pomysł jest najlepszy, że jest świetnym rozwiązaniem jakiegoś problemu. Dumni, prezentujemy to objawienie klientowi...
  • 4. I trafiamy na ścianę niezrozumienia bądź oporu. „Każdy wie, co jemu się podoba, więc każdy się czuje ekspertem od interfejsów” (Paul Heckel). Ogarnia nas frustracja, poczucie, że nikomu nie zależy na dobru użytkownika.
  • 5. Zdarza się w tej frustracji poddawad w wątpliwośd inteligencję i dobrą wolę ludzi, z którymi przyszło pracowad. I wydaje się, że to my mamy takiego pecha, ale gdzie indziej, inni UX designerzy mają lepiej. Są rozumiani, mają wyedukowanych klientów i generalnie komfort pracy.
  • 6. Ale oto i sekret: nie trzeba pracowad w firmie X czy Y, aby mied komfort pracy UX. Komfort i zrozumienie otoczenia możemy sobie wypracowad. UX zna ku temu narzędzia. I nie jest to Axure, Photoshop, Morae, ani eye-trackery. To narzędzie wszyscy mamy.
  • 7. To narzędzie to pytania.
  • 8. Question  A sentence or phrase used to find information  Any matter that needs to be dealt with or considered  Doubt or confusion Język angielski trochę lepiej oddaje jego istotę: „question” to pytanie, ale także wątpliwości. Jeśli tylko potrafisz zadawad pytania i poddawad rzeczy w wątpliwośd, to już masz to, czego potrzeba do tworzenia dobrego UX w warunkach komfortu i pewności.
  • 9. Jak aplikowad pytania do swojej pracy? Projektant to nie artysta. Nasza praca polega na rozwiązywaniu problemów. Ale żeby rozwiązad problem, trzeba go najpierw zrozumied, dotrzed do jego sedna. Ale jak to zrobid, gdy wytyczne, które otrzymujemy są szczątkowe lub nic nie mówiące?
  • 10. http://issiz.blogg.se/images/2010/funny_sign_7_by_lostrites_123558855.jpg Jeśli byśmy chcieli poprzestad na tym, co możemy się dowiedzied czytając brief, prawdopodobnie będziemy kręcid się w kółko.
  • 11. http://javlaskitsystem.se/2012/02/whats-the-waiter-doing-with-the-computer-screen/ Albo stworzymy produkt, który nie będzie rozwiązywał problemu, a raczej generował nowe, jak w zauważonym przez Richarda Gatarskiego w pewnej restauracji. Kelner pisakiem do tablicy kreślił coś na monitorze. Zapytany, czemu to robi, odpowiedział z ciężkim westchnieniem: „Wiesz, ludzie którzy zrobili ten system... Cóż, nie można w nim zrobid tego, co chcesz. Możesz odhaczyd rezerwację myszką, ale musisz się w tym celu przeklikad przez cztery ekrany. I nie jesteś w stanie sprawdzid, czy klienci zostali już odprowadzeni do stolika czy czekają przy barze. Więc łatwiej jest nam po prostu zaznaczad takie rzeczy na ekranie. Tu jest duży ruch, wszyscy jesteśmy zajęci, a tak jest szybciej” (Na koniec dnia ekran wycierany jest ściereczką).
  • 12. #1 Pytania prowadzą do zrozumienia problemu
  • 13. • Co klient chce osiągnąć? • Kim są użytkownicy? • Jaki problem użytkowników chcemy rozwiązać? Co im doskwiera? • Jaki jest kontekst? • Skąd będziemy wiedzieć, że nam się udało? Zadawajmy te i podobne pytania. Ale czasem nie warto zadowalad się pierwszą odpowiedzią. Niekiedy trzeba kilkukrotnie pytad pozornie o to samo, aby odkryd, co faktycznie kryje się pod daną odpowiedzią i, np., jakie motywacje kierują klientem. Koniec kooców, chcemy wiedzied jaki problem trzeba rozwiązad
  • 14. Pytania pozwalają uspójnid wymagania i oczekiwania wobec projektu. Mają też bardzo ważny efekt uboczny: klientowi łatwiej zrozumied, co stoi za decyzjami projektanta.
  • 15. Umiejętne pytania pozwalają uporządkowad rzeczy w głowie osób, z którymi współpracujemy i zwiększa to ich autentyczne zaangażowanie w projekt.
  • 16. #2 Pytania zmuszają do refleksji i większego zaangażowania
  • 17. • Dlaczego to chcecie osiągnąć? • Komu to ma pomóc? • Jakie będą konsekwencje gdy spróbujemy zrobić X? • Jakie będą konsekwencje, jeśli nie zrobimy Y?
