SlideShare a Scribd company logo
1 of 243
Střílejte na cíl,
který jasně vidíte
Jak pracovat s UX v procesu
tvorby online produktů
ACTUM+ Academy 22.11.2017
Sandra Tejnecká
Co náš čeká
1. Co je to UX
2. Strategie
3. UX Design a jeho místo v tvorbě produktu
4. Příklad ideálního procesu tvorby webu
Less typical scenario
1. Co je to UX
Mylné představy, co je UX
Zavádějící (avšak běžný) výklad:
→UX jsou wireframy a grafika
→UX můžeme vytvořit podle best practices
→UX můžeme přidat do hotového produktu
→UX je “jak” - přichází na řadu, když je vymyšleno, co se bude dělat
UX vs. UX Design
User Experience
→ Jsou to veškeré interakce,
dojmy, emoce, pozitivní i
negativní, které uživatel /
zákazník provádí s
produktem / službou.
→ Probíhá VŽDY bez ohledu
na to, jestli a jak jsme
navrhli design.
vs.
User Experience Design
→ Fokus na uživatele & zákazníky
→ Byznysové potřeby & strategie
→ Výkonnost
→ Optimalizace
→ Design = řešení problémů (Problem
solving)
→ Aplikace psychologie v technologii
→ Design ≠ grafika
Faktory ovlivňující UX
Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do
každodenních potřeb / návyků
Human-computer Interaction: jedinec,
počítač a způsob, jakým spolupracují
Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do
každodenních potřeb / návyků
Human-computer Interaction: jedinec,
počítač a způsob, jakým spolupracují
Návyky, obavy, životní zkušenosti,
životní situace, názory, kulturní
rozdíly...
Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do
každodenních potřeb / návyků
Human-computer Interaction: jedinec,
počítač a způsob, jakým spolupracují
Návyky, obavy, životní zkušenosti,
životní situace, názory, kulturní
rozdíly...
Jak se produkt / web
používá, jak odpovídá
pohybovým návykům a
možnostem
Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do
každodenních potřeb / návyků
Human-computer Interaction: jedinec,
počítač a způsob, jakým spolupracují
Návyky, obavy, životní zkušenosti,
životní situace, názory, kulturní
rozdíly...
Jak se produkt / web
používá, jak odpovídá
pohybovým návykům a
možnostem
Jak styl produktu zapadá
do životních hodnot
jedince
Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do
každodenních potřeb / návyků
Human-computer Interaction: jedinec,
počítač a způsob, jakým spolupracují
Návyky, obavy, životní zkušenosti,
životní situace, názory, kulturní
rozdíly...
Jak se produkt / web
používá, jak odpovídá
pohybovým návykům a
možnostem
Jak styl produktu zapadá
do životních hodnot
jedince
Odpovídá produkt / služba / web
dostatečně nárokům uživatelů?
Rychlost, výkon...
Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do
každodenních potřeb / návyků
Human-computer Interaction: jedinec,
počítač a způsob, jakým spolupracují
Návyky, obavy, životní zkušenosti,
životní situace, názory, kulturní
rozdíly...
Jak se produkt / web
používá, jak odpovídá
pohybovým návykům a
možnostem
Jak styl produktu zapadá
do životních hodnot
jedince
Odpovídá produkt / služba / web
dostatečně nárokům uživatelů?
Rychlost, výkon...
Důvěra v názor blízkých lidí / odborníků
Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do
každodenních potřeb / návyků
Human-computer Interaction: jedinec,
počítač a způsob, jakým spolupracují
Návyky, obavy, životní zkušenosti,
životní situace, názory, kulturní
rozdíly...
Jak se produkt / web
používá, jak odpovídá
pohybovým návykům a
možnostem
Jak styl produktu zapadá
do životních hodnot
jedince
Odpovídá produkt / služba / web
dostatečně nárokům uživatelů?
Rychlost, výkon...
Důvěra v názor blízkých lidí / odborníků
Informace zprostředkovávané médii, reklama, tón a
způsob, jakým se nám kdo snaží co prodat apod.
Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do
každodenních potřeb / návyků
Human-computer Interaction: jedinec,
počítač a způsob, jakým spolupracují
Návyky, obavy, životní zkušenosti,
životní situace, názory, kulturní
rozdíly...
Jak se produkt / web
používá, jak odpovídá
pohybovým návykům a
možnostem
Jak styl produktu zapadá
do životních hodnot
jedince
Odpovídá produkt / služba / web
dostatečně nárokům uživatelů?
Rychlost, výkon...
Důvěra v názor blízkých lidí / odborníků
Jak je na tom konkurence? V čem je
lepší / horší a jak ovlivňuje vnímání naší
značky / produktu
Informace zprostředkovávané médii, reklama, tón a
způsob, jakým se nám kdo snaží co prodat apod.
Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do
každodenních potřeb / návyků
Human-computer Interaction: jedinec,
počítač a způsob, jakým spolupracují
Návyky, obavy, životní zkušenosti,
životní situace, názory, kulturní
rozdíly...
Jak se produkt / web
používá, jak odpovídá
pohybovým návykům a
možnostem
Jak styl produktu zapadá
do životních hodnot
jedince
Odpovídá produkt / služba / web
dostatečně nárokům uživatelů?
Rychlost, výkon...
Důvěra v názor blízkých lidí / odborníků
Jaká je míra důveryhodnosti, věří
lidé tomu, co říkáme?
Jak je na tom konkurence? V čem je
lepší / horší a jak ovlivňuje vnímání naší
značky / produktu
Informace zprostředkovávané médii, reklama, tón a
způsob, jakým se nám kdo snaží co prodat apod.
Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do
každodenních potřeb / návyků
Human-computer Interaction: jedinec,
počítač a způsob, jakým spolupracují
Návyky, obavy, životní zkušenosti,
životní situace, názory, kulturní
rozdíly...
Jak se produkt / web
používá, jak odpovídá
pohybovým návykům a
možnostem
Jak styl produktu zapadá
do životních hodnot
jedince
Odpovídá produkt / služba / web
dostatečně nárokům uživatelů?
Rychlost, výkon...
Důvěra v názor blízkých lidí / odborníků
Přístupnost pro lidi s
omezeními
Jaká je míra důveryhodnosti, věří
lidé tomu, co říkáme?
Jak je na tom konkurence? V čem je
lepší / horší a jak ovlivňuje vnímání naší
značky / produktu
Informace zprostředkovávané médii, reklama, tón a
způsob, jakým se nám kdo snaží co prodat apod.
Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do
každodenních potřeb / návyků
Human-computer Interaction: jedinec,
počítač a způsob, jakým spolupracují
Návyky, obavy, životní zkušenosti,
životní situace, názory, kulturní
rozdíly...
Jak se produkt / web
používá, jak odpovídá
pohybovým návykům a
možnostem
Jak styl produktu zapadá
do životních hodnot
jedince
Odpovídá produkt / služba / web
dostatečně nárokům uživatelů?
Rychlost, výkon...
Důvěra v názor blízkých lidí / odborníků
Jak složité je produkt /
službu / web najít? Je obsah
konzistentní online i offline?
Přístupnost pro lidi s
omezeními
Jaká je míra důveryhodnosti, věří
lidé tomu, co říkáme?
Jak je na tom konkurence? V čem je
lepší / horší a jak ovlivňuje vnímání naší
značky / produktu
Informace zprostředkovávané médii, reklama, tón a
způsob, jakým se nám kdo snaží co prodat apod.
Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do
každodenních potřeb / návyků
Human-computer Interaction: jedinec,
počítač a způsob, jakým spolupracují
Návyky, obavy, životní zkušenosti,
životní situace, názory, kulturní
rozdíly...
Jak se produkt / web
používá, jak odpovídá
pohybovým návykům a
možnostem
Jak styl produktu zapadá
do životních hodnot
jedince
Odpovídá produkt / služba / web
dostatečně nárokům uživatelů?
Rychlost, výkon...
Důvěra v názor blízkých lidí / odborníků
Jaké emoce vyvolává celkový
vzhled, i dílčí elementy (obrázky,
texty...), je to atraktivní?
Jak složité je produkt /
službu / web najít? Je obsah
konzistentní online i offline?
Přístupnost pro lidi s
omezeními
Jaká je míra důveryhodnosti, věří
lidé tomu, co říkáme?
Jak je na tom konkurence? V čem je
lepší / horší a jak ovlivňuje vnímání naší
značky / produktu
Informace zprostředkovávané médii, reklama, tón a
způsob, jakým se nám kdo snaží co prodat apod.
Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do
každodenních potřeb / návyků
Human-computer Interaction: jedinec,
počítač a způsob, jakým spolupracují
Návyky, obavy, životní zkušenosti,
životní situace, názory, kulturní
rozdíly...
Jak se produkt / web
používá, jak odpovídá
pohybovým návykům a
možnostem
Jak styl produktu zapadá
do životních hodnot
jedince
Odpovídá produkt / služba / web
dostatečně nárokům uživatelů?
Rychlost, výkon...
Důvěra v názor blízkých lidí / odborníků
Jak snadné je produkt / službu / web
používat, nároky na ovládání
Jaké emoce vyvolává celkový
vzhled, i dílčí elementy (obrázky,
texty...), je to atraktivní?
Jak složité je produkt /
službu / web najít? Je obsah
konzistentní online i offline?
Přístupnost pro lidi s
omezeními
Jaká je míra důveryhodnosti, věří
lidé tomu, co říkáme?
Jak je na tom konkurence? V čem je
lepší / horší a jak ovlivňuje vnímání naší
značky / produktu
Informace zprostředkovávané médii, reklama, tón a
způsob, jakým se nám kdo snaží co prodat apod.
Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do
každodenních potřeb / návyků
Aktivity v rámci
UX Designu
Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do
každodenních potřeb / návyků; v jakém stavu je daný trh
Uživatelské testování, hodnocení, jak
produkt / web odpovídá uživatelským
cílům, jak se uživatelům používá, zda
splňuje jejich očekávání a potřeby
Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do
každodenních potřeb / návyků; v jakém stavu je daný trh
Uživatelské testování, hodnocení, jak
produkt / web odpovídá uživatelským
cílům, jak se uživatelům používá, zda
splňuje jejich očekávání a potřeby
Struktura obsahu, nalezitelnost
informací, obsahové stránky
odpovídající marketingové strategii
Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do
každodenních potřeb / návyků; v jakém stavu je daný trh
Uživatelské testování, hodnocení, jak
produkt / web odpovídá uživatelským
cílům, jak se uživatelům používá, zda
splňuje jejich očekávání a potřeby
Struktura obsahu, nalezitelnost
informací, obsahové stránky
odpovídající marketingové strategii
Tvorba rozhraní na základě
pochopení, jak budou
uživatelé reagovat.
Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do
každodenních potřeb / návyků; v jakém stavu je daný trh
Uživatelské testování, hodnocení, jak
produkt / web odpovídá uživatelským
cílům, jak se uživatelům používá, zda
splňuje jejich očekávání a potřeby
Struktura obsahu, nalezitelnost
informací, obsahové stránky
odpovídající marketingové strategii
Tvorba rozhraní na základě
pochopení, jak budou
uživatelé reagovat.
Jak se potenciální zákazníci
cítí, co dělají při práci s
produktem , kdy přichází do
styku s touchpointy.
Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do
každodenních potřeb / návyků; v jakém stavu je daný trh
Uživatelské testování, hodnocení, jak
produkt / web odpovídá uživatelským
cílům, jak se uživatelům používá, zda
splňuje jejich očekávání a potřeby
Struktura obsahu, nalezitelnost
informací, obsahové stránky
odpovídající marketingové strategii
Tvorba rozhraní na základě
pochopení, jak budou
uživatelé reagovat.
Converstion Rate Optimization -
optimalizace za účelem zvyšování
konverzního poměru
Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do
každodenních potřeb / návyků; v jakém stavu je daný trh
Jak se potenciální zákazníci
cítí, co dělají při práci s
produktem , kdy přichází do
styku s touchpointy.
Uživatelské testování, hodnocení, jak
produkt / web odpovídá uživatelským
cílům, jak se uživatelům používá, zda
splňuje jejich očekávání a potřeby
Struktura obsahu, nalezitelnost
informací, obsahové stránky
odpovídající marketingové strategii
Tvorba rozhraní na základě
pochopení, jak budou
uživatelé reagovat.
Converstion Rate Optimization -
optimalizace za účelem zvyšování
konverzního poměru
Cesta zákazníka od prvního oslovení až k
loajalitě. Co oslovuje zákazníky na
začátku a co při opakovaných nákupech.
Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do
každodenních potřeb / návyků; v jakém stavu je daný trh
Jak se potenciální zákazníci
cítí, co dělají při práci s
produktem , kdy přichází do
styku s touchpointy.
Uživatelské testování, hodnocení, jak
produkt / web odpovídá uživatelským
cílům, jak se uživatelům používá, zda
splňuje jejich očekávání a potřeby
Struktura obsahu, nalezitelnost
informací, obsahové stránky
odpovídající marketingové strategii
Tvorba rozhraní na základě
pochopení, jak budou
uživatelé reagovat.
Converstion Rate Optimization -
optimalizace za účelem zvyšování
konverzního poměru
Dlouhodobý plán, jak pracovat s obsahem a přes jaké kanály
ho distribuovat. Prioritizace a efektivní alokace prostředků k
dosahování cílů.
Cesta zákazníka od prvního oslovení až k
loajalitě. Co oslovuje zákazníky na
začátku a co při opakovaných nákupech.
Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do
každodenních potřeb / návyků; v jakém stavu je daný trh
Jak se potenciální zákazníci
cítí, co dělají při práci s
produktem , kdy přichází do
styku s touchpointy.
Uživatelské testování, hodnocení, jak
produkt / web odpovídá uživatelským
cílům, jak se uživatelům používá, zda
splňuje jejich očekávání a potřeby
Struktura obsahu, nalezitelnost
informací, obsahové stránky
odpovídající marketingové strategii
Tvorba rozhraní na základě
pochopení, jak budou
uživatelé reagovat.
Converstion Rate Optimization -
optimalizace za účelem zvyšování
konverzního poměru
Dlouhodobý plán, jak pracovat s obsahem a přes jaké kanály
ho distribuovat. Prioritizace a efektivní alokace prostředků k
dosahování cílů.
Cesta zákazníka od prvního oslovení až k
loajalitě. Co oslovuje zákazníky na
začátku a co při opakovaných nákupech.
Kvantitativní data o používání webu,
průchodu webem; klíčová slova;
nalezitelnost
Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do
každodenních potřeb / návyků; v jakém stavu je daný trh
Jak se potenciální zákazníci
cítí, co dělají při práci s
produktem , kdy přichází do
styku s touchpointy.
Uživatelské testování, hodnocení, jak
produkt / web odpovídá uživatelským
cílům, jak se uživatelům používá, zda
splňuje jejich očekávání a potřeby
