Submit Search
Upload
UIの話は会議室でするな
•
320 likes
•
149,592 views
Shingo Katsushima
Follow
UIデザインの決定プロセスをより高速化するために、会議するのをやめました。会議をやめたことでより多くのフィードバックを得ることができ、デザインの修正コストを下げる事ができました。
Read less
Read more
Design
Report
Share
Report
Share
1 of 33
Download now
Download to read offline
Recommended
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
Kazuki Yamashita
はじめてのUXとUIの話
はじめてのUXとUIの話
Kazuki Yamashita
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.1
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.1
Yu Morita
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.4
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.4
Yu Morita
ゲームの仕様書を書こうまとめ
ゲームの仕様書を書こうまとめ
Sugimoto Chizuru
デザイン仕様書(ガイド)の書き方 (初歩者用)
デザイン仕様書(ガイド)の書き方 (初歩者用)
witstudio
UXデザインの上流工程の考え方とプロセス ~リサーチからアイデア発想そしてUIデザインへ
UXデザインの上流工程の考え方とプロセス ~リサーチからアイデア発想そしてUIデザインへ
Masaya Ando
確実に良くするUI/UX設計
確実に良くするUI/UX設計
Takayuki Fukatsu
Recommended
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
Kazuki Yamashita
はじめてのUXとUIの話
はじめてのUXとUIの話
Kazuki Yamashita
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.1
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.1
Yu Morita
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.4
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.4
Yu Morita
ゲームの仕様書を書こうまとめ
ゲームの仕様書を書こうまとめ
Sugimoto Chizuru
デザイン仕様書(ガイド)の書き方 (初歩者用)
デザイン仕様書(ガイド)の書き方 (初歩者用)
witstudio
UXデザインの上流工程の考え方とプロセス ~リサーチからアイデア発想そしてUIデザインへ
UXデザインの上流工程の考え方とプロセス ~リサーチからアイデア発想そしてUIデザインへ
Masaya Ando
確実に良くするUI/UX設計
確実に良くするUI/UX設計
Takayuki Fukatsu
「使ってもらえるアプリの考え方」スマホデザイン会議 2012 忘年会スライド
「使ってもらえるアプリの考え方」スマホデザイン会議 2012 忘年会スライド
Takayuki Fukatsu
『UXデザインの教科書』を書きました
『UXデザインの教科書』を書きました
Masaya Ando
実行時のために最適なデータ構造を作成しよう
実行時のために最適なデータ構造を作成しよう
Hiroki Omae
「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチ
「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチ
Yoshiki Hayama
「顧客の声を聞かない」とはどういうことか
「顧客の声を聞かない」とはどういうことか
Yoshiki Hayama
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
Sugimoto Chizuru
もしプロダクトマネージャー・プロダクトチームにUXリサーチのメンターがついたら <レクイエム>
もしプロダクトマネージャー・プロダクトチームにUXリサーチのメンターがついたら <レクイエム>
Yoshiki Hayama
0528 kanntigai ui_ux
0528 kanntigai ui_ux
Saori Matsui
はじめてのPRD
はじめてのPRD
Takuya Oikawa
App013 ここはあえて紙と
App013 ここはあえて紙と
Tech Summit 2016
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成
Sugimoto Chizuru
UXデザインの海外最新「UXトレンドレポート2022」を読んで、考える
UXデザインの海外最新「UXトレンドレポート2022」を読んで、考える
Yoshiki Hayama
人間と話す: Lean Customer Development (Lean Startup Update 2015)
人間と話す: Lean Customer Development (Lean Startup Update 2015)
Takaaki Umada
UX / UIデザインって何?
UX / UIデザインって何?
JustSystems Corporation
「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!
「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!
Yoshiki Hayama
プロが生実演! 「ユーザーインタビュー」の深掘りテクニックを大公開!
プロが生実演! 「ユーザーインタビュー」の深掘りテクニックを大公開!