  • 18. http://www.youtube.com/watch?v=E_rwwEo5YhY Gdy już wiemy, jaki problem rozwiązujemy i mamy płaszczyznę porozumienia z klientem i współpracownikami, dochodzimy to „mięska’, czyli projektowania. Jak wiadomo, zawsze jest wiele równie dobrych rozwiązao. Ale jeszcze więcej jest tych złych. I to, co działa w jeden sytuacji i dla danej osoby, niekoniecznie musi byd dobre w innych okolicznościach. Skąd więc możemy wiedzied, czy to, co projektujemy jest dobre?
  • 19. #3 Pytania pozwalają przewidzieć problemy i zweryfikować pomysły
  • 20. • Co użytkowik chce zrobić? • Co użytkownik może zrobić? • Czy wie, gdzie jest i jakie ma możliwości? • Co tutaj może pójść nie tak? • Czy musimy o to pytać? • Co jeśli to usuniemy / dodamy / przeniesiemy? Warto przyjąd na siebie rolę adwokata diabła i krytycznie podchodzid do swoich rozwiązao. Jeszcze lepiej, jeśli możemy o to poprosid kogoś innego. Bo jeśli nie potrafisz uargumentowad swojej decyzji, nie jesteś jeszcze pełnoprawnym projektantem (parafrazując Mike’a Monteiro http://5by5.tv/pipeline/43 )
  • 21. http://www.facebook.com/JuniorBrandManager Mimo to, klient i tak pewnie będzie mied swoje uwagi i zastrzeżenia albo przynajmniej pomysły, co jeszcze można dodad.
  • 22. http://www.facebook.com/JuniorBrandManager I chociaż niekiedy niektóre z nich mogą się wydawad nieuprawnione, warto pytad „dlaczego” i spróbowad dotrzed do tego, co się za nimi kryje.
  • 23. Pytaniami możemy także posługiwad się do podejmowania lepszych decyzji, dzięki odwoływaniu się do potrzeb użytkowników i celów projektu.
  • 24. #4 Pytania ułatwiają podejmowanie decyzji
  • 25. • Dlaczego to jest problemem? • Komu ta zmiana służy? • Jaką korzyść ta zmiana przyniesie p. Janowi? • Jak to się ma pomóc w osiągnięciu celów strategicznych? • Kto na tym straci? Pytania pomogą zrozumied sedno krytycznych uwag, ale także podjąd decyzje co do zasadności poprawek lub zmian w odniesieniu do potrzeb użytkowników i celów strategicznych projektu.
  • 26. Pytaj, by Zrozumieć istotę problemu Zaangażować ludzi Tworzyć najlepsze UX Podejmować świadome decyzje
  • 27. W UX nie musisz znać wszystkich odpowiedzi. Ale musisz zadawać odpowiednie pytania
  • 28. Dziękuję Ewa Sobula es@uxbite.com |

Notas del editor

  1. Niezależnie od tego, czy pracujesz bezpośrednio z klientami, z agencjami interaktywnymi, zespołami produktowymi, grafikami, developerami, możesz dostrzec pewną regułę: Ludzie przychodzą do UX po konkretne odpowiedzi.Jeśli mamy gotową i przemyślaną odpowiedź na ich pytania, to świetnie. Gorzej, jeśli nie potrafimy jeszcze z pewnością odpowiedzieć. Ale rzeczywiste niebezpieczeństwo nie polega na tym, że czegoś nie wiemy. Niebezpieczeństwem jest przedwczesne przekonanie, że coś wiemy.
  2. Jesteśmy pewni, że nasz pomysł jest najlepszy, że jest świetnym rozwiązaniem jakiegoś problemu. Dumni, prezentujemy to objawienie klientowi...
  3. I trafiamy na ścianę niezrozumienia bądź oporu. „Każdy wie, co jemu się podoba, więc każdy się czuje ekspertem od interfejsów” (Paul Heckel). Ogarnia nas frustracja, poczucie, że nikomu nie zależy na dobru użytkownika.
  4. Zdarza się w tej frustracji poddawać w wątpliwość inteligencję i dobrą wolę ludzi, z którymi przyszło pracować. I wydaje się, że to my mamy takiego pecha, ale gdzie indziej, inni UX designerzy mają lepiej. Są rozumiani, mają wyedukowanych klientów i generalnie komfort pracy.
  5. Ale oto i sekret: nie trzeba pracować w firmie X czy Y, aby mieć komfort pracy UX. Komfort i zrozumienie otoczenia możemy sobie wypracować. UX zna ku temu narzędzia. I nie jest to Axure, Photoshop, Morae, ani eye-trackery. To narzędzie wszyscy mamy.