Struktura obsahu, nalezitelnost
informací, obsahové stránky
odpovídající marketingové strategii
Tvorba rozhraní na základě
pochopení, jak budou
uživatelé reagovat.
Converstion Rate Optimization -
optimalizace za účelem zvyšování
konverzního poměru
Dlouhodobý plán, jak pracovat s obsahem a přes jaké kanály
ho distribuovat. Prioritizace a efektivní alokace prostředků k
dosahování cílů.
Cesta zákazníka od prvního oslovení až k
loajalitě. Co oslovuje zákazníky na
začátku a co při opakovaných nákupech.
Pochopení návyků, obav, modelů
chování
Kvantitativní data o používání webu,
průchodu webem; klíčová slova;
nalezitelnost
Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do
každodenních potřeb / návyků; v jakém stavu je daný trh
Jak se potenciální zákazníci
cítí, co dělají při práci s
produktem , kdy přichází do
styku s touchpointy.
Uživatelské testování, hodnocení, jak
produkt / web odpovídá uživatelským
cílům, jak se uživatelům používá, zda
splňuje jejich očekávání a potřeby
Struktura obsahu, nalezitelnost
informací, obsahové stránky
odpovídající marketingové strategii
Tvorba rozhraní na základě
pochopení, jak budou
uživatelé reagovat.
Converstion Rate Optimization -
optimalizace za účelem zvyšování
konverzního poměru
Dlouhodobý plán, jak pracovat s obsahem a přes jaké kanály
ho distribuovat. Prioritizace a efektivní alokace prostředků k
dosahování cílů.
Cesta zákazníka od prvního oslovení až k
loajalitě. Co oslovuje zákazníky na
začátku a co při opakovaných nákupech.
Zvyšování zájmu
uživatelů, prohlubování
vztahu se zákazníky
Pochopení návyků, obav, modelů
chování
Kvantitativní data o používání webu,
průchodu webem; klíčová slova;
nalezitelnost
Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do
každodenních potřeb / návyků; v jakém stavu je daný trh
Jak se potenciální zákazníci
cítí, co dělají při práci s
produktem , kdy přichází do
styku s touchpointy.
Uživatelské testování, hodnocení, jak
produkt / web odpovídá uživatelským
cílům, jak se uživatelům používá, zda
splňuje jejich očekávání a potřeby
Struktura obsahu, nalezitelnost
informací, obsahové stránky
odpovídající marketingové strategii
Tvorba rozhraní na základě
pochopení, jak budou
uživatelé reagovat.
Converstion Rate Optimization -
optimalizace za účelem zvyšování
konverzního poměru
Dlouhodobý plán, jak pracovat s obsahem a přes jaké kanály
ho distribuovat. Prioritizace a efektivní alokace prostředků k
dosahování cílů.
Cesta zákazníka od prvního oslovení až k
loajalitě. Co oslovuje zákazníky na
začátku a co při opakovaných nákupech.
Return On Investment –
poměr vydělaných a
investovaných peněz. 45 %
firem vůbec ROI neměří
Zvyšování zájmu
uživatelů, prohlubování
vztahu se zákazníky
Pochopení návyků, obav, modelů
chování
Kvantitativní data o používání webu,
průchodu webem; klíčová slova;
nalezitelnost
Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do
každodenních potřeb / návyků; v jakém stavu je daný trh
Jak se potenciální zákazníci
cítí, co dělají při práci s
produktem , kdy přichází do
styku s touchpointy.
Uživatelské testování, hodnocení, jak
produkt / web odpovídá uživatelským
cílům, jak se uživatelům používá, zda
splňuje jejich očekávání a potřeby
Struktura obsahu, nalezitelnost
informací, obsahové stránky
odpovídající marketingové strategii
Tvorba rozhraní na základě
pochopení, jak budou
uživatelé reagovat.
Converstion Rate Optimization -
optimalizace za účelem zvyšování
konverzního poměru
Dlouhodobý plán, jak pracovat s obsahem a přes jaké kanály
ho distribuovat. Prioritizace a efektivní alokace prostředků k
dosahování cílů.
Cesta zákazníka od prvního oslovení až k
loajalitě. Co oslovuje zákazníky na
začátku a co při opakovaných nákupech.
Analytické uvažování, kladení
dotazů, daty podložená
prioritizace úkolů
Return On Investment –
poměr vydělaných a
investovaných peněz. 45 %
firem vůbec ROI neměří
Zvyšování zájmu
uživatelů, prohlubování
vztahu se zákazníky
Pochopení návyků, obav, modelů
chování
Kvantitativní data o používání webu,
průchodu webem; klíčová slova;
nalezitelnost
Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do
každodenních potřeb / návyků; v jakém stavu je daný trh
Jak se potenciální zákazníci
cítí, co dělají při práci s
produktem , kdy přichází do
styku s touchpointy.
Uživatelské testování, hodnocení, jak
produkt / web odpovídá uživatelským
cílům, jak se uživatelům používá, zda
splňuje jejich očekávání a potřeby
Struktura obsahu, nalezitelnost
informací, obsahové stránky
odpovídající marketingové strategii
Tvorba rozhraní na základě
pochopení, jak budou
uživatelé reagovat.
Converstion Rate Optimization -
optimalizace za účelem zvyšování
konverzního poměru
Dlouhodobý plán, jak pracovat s obsahem a přes jaké kanály
ho distribuovat. Prioritizace a efektivní alokace prostředků k
dosahování cílů.
Cesta zákazníka od prvního oslovení až k
loajalitě. Co oslovuje zákazníky na
začátku a co při opakovaných nákupech.
Výsledná tvář, hierarchie barev,
typografie, grafické prvky
Analytické uvažování, kladení
dotazů, daty podložená
prioritizace úkolů
Return On Investment –
poměr vydělaných a
investovaných peněz. 45 %
firem vůbec ROI neměří
Zvyšování zájmu
uživatelů, prohlubování
vztahu se zákazníky
Pochopení návyků, obav, modelů
chování
Kvantitativní data o používání webu,
průchodu webem; klíčová slova;
nalezitelnost
Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do
každodenních potřeb / návyků; v jakém stavu je daný trh
Jak se potenciální zákazníci
cítí, co dělají při práci s
produktem , kdy přichází do
styku s touchpointy.
Všichni jsme designeři
Dopady promyšleného UX Designu
Vyšší vnímaná
hodnota
webu / produktu / brandu
Lepší
zapamatovatelnost
Vyšší
konverze
Lepší
byznys
Naplněná
očekávání
Vyšší vnímaná
hodnota
webu / produktu / brandu
Lepší
zapamatovatelnost
Vyšší
konverze
Lepší
byznys
Důvěryhodnost,
autenticita
Jednoduchost,
elegance
Naplněné
potřeby
Dopady promyšleného UX Designu
Naplněná
očekávání
Vyšší vnímaná
hodnota
webu / produktu / brandu
Lepší
zapamatovatelnost
Vyšší
konverze
Lepší
byznys
Důvěryhodnost,
autenticita
Jednoduchost,
elegance
Naplněné
potřeby
Online + offline
Dopady promyšleného UX Designu
Další zdroje
https://www.usability.gov/what-and-why/user-experience.html
https://www.nngroup.com/articles/definition-user-experience/
https://www.smashingmagazine.com/2010/10/what-is-user-experience-design-overview-
tools-and-resources/
https://youtu.be/9BdtGjoIN4E
Q&A
2. Strategie
Poptávka
Klienti zpravidla nevědí, co požadovat, tak naformulují poptávku
třeba takto:
1. Požadujeme migraci webu na nové řešení. Máme zakoupenou
licenci systému XY. Zde je feature list, co požadujeme.
2. Poptáváme tvorbu mobilní aplikace XY. Spolu s nabídkou
prosíme o dodání návrhu konceptu.
3. Migrujeme lokální web do schválených šablon mateřské
zahraniční firmy. Chtěli bychom od vás vytvořit web, který bude
atraktivní a prozákaznicky orientovaný. Kolik bude stát migrace?
Less typical scenario
Poptávka není zadání
Dobrá poptávka
→Náš současný web již nevyhovuje tempu rozvoje naší firmy.
Chceme zvýšit obrat díky navýšení sortimentu a investici do
reklamy.
Rovněž chceme zvýšit počet objednávek za den a chceme
expandovat na zahraniční trh.
Nový web bychom rádi spustili v Q3 2018.
Less typical scenario
Cíle webového projektu
1. Zvýšit zisk
2. Zvýšit obrat
3. Vyhrát
Less typical scenario
Zdroj: Jan Kvasnička & Jan Řezáč
Musíme vždy vědět:
1. Jak to budeme měřit
2. Co chceme dosáhnout, v jakém časovém horizontu
3. Jak toho dosáhneme
Pozor: Neorientovat se jen na jednu metriku. Výsledky v té jedné
metrice mohou negativně ovlivnit další.
Less typical scenario
Cíle webového projektu
Zdroj: https://work.co/virgin-america
• lístek za méně než 60sec
• Během 2 hodin #1 featured
app na App Store i Google Play
• 3x větší nárůst v mobilním
konverzním poměru
Mobilní aplikace
→Tým byl schopen definovat, že klientova KPI závisí na několika málo
důležitých use cases, ne dvaceti
→Zaměřili pozornost na méně věcí
→Intenzivní práce v týmu – rychlý feedback – krátká doba dodání
Jak toho dosáhli
Jak toho dosáhli
Zdroj: https://work.co/virgin-america
Konverze
Akce návštěvníka webu, která indikuje splnění cíle webu.
Makrokonverze konverze:
→hlavní cíl webu, generuje zisk – objednávka, poptávka, rezervace, ...
Mikrokoverze konverze:
→ukazuje, že návštěvník je na dobré cestě k dokončení makrokonverze –
registrace do newsletteru, stažení demo verze, ...
Hlavní vs. dílčí konverze
→Konverze / konverzní poměr je něco jiného než v e-commerce transakce /
transkční poměr
→Konverze / konverzní poměr pouze měří, kolikrát se něco stalo - kolik
produktů, za kolik bylo v košíku apod.
→GA sčítají konverzní poměry všech cílů (např. zobrazení košíku a odeslání
objednávky je ale obvykle tentýž uživatel, nikoliv dva splněné cíle)
Analytika vs. realita
Potřebujeme strategii, abychom věděli:
→ co chceme docílit
→ jak to budeme měřit
→ jak toho docílíme
Co je strategie
Wikipedie:
→Dlouhodobý plán činností zaměřený na dosažení nějakého cíle
ManagementMania:
→Strategie je jedním z výstupů strategického řízení.
→Zpravidla zpracováno jako dokument zahrnující popis strategického cyklu, popis
mise organizace, vize, strategických cílů a harmonogramu jejich realizace.
Hlavní obchodní strategie určuje celkové směřování organizace.
Dílčí strategie: finanční, informační, marketingová, výrobní...
Less typical scenario
Kontext webu
→Web může sloužit jako nástroj pro sebeuvědomění klienta
→ přiklad: nastartuje interní debaty k nejasným tématům
→Web je součástí širšího kontextu
→ příklad: Segway – „revoluce v osobní dopravě“, dnešní prostředí na to však není připravené
→Web většinou nefunguje izolovaně
→ příklad: firma změní komunikační strategii > musí se projevit online i offline
Less typical scenario
Strategie v praxi
Jak firmy (ne)plánují
1. Zatímco 81% firem tvrdí, že strategické plánování hraje v jejich
byznysu alespoň trochu významnou roli, jen 26% z nich činí
strategická rozhodnutí pomocí nějakého plánovacího procesu.
2. Téměř 2/3 říká, že strategická rozhodnutí dělá CEO nebo malá
skupina lidí bez plánovacího procesu.
Less typical scenario
Zdroj: Forrest Consulting, 2012 Strategic Leader Survey
Jak firmy (ne)plánují
Identifikují a přiznávají oblasti, v nichž potřebují větší kompetence,
dovednosti a znalosti, případně partnera:
→ Identifikace marketingových příležitostí
→ Formulace strategických rozhodnutí
→ Komunikování vize a strategie
→ Měření výkonnosti
→ Analýza trhu
Less typical scenario
Zdroj: Forrest Consulting, 2012 Strategic Leader Survey
Jak na tyto výzvy odpovídáme
Less typical scenario
Taktika
→ Děláme to, co klient poptá
→ Soustředíme se na to, jak to
udělat
→ Řešíme jednoduché
problémy
→ V krátkodobém výhledu
Výsledky
→ Neodhalíme skryté příležitosti
→ Přehlížíme, proč to děláme, a
zda to dává smysl
→ Nevidíme možná rizika
→ Neřešíme, co bude pak, až
dodáme, co klient chtěl
Nepřehlížejme příležitosti
Less typical scenario
Příležitosti
→ Identifikace marketingových
příležitostí
→ Formulace strategických
rozhodnutí
→ Komunikování vize a strategie
→ Měření výkonnosti
→ Analýza trhu
Strategie
→ Plánování
→ Proč
→ Složité problémy
→ Dlouhodobý výhled
Taktika vs. Strategie
Taktika
→ Dělat
→ Jak
→ Jednoduché problémy
→ Krátkodobý výhled
Zdroj: Nancy Dickenson, Nielsen Norman Group
vs.
Strategie
→ Plánovat
→ Proč
→ Složité problémy
→ Dlouhodobý výhled
Důsledky v praxi
Důsledky nevhodného zadání, nebo zadání s chybějící analýzou:
→náklady můžou být vyšší o stovky tisíc i miliony
→čas dodání se může i významně prodloužit
Příklad 1:
→ Nejmenovaný projekt:
→ zcela chybějící analýza
→ začaly se tvořit rovnou wireframy na základě briefu od klienta
→ klient zaslal briefů asi 20, bylo těžké se v nich vyznat
→ Problémy:
→ nestihnutých několik termínů
→ několikrát navyšovaný rozpočet
→ ztráta x milionů
Příklad 2:
→ Nejmenovaný projekt:
→ ¾ roku tvorba specifikace a wireframů
→ nepohlídali jsme širší kontext mateřské zahraniční firmy
→ Problémy:
→ do projektu vstoupil generální ředitel z Itálie
→ celý koncept shodil ze stolu
→ dalšího ¾ roku práce -> návrat k původnímu konceptu
→ 2x delší čas + navýšení rozpočtu
Q&A
3. UX Design a jeho místo
v tvorbě produktu
Nestrategický scénář
→Klient přijde s požadavkem
→Rozpadneme jeho požadavky na více či méně
nacenitelné celky
→Vytvoříme estimace ceny & času
→Vytvoříme wireframy & grafiku
→Development & doručení
Client inquiry
Estimation
WF & Design
Dev & Deliver
Less typical scenario
Příklad:
→Nejmenovaný projekt:
→tvorba bez analýzy a plánu
→až v průběhu vývoje se začalo řešit copy a SEO
→problémy u vývoje – nedostatečně pochopená logika zadání
Less typical scenario
Výsledky:
→Může vzniknout pěkný visuální design a funkčnosti
→Produkt dokonce možná bude fungovat
ALE
→Celý výsledek je založen na domněnkách
→Možná jsme přišli o příležitosti, o nichž jsme se vůbec nedozvěděli
Less typical scenario
Nestrategický scénář s testováním
→Klient přijde s požadavkem
→Rozpadneme jeho požadavky na více či
méně nacenitelné celky
→Vytvoříme estimace ceny & času
→Většinou od stolu vytvoříme persony
& journeys
→Vytvoříme wireframy & grafiku
→Otestujeme prototyp
→Development & doručení
Client inquiry
UserTestingWF & Design +
Estimation
Dev & DeliverDesign corrections +
Výsledky:
→Alespoň nějaké propojení s reálnými uživateli
→Domněnky se částečně ověřily
ALE
→Obvykle málo prostoru pro zapracování poznatků z testování
→Stále velké riziko, že nevidíme hodnotné příležitosti
Less typical scenario
Jak vypadá strategický
scénář
Byznys analýza /
Strategie / UX design
Úspěch se dostaví
Příklad 1: Ebay
→9 mil. USD / měsíc platby za obrázky u produktů
→Research: odhad 10x vyšších zisků, pokud všechny produkty budou s
obrázkem zdarma
→Pokus v UK: 60 mil. USD / měsíc
Less typical scenario
Úspěch se dostaví
Příklad 2: SYNAPSE