Yoshiki Hayama
UX、デザイン思考、リーンスタートアップのためのオブザベーション(観察)入門:2014年7月5日 UXD/HCD ワイワイCAFE
UX、デザイン思考、リーンスタートアップのためのオブザベーション(観察)入門:2014年7月5日 UXD/HCD ワイワイCAFE
Yoshiki Hayama
なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)
なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)
Naoki Hashimoto
Unityでオンラインゲーム作った話
Unityでオンラインゲーム作った話
torisoup
UXデザインのはじめの一歩を体験しよう! ユーザーインタビューの基本 [第2版] | UXデザイン実践セミナー 第2回
UXデザインのはじめの一歩を体験しよう! ユーザーインタビューの基本 [第2版] | UXデザイン実践セミナー 第2回
Yoshiki Hayama
[UX]は投げ捨てろ!
[UX]は投げ捨てろ!
c-mitsuba
AppStoreとGooglePlayの両プラットフォームに選ばれるUI/UX最適化
AppStoreとGooglePlayの両プラットフォームに選ばれるUI/UX最適化
Hiroki Takaba
More Related Content
What's hot
「使ってもらえるアプリの考え方」スマホデザイン会議 2012 忘年会スライド
「使ってもらえるアプリの考え方」スマホデザイン会議 2012 忘年会スライド
Takayuki Fukatsu
『UXデザインの教科書』を書きました
『UXデザインの教科書』を書きました
Masaya Ando
実行時のために最適なデータ構造を作成しよう
実行時のために最適なデータ構造を作成しよう
Hiroki Omae
「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチ
「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチ
Yoshiki Hayama
「顧客の声を聞かない」とはどういうことか
「顧客の声を聞かない」とはどういうことか
Yoshiki Hayama
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
Sugimoto Chizuru
もしプロダクトマネージャー・プロダクトチームにUXリサーチのメンターがついたら <レクイエム>
もしプロダクトマネージャー・プロダクトチームにUXリサーチのメンターがついたら <レクイエム>
Yoshiki Hayama
0528 kanntigai ui_ux
0528 kanntigai ui_ux
Saori Matsui
はじめてのPRD
はじめてのPRD
Takuya Oikawa
App013 ここはあえて紙と
App013 ここはあえて紙と
Tech Summit 2016
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成
Sugimoto Chizuru
UXデザインの海外最新「UXトレンドレポート2022」を読んで、考える
UXデザインの海外最新「UXトレンドレポート2022」を読んで、考える
Yoshiki Hayama
人間と話す: Lean Customer Development (Lean Startup Update 2015)
人間と話す: Lean Customer Development (Lean Startup Update 2015)
Takaaki Umada
UX / UIデザインって何?
UX / UIデザインって何?
JustSystems Corporation
「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!
「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!
Yoshiki Hayama
プロが生実演! 「ユーザーインタビュー」の深掘りテクニックを大公開!
プロが生実演! 「ユーザーインタビュー」の深掘りテクニックを大公開!
Yoshiki Hayama
UX、デザイン思考、リーンスタートアップのためのオブザベーション(観察)入門:2014年7月5日 UXD/HCD ワイワイCAFE
UX、デザイン思考、リーンスタートアップのためのオブザベーション(観察)入門:2014年7月5日 UXD/HCD ワイワイCAFE
Yoshiki Hayama
なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)
なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)
Naoki Hashimoto
Unityでオンラインゲーム作った話
Unityでオンラインゲーム作った話
torisoup
UXデザインのはじめの一歩を体験しよう! ユーザーインタビューの基本 [第2版] | UXデザイン実践セミナー 第2回
UXデザインのはじめの一歩を体験しよう! ユーザーインタビューの基本 [第2版] | UXデザイン実践セミナー 第2回
Yoshiki Hayama
What's hot
(20)
「使ってもらえるアプリの考え方」スマホデザイン会議 2012 忘年会スライド
「使ってもらえるアプリの考え方」スマホデザイン会議 2012 忘年会スライド
『UXデザインの教科書』を書きました
『UXデザインの教科書』を書きました
実行時のために最適なデータ構造を作成しよう
実行時のために最適なデータ構造を作成しよう
「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチ
「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチ
「顧客の声を聞かない」とはどういうことか
「顧客の声を聞かない」とはどういうことか
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
もしプロダクトマネージャー・プロダクトチームにUXリサーチのメンターがついたら <レクイエム>
もしプロダクトマネージャー・プロダクトチームにUXリサーチのメンターがついたら <レクイエム>
0528 kanntigai ui_ux
0528 kanntigai ui_ux
はじめてのPRD
はじめてのPRD
App013 ここはあえて紙と
App013 ここはあえて紙と
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成
UXデザインの海外最新「UXトレンドレポート2022」を読んで、考える
UXデザインの海外最新「UXトレンドレポート2022」を読んで、考える
人間と話す: Lean Customer Development (Lean Startup Update 2015)
人間と話す: Lean Customer Development (Lean Startup Update 2015)
UX / UIデザインって何?
