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PCDIY!電競聯盟是什麼?
可以吃嗎?
為什麼是一個「聯盟」?
PCDIY!電競聯盟是個「B2B」聯盟
√ 支持電競運動
√ 推動網咖產業再興
√ 匯集產業力量,協助網咖產業團結
√ 讓台灣電競、網咖產業可以發光發熱
主要目的….
PCDIY!電競聯盟成員
√ 網咖業者
√ 網咖平台業者
√網咖經銷通路
√ 產業成員
PCDIY!電競聯盟做了什麼?
建立網咖與廠商溝通
橋樑…
網咖
媒體 廠商
第一堂課
網咖4.0,電競網咖成功再造
第二堂課
網咖再進擊,打造電競館獨特魅力
SEO搜尋引擎最佳化
• 新一代響應式網站,自適應版面,支援電腦、手機、平板閱讀
PCDIY! Online
PCDIY! online網站國際市調排名及流量
(1)7,392 個讚
(2)超過 28萬 次點擊次數 ※2016/05/25數據
(1)3,370 個讚
(2)超過 18萬 次點擊次數※2016/05/25數據
PCDIY!臉書粉絲團
(1) 5,874個心情、留言和分享
(2) 已觸及人數 296,319 ※2016/05/25數據
(1) 2,714個心情、留言和分享
(2) 已觸及人數 105,712 ※2016/05/25數據
優質網咖採訪、報導
Rs休閒概念館林森店
夢想網路休閒館土城店
堀江電子競技館天祥店
FuVision敢覺視界VR空間中壢店
礁溪老爺酒店Eyemax微星VR假期方案
快樂E-Sport電競網路館大有店
哈哈活力站士林店
1314網路電競館二店
玩咖網路微客棧
√ 網咖正面化的報導
√ 以故事性為報導主軸
√ 各店特色
√ 網咖老闆的經營理念
√ 帶來人潮,人潮就是商機
效益…
每月免費一則新聞稿露出
台灣網咖關鍵報告
引導網咖正向化
定期舉辦聚會
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2016年電競聯盟

Editor's Notes

  1. 各位與會來賓,現場嘉賓大家好
  2. 在正式介紹PCDIY!電競聯盟之前,讓我們先來看一些數據 ■
  3. 這是全球遊戲市場研究機構 Newzoo 所做的統計, 2015 年全球熱愛觀看電子競技的觀眾人數為1.15億人, 2016年則是持續成長,來到了1.31億人,而這其中還不包含1.25 億屬於較輕度的觀眾, 其主要關注的電競賽事,還是以大型國際比賽為主,而預期這樣的人口到了2019 年,也將成長到 1.8 億人。 ■
  4. 這一張一樣是 Newzoo 的統計,全球電子競技市場可望從 2015 年 3 億 2 千 5 百萬美元的規模成長 43%, 預期 2016 年可達 4 億 6 千 3 百萬美元。到 2019 年時,整個電子競技市場規模可望達到 11 億美元。 根據資策會MIC統計,台灣遊戲產值在2014年就已經達到新臺幣506億元,位列全球第10、亞洲第4,僅次於中國大陸、日本與韓國。 ■
  5. 從上面2張簡單的圖表就能瞭解,國外現在把電競運動當成奧運在發展,這是在韓國舉行的 LOL 全明星賽, 官方預估,光是現場觀看人數就已經突破2萬人, 那台灣呢? ■
  6. 我們都知道「網咖」是孕育電競最大的搖籃之一, 但用Google搜尋關鍵字 ”網咖” ,出現的幾乎都是負面消息,也就是說媒體都是拿放大鏡、顯微鏡在看這個產業, 導致這個產業長期被污名化,使得政府祭出嚴格的「資訊休閒業管理自治條例」,嚴格管制進入網咖的年齡,台北市為15歲、新北市18歲, 所以有許多同業自嘲,自己是接在八大行業之後的第九大行業 加上手遊興起,讓網咖從興盛時期的8,000家,減少到現在不到800家。而根據我們的鄉野調查,實際還有在營業的不到600家 ■
  7. 政府的態度呢? 一下子支持,一下子又不支持 一下子說電子競技是運動,一下子說不是運動 簡而言之,就是將網咖當成問題行業在管,直接遏殺了台灣網咖的發展 ■