→Redesign interního vyhledávání zaměstnanců
→2012: 0,95 hod x 10 000 zaměstnanců x $50 / hod = $475 000
→2015: 0,03 hod x 10 000 zaměstnanců x $50 / hod = $15 000
ROI: $460 000
Less typical scenario
Hledání správné cesty
v praxi
Double diamond
Double diamond
Discover Define Develop Deliver
?
Double diamond
Create
concept
Research
Interpret
Test &
Measure
Prototype
Test &
Measure
Develop
User experience Usability
Client
analysis
Zdroj: Erika Hall, ResearchTogether
Na otázkách záleží
Jak se vám používá tato vývrtka?
Která z těchto vývrtek je lepší a
proč?
vs.
Co vás nejvíce trápí, když si koupíte s
přáteli lahev vína, a chcete ji hned
vypít?
Otázky určují výsledky
→Testování použitelnosti různých vývrtek -> navrhneme lepší vývrtku
Soustřeďme se spíše na interpretaci problému:
Na otázkách záleží
Možná zjistíte, že lidé nemají zájem o další lepší vývrtku.
Chtějí zkrátka otevřít lahev ve chvíli, kdy ji mají v ruce.
Možná navrhnete lahev se šroubovacím uzávěrem.
Less typical scenario
Správný
problém
Q&A
4. Příklad ideálního procesu
tvorby webu
Úvodní workshop
1
Poznání klienta
2
Poznání zákazníků a
konkurence
3
Ověření současného řešení
4
Syntéza poznatků a dat
5
Tvorba strategií
6
Ideace
7
Informační architektura
8
Visuální koncept
9
Wireframe, User Flow
Prototyp
10
Rozpis zadání pro
development
11
Finalizace designu
12
1. Úvodní workshop
Cíl / jaké informace potřebujeme:
1. Historie, příběh, vize, obchodní cíle, směřování
2. O jaký web / weby se jedná a co se na nich nabízí
3. Práce s uživateli a zákazníky, měření a data
4. Konkurence
5. Hlavní jádro byznysu + dílčí konverze
6. Největší slabiny a silné stránky současného řešení
7. Další otázky a požadavky
Příklad obchodního cíle:
Otázka:
→Čeho chcete dosáhnout, v jakém časovém horizontu a jaké marketingové
kanály k tomu dosud používáte?
Odpověď:
→Chceme mít nejširší sortiment potravinových doplňků v ČR a Německu
do 3 let. Chceme docílit tržby alespoň XY Euro denně. Prozatím
využíváme PPC a facebookové kampaně.
Výstup:
Přechod do další fáze – Poznání klienta:
→Návrh aktivit (může se ještě později změnit) – dokument s popisem
aktivit a důvody, proč jsou potřeba
→Odhad náročnosti fáze Poznání klienta – dokument s nabídkou
→Definice potřebných rolí v týmu (dodavatel i klient) – popis rolí
→Předběžná alokace zdrojů a lidí – předběžný odhad délky alokace lidí
(rolí)
2. Poznání klienta
Cíl:
→Pochopit podrobně klientův byznys a uvažování
→Definovat očekávání, konkretizovat obchodní cíle a metriky
→Role webu v celkové strategii společnosti
→Klientovy hypotézy / data o uživatelských cílových skupinách
→Plány dalšího rozvoje webu / optimalizace
→Nastavit všechny zúčastněné stakeholdery na stejnou vlnu
→Rozpoznat případná rizika a limity
Proces
→Workshopy se stakeholdery
→Definice hypotéz o zákaznících
→Další potřebné aktivity (analýza konkurence, marketingová / obsahová
strategie apod. viz dále)
Stakeholder interviews
→Rozhovory s klíčovými stakeholdery
→Zjistíme jejich pohled na problém, potřeby a možnosti řešení
→Odhalíme možná rizika v rozdílném vnímání
Stakeholders workshop
→Hypotézy o uživatelích / zákaznících – Value Proposition Canvas
→Zmapování služby / organizace – Business Model Canvas
→Definice klíčových metrik a obchodních cílů – SMART framework
Value Proposition Canvas
Proč hypotézy:
→Většinou se jedná o předpoklady klienta (myslí si, že ví)
→Málokdy potvrzené reálnými daty a vhledy
→Často odlišné od reality
→Všichni podléháme subjektivnímu zkreslování
Business Model Canvas
S
Specific
___________
Co, kdo, kde, proč?
Příklad:
Zvýšit obrat díky
navýšení sortimentu a
investici do reklamy
M
Measurable
___________
Kolik?
Příklad:
Minimálně
o 200 000Kč / měs.
A
Achievable
___________
Je to zvládnutelné?
Příklad:
Investice do navýšení
sortimentu 1mil Kč.
Investujeme do
reklamy 30tis. Kč /
měs.
R
Realistic
___________
Relevantní ke
konkrétnímu
byznysu?
Příklad:
Musíme vzít v potaz
aktuální obrat a
časové období od teď
do požadovaného
data splnění cíle.
T
Time based
___________
Kdy?
Příklad:
22.11.2018
Výstupy z workshopů se stakeholdery
1. Identifikace klíčových problémů produktu – Maslowova pyramida
webu
2. Identifikace třídy obtížnosti projektu – Cynefin framework
3. Stanovení obchodních cílů a metrik – SMART framework
4. Konkrétní roadmapa dalších aktivit
Maslowova pyramida webu
→ Čím výše na pyramidě míříme, tím větší
jsou nároky na tvorbu webu a tím větší je
také poskytovaná hodnota.
Cynefin framework – třídy obtížnosti
Simple
___________
Charakteristika:
Opakující se vzorce,
konzistentnost
Existují správné odpovědi
Fact-based management
Úkoly:
Zajistit vhodné procesy
Kategorizovat rozhodnutí
Best practises
Řešení:
Nespoléhat slepě na best
practices i při změně kontextu
Nepředpokládat, že věci jsou
jednoduché
Rozpoznat hodnotu i omezení
best practices
Complicated
___________
Charakteristika:
Potřeba expertní analýza
Více možných správných
odpovědí
Známé neznámé
Fact-based management
Úkoly:
Sestavit tým specialistů napříč
obory
Řešení:
Nespoléhat pouze na expertní
posouzení nebo zkušenosti z
předešlých projektů
Zahrnout pohled laiků
(uživatelů)
Využívat experimenty
Complex
___________
Charakteristika:
Nepředvídatelnost
Neexistence správných
odpovědí
Neznámé neznámé
Mnoho nápadů
Úkoly:
Využít experimenty pro
odhalení vzorců
Zvýšit komunikaci
Použít metody pro generování
správných nápadů
Řešení:
Trpělivost, reflexe
Metody pro odhalování vzorců
Chaotic
___________
Charakteristika:
Vysoká míra turbulence
Mnoho potřebných rozhodnutí
a nedostatečný čas
Úkoly:
Hledat, co funguje místo
hledání správných odpovědí
Okamžité akce pro navození
pořádku
Řešení:
Neaplikovat ”navození
pořádku” všude bez rozmyslu
– promarněné příležitosti k
inovaci
Nastavit mechanismy pro
využití výhod chaotického
prostředí
K čemu je dobré znát třídu obtížnosti?
1. Nastavení vhodného procesu
2. Odhad velikosti týmu
3. Relevantní odhad finanční a časové náročnosti
Roadmapa https://www.draw.io/ - zdarma
Roadmapa https://craft.io/ - zdarma i placené
Roadmapa https://roadmunk.com/ - placené
Další zdroje
Value Proposition Canvas:
https://strategyzer.com/canvas/value-proposition-canvas
Business Model Canvas:
https://strategyzer.com/canvas/business-model-canvas
https://www.alexandercowan.com/business-model-canvas-
templates/#Whatrsquos_the_Business_Model_Canvas
Maslowova pyramida webu:
https://www.slideshare.net/janrezac/vod-do-webdesignu-pro-zadavatele
Cynefin:
https://hbr.org/2007/11/a-leaders-framework-for-decision-making
https://www.frontrowagile.com/blog/posts/82-navigating-complexity-aka-cynefin-for-dummies
https://www.agile42.com/en/training/cynefin-lego-game/
3. Poznání zákazníků a konkurence
Cíl:
→Ověřit naše hypotézy
→Poskytnout relevantní informace a vhledy pro plánování strategií
→Poznat konkurenci
→Navrhnout kroky ke správnému řešení
Jak
→Hypotézy o uživatelských cílových skupinách (máme z workshopu)
→Návrh metod uživatelského výzkumu pro ověření hypotéz
→Provedení výzkumu
→Analýza klíčových slov
→Analýza konkurence
Proč je potřeba poznat reálné uživatele a ověřit
hypotézy?
Efektivita, šetření zdrojů, odhalení příležitostí
→Informovaná rozhodnutí = méně revizí při vývoji
→Výzkum je levnější než oprava špatně zvoleného řešení (řešíme
nesprávný problém, nebo ho řešíme nesprávně)
→Zjistíme, co nevíme
→Cílíme na reálné lidi
→Uživatelský výzkum integrální součástí tvorby řešení (změny v čase,
změny ve strategii či produktu – chceme vědět, zda je to stále aktuální)
Běžné metody výzkumu
→Online dotazník
→Rozhovory
→Pop-up výzkum
→Focus groups
→Pozorování
→...
1. Online dotazník
→Obsah dle toho, v jaké fází rozhodování / konzumace
obsahu se návštěvník nachází
Nástroje:
https://www.hotjar.com/
Metody výzkumu
1. Online dotazník
2. Rozhovory
3. Pop-up výzkum
4. Focus groups
5. Pozorování
6. Sekundární výzkum
2. Rozhovory
→Nejběžnější kvalitativní metoda
Kroky:
→Nábor a výběr respondentů
→Tvorba scénáře
→Realizace
Metody výzkumu
1. Online dotazník
2. Rozhovory
3. Pop-up výzkum
4. Focus groups
5. Pozorování
6. Sekundární výzkum
3. Pop-up výzkum
→Krátké cca 10 minutové nahodilé rozhovory
→Například ve frontě na úřadě – dle řešeného tématu
Metody výzkumu
1. Online dotazník
2. Rozhovory
3. Pop-up výzkum
4. Focus groups
5. Pozorování
6. Sekundární výzkum
4. Focus groups
→Smyslem je z hromadné diskuse získat tipy, co dále
prověřovat
→Velmi náročné na moderování
→Hodí se málokdy
Metody výzkumu
1. Online dotazník
2. Rozhovory
3. Pop-up výzkum
4. Focus groups
5. Pozorování
6. Sekundární výzkum
5. Pozorování
→Sledování lidí v jejich přirozeném prostředí
→Jejich orientace
→Co dělají
→Jak komunikují
→S čím odcházejí
Metody výzkumu
1. Online dotazník
2. Rozhovory
3. Pop-up výzkum
4. Focus groups
5. Pozorování
6. Sekundární výzkum
6. Sekundární výzkum
→Diskusní fóra
→Tématické weby
→Online poradny
→Média
→...
Metody výzkumu
1. Online dotazník
2. Rozhovory
3. Pop-up výzkum
4. Focus groups
5. Pozorování
6. Sekundární výzkum
Modely chování
Potenciální zákazník
→ Hledač
→ Porovnávač
→ Nakupující
→ Zákazník
+
Role vstupující do nákupu
→ Iniciátor
→ Ovlivňovatel
→ Rozhodovatel
→ Kupující
→ Uživatel
See-Think-Do-Care framework
→Fáze zákaznického cyklu – propojení s marketingem, obsahem,
metrikami
→Jak se lidé chovají v jednotlivých fázích, co je zajímá, jaké funkce
používají?
→Jaké zdroje přivádí jaké uživatele v jaké fázi a co v dané fázi řeší:
→vstupy na blog s obecnými tématy – See
→vstupy na články „Jak vybrat...“ – Think
→Zbožové vyhledávače – Do
→...
See-Think-Do-Care framework
→Některé uživatelské cíle však překrývají více fází:
→aktivní hledání konkrétního produktu
→chci ho koupit
→chci si jen o něm zjistit více informací
→Potřeba sledovat další signály (přidání do košíku, procházení více
produktů atd.)
Typické chyby
→Lidi z fází před nákupem (Do) považujeme pouze za čumily
→Neřešíme Proč. Komu a jak pomůže to, co děláme?
→Nezajímáme se, kde jinde ještě můžeme pomoci
→Staráme se málo o lidi před tím, než se rozhnodnou něco nakoupit
→Používáme data ke zjištění, co se děje, zapomínáme zjišťovat, proč se to
děje
Minimal Viable Research
→MVP – soustředit se jako první na to, co nejvíce vydělává
→MVR – validujeme, proč to nejvíce vydělává a jak to zlepšit (nebo
minimálně nepokazit)
→ Výzkum je obvykle jednodušší a levnější, než
vytvořit prototyp a následně zjistit, že nefunguje
(v horším případě to ani nezjistit).
Analýza klíčových slov
→Definuje, pro jaké hledané fráze máte / nemáte vstupní
stránky
→Definuje relevanci vstupních stránek
→Pochopíme přemýšlení potenciálních zákazníků nad produkty
/ službami
→Nutný SEO specialista
Zdroj: http://www.pavelungr.cz/
Zdroj: http://www.pavelungr.cz/
Analýza klíčových slov – k čemu je
→Kde jsou slabiny webu s velkým potenciálem
→Vliv na strukturu webu nebo její dílčí části
→Odhalí, zda je potřeba nějaké stránky přejmenovat
→nebo postavit na jiných slovech
→Která místa webu je potřeba udělat oblíbenější (skrze linkbuilding – interní
odkazy, sociální sítě...)
→Víme, kam, kolik a proč budeme investovat peněz
Zdroj: http://www.lukaspitra.cz/co-chtit-od-analyzy-klicovych-slov/
Analýza konkurence
→Definice cílů analýzy
→Podíl hráčů na trhu
→Nalezení příležitostí
→Ověření vlastní strategie
→...
→Identifikace konkurence
→Přímá & nepřímá
Na co se dále zaměřit
→Konkurenční výhody
→Kvalita služeb
→Analýza webu
→Důvěryhodnost webu / společnosti
→Aktivní ověření komunikace se zákazníkem
→Marketingové aktivity
→Cenotvorba
→...
Nástroje
https://www.ghostery.com/
Nástroje
https://www.similarweb.com/
Nástroje
https://visualping.io/
Výstup celé fáze
→Vhledy reálných lidí
→Ověřené hypotézy
→Analýza klíčových slov
→Kde jsou na trhu příležitosti
→Kde se naopak nepouštět do boje s konkurencí
→Jaké marketingové nástroje a kanály můžeme zapojit
→Co bychom mohli zlepšit
4. Ověření současného řešení (pokud je)
Cíl:
→Odhalit, co funguje / nefunguje
→Neopakovat stejné chyby
→Validovat výkon webu oproti nastaveným cílům
→Nalézt možné příležitosti ke zlepšení
Jak:
→Návrh metod uživatelského testování / evaluace
→Provedení testování / evaluace
→Analýza kvantitativních dat (Google Analytics, Hotjar apod.)
Nejběžnější metody testování
→Analýza kvantitativních dat z webové analytiky
→Online dotazníky
→Kartičkové metody
→Uživatelské testování
→Kano model pro prioritizaci
1. Analýza kvantitativních dat
→Zdroje návštěvnosti
→Landing / Exit pages
→Odhalení potenciálních problémových míst webu
→Události (formuláře, vyhledávání...)
→Prioritizace oblastí webu, které potřebují vylepšit
Metody testování
1. Analýza kvantitativních
dat z webové analytiky
2. Online dotazníky
3. Kartičkové metody
4. Uživatelské testování
2. Online dotazníky
→Rychlá a levná metoda pro získání zpětné vazby
→Distribuce:
→Email
→Web
→Sociální sítě
Metody testování
1. Analýza kvantitativních dat
z webové analytiky
2. Online dotazníky
3. Kartičkové metody
4. Uživatelské testování
3. Kartičkové metody
→Pomáhají s návrhem informační architektury
→Lze testovat online i offline
→Vyšší počet účastníků (50+)
Online nástroje:
https://www.optimalworkshop.com/treejack
https://www.optimalworkshop.com/optimalsort
Metody testování
1. Analýza kvantitativních dat
z webové analytiky
2. Online dotazníky
3. Kartičkové metody
4. Uživatelské testování
4. Uživatelské testování
→Okamžitá reakce na wireframe, prototyp, živý web,
grafiku
→Pochopíme, jak lidé na webu (ne)naplňují své potřeby
→Pochopíme, proč dělají, co dělají
→Zjistíme míru použitelnosti webu / návrhu
→Stačí 4-6 lidí na jedno testování
→Testování opakujte ve více iteracích
Metody testování
1. Analýza kvantitativních dat
z webové analytiky
2. Online dotazníky
3. Kartičkové metody
4. Uživatelské testování
Výstup celé fáze
→Kvantitativní data (stovky-tisíce uživatelů) – souhrn, co
funguje, co nefunguje
→Doporučení na změny