UX / UIデザインって何?
「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!
「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!
プロが生実演! 「ユーザーインタビュー」の深掘りテクニックを大公開!
プロが生実演! 「ユーザーインタビュー」の深掘りテクニックを大公開!
UX、デザイン思考、リーンスタートアップのためのオブザベーション(観察)入門:2014年7月5日 UXD/HCD ワイワイCAFE
UX、デザイン思考、リーンスタートアップのためのオブザベーション(観察)入門:2014年7月5日 UXD/HCD ワイワイCAFE
なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)
なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)
Unityでオンラインゲーム作った話
Unityでオンラインゲーム作った話
UXデザインのはじめの一歩を体験しよう! ユーザーインタビューの基本 [第2版] | UXデザイン実践セミナー 第2回
UXデザインのはじめの一歩を体験しよう! ユーザーインタビューの基本 [第2版] | UXデザイン実践セミナー 第2回
Viewers also liked
[UX]は投げ捨てろ!
[UX]は投げ捨てろ!
c-mitsuba
AppStoreとGooglePlayの両プラットフォームに選ばれるUI/UX最適化
AppStoreとGooglePlayの両プラットフォームに選ばれるUI/UX最適化
Hiroki Takaba
UXとブランド
UXとブランド
Takehisa Gokaichi
ShibuyaUX - UX and Analytics
ShibuyaUX - UX and Analytics
Makoto Shimizu
図解で学ぶ「Lean UX」
図解で学ぶ「Lean UX」
Katsuhito Okada
WebSig会議 vol.33:2ndセッション「ハートに響くUIを生み出すためのデザインプロセス」
WebSig会議 vol.33:2ndセッション「ハートに響くUIを生み出すためのデザインプロセス」
WebSig24/7
UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美
UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美
schoowebcampus
当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンUIデザイン
当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンUIデザイン
Konomi Kawaharada
UXの考え方とアプローチ
UXの考え方とアプローチ
Masaya Ando
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
Mizushima Kazuhiro
UIデザインの基本
UIデザインの基本
Roy Kim
アプリUI勉強会 in ネットイヤーグループ
アプリUI勉強会 in ネットイヤーグループ
Kenichi Suzuki
企画が考えるスマホUIデザイン
企画が考えるスマホUIデザイン
Katsumi Mizushima
スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例
スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例
yosuke sato
UXはじめの一歩
UXはじめの一歩
井上 誠
UXのためのUIデザイン
UXのためのUIデザイン
Hironobu Aoki
コンテンツで改善する UI デザインの極意
コンテンツで改善する UI デザインの極意
Yasuhisa Hasegawa
ITエンジニアに易しいUI/UXデザイン
ITエンジニアに易しいUI/UXデザイン
Roy Kim
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
Akiko Ohtsuka
UXとUXD~長期的ユーザビリティをどう作りどう測るか?
UXとUXD~長期的ユーザビリティをどう作りどう測るか?
Masaya Ando
Viewers also liked
(20)
[UX]は投げ捨てろ!
[UX]は投げ捨てろ!
AppStoreとGooglePlayの両プラットフォームに選ばれるUI/UX最適化
AppStoreとGooglePlayの両プラットフォームに選ばれるUI/UX最適化
UXとブランド
UXとブランド
ShibuyaUX - UX and Analytics
ShibuyaUX - UX and Analytics
図解で学ぶ「Lean UX」
図解で学ぶ「Lean UX」
WebSig会議 vol.33:2ndセッション「ハートに響くUIを生み出すためのデザインプロセス」
WebSig会議 vol.33:2ndセッション「ハートに響くUIを生み出すためのデザインプロセス」
UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美
UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美
当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンUIデザイン
当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンUIデザイン
UXの考え方とアプローチ
UXの考え方とアプローチ
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
UIデザインの基本
UIデザインの基本
アプリUI勉強会 in ネットイヤーグループ
アプリUI勉強会 in ネットイヤーグループ
企画が考えるスマホUIデザイン
企画が考えるスマホUIデザイン
スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例
スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例
UXはじめの一歩
UXはじめの一歩
UXのためのUIデザイン
UXのためのUIデザイン
コンテンツで改善する UI デザインの極意
コンテンツで改善する UI デザインの極意
ITエンジニアに易しいUI/UXデザイン
ITエンジニアに易しいUI/UXデザイン
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
UXとUXD~長期的ユーザビリティをどう作りどう測るか?