  6. To narzędzie to pytania.
  7. Język angielski trochę lepiej oddaje jego istotę: „question” to pytanie, ale także wątpliwości. Jeśli tylko potrafisz zadawać pytania i poddawać rzeczy w wątpliwość, to już masz to, czego potrzeba do tworzenia dobrego UX w warunkach komfortu i pewności.
  8. Jak aplikować pytania do swojej pracy?Projektant to nie artysta. Nasza praca polega na rozwiązywaniu problemów. Ale żeby rozwiązać problem, trzeba go najpierw zrozumieć, dotrzeć do jego sedna.Ale jak to zrobić, gdy wytyczne, które otrzymujemy są szczątkowe lub nic nie mówiące?
  9. Jeśli byśmy chcieli poprzestać na tym, co możemy się dowiedzieć czytając brief, prawdopodobnie będziemy kręcić się w kółko.
  10. Albo stworzymy produkt, który nie będzie rozwiązywał problemu, a raczej generował nowe, jak w zauważonym przez Richarda Gatarskiego w pewnej restauracji. Kelner pisakiem do tablicy kreślił coś na monitorze. Zapytany, czemu to robi, odpowiedział z ciężkim westchnieniem: „Wiesz, ludzie którzy zrobili ten system... Cóż, nie można w nim zrobić tego, co chcesz. Możesz odhaczyć rezerwację myszką, ale musisz się w tym celu przeklikać przez cztery ekrany. I nie jesteś w stanie sprawdzić, czy klienci zostali już odprowadzeni do stolika czy czekają przy barze. Więc łatwiej jest nam po prostu zaznaczać takie rzeczy na ekranie. Tu jest duży ruch, wszyscy jesteśmy zajęci, a tak jest szybciej” (Na koniec dnia ekran wycierany jest ściereczką).
  11. #1Pytania prowadzą do zrozumienia problemuO co pytać?
  12. Zadawajmy te i podobne pytania. Ale czasem nie warto zadowalać się pierwszą odpowiedzią. Niekiedy trzeba kilkukrotnie pytać pozornie o to samo, aby odkryć, co faktycznie kryje się pod daną odpowiedzią i, np., jakie motywacje kierują klientem. Koniec końców, chcemy wiedzieć jaki problem trzeba rozwiązać i dla kogo.
  13. Pytania pozwalają uspójnić wymagania i oczekiwania wobec projektu. Mają też bardzo ważny efekt uboczny: klientowi łatwiej zrozumieć, co stoi za decyzjami projektanta.
  14. Umiejętne pytania pozwalają uporządkować rzeczy w głowie osób, z którymi współpracujemy i zwiększa to ich autentyczne zaangażowanie w projekt.
  15. #2 Pytania zmuszają do refleksji i większego zaangażowaniaO co pytać?
  16. Gdy już wiemy, jaki problem rozwiązujemy i mamy płaszczyznę porozumienia z klientem i współpracownikami, dochodzimy to „mięska’, czyli projektowania. Jak wiadomo, zawsze jest wiele równie dobrych rozwiązań. Ale jeszcze więcej jest tych złych. I to, co działa w jeden sytuacji i dla danej osoby, niekoniecznie musi być dobre w innych okolicznościach.Skąd więc możemy wiedzieć, czy to, co projektujemy jest dobre?
  17. #3Pytania pozwalają przewidzieć problemy i zweryfikować pomysłyO co pytać?
  18. Warto przyjąć na siebie rolę adwokata diabła i krytycznie podchodzić do swoich rozwiązań. Jeszcze lepiej, jeśli możemy o to poprosić kogoś innego.Bo jeśli nie potrafisz uargumentować swojej decyzji, nie jesteś jeszcze pełnoprawnym projektantem (parafrazując Mike’a Monteiro http://5by5.tv/pipeline/43 )
  19. Mimo to, klient i tak pewnie będzie mieć swoje uwagi i zastrzeżenia albo przynajmniej pomysły, co jeszcze można dodać.
  20. I chociaż niekiedy niektóre z nich mogą się wydawać nieuprawnione, warto pytać „dlaczego” i spróbować dotrzeć do tego, co się za nimi kryje.
  21. Pytaniami możemy także posługiwać się do podejmowania lepszych decyzji, dzięki odwoływaniu się do potrzeb użytkowników i celów projektu.
  22. #4 Pytania ułatwiają podejmowanie decyzji
  23. Pytania pomogą zrozumieć sedno krytycznych uwag, ale także podjąć decyzje co do zasadności poprawek lub zmian w odniesieniu do potrzeb użytkowników i celów strategicznych projektu.