→Kvalitativní data (jednotky uživatelů s přímými reakcemi) –
vhledy a nápady
Když se netestuje
5. Syntéza poznatků a dat
Cíl:
→Shodnout se na tom, které problémy má smysl řešit
→Formulace problémů / příležitostí
→Persony & Journeys
→Prioritizace funkcionalit
Jak:
→Zpracování výstupů z:
→uživatelského výzkumu
→uživatelských testování / evaluace
→kvantitativních dat z webové analytiky
→Nalezení společných jmenovatelů
→POZOR: Syntéza není ideace
Týmový workshop – syntéza a validace
1. část
→Shromáždění dat
→Roztřídění dat dle témat
→Formulace, co ještě
potřebujeme doplnit
+
2. část
→Setkaly se hypotézy se skutečností?
→Jsou naplňovány nastavené cíle?
→Příležitosti, nedostatky
→Prioritizace funkcionalit (Kano model)
→Persony & Journey mapping
Kano model pro prioritizaci
→Pomůže prioritizovat funkcionality, úkoly, změny
→Pochopíme důležitost jednotlivých funkcionalit z pohledu zákazníků
→Pomůže porovnat náročnost s přínosem
→Model není v čase statický – co dnes uživatelé považují za atraktivní
se časem může změnit na standard
Podrobný průvodce:
https://foldingburritos.com/kano-model/
Zdroj:Jan Kvasnička
Persony:
→Pomohou definovat, co je pro
zákazníka důležité
→Co chce a potřebuje
→Čeho se obává
→Po čem touží
Empathy Mapping:
→Co víme o konkrétním typu uživatele
→Pomáhá při tvorbě rozhodnutí
→Ukazuje pohled uživatele na produkt,
nebo úkoly spojené s produktem
Zdroj: Nielsen Norman Group
Customer Journey
Mapping:
→Specifická interakce zákazníka s
produktem / službou
→Proces, kterým člověk prochází, aby
dosáhl svého cíle spojeného s naším
produktem / službou
→Pochopení zákazníkových obav a
potřeb
→Série uživatelských cílů a akcí na
časové ose
Zdroj: Nielsen Norman Group
Customer Journey
Mapping s STDC
Experience Mapping:
→Generalizuje koncept Customer
Journey napříč všemi typy uživatelů
a produktů
→Visualizace obecného zážitku,
kterým prochází jakákoliv osoba,
aby dosáhla cíle
Zdroj: Nielsen Norman Group
Rozhodovací proces před tvorbou map
→Současnost vs. budoucnost:
→Současnost – pokud chceme identifikovat existující problémy
→Budoucnost – mapování založeno na „ideálním“ stavu; používá se
pro nastavení benchmarku pro ideální formu produktu / služby
→Hypotézy vs. research:
→Mapování hypotéz - kumulace existujícího porozumění, vhodné
pro tvorbu plánu researche
→Research mapping – založeno na specifických datech, mělo by být
iterativní (updatované s novými poznatky)
Výstupy z celé této fáze
→Persony
→Journey mappings
→Seznam prioritizovaných funkcionalit
6. Tvorba strategií
Cíle:
→Nastavit vhodné dílčí strategie
→Přizpůsobit tvorbu webu procesům ve firmě (nebo procesy
optimalizovat)
→Pojmenovat konkurenční výhody a pozici na trhu
Proces
1. Rozbor procesů ve firmě
2. Marketingová strategie
3. Obsahová strategie
4. Komunikační strategie
5. Branding
6. Konkurenční výhody
7. Pozice na trhu
1. Rozbor procesů ve firmě
→Pomáhá pochopit, jak firma interně funguje
→Jak se co dělá, jaký je tok práce mezi lidmi
→Může sloužit ke zlepšení výkonnosti
→Odkrývá rizika a příležitosti pro rozvoj
Tvorba strategií
1. Rozbor procesů ve firmě
2. Marketingová strategie
3. Obsahová strategie
4. Komunikační strategie
5. Branding
6. Konkurenční výhody
7. Pozice na trhu
Na co se dále zaměřit
→Kdo co dělá (odspoda nahoru nebo naopak)
→Jaká data vznikají, jak a kdo s nimi pracuje
→Jaké technologie se používají
→Analýza konkurence součástí procesů
→...
Tvorba strategií
1. Rozbor procesů ve firmě
2. Marketingová strategie
3. Obsahová strategie
4. Komunikační strategie
5. Branding
6. Konkurenční výhody
7. Pozice na trhu
Výstup
→Záleží na zjištění 
Tvorba strategií
1. Rozbor procesů ve firmě
2. Marketingová strategie
3. Obsahová strategie
4. Komunikační strategie
5. Branding
6. Konkurenční výhody
7. Pozice na trhu
2. Marketingová strategie
→Dlouhodobé i dílčí marketingové cíle
→Cílové trhy, positioning
→Způsob propagace
→SWOT analýza
→Stanovení rozpočtu
→Vyhodnocování výsledků prodeje
Tvorba strategií
1. Rozbor procesů ve firmě
2. Marketingová strategie
3. Obsahová strategie
4. Komunikační strategie
5. Branding
6. Konkurenční výhody
7. Pozice na trhu
Na co se dále zaměřit
→V čem je produkt / služba / značka jiná, než ostatní
→Segmentace zákazníků
→Plán marketingových činností
→Nástroje a kanály pro komunikaci se zákazníky
→...
Tvorba strategií
1. Rozbor procesů ve firmě
2. Marketingová strategie
3. Obsahová strategie
4. Komunikační strategie
5. Branding
6. Konkurenční výhody
7. Pozice na trhu
Výstup
→Definice marketingových kanálů
→Email marketing
→Sociální sítě
→Kontinuální SEO konzultace
→PPC
→Srovnávače zboží
→...
Tvorba strategií
1. Rozbor procesů ve firmě
2. Marketingová strategie
3. Obsahová strategie
4. Komunikační strategie
5. Branding
6. Konkurenční výhody
7. Pozice na trhu
3. Obsahová strategie
→Základní otázky před tvorbou:
→Kdo jsou potenciální zákazníci / cílová skupina a
konkurenti?
→Co zajímá vaše zákazníky ohledně vašeho produktu /
služby?
→Jaký bude účel obsahu?
→Kdo bude mít na starost copywriting - tvorbu obsahu?
→Jakým způsobem budete váš obsah distribuovat?
→Jaký je cíl vaší obsahové strategie? A jak ji budete
měřit?
→...
Tvorba strategií
1. Rozbor procesů ve firmě
2. Marketingová strategie
3. Obsahová strategie
4. Komunikační strategie
5. Branding
6. Konkurenční výhody
7. Pozice na trhu
Na co se dále zaměřit
→Musí být k dispozici analýza klíčových slov
→Nastavení cílů, například:
→Každý měsíc jeden článek na téma XY
→Přivádět skrze články alespoň 30% návštěvnosti
→Každé tři měsíce jedno návodné video k produktu XY
→Zvýšit zisk o 10%
Tvorba strategií
1. Rozbor procesů ve firmě
2. Marketingová strategie
3. Obsahová strategie
4. Komunikační strategie
5. Branding
6. Konkurenční výhody
7. Pozice na trhu
Výstup
→Nastavení procesů tvorby obsahu
→Sestavení týmu pro tvorbu obsahu
→Stanovení druhu obsahu (texty, infografiky, fotky...)
→Plán, o čem se konkrétně bude obsah tvořit
→Nové texty, revize textů
Tvorba strategií
1. Rozbor procesů ve firmě
2. Marketingová strategie
3. Obsahová strategie
4. Komunikační strategie
5. Branding
6. Konkurenční výhody
7. Pozice na trhu
4. Komunikační strategie
→Stanovit komunikační cíle:
→Čeho chceme komunikací dosáhnout?
→Povědomí o značce
→Formování postoje ke značce
→Nastavení marketingové komunikace
Tvorba strategií
1. Rozbor procesů ve firmě
2. Marketingová strategie
3. Obsahová strategie
4. Komunikační strategie
5. Branding
6. Konkurenční výhody
7. Pozice na trhu
Na co se dále zaměřit
→Strategické marketingové cíle
→Jaké informace chceme poskytovat
→Odlišení od konkurence
→Zdůraznění hodnoty produktu
→Tonalita značky
Tvorba strategií
1. Rozbor procesů ve firmě
2. Marketingová strategie
3. Obsahová strategie
4. Komunikační strategie
5. Branding
6. Konkurenční výhody
7. Pozice na trhu
Výstup
→Cíle komunikace pro dané skupiny zákazníků, např.:
→Co chceme, aby tato skupina věděla?
→Co chceme u této skupiny změnit?
→Co chceme, aby udělali?
→Definice nástrojů komunikace
Tvorba strategií
1. Rozbor procesů ve firmě
2. Marketingová strategie
3. Obsahová strategie
4. Komunikační strategie
5. Branding
6. Konkurenční výhody
7. Pozice na trhu
5. Branding
→Utváření pozitivního postoje zákazníků ke značce
→Název, logo, claim, vizuální design
→Definice požadovaných asociací
→Vizuální a psaná komunikace
→Příběh
→Hodnoty a vlastnosti značky
Tvorba strategií
1. Rozbor procesů ve firmě
2. Marketingová strategie
3. Obsahová strategie
4. Komunikační strategie
5. Branding
6. Konkurenční výhody
7. Pozice na trhu
Na co se dále zaměřit
→Posilování známosti značky (musí být vidět a slyšet)
→Význam pro zákazníky
→Archetypy značky
→Mise, vize, poslání
→Emoční význam
→...
Tvorba strategií
1. Rozbor procesů ve firmě
2. Marketingová strategie
3. Obsahová strategie
4. Komunikační strategie
5. Branding
6. Konkurenční výhody
7. Pozice na trhu
Výstup
→Brand positioning
→Definice mise značky
→Tone of Voice
→Elevator pitch
→Pilíře značky
→Brand Identity
→Style Guide
→...
Tvorba strategií
1. Rozbor procesů ve firmě
2. Marketingová strategie
3. Obsahová strategie
4. Komunikační strategie
5. Branding
6. Konkurenční výhody
7. Pozice na trhu
6. Konkurenční výhody
→Strategické zdroje – atributy byznysu, které je těžké nebo
drahé okopírovat
→Inovace značky a jejích konkurentů
→Síla značky
→Typ konkurenční výhody – nižší náklady vs. diferenciace
Tvorba strategií
1. Rozbor procesů ve firmě
2. Marketingová strategie
3. Obsahová strategie
4. Komunikační strategie
5. Branding
6. Konkurenční výhody
7. Pozice na trhu
Na co se dále zaměřit
→Kvalita produktu / služby
→Zákaznická podpora
→Cena
→Distribuce
→Technologie
→Informace
→Postavení na trhu
→...
Tvorba strategií
1. Rozbor procesů ve firmě
2. Marketingová strategie
3. Obsahová strategie
4. Komunikační strategie
5. Branding
6. Konkurenční výhody
7. Pozice na trhu
Výstup
→Definice strategických zdrojů
→Máme je nebo je vytvoříme?
→Definice & úkoly, na čem zapracovat
→Seznam oblastí, kam investovat zdroje
Tvorba strategií
1. Rozbor procesů ve firmě
2. Marketingová strategie
3. Obsahová strategie
4. Komunikační strategie
5. Branding
6. Konkurenční výhody
7. Pozice na trhu
7. Pozice na trhu
→Vnímání produktu / služby zákazníkem oproti konkurenci
→Povědomí o produktu / značce v cílovém segmentu
→Porovnávání s konkurenčními produkty / službami /
značkami
→Vlastnosti produktu / služby / značky
→Znalost dlouhodobě udržitelných konkurečních výhod
Tvorba strategií
1. Rozbor procesů ve firmě
2. Marketingová strategie
3. Obsahová strategie
4. Komunikační strategie
5. Branding
6. Konkurenční výhody
7. Pozice na trhu
Na co se dále zaměřit
→Pozice:
→ke konkurenci
→podle vlastností a kvality výrobku
→podle ceny
→ve vztahu k cílovému trhu
→v konkrétním odvětví
Tvorba strategií
1. Rozbor procesů ve firmě
2. Marketingová strategie
3. Obsahová strategie
4. Komunikační strategie
5. Branding
6. Konkurenční výhody
7. Pozice na trhu
Výstup
→Vymezení vůči konkurenci
→Dlouhodobý plán směřování
→Odstřižení aktivit, které nefungují
Tvorba strategií
1. Rozbor procesů ve firmě
2. Marketingová strategie
3. Obsahová strategie
4. Komunikační strategie
5. Branding
6. Konkurenční výhody
7. Pozice na trhu
Výstup celé fáze
→Úkoly a hmatatelné podklady pro tvorbu správného řešení,
které jsou:
→Specifické
→Měřitelné
→Dosažitelné
→Relevantní / realistické
→Časově ohraničené
7. Ideace
Cíl:
→Nalézt možná řešení identifikovaných problémů
→Vymyslet nápady, jak zohlednit prioritizované potřeby byznysu a
zákazníků
Ideační workshop
1. část
→Nastavení rámce, v němž se
budeme držet (co budeme řešit)
→Brainstorming k nápadům a
konceptům
→Tvorba konceptů
+
2. část
→Základní skicy
→Rychlé interní otestování
→Nastavení dalšího směřování
konceptů
Přínos:
→Designerský tým i stakeholdeři jsou na jedné vlně
→Rychlé rozpoznání problémových míst či nesmyslných nápadů
→Společné nalezení možných řešení
Výstup
→Konkrétní skicy, které se budou dále
rozvíjet
→Seznam věcí, které je potřeba ještě
dořešit
→Znalost řešení, která jsme zavrhli
(nebudeme v budoucnu opakovat
stejné chyby)
8. Informační architektura
Cíl:
→Jasná struktura obsahu
→Nastavení rozsahu obsahu
→Jednoduše otestovatelný model
Jak:
→Návrh struktury obsahu webu
→Forma: strom, mindmapa
→Rozsah:
→může být jen struktura stránek
→může obsahovat i filtrace, tagy, kategorie produktů...
→může obsahovat základní průchod webem (rozhodovací alternativy)
Výstup
→Identifikace & tvorba chybějícího obsahu
→Rámec hloubky struktury pro tvorbu wireframe
9. Visuální koncept
Cíl:
→Jak pracovat s emocemi, barevností
→Jaký dojem chceme v uživateli vyvolat
→Práce s fotkami / obrázky
Jak
→Tvorba tzv. moodboardu:
→barevnost
→typografie
→tonalita obrázků
→grafický styl
→emoce
Výstup
→Nastavený visuální styl
→Plán focení / nákupu fotografií
10. Wireframe, User Flow & Prototyp
Cíl:
→Detailní layout stránek
→Pokryté maximum stavů průchodu uživatele webem
→Klikatelný prototyp
→Otestovaný návrh nového webu
Jak
→Low-fi:
→jednoduché, spíše skicy, klidně na papíře
→vhodné u malých, jednoduchých řešení bez složitější logiky
→spíše proto-wireframe (bez reálného textu)
→High-fi:
→detailní zpracování s reálným obsahem
→interaktivitní
→prototyp (demo webu)
User flow
→Průchod uživatele webem
→pomáhá pochopit návaznosti stránek / elementů
→pomáhá odkrýt možné rozhodovací alternativy
→identifikuje další prvky / stránky, které je potřeba navrhnout
Use cases (stavy)
→Rozpracování všech (nebo všech potřebných) stavů komponent /
elementů, které mají různé stavy
→Různé stavy zpravidla mají vliv na zobrazení
→Pokryjeme zároveň logiku funkcionalit
Kontrola realizovatelnosti řešení
→Tvorba wireframů a průchodu webem by měla být konzultována se
Solution Architektem
→Včas tak mohou být odhaleny nesrovnalosti z pohledu technického
řešení (např. zbytečně navržený custom kalendář – technologická
platforma má vlastní a dostačující apod.)
Uživatelské testování
→Wireframy je potřeba nejlépe iterativně uživatelsky testovat
→po větší změně (nebo zanesení změn z předešlého testování)
otestovat znovu
→testovat i dílčí sekce
→i jeden feedback je lepší než žádný
→není potřeba každé testování provádět v labu (mnohdy to ani není
vhodné), stačí kavárna
→testovat hned od začátku, ne až když je vše hotovo
Výstup
→Konkrétní podklady pro tvorbu grafického návrhu
→Pokrytá logika funkcionalit
→Testováním ověřený návrh
11. Rozpis zadání pro development
Cíl:
→Analýza proveditelnosti z pohledu technického řešení
→Specifikace pro vývoj
→User Stories
Výstup
→Dokumentace s podrobným popisem funkcionalit / průchodu webem
→Procesní a stavové diagramy (záleží na kvalitách architekta a náročnosti
návrhu)
→User Stories pro vývoj
12. Finalizace designu
Cíl:
→Kompletní vizuální design (ověřený testem)
Výstup
→UI Kit
→Grafické zpracování všech vydefinovaných stránek, elementů
Náročnost
Děkuji za pozornost 
Sandra Tejnecká
ACTUM+ Academy 22.11.2017

