Spieldesignelemente und Spielelemente in spielfremdem Kontext nutzen – das ist es, was Serious Games tun. Im Gesundheitsmarkt auch als “Health Games” bezeichnet, tragen sie dazu bei, dass sich in der Medizin völlig neue Möglichkeiten auftun. Dabei sind die Einsatzgebiete ebenso verschieden wie die Zielgruppen.
„Videospiele und VR werden inzwischen erfolgreich in der Medizin eingesetzt. Vor allem für Prävention und Rehabilitation bieten sie vielfältige Einsatzmöglichkeiten – und das für jede Zielgruppe“, so Klaus Mueller, Geschäftsführer von TWT Digital Health.
2. twt-digital-health.de
GAMES FOR HEALTH
„Videospiele und VR werden inzwischen erfolgreich in der Medizin eingesetzt.
Vor allem für Prävention und Rehabilitation bieten sie vielfältige
Einsatzmöglichkeiten – und das für jede Zielgruppe.“
Klaus Mueller, Geschäftsführer TWT Digital Health
4. twt-digital-health.de
FUNKTIONEN VON HEALTH GAMES
Unterhaltung
Wissen erwerben / Lernen stärken
Körperliche Fähigkeiten trainieren
Soziale Kompetenz stärken
Motivation fördern
...
"
Gefördert werden z.B.:
Hand-Auge-Kooperation
Geschicklichkeit
Kombinationsmöglichkeit
Kreativität
Kooperations- und Teamfähigkeit
...
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ERFOLGSFAKTOREN VON HEALTH GAMES
Spaß und Unterhaltung: spielerisches Lernen
Neugier: Eintauchen in eine immersive virtuelle Welt
Wettbewerb: Ansporn zu besseren „Leistungen“
Wechsel zwischen Spannung und Entspannung: sorgt dafür,
dass Nutzer nicht aufgeben
Audiovisuelle Repräsentation: erleichtert den Zugang zum
Thema
Intrinsische Reize durch Probehandeln und
Selbstwirksamkeit: Nutzer können angstfrei etwas
ausprobieren, in andere Rollen schlüpfen
Unmittelbares Feedback
Belohnung: Wissen und/oder adhärentes Verhalten werden
positiv verstärkt, die Motivation gesteigert
6. twt-digital-health.de
SERIOUS GAMES IN DER PÄDIATRIE | STUDIENERGEBNISSE
Eine Wirksamkeitsstudie von Medizinern der Stanford University zeigte, dass sich die jungen Patienten dank eines Health Games
(Re-Mission) motivierter an der Chemotherapie beteiligen und regelmäßiger ihre Medikamente nehmen.
Forscher der University of Washington konnten bestätigen, dass das subjektive Schmerzempfinden junger Verbrennungsopfer beim
Verbandswechsel um bis zu 50 Prozent sank.
Einige Studien berichten, dass Gamification-Elemente im M-Health-Einsatz die Nachhaltigkeit der App-Anwendung sowie die
Zufriedenheit der jungen Nutzerinnen und Nutzer gesteigert haben.
Medieninformatiker der Uni Duisburg-Essen forschen in der Klinik für Kinderheilkunde mit positiven Ergebnissen daran, kleinen
Patienten die Angst im MRT-Gerät zu nehmen: Gamification statt Medikation
Zamzee zielt darauf ab, dass sich Kinder mehr im Alltag bewegen. Der Serious-Game-Anbieter berichtet, dass die teilnehmenden
Kinder sich während einer 6-monatigen Beobachtungszeit 59 Prozent mehr bewegten, als Kinder, die nicht Zamzee spielten.
Quellen: bundesgesundheitsministerium.de, elearningindustry.com, seriousgames-berlin.de, ehealthnews.eu, pediatrics.aappublications.org, healthcaremarketingblog.de, /karriere.unicum.de, Dicianno et al. 2015
7. twt-digital-health.de
GAMES FOR HEALTH
„Studien belegen bei regelmäßigen Spielern eine deutlich überlegenere Wirkung
von Computerspielen zu herkömmlichen Therapieansätzen.
So wurde zum Beispiel ein deutlicher Anstieg von kognitiven Fähigkeiten, wie
Problemlösungskompetenz und Situationsbewusstsein nachgewiesen. “
Prof. Dr. Linda Breitlauch, Dozentin für Gamedesign an der Hochschule Düsseldorf
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ÜBER TWT DIGITAL HEALTH
Transforming Health Care – Ihr Experte für zukunftsweisende "
E-Health-Lösungen, medizinische Software, Medical- &
Healthcare-Apps und Gesundheitsmarketing.
Durch langjährige praktische Erfahrung sowie hohe Prozess-
und Technikkompetenz bieten wir unsere Lösungen mit einem
ganzheitlichen Ansatz – Beratung, Konzeption, Design,
Technologie, Maintenance – zertifiziert nach DIN EN ISO 13485.