UXとUXD~長期的ユーザビリティをどう作りどう測るか?
Similar to UIの話は会議室でするな
最近のUIデザインプロセス
最近のUIデザインプロセス
Shingo Katsushima
Jumvo 2.0 における デザイナーとエンジニアの連携
Jumvo 2.0 における デザイナーとエンジニアの連携
Norihisa Nagano
デザイナー・コーダーのための黒い画面入門
デザイナー・コーダーのための黒い画面入門
webcampusschoo
デザイナー・コーダーのための黒い画面入門 先生:和田 修一
デザイナー・コーダーのための黒い画面入門 先生:和田 修一
schoowebcampus
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
MinGeun Park
Vi Boot Camp #1
Vi Boot Camp #1
Shinya Hayakawa
開発者のためのUIデザイン入門
開発者のためのUIデザイン入門
Hiroyuki Mori
木曜日は井戸端会議です。(BrigadeMeetup@金沢)
木曜日は井戸端会議です。(BrigadeMeetup@金沢)
Hiroshi Omata
Uno Platform か Blazor
Uno Platform か Blazor
Hiroyuki Mori
PFPファシグラ(2009/07/03)
PFPファシグラ(2009/07/03)
nishikawa_makoto7
HoloLens first impression & development
HoloLens first impression & development
c-mitsuba
Yapc2012ltthon
Yapc2012ltthon
Junya Murabe
議論を描く技術「ファシリテーショングラフィック」
議論を描く技術「ファシリテーショングラフィック」
nishikawa_makoto7
プロボノ団体の会議術 プレビュー
プロボノ団体の会議術 プレビュー
Yuko Gendo
tsudaりについて
tsudaりについて
Yoshikazu GOTO
サービス開発者の読書会#4
サービス開発者の読書会#4
Sosuke Kimura
20120515 アジャイルサムライ読書会 第4回
20120515 アジャイルサムライ読書会 第4回
株式会社コネクトスター(ConnectStar Co., Ltd.)
Similar to UIの話は会議室でするな
(17)
最近のUIデザインプロセス
最近のUIデザインプロセス
Jumvo 2.0 における デザイナーとエンジニアの連携
Jumvo 2.0 における デザイナーとエンジニアの連携
デザイナー・コーダーのための黒い画面入門
デザイナー・コーダーのための黒い画面入門
デザイナー・コーダーのための黒い画面入門 先生:和田 修一
デザイナー・コーダーのための黒い画面入門 先生:和田 修一
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
Vi Boot Camp #1
Vi Boot Camp #1
開発者のためのUIデザイン入門
開発者のためのUIデザイン入門
木曜日は井戸端会議です。(BrigadeMeetup@金沢)
木曜日は井戸端会議です。(BrigadeMeetup@金沢)
Uno Platform か Blazor
Uno Platform か Blazor
PFPファシグラ(2009/07/03)
PFPファシグラ(2009/07/03)
HoloLens first impression & development
HoloLens first impression & development
Yapc2012ltthon
Yapc2012ltthon
議論を描く技術「ファシリテーショングラフィック」
議論を描く技術「ファシリテーショングラフィック」
プロボノ団体の会議術 プレビュー
プロボノ団体の会議術 プレビュー
tsudaりについて
tsudaりについて
サービス開発者の読書会#4
サービス開発者の読書会#4
20120515 アジャイルサムライ読書会 第4回
20120515 アジャイルサムライ読書会 第4回
UIの話は会議室でするな
1.
UIの話は会議室でするな UX Design
Team 勝島真悟
2.
勝島真悟 担当 •
UI設計・実装 好きなもの • スキー、バイク 嫌いなもの • 会議
3.
会議
4.
会議、長い
5.
会議、だいたい無駄
6.
会議、ダサい
7.
http://ttripper.blogspot.jp/2014/07/blog-post_17.html
8.