More Related Content

Similar to Jak pracovat s UX v procesu tvorby online produktů

Zakaznicka centra - prezentovano na Ladegustationonline.cz
Zakaznicka centra - prezentovano na Ladegustationonline.cz Zakaznicka centra - prezentovano na Ladegustationonline.cz
Zakaznicka centra - prezentovano na Ladegustationonline.cz Jiri Maly
 
Ochutnávka studie WebTop100: Srovnání kvality českých webů, 2012
Ochutnávka studie WebTop100: Srovnání kvality českých webů, 2012Ochutnávka studie WebTop100: Srovnání kvality českých webů, 2012
Ochutnávka studie WebTop100: Srovnání kvality českých webů, 2012Sherpas
 
Proč UX? Ergonomie pro weby a e-shopy
Proč UX? Ergonomie pro weby a e-shopyProč UX? Ergonomie pro weby a e-shopy
Proč UX? Ergonomie pro weby a e-shopyIvo Kylián
 
Rozjedte Social Startup Brno 10-2011
Rozjedte Social Startup Brno 10-2011Rozjedte Social Startup Brno 10-2011
Rozjedte Social Startup Brno 10-2011AdamHazdra
 
Laďka Suchá: Dejte uživatelům slovo
Laďka Suchá: Dejte uživatelům slovoLaďka Suchá: Dejte uživatelům slovo
Laďka Suchá: Dejte uživatelům slovoKISK FF MU
 
Pro koho děláme web
Pro koho děláme webPro koho děláme web
Pro koho děláme webSherpas
 
Radek Pavlíček: Přístupný web
Radek Pavlíček: Přístupný webRadek Pavlíček: Přístupný web
Radek Pavlíček: Přístupný webKISK FF MU
 
Kisked - prezentujte ten projekt!
Kisked - prezentujte ten projekt!Kisked - prezentujte ten projekt!
Kisked - prezentujte ten projekt!Lukas Hrdlicka
 
Orientace na User Experience jako marketingová strategie?
Orientace na User Experience jako marketingová strategie?Orientace na User Experience jako marketingová strategie?
Orientace na User Experience jako marketingová strategie?Jakub Krčmář
 