  8. PCDIY!創刊於1996年12月,平面雜誌發行也要進入21年。走過了平面的世代交替,現在進入了網路時代, 我們看到了世界的電子競技市場正蓬勃發展,也了預見台灣電競產業的興起。 PCDIY!身為台灣3C媒體火車頭,我們決定號召產業界來共同支持,推動台灣電競產業發展。 於是籌組PCDIY!電競聯盟,希望能為台灣電競產業盡一分心力 ■
  9. 相信大家很好奇,為什麼這是一個聯盟,而不是組織或團體? ■
  10. 因為最近名字後面有「聯盟」兩個字的,都很夯。不管你是叫正義聯盟,還是復仇者聯盟, 而且都能創造非常高的「商業價值」 ■
  11. PCDIY!電競聯盟是各B2B的聯盟,而這裡的B2B可以解釋成 business-to-business 或者是 business-to-Boss ■
  12. 聯盟最主要目的, 推廣支持電競運動 推動網咖產業再興 匯集產業力量,協助網咖產業團結 讓台灣電競產業,網咖產業可以發光發熱 ■
  13. 培育出更多優秀的電競選手,讓台灣可以在世界舞台繼續發光發熱 ■
  14. 聯盟成員有….. ■
  15. 這是美國夢幻籃球一隊,相信也是很多人心目中最強的籃球隊之一, 而我們聯盟成員,也有著跟他們一樣強大的力量與韌性 ■
  16. 有 網咖業者 網咖平台業者(無碟系統+遊戲選單) 網咖經銷通路(SI商) 以及,產業成員 ■
  17. 處理器、晶片組龍頭 Intel 世界主機板廠商,微星、華碩、技嘉 和之名電競周邊賽德斯、ZUMAX、立光 和玩家最愛的直播系統圓剛都是我們的成員 ■
  18. PCDIY!電競聯盟做了什麼? 我們有 媒體曝光、網路行銷、以及實體活動 ■
  19. 首先從實體活動說起, 我們舉辦了 2場網咖高峰會 ■
  20. 網咖高峰會主要目的,是建立網咖與廠商的溝通橋樑 促成網咖業者、網咖平台業者、電競產業的跨界合作 將網咖與電競生態進行整合 活動內容包含了 產業及市場研究成果發表、PCDIY!電競聯盟會員成功案例與實際經驗發表、 電競、網咖市場策略、產業夥伴的新產品發表等等 ■
  21. 網咖4.0,電競網咖成功再造,是PCDIY!電競聯盟,成立後的第一個大型實體活動 ■
  22. 當天現場與會嘉賓超過百人, 透過這場活動,我們希望能協助台灣網咖產業升級, 讓台灣網咖再興,為這個台灣電競選手的搖籃,挹注新的動能 ■
  23. 但為了讓頭家們能搶先體驗,VR帶來的視覺衝擊, 儘管HTC Vive全球正式出貨日期是4/5,很多提前預購的消費者還是遲遲等不到貨的時候, 活動當天,我們就實際架設了HTC Vive,供與會來賓試玩、操作 ■
  24. 今天的活動則是高峰會的第二場 ■
  25. 網咖再進擊,打造電競館圖特魅力。內容是以打造電競館獨特魅力為主軸,講授2016年全新電競風格 ■
  26. 滿足次世代遊戲的需求,來打造新一代網咖,並針對電競賽事、VR電競包廂與主播實況室的需求,提出完整的解決方案 相信大家在前面的section裡,已經有許多收穫,接下來,我們還會有第三堂、第四堂課 ■
  27. 根據維基百科對SEO的解釋,是一種透過了解搜尋引擎的運作規則來調整網站,以及提高目的網站在有關搜尋引擎內排名的方式。
  28. 講白話一點,就是不少研究發現,搜尋引擎的用戶往往只會留意搜尋結果最前面的幾個條目, 也就是說,如果你想要讓自己網咖的店名可以很快的發現,然後被點擊瀏覽,搜尋結果是很重要的。 當你在搜尋結果中有較高的排名,就有利於更多的人找到你。 而獲得較高排名的關鍵,在於網站是否有必須的”原料”(關鍵字),符合搜尋引擎所制定的“配方”(演算法)
  29. 舉一個實際的例子,在經過PCDIY!的報導後,現在消費者只要在搜尋列上輸入 網咖 空格 RS , 出現在Google搜尋結果的第一順位,就是RS休閒概念館林森店, 之前的第一順位是臉書粉絲團
  30. 反之,亦同
  31. 就算是在手機上,輸入 台北 空格 優質網咖,桃園 空格 電競 網咖 , 扣除掉臉書粉絲專業,第一個出現的條目,就是PCDIY!所報導的網咖店家
  32. 為什麼PCDIY!有這樣的能力呢? 因為PCDIY!網站是採用現在最流行的響應式網站,能自己適應裝置版面,不管是在電腦、手機、平板上都相當容易閱讀