サボタージュマニュアル • 第二次世界大戦中の1944年に米国のOSS(戦略諜報
局)が作成 • 敵地で仕事の進みを遅らせるように人々をトレーニ ングする
9.
● 常に文書による指示を要求せよ。 ●
準備を十分行い完全に準備ができているまで実行に移すな。 ● 些細なことにも高い完成度を要求せよ。わずかな間違いも繰り返し修正させ小さな 間違いも見つけ出せ。 ● 重要な決定を行う際には会議を開け。 ● もっともらしくペーパーワークを増大させよ。 ● すべての規則を隅々まで厳格に適用せよ。 ● 何事をするにも「通常のルート」を通して行うように主張せよ。決断を早めるため のショートカットを認めるな。 ● 可能な限りの事象を委員会に持ち込み「さらなる調査と熟考」を求めよ。委員会の メンバーはできるだけ多く(少なくとも5人以上)すること。 ● 議事録や連絡用文書、決議書などにおいて細かい言葉遣いについて議論せよ。 ● 以前の会議で決まったことを再び持ち出し、その妥当性について改めて問い直せ。
10.
● 常に文書による指示を要求せよ。 ●
準備を十分行い完全に準備ができているまで実行に移すな。 ● 些細なことにも高い完成度を要求せよ。わずかな間違いも繰り返し修正させ小さな 間違いも見つけ出せ。 ● 重要な決定を行う際には会議を開け。 ● もっともらしくペーパーワークを増大させよ。 ● すべての規則を隅々まで厳格に適用せよ。 ● 何事をするにも「通常のルート」を通して行うように主張せよ。決断を早めるため のショートカットを認めるな。 ● 可能な限りの事象を委員会に持ち込み「さらなる調査と熟考」を求めよ。委員会の メンバーはできるだけ多く(少なくとも5人以上)すること。 ● 議事録や連絡用文書、決議書などにおいて細かい言葉遣いについて議論せよ。 ● 以前の会議で決まったことを再び持ち出し、その妥当性について改めて問い直せ。
11.
?
12.
会議したがるヤツあやしい…
13.
会議をなくそう
14.
会議をなくすためにやったこと • 朝会・夕会
• 全部席で話す • 絵を描いて説明する • まとめ
15.
朝会・夕会 • 10分以内に終わらせる
• 基本的に議論禁止 • 課題・問題の共有のみ • タスク何やるのか • タスク終わったか • 問題起きた
16.
朝会・夕会をやってみて • 週次定例で話す事がなくなる
• 問題への対処が早くなる • やばいらしいとかわかる
17.
UIに関することは全部席で話す • 会議室にはいらない
• ホワイトボードを用意する • エンジニア、ディレクターを自分の席に呼ぶ • 関係なさそうな人にも聞こえるくらいの声量で話す • 関係ありそうな話になったら適時呼ぶ
18.
ディレクター デザイナー エンジニア
19.
このデザイン できますかね?
20.
簡単にできますよ(^^) デザイナー
21.
いいすね! じゃあこれで デザイナー
22.
すごいエンジニア いいすね! じゃあこれで
できねえよ!
23.
24.
いかに早く合意を得れるか
25.
かっこいいか? 実装コストは? セキュリティ
大丈夫か? UIの決定に必要なこと サーバーに負 荷かからないか? 世界観にあって いるか? 使いやすいか? 訴求力はある か? ゲームデザイン の意図通りか? 実装の難易度 は? 優先度は? ゲームバランス は?
26.
結果 • 問題発見のスピードがあがった
• 作業時間が増えた • みんなを巻き込めた • 関係ある人が誰か把握できなくててもいい • 巻き込めないひとは無視していい
27.
絵で説明する • 一元情報(デザインpsd)はsvnにすべて集める
• 社内gyazoツール(greepy最高) • チャットでは文章で説明しない • 絶対に画面をみながら会話し合意を得る
28.
「こんな感じですか」
29.
作業中のスクショをチャットに貼りまくる
30.
「こんな感じですか」しか言ってない
31.
まとめ • 会議は無駄が多い
(会議しようとするやつを信用するな) • UI(画面)の話は席でする • 問題をみんなの見える聞こえるところで話す • 文章ではなく絵でコミュニケーションをとる • UIの改善はいかに多くのフィードバックを得れるか
32.
33.
会議をなくそう
Download now