Co Čech, to designer.
Co Čech, to designer.Co Čech, to designer.
Co Čech, to designer.adamhruby
 
Net-mix - Analýza sociálních sítí, strategie využití sociálních sítí
Net-mix - Analýza sociálních sítí, strategie využití sociálních sítíNet-mix - Analýza sociálních sítí, strategie využití sociálních sítí
Net-mix - Analýza sociálních sítí, strategie využití sociálních sítíSun Marketing
 
Využití sociálních sítí pro marketing firem a projektů
Využití sociálních sítí pro marketing firem a projektůVyužití sociálních sítí pro marketing firem a projektů
Využití sociálních sítí pro marketing firem a projektůJindřich Fáborský
 
Ochutnávka studie WebTop100: Aktuální trendy user experience, 2012
Ochutnávka studie WebTop100: Aktuální trendy user experience, 2012Ochutnávka studie WebTop100: Aktuální trendy user experience, 2012
Ochutnávka studie WebTop100: Aktuální trendy user experience, 2012Sherpas
 
Inovace ve službách 2011
Inovace ve službách 2011Inovace ve službách 2011
Inovace ve službách 2011JIC
 
Už máte svého Chief Customer Officera?
Už máte svého Chief Customer Officera?Už máte svého Chief Customer Officera?
Už máte svého Chief Customer Officera?AdamHazdra
 
Barbora Uhlířová - Snadno srozumitelné informace pro lidi s mentálním postiže...
Barbora Uhlířová - Snadno srozumitelné informace pro lidi s mentálním postiže...Barbora Uhlířová - Snadno srozumitelné informace pro lidi s mentálním postiže...
Barbora Uhlířová - Snadno srozumitelné informace pro lidi s mentálním postiže...KISK FF MU
 
Vyhledávání a hodnocení výukových aplikací
Vyhledávání a hodnocení výukových aplikacíVyhledávání a hodnocení výukových aplikací
Vyhledávání a hodnocení výukových aplikacíKISK FF MU
 
I pro knihovny je přístupnost důležitá
I pro knihovny je přístupnost důležitáI pro knihovny je přístupnost důležitá
I pro knihovny je přístupnost důležitáRadek Pavlíček
 

Similar to Jak pracovat s UX v procesu tvorby online produktů (20)

LDO0413 zakaznicka centra Jiri Maly Advertures
LDO0413 zakaznicka centra Jiri Maly AdverturesLDO0413 zakaznicka centra Jiri Maly Advertures
LDO0413 zakaznicka centra Jiri Maly Advertures
 
Zakaznicka centra - prezentovano na Ladegustationonline.cz
Zakaznicka centra - prezentovano na Ladegustationonline.cz Zakaznicka centra - prezentovano na Ladegustationonline.cz
Zakaznicka centra - prezentovano na Ladegustationonline.cz
 
Ochutnávka studie WebTop100: Srovnání kvality českých webů, 2012
Ochutnávka studie WebTop100: Srovnání kvality českých webů, 2012Ochutnávka studie WebTop100: Srovnání kvality českých webů, 2012
Ochutnávka studie WebTop100: Srovnání kvality českých webů, 2012
 
Proč UX? Ergonomie pro weby a e-shopy
Proč UX? Ergonomie pro weby a e-shopyProč UX? Ergonomie pro weby a e-shopy
Proč UX? Ergonomie pro weby a e-shopy
 
Domansky
DomanskyDomansky
Domansky
 
Rozjedte Social Startup Brno 10-2011
Rozjedte Social Startup Brno 10-2011Rozjedte Social Startup Brno 10-2011
Rozjedte Social Startup Brno 10-2011
 
Laďka Suchá: Dejte uživatelům slovo
Laďka Suchá: Dejte uživatelům slovoLaďka Suchá: Dejte uživatelům slovo
Laďka Suchá: Dejte uživatelům slovo
 
Pro koho děláme web
Pro koho děláme webPro koho děláme web
Pro koho děláme web
 
Radek Pavlíček: Přístupný web
Radek Pavlíček: Přístupný webRadek Pavlíček: Přístupný web
Radek Pavlíček: Přístupný web
 
Kisked - prezentujte ten projekt!
Kisked - prezentujte ten projekt!Kisked - prezentujte ten projekt!
Kisked - prezentujte ten projekt!
 
Orientace na User Experience jako marketingová strategie?
Orientace na User Experience jako marketingová strategie?Orientace na User Experience jako marketingová strategie?
Orientace na User Experience jako marketingová strategie?
 
Co Čech, to designer.
Co Čech, to designer.Co Čech, to designer.
Co Čech, to designer.
 
Net-mix - Analýza sociálních sítí, strategie využití sociálních sítí
Net-mix - Analýza sociálních sítí, strategie využití sociálních sítíNet-mix - Analýza sociálních sítí, strategie využití sociálních sítí
Net-mix - Analýza sociálních sítí, strategie využití sociálních sítí
 
Využití sociálních sítí pro marketing firem a projektů
Využití sociálních sítí pro marketing firem a projektůVyužití sociálních sítí pro marketing firem a projektů
Využití sociálních sítí pro marketing firem a projektů
 
Ochutnávka studie WebTop100: Aktuální trendy user experience, 2012
Ochutnávka studie WebTop100: Aktuální trendy user experience, 2012Ochutnávka studie WebTop100: Aktuální trendy user experience, 2012
Ochutnávka studie WebTop100: Aktuální trendy user experience, 2012
 
Inovace ve službách 2011
Inovace ve službách 2011Inovace ve službách 2011
Inovace ve službách 2011
 
Už máte svého Chief Customer Officera?
Už máte svého Chief Customer Officera?Už máte svého Chief Customer Officera?
Už máte svého Chief Customer Officera?
 
Barbora Uhlířová - Snadno srozumitelné informace pro lidi s mentálním postiže...
Barbora Uhlířová - Snadno srozumitelné informace pro lidi s mentálním postiže...Barbora Uhlířová - Snadno srozumitelné informace pro lidi s mentálním postiže...
Barbora Uhlířová - Snadno srozumitelné informace pro lidi s mentálním postiže...
 
Vyhledávání a hodnocení výukových aplikací
Vyhledávání a hodnocení výukových aplikacíVyhledávání a hodnocení výukových aplikací
Vyhledávání a hodnocení výukových aplikací
 
I pro knihovny je přístupnost důležitá
I pro knihovny je přístupnost důležitáI pro knihovny je přístupnost důležitá
I pro knihovny je přístupnost důležitá
 