  33. 在國際第三方流量認證網站 Alexa 的認證下, PCDIY! online日不重複造訪人次為20萬人次,日瀏覽量有30萬 P/V, 月不重複造訪人次已經突破600萬,月瀏覽量更是維持在900萬P/V左右。
  34. 根據統計,RS這篇文章在官網被點擊的次數是28萬次, 有7,392個人看完後在官網上直接按讚
  35. 另一篇夢想網路休閒館土城店的報導也是一樣, 官網有超過 18萬次點擊,也有3,370個人按讚
  36. PCDIY!官方臉書粉絲數已經超過18萬人,
  37. 所以當我們將RS文章轉貼至粉絲團上, 觸及人數超過29萬,更有5,874粉絲進行心情、留言和分享
  38. 同樣的,土城夢想館文章的觸及人數也有超過10萬人次,有5,874粉絲進行心情、留言和分享
  39. 這些擁有高觸及率、高按讚與分享率的文章,就是PCDIY!製作的「優質網咖系列報導」
  40. 台灣網咖已經從以前1.0的單純上網、2.0休閒網咖、3.0複合式網咖,邁向4.0 VR網咖、電競館的型態 所以我們挖掘優質網咖、發覺其特點、找到吸引人的議題,帶著攝影師、記者實地進行考察然後進行報導。 不過因為這類採訪,需要耗費的時間、人力相當龐大,所以我們會尋找贊助廠商合作
  41. 畫面上是我們已經報導過的網咖業者,有 9家之多,接下來排定中預定進行的還有7、8家
  42. 這是種,網咖正面化的報導 我們以故事性來帶出整個議題 內容包含各店特色 網咖老闆的經營理念 讓讀者看完後有認同感,想上門消費,帶來人潮,而人潮就是錢潮,就是商機
  43. 除此之外,我們還提供聯盟成員 每月每費一則新聞稿的露出, 露出的好處是什麼呢?
  44. 各位頭家現在正積極改裝、更新自己的網咖,來吸引消費者 也有些頭家採用積極展店,開發新的地點來服務更多消費者, 只不過這些活動若只是單純公布在FB、LINE、instagram的效果有效, 我們在PCDIY!官網上設立了專區,刊登聯盟會員所提供的新聞稿,以增加曝光率
  45. 全台網咖平台業者就是大家認識的那幾家,因此A家有的遊戲,B家也會有, 所以如何從這些”大數據”中,去瞭解、解讀消費者和遊戲之間的關連, 轉化成對網咖有利的經營、銷售Know How,這就是台灣網咖關鍵報告的價值 雖然我們沒有寶捷主持,但內容絕對精彩絕倫
  46. 以我們最近做的這份報告裡可以發現, 7月份遊戲排行榜前10名,與線上遊戲排行前10名幾乎相同 ->線上遊戲是王道,網路穩定性對消費者來說非常重要 單機遊戲部分,則是FPS和ARPG遊戲當道, ->鍵盤、滑鼠影響遊戲體驗 應用程式則是RC語音排第一 ->店裡需要耳麥可延長其消費時間 現階段這些資訊是由頂尖網提供,接下來我們也會與更多系統平台商配合,提供聯盟成員更詳盡的資訊
  47. 前面這些活動、報導、宣傳,都是希望能引導網咖正向化 ■
  48. 網咖長久以來不斷的被污明化,為了讓社會大眾能重新認識網咖, 接下來我們預計聯合北部、中部、南部網咖的力量,舉辦電競活動、比賽, 來推行電競體育活動,培育更多電競選手,回饋社會,善盡企業社會責任 吸引更多人踏進網咖消費
  49. 提供聯盟會員 最新產品的訊息  例如最新款顯示卡的效能表現、顯示器對消費者的影響、電競相關周邊提升 網咖趨勢  國內化網咖最新消息,未來發展趨勢 網咖應用解決方案  以及廠商優惠
  50. 資料袋裡有一張會員資料表
  51. 根據臉書官方統計,台灣人瘋臉書程度世界第一, 因此臉書成為大家交流、分享資訊的重要媒介之一, 所以我們也成立的PCDIY!電競聯盟社團,主要目的就是讓網咖頭家、店長、系統平台商有一個可以相互交流的園地 ■
  52. 成員們可以在上面分享資訊,例如新店開幕、二手電腦販售等等,我們也會在裡面公告最新的活動預告、優質網咖報導分享、 PCDIY!最新資訊第一手報導露出,和定期舉辦抽獎活動(這次參加的人,就有機會抽中ZUMAX電源供應器)來回饋成員, 我們會努力的用心經營這個社團,讓裡面充滿各種豐富的資訊