Jak pracovat s UX v procesu tvorby online produktů

  • 1. Střílejte na cíl, který jasně vidíte Jak pracovat s UX v procesu tvorby online produktů ACTUM+ Academy 22.11.2017 Sandra Tejnecká
  • 2. Co náš čeká 1. Co je to UX 2. Strategie 3. UX Design a jeho místo v tvorbě produktu 4. Příklad ideálního procesu tvorby webu Less typical scenario
  • 3. 1. Co je to UX
  • 4. Mylné představy, co je UX Zavádějící (avšak běžný) výklad: →UX jsou wireframy a grafika →UX můžeme vytvořit podle best practices →UX můžeme přidat do hotového produktu →UX je “jak” - přichází na řadu, když je vymyšleno, co se bude dělat
  • 5. UX vs. UX Design User Experience → Jsou to veškeré interakce, dojmy, emoce, pozitivní i negativní, které uživatel / zákazník provádí s produktem / službou. → Probíhá VŽDY bez ohledu na to, jestli a jak jsme navrhli design. vs. User Experience Design → Fokus na uživatele & zákazníky → Byznysové potřeby & strategie → Výkonnost → Optimalizace → Design = řešení problémů (Problem solving) → Aplikace psychologie v technologii → Design ≠ grafika
  • 6.
  • 8.
  • 9. Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do každodenních potřeb / návyků
  • 10. Human-computer Interaction: jedinec, počítač a způsob, jakým spolupracují Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do každodenních potřeb / návyků
  • 11. Human-computer Interaction: jedinec, počítač a způsob, jakým spolupracují Návyky, obavy, životní zkušenosti, životní situace, názory, kulturní rozdíly... Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do každodenních potřeb / návyků
  • 12. Human-computer Interaction: jedinec, počítač a způsob, jakým spolupracují Návyky, obavy, životní zkušenosti, životní situace, názory, kulturní rozdíly... Jak se produkt / web používá, jak odpovídá pohybovým návykům a možnostem Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do každodenních potřeb / návyků
  • 13. Human-computer Interaction: jedinec, počítač a způsob, jakým spolupracují Návyky, obavy, životní zkušenosti, životní situace, názory, kulturní rozdíly... Jak se produkt / web používá, jak odpovídá pohybovým návykům a možnostem Jak styl produktu zapadá do životních hodnot jedince Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do každodenních potřeb / návyků
  • 14. Human-computer Interaction: jedinec, počítač a způsob, jakým spolupracují Návyky, obavy, životní zkušenosti, životní situace, názory, kulturní rozdíly... Jak se produkt / web používá, jak odpovídá pohybovým návykům a možnostem Jak styl produktu zapadá do životních hodnot jedince Odpovídá produkt / služba / web dostatečně nárokům uživatelů? Rychlost, výkon... Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do každodenních potřeb / návyků
  • 15. Human-computer Interaction: jedinec, počítač a způsob, jakým spolupracují Návyky, obavy, životní zkušenosti, životní situace, názory, kulturní rozdíly... Jak se produkt / web používá, jak odpovídá pohybovým návykům a možnostem Jak styl produktu zapadá do životních hodnot jedince Odpovídá produkt / služba / web dostatečně nárokům uživatelů? Rychlost, výkon... Důvěra v názor blízkých lidí / odborníků Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do každodenních potřeb / návyků
  • 16. Human-computer Interaction: jedinec, počítač a způsob, jakým spolupracují Návyky, obavy, životní zkušenosti, životní situace, názory, kulturní rozdíly... Jak se produkt / web používá, jak odpovídá pohybovým návykům a možnostem Jak styl produktu zapadá do životních hodnot jedince Odpovídá produkt / služba / web dostatečně nárokům uživatelů? Rychlost, výkon... Důvěra v názor blízkých lidí / odborníků Informace zprostředkovávané médii, reklama, tón a způsob, jakým se nám kdo snaží co prodat apod. Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do každodenních potřeb / návyků
  • 17. Human-computer Interaction: jedinec, počítač a způsob, jakým spolupracují Návyky, obavy, životní zkušenosti, životní situace, názory, kulturní rozdíly... Jak se produkt / web používá, jak odpovídá pohybovým návykům a možnostem Jak styl produktu zapadá do životních hodnot jedince Odpovídá produkt / služba / web dostatečně nárokům uživatelů? Rychlost, výkon... Důvěra v názor blízkých lidí / odborníků Jak je na tom konkurence? V čem je lepší / horší a jak ovlivňuje vnímání naší značky / produktu Informace zprostředkovávané médii, reklama, tón a způsob, jakým se nám kdo snaží co prodat apod. Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do každodenních potřeb / návyků
  • 18. Human-computer Interaction: jedinec, počítač a způsob, jakým spolupracují Návyky, obavy, životní zkušenosti, životní situace, názory, kulturní rozdíly... Jak se produkt / web používá, jak odpovídá pohybovým návykům a možnostem Jak styl produktu zapadá do životních hodnot jedince Odpovídá produkt / služba / web dostatečně nárokům uživatelů? Rychlost, výkon... Důvěra v názor blízkých lidí / odborníků Jaká je míra důveryhodnosti, věří lidé tomu, co říkáme? Jak je na tom konkurence? V čem je lepší / horší a jak ovlivňuje vnímání naší značky / produktu Informace zprostředkovávané médii, reklama, tón a způsob, jakým se nám kdo snaží co prodat apod. Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do každodenních potřeb / návyků
  • 19. Human-computer Interaction: jedinec, počítač a způsob, jakým spolupracují Návyky, obavy, životní zkušenosti, životní situace, názory, kulturní rozdíly... Jak se produkt / web používá, jak odpovídá pohybovým návykům a možnostem Jak styl produktu zapadá do životních hodnot jedince Odpovídá produkt / služba / web dostatečně nárokům uživatelů? Rychlost, výkon... Důvěra v názor blízkých lidí / odborníků Přístupnost pro lidi s omezeními Jaká je míra důveryhodnosti, věří lidé tomu, co říkáme? Jak je na tom konkurence? V čem je lepší / horší a jak ovlivňuje vnímání naší značky / produktu Informace zprostředkovávané médii, reklama, tón a způsob, jakým se nám kdo snaží co prodat apod. Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do každodenních potřeb / návyků
  • 20. Human-computer Interaction: jedinec, počítač a způsob, jakým spolupracují Návyky, obavy, životní zkušenosti, životní situace, názory, kulturní rozdíly... Jak se produkt / web používá, jak odpovídá pohybovým návykům a možnostem Jak styl produktu zapadá do životních hodnot jedince Odpovídá produkt / služba / web dostatečně nárokům uživatelů? Rychlost, výkon... Důvěra v názor blízkých lidí / odborníků Jak složité je produkt / službu / web najít? Je obsah konzistentní online i offline? Přístupnost pro lidi s omezeními Jaká je míra důveryhodnosti, věří lidé tomu, co říkáme? Jak je na tom konkurence? V čem je lepší / horší a jak ovlivňuje vnímání naší značky / produktu Informace zprostředkovávané médii, reklama, tón a způsob, jakým se nám kdo snaží co prodat apod. Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do každodenních potřeb / návyků
  • 21. Human-computer Interaction: jedinec, počítač a způsob, jakým spolupracují Návyky, obavy, životní zkušenosti, životní situace, názory, kulturní rozdíly... Jak se produkt / web používá, jak odpovídá pohybovým návykům a možnostem Jak styl produktu zapadá do životních hodnot jedince Odpovídá produkt / služba / web dostatečně nárokům uživatelů? Rychlost, výkon... Důvěra v názor blízkých lidí / odborníků Jaké emoce vyvolává celkový vzhled, i dílčí elementy (obrázky, texty...), je to atraktivní? Jak složité je produkt / službu / web najít? Je obsah konzistentní online i offline? Přístupnost pro lidi s omezeními Jaká je míra důveryhodnosti, věří lidé tomu, co říkáme? Jak je na tom konkurence? V čem je lepší / horší a jak ovlivňuje vnímání naší značky / produktu Informace zprostředkovávané médii, reklama, tón a způsob, jakým se nám kdo snaží co prodat apod. Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do každodenních potřeb / návyků
  • 22. Human-computer Interaction: jedinec, počítač a způsob, jakým spolupracují Návyky, obavy, životní zkušenosti, životní situace, názory, kulturní rozdíly... Jak se produkt / web používá, jak odpovídá pohybovým návykům a možnostem Jak styl produktu zapadá do životních hodnot jedince Odpovídá produkt / služba / web dostatečně nárokům uživatelů? Rychlost, výkon... Důvěra v názor blízkých lidí / odborníků Jak snadné je produkt / službu / web používat, nároky na ovládání Jaké emoce vyvolává celkový vzhled, i dílčí elementy (obrázky, texty...), je to atraktivní? Jak složité je produkt / službu / web najít? Je obsah konzistentní online i offline? Přístupnost pro lidi s omezeními Jaká je míra důveryhodnosti, věří lidé tomu, co říkáme? Jak je na tom konkurence? V čem je lepší / horší a jak ovlivňuje vnímání naší značky / produktu Informace zprostředkovávané médii, reklama, tón a způsob, jakým se nám kdo snaží co prodat apod. Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do každodenních potřeb / návyků
  • 24.
  • 25. Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do každodenních potřeb / návyků; v jakém stavu je daný trh
  • 26. Uživatelské testování, hodnocení, jak produkt / web odpovídá uživatelským cílům, jak se uživatelům používá, zda splňuje jejich očekávání a potřeby Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do každodenních potřeb / návyků; v jakém stavu je daný trh
  • 27. Uživatelské testování, hodnocení, jak produkt / web odpovídá uživatelským cílům, jak se uživatelům používá, zda splňuje jejich očekávání a potřeby Struktura obsahu, nalezitelnost informací, obsahové stránky odpovídající marketingové strategii Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do každodenních potřeb / návyků; v jakém stavu je daný trh
  • 28. Uživatelské testování, hodnocení, jak produkt / web odpovídá uživatelským cílům, jak se uživatelům používá, zda splňuje jejich očekávání a potřeby Struktura obsahu, nalezitelnost informací, obsahové stránky odpovídající marketingové strategii Tvorba rozhraní na základě pochopení, jak budou uživatelé reagovat. Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do každodenních potřeb / návyků; v jakém stavu je daný trh
  • 29. Uživatelské testování, hodnocení, jak produkt / web odpovídá uživatelským cílům, jak se uživatelům používá, zda splňuje jejich očekávání a potřeby Struktura obsahu, nalezitelnost informací, obsahové stránky odpovídající marketingové strategii Tvorba rozhraní na základě pochopení, jak budou uživatelé reagovat. Jak se potenciální zákazníci cítí, co dělají při práci s produktem , kdy přichází do styku s touchpointy. Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do každodenních potřeb / návyků; v jakém stavu je daný trh
  • 30. Uživatelské testování, hodnocení, jak produkt / web odpovídá uživatelským cílům, jak se uživatelům používá, zda splňuje jejich očekávání a potřeby Struktura obsahu, nalezitelnost informací, obsahové stránky odpovídající marketingové strategii Tvorba rozhraní na základě pochopení, jak budou uživatelé reagovat. Converstion Rate Optimization - optimalizace za účelem zvyšování konverzního poměru Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do každodenních potřeb / návyků; v jakém stavu je daný trh Jak se potenciální zákazníci cítí, co dělají při práci s produktem , kdy přichází do styku s touchpointy.
  • 31. Uživatelské testování, hodnocení, jak produkt / web odpovídá uživatelským cílům, jak se uživatelům používá, zda splňuje jejich očekávání a potřeby Struktura obsahu, nalezitelnost informací, obsahové stránky odpovídající marketingové strategii Tvorba rozhraní na základě pochopení, jak budou uživatelé reagovat. Converstion Rate Optimization - optimalizace za účelem zvyšování konverzního poměru Cesta zákazníka od prvního oslovení až k loajalitě. Co oslovuje zákazníky na začátku a co při opakovaných nákupech. Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do každodenních potřeb / návyků; v jakém stavu je daný trh Jak se potenciální zákazníci cítí, co dělají při práci s produktem , kdy přichází do styku s touchpointy.
  • 32. Uživatelské testování, hodnocení, jak produkt / web odpovídá uživatelským cílům, jak se uživatelům používá, zda splňuje jejich očekávání a potřeby Struktura obsahu, nalezitelnost informací, obsahové stránky odpovídající marketingové strategii Tvorba rozhraní na základě pochopení, jak budou uživatelé reagovat. Converstion Rate Optimization - optimalizace za účelem zvyšování konverzního poměru Dlouhodobý plán, jak pracovat s obsahem a přes jaké kanály ho distribuovat. Prioritizace a efektivní alokace prostředků k dosahování cílů. Cesta zákazníka od prvního oslovení až k loajalitě. Co oslovuje zákazníky na začátku a co při opakovaných nákupech. Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do každodenních potřeb / návyků; v jakém stavu je daný trh Jak se potenciální zákazníci cítí, co dělají při práci s produktem , kdy přichází do styku s touchpointy.
  • 33. Uživatelské testování, hodnocení, jak produkt / web odpovídá uživatelským cílům, jak se uživatelům používá, zda splňuje jejich očekávání a potřeby Struktura obsahu, nalezitelnost informací, obsahové stránky odpovídající marketingové strategii Tvorba rozhraní na základě pochopení, jak budou uživatelé reagovat. Converstion Rate Optimization - optimalizace za účelem zvyšování konverzního poměru Dlouhodobý plán, jak pracovat s obsahem a přes jaké kanály ho distribuovat. Prioritizace a efektivní alokace prostředků k dosahování cílů. Cesta zákazníka od prvního oslovení až k loajalitě. Co oslovuje zákazníky na začátku a co při opakovaných nákupech. Kvantitativní data o používání webu, průchodu webem; klíčová slova; nalezitelnost Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do každodenních potřeb / návyků; v jakém stavu je daný trh Jak se potenciální zákazníci cítí, co dělají při práci s produktem , kdy přichází do styku s touchpointy.
  • 34. Uživatelské testování, hodnocení, jak produkt / web odpovídá uživatelským cílům, jak se uživatelům používá, zda splňuje jejich očekávání a potřeby Struktura obsahu, nalezitelnost informací, obsahové stránky odpovídající marketingové strategii Tvorba rozhraní na základě pochopení, jak budou uživatelé reagovat. Converstion Rate Optimization - optimalizace za účelem zvyšování konverzního poměru Dlouhodobý plán, jak pracovat s obsahem a přes jaké kanály ho distribuovat. Prioritizace a efektivní alokace prostředků k dosahování cílů. Cesta zákazníka od prvního oslovení až k loajalitě. Co oslovuje zákazníky na začátku a co při opakovaných nákupech. Pochopení návyků, obav, modelů chování Kvantitativní data o používání webu, průchodu webem; klíčová slova; nalezitelnost Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do každodenních potřeb / návyků; v jakém stavu je daný trh Jak se potenciální zákazníci cítí, co dělají při práci s produktem , kdy přichází do styku s touchpointy.
  • 35. Uživatelské testování, hodnocení, jak produkt / web odpovídá uživatelským cílům, jak se uživatelům používá, zda splňuje jejich očekávání a potřeby Struktura obsahu, nalezitelnost informací, obsahové stránky odpovídající marketingové strategii Tvorba rozhraní na základě pochopení, jak budou uživatelé reagovat. Converstion Rate Optimization - optimalizace za účelem zvyšování konverzního poměru Dlouhodobý plán, jak pracovat s obsahem a přes jaké kanály ho distribuovat. Prioritizace a efektivní alokace prostředků k dosahování cílů. Cesta zákazníka od prvního oslovení až k loajalitě. Co oslovuje zákazníky na začátku a co při opakovaných nákupech. Zvyšování zájmu uživatelů, prohlubování vztahu se zákazníky Pochopení návyků, obav, modelů chování Kvantitativní data o používání webu, průchodu webem; klíčová slova; nalezitelnost Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do každodenních potřeb / návyků; v jakém stavu je daný trh Jak se potenciální zákazníci cítí, co dělají při práci s produktem , kdy přichází do styku s touchpointy.
  • 36. Uživatelské testování, hodnocení, jak produkt / web odpovídá uživatelským cílům, jak se uživatelům používá, zda splňuje jejich očekávání a potřeby Struktura obsahu, nalezitelnost informací, obsahové stránky odpovídající marketingové strategii Tvorba rozhraní na základě pochopení, jak budou uživatelé reagovat. Converstion Rate Optimization - optimalizace za účelem zvyšování konverzního poměru Dlouhodobý plán, jak pracovat s obsahem a přes jaké kanály ho distribuovat. Prioritizace a efektivní alokace prostředků k dosahování cílů. Cesta zákazníka od prvního oslovení až k loajalitě. Co oslovuje zákazníky na začátku a co při opakovaných nákupech. Return On Investment – poměr vydělaných a investovaných peněz. 45 % firem vůbec ROI neměří Zvyšování zájmu uživatelů, prohlubování vztahu se zákazníky Pochopení návyků, obav, modelů chování Kvantitativní data o používání webu, průchodu webem; klíčová slova; nalezitelnost Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do každodenních potřeb / návyků; v jakém stavu je daný trh Jak se potenciální zákazníci cítí, co dělají při práci s produktem , kdy přichází do styku s touchpointy.
  • 37. Uživatelské testování, hodnocení, jak produkt / web odpovídá uživatelským cílům, jak se uživatelům používá, zda splňuje jejich očekávání a potřeby Struktura obsahu, nalezitelnost informací, obsahové stránky odpovídající marketingové strategii Tvorba rozhraní na základě pochopení, jak budou uživatelé reagovat. Converstion Rate Optimization - optimalizace za účelem zvyšování konverzního poměru Dlouhodobý plán, jak pracovat s obsahem a přes jaké kanály ho distribuovat. Prioritizace a efektivní alokace prostředků k dosahování cílů. Cesta zákazníka od prvního oslovení až k loajalitě. Co oslovuje zákazníky na začátku a co při opakovaných nákupech. Analytické uvažování, kladení dotazů, daty podložená prioritizace úkolů Return On Investment – poměr vydělaných a investovaných peněz. 45 % firem vůbec ROI neměří Zvyšování zájmu uživatelů, prohlubování vztahu se zákazníky Pochopení návyků, obav, modelů chování Kvantitativní data o používání webu, průchodu webem; klíčová slova; nalezitelnost Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do každodenních potřeb / návyků; v jakém stavu je daný trh Jak se potenciální zákazníci cítí, co dělají při práci s produktem , kdy přichází do styku s touchpointy.
  • 38. Uživatelské testování, hodnocení, jak produkt / web odpovídá uživatelským cílům, jak se uživatelům používá, zda splňuje jejich očekávání a potřeby Struktura obsahu, nalezitelnost informací, obsahové stránky odpovídající marketingové strategii Tvorba rozhraní na základě pochopení, jak budou uživatelé reagovat. Converstion Rate Optimization - optimalizace za účelem zvyšování konverzního poměru Dlouhodobý plán, jak pracovat s obsahem a přes jaké kanály ho distribuovat. Prioritizace a efektivní alokace prostředků k dosahování cílů. Cesta zákazníka od prvního oslovení až k loajalitě. Co oslovuje zákazníky na začátku a co při opakovaných nákupech. Výsledná tvář, hierarchie barev, typografie, grafické prvky Analytické uvažování, kladení dotazů, daty podložená prioritizace úkolů Return On Investment – poměr vydělaných a investovaných peněz. 45 % firem vůbec ROI neměří Zvyšování zájmu uživatelů, prohlubování vztahu se zákazníky Pochopení návyků, obav, modelů chování Kvantitativní data o používání webu, průchodu webem; klíčová slova; nalezitelnost Jak je produkt / web / služba užitečný a jak zapadá do každodenních potřeb / návyků; v jakém stavu je daný trh Jak se potenciální zákazníci cítí, co dělají při práci s produktem , kdy přichází do styku s touchpointy.
  • 40. Dopady promyšleného UX Designu Vyšší vnímaná hodnota webu / produktu / brandu Lepší zapamatovatelnost Vyšší konverze Lepší byznys
  • 41. Naplněná očekávání Vyšší vnímaná hodnota webu / produktu / brandu Lepší zapamatovatelnost Vyšší konverze Lepší byznys Důvěryhodnost, autenticita Jednoduchost, elegance Naplněné potřeby Dopady promyšleného UX Designu
  • 42. Naplněná očekávání Vyšší vnímaná hodnota webu / produktu / brandu Lepší zapamatovatelnost Vyšší konverze Lepší byznys Důvěryhodnost, autenticita Jednoduchost, elegance Naplněné potřeby Online + offline Dopady promyšleného UX Designu
  • 44. Q&A
  • 46. Poptávka Klienti zpravidla nevědí, co požadovat, tak naformulují poptávku třeba takto: 1. Požadujeme migraci webu na nové řešení. Máme zakoupenou licenci systému XY. Zde je feature list, co požadujeme. 2. Poptáváme tvorbu mobilní aplikace XY. Spolu s nabídkou prosíme o dodání návrhu konceptu. 3. Migrujeme lokální web do schválených šablon mateřské zahraniční firmy. Chtěli bychom od vás vytvořit web, který bude atraktivní a prozákaznicky orientovaný. Kolik bude stát migrace? Less typical scenario
  • 48. Dobrá poptávka →Náš současný web již nevyhovuje tempu rozvoje naší firmy. Chceme zvýšit obrat díky navýšení sortimentu a investici do reklamy. Rovněž chceme zvýšit počet objednávek za den a chceme expandovat na zahraniční trh. Nový web bychom rádi spustili v Q3 2018. Less typical scenario
  • 49. Cíle webového projektu 1. Zvýšit zisk 2. Zvýšit obrat 3. Vyhrát Less typical scenario Zdroj: Jan Kvasnička & Jan Řezáč
  • 50. Musíme vždy vědět: 1. Jak to budeme měřit 2. Co chceme dosáhnout, v jakém časovém horizontu 3. Jak toho dosáhneme Pozor: Neorientovat se jen na jednu metriku. Výsledky v té jedné metrice mohou negativně ovlivnit další. Less typical scenario Cíle webového projektu
  • 51.
  • 52.
  • 54. • lístek za méně než 60sec • Během 2 hodin #1 featured app na App Store i Google Play • 3x větší nárůst v mobilním konverzním poměru Mobilní aplikace
  • 55. →Tým byl schopen definovat, že klientova KPI závisí na několika málo důležitých use cases, ne dvaceti →Zaměřili pozornost na méně věcí →Intenzivní práce v týmu – rychlý feedback – krátká doba dodání Jak toho dosáhli
  • 56. Jak toho dosáhli Zdroj: https://work.co/virgin-america
  • 58. Akce návštěvníka webu, která indikuje splnění cíle webu. Makrokonverze konverze: →hlavní cíl webu, generuje zisk – objednávka, poptávka, rezervace, ... Mikrokoverze konverze: →ukazuje, že návštěvník je na dobré cestě k dokončení makrokonverze – registrace do newsletteru, stažení demo verze, ... Hlavní vs. dílčí konverze
  • 59.
  • 60.
  • 61.
  • 62.
  • 63.
  • 64.
  • 65.
  • 66.
  • 67.
  • 68.
  • 69.
  • 70. →Konverze / konverzní poměr je něco jiného než v e-commerce transakce / transkční poměr →Konverze / konverzní poměr pouze měří, kolikrát se něco stalo - kolik produktů, za kolik bylo v košíku apod. →GA sčítají konverzní poměry všech cílů (např. zobrazení košíku a odeslání objednávky je ale obvykle tentýž uživatel, nikoliv dva splněné cíle) Analytika vs. realita
  • 71. Potřebujeme strategii, abychom věděli: → co chceme docílit → jak to budeme měřit → jak toho docílíme
  • 72. Co je strategie Wikipedie: →Dlouhodobý plán činností zaměřený na dosažení nějakého cíle ManagementMania: →Strategie je jedním z výstupů strategického řízení. →Zpravidla zpracováno jako dokument zahrnující popis strategického cyklu, popis mise organizace, vize, strategických cílů a harmonogramu jejich realizace. Hlavní obchodní strategie určuje celkové směřování organizace. Dílčí strategie: finanční, informační, marketingová, výrobní... Less typical scenario
  • 73. Kontext webu →Web může sloužit jako nástroj pro sebeuvědomění klienta → přiklad: nastartuje interní debaty k nejasným tématům →Web je součástí širšího kontextu → příklad: Segway – „revoluce v osobní dopravě“, dnešní prostředí na to však není připravené →Web většinou nefunguje izolovaně → příklad: firma změní komunikační strategii > musí se projevit online i offline Less typical scenario
  • 74.
  • 75.
  • 76.
  • 78. Jak firmy (ne)plánují 1. Zatímco 81% firem tvrdí, že strategické plánování hraje v jejich byznysu alespoň trochu významnou roli, jen 26% z nich činí strategická rozhodnutí pomocí nějakého plánovacího procesu. 2. Téměř 2/3 říká, že strategická rozhodnutí dělá CEO nebo malá skupina lidí bez plánovacího procesu. Less typical scenario Zdroj: Forrest Consulting, 2012 Strategic Leader Survey
  • 79. Jak firmy (ne)plánují Identifikují a přiznávají oblasti, v nichž potřebují větší kompetence, dovednosti a znalosti, případně partnera: → Identifikace marketingových příležitostí → Formulace strategických rozhodnutí → Komunikování vize a strategie → Měření výkonnosti → Analýza trhu Less typical scenario Zdroj: Forrest Consulting, 2012 Strategic Leader Survey
  • 80. Jak na tyto výzvy odpovídáme Less typical scenario Taktika → Děláme to, co klient poptá → Soustředíme se na to, jak to udělat → Řešíme jednoduché problémy → V krátkodobém výhledu Výsledky → Neodhalíme skryté příležitosti → Přehlížíme, proč to děláme, a zda to dává smysl → Nevidíme možná rizika → Neřešíme, co bude pak, až dodáme, co klient chtěl
  • 81. Nepřehlížejme příležitosti Less typical scenario Příležitosti → Identifikace marketingových příležitostí → Formulace strategických rozhodnutí → Komunikování vize a strategie → Měření výkonnosti → Analýza trhu Strategie → Plánování → Proč → Složité problémy → Dlouhodobý výhled
  • 82. Taktika vs. Strategie Taktika → Dělat → Jak → Jednoduché problémy → Krátkodobý výhled Zdroj: Nancy Dickenson, Nielsen Norman Group vs. Strategie → Plánovat → Proč → Složité problémy → Dlouhodobý výhled
  • 83. Důsledky v praxi Důsledky nevhodného zadání, nebo zadání s chybějící analýzou: →náklady můžou být vyšší o stovky tisíc i miliony →čas dodání se může i významně prodloužit
  • 84. Příklad 1: → Nejmenovaný projekt: → zcela chybějící analýza → začaly se tvořit rovnou wireframy na základě briefu od klienta → klient zaslal briefů asi 20, bylo těžké se v nich vyznat → Problémy: → nestihnutých několik termínů → několikrát navyšovaný rozpočet → ztráta x milionů
  • 85. Příklad 2: → Nejmenovaný projekt: → ¾ roku tvorba specifikace a wireframů → nepohlídali jsme širší kontext mateřské zahraniční firmy → Problémy: → do projektu vstoupil generální ředitel z Itálie → celý koncept shodil ze stolu → dalšího ¾ roku práce -> návrat k původnímu konceptu → 2x delší čas + navýšení rozpočtu
  • 86. Q&A
  • 87. 3. UX Design a jeho místo v tvorbě produktu
  • 88. Nestrategický scénář →Klient přijde s požadavkem →Rozpadneme jeho požadavky na více či méně nacenitelné celky →Vytvoříme estimace ceny & času →Vytvoříme wireframy & grafiku →Development & doručení Client inquiry Estimation WF & Design Dev & Deliver Less typical scenario
  • 89. Příklad: →Nejmenovaný projekt: →tvorba bez analýzy a plánu →až v průběhu vývoje se začalo řešit copy a SEO →problémy u vývoje – nedostatečně pochopená logika zadání Less typical scenario
  • 90. Výsledky: →Může vzniknout pěkný visuální design a funkčnosti →Produkt dokonce možná bude fungovat ALE →Celý výsledek je založen na domněnkách →Možná jsme přišli o příležitosti, o nichž jsme se vůbec nedozvěděli Less typical scenario
  • 91. Nestrategický scénář s testováním →Klient přijde s požadavkem →Rozpadneme jeho požadavky na více či méně nacenitelné celky →Vytvoříme estimace ceny & času →Většinou od stolu vytvoříme persony & journeys →Vytvoříme wireframy & grafiku →Otestujeme prototyp →Development & doručení Client inquiry UserTestingWF & Design + Estimation Dev & DeliverDesign corrections +
  • 92. Výsledky: →Alespoň nějaké propojení s reálnými uživateli →Domněnky se částečně ověřily ALE →Obvykle málo prostoru pro zapracování poznatků z testování →Stále velké riziko, že nevidíme hodnotné příležitosti Less typical scenario
  • 95. Úspěch se dostaví Příklad 1: Ebay →9 mil. USD / měsíc platby za obrázky u produktů →Research: odhad 10x vyšších zisků, pokud všechny produkty budou s obrázkem zdarma →Pokus v UK: 60 mil. USD / měsíc Less typical scenario
  • 96. Úspěch se dostaví Příklad 2: SYNAPSE →Redesign interního vyhledávání zaměstnanců →2012: 0,95 hod x 10 000 zaměstnanců x $50 / hod = $475 000 →2015: 0,03 hod x 10 000 zaměstnanců x $50 / hod = $15 000 ROI: $460 000 Less typical scenario
  • 99. Double diamond Discover Define Develop Deliver ?
  • 100. Double diamond Create concept Research Interpret Test & Measure Prototype Test & Measure Develop User experience Usability Client analysis
  • 101. Zdroj: Erika Hall, ResearchTogether
  • 102. Na otázkách záleží Jak se vám používá tato vývrtka? Která z těchto vývrtek je lepší a proč? vs. Co vás nejvíce trápí, když si koupíte s přáteli lahev vína, a chcete ji hned vypít? Otázky určují výsledky →Testování použitelnosti různých vývrtek -> navrhneme lepší vývrtku Soustřeďme se spíše na interpretaci problému:
  • 103. Na otázkách záleží Možná zjistíte, že lidé nemají zájem o další lepší vývrtku. Chtějí zkrátka otevřít lahev ve chvíli, kdy ji mají v ruce. Možná navrhnete lahev se šroubovacím uzávěrem. Less typical scenario Správný problém
  • 104. Q&A
  • 105. 4. Příklad ideálního procesu tvorby webu
  • 106. Úvodní workshop 1 Poznání klienta 2 Poznání zákazníků a konkurence 3 Ověření současného řešení 4 Syntéza poznatků a dat 5 Tvorba strategií 6 Ideace 7 Informační architektura 8 Visuální koncept 9 Wireframe, User Flow Prototyp 10 Rozpis zadání pro development 11 Finalizace designu 12
  • 107. 1. Úvodní workshop Cíl / jaké informace potřebujeme: 1. Historie, příběh, vize, obchodní cíle, směřování 2. O jaký web / weby se jedná a co se na nich nabízí 3. Práce s uživateli a zákazníky, měření a data 4. Konkurence 5. Hlavní jádro byznysu + dílčí konverze 6. Největší slabiny a silné stránky současného řešení 7. Další otázky a požadavky
  • 108. Příklad obchodního cíle: Otázka: →Čeho chcete dosáhnout, v jakém časovém horizontu a jaké marketingové kanály k tomu dosud používáte? Odpověď: →Chceme mít nejširší sortiment potravinových doplňků v ČR a Německu do 3 let. Chceme docílit tržby alespoň XY Euro denně. Prozatím využíváme PPC a facebookové kampaně.
  • 109. Výstup: Přechod do další fáze – Poznání klienta: →Návrh aktivit (může se ještě později změnit) – dokument s popisem aktivit a důvody, proč jsou potřeba →Odhad náročnosti fáze Poznání klienta – dokument s nabídkou →Definice potřebných rolí v týmu (dodavatel i klient) – popis rolí →Předběžná alokace zdrojů a lidí – předběžný odhad délky alokace lidí (rolí)
  • 110. 2. Poznání klienta Cíl: →Pochopit podrobně klientův byznys a uvažování →Definovat očekávání, konkretizovat obchodní cíle a metriky →Role webu v celkové strategii společnosti →Klientovy hypotézy / data o uživatelských cílových skupinách →Plány dalšího rozvoje webu / optimalizace →Nastavit všechny zúčastněné stakeholdery na stejnou vlnu →Rozpoznat případná rizika a limity
  • 111. Proces →Workshopy se stakeholdery →Definice hypotéz o zákaznících →Další potřebné aktivity (analýza konkurence, marketingová / obsahová strategie apod. viz dále)
  • 112. Stakeholder interviews →Rozhovory s klíčovými stakeholdery →Zjistíme jejich pohled na problém, potřeby a možnosti řešení →Odhalíme možná rizika v rozdílném vnímání
  • 113. Stakeholders workshop →Hypotézy o uživatelích / zákaznících – Value Proposition Canvas →Zmapování služby / organizace – Business Model Canvas →Definice klíčových metrik a obchodních cílů – SMART framework
  • 115. Proč hypotézy: →Většinou se jedná o předpoklady klienta (myslí si, že ví) →Málokdy potvrzené reálnými daty a vhledy →Často odlišné od reality →Všichni podléháme subjektivnímu zkreslování
  • 117.
  • 118. S Specific ___________ Co, kdo, kde, proč? Příklad: Zvýšit obrat díky navýšení sortimentu a investici do reklamy M Measurable ___________ Kolik? Příklad: Minimálně o 200 000Kč / měs. A Achievable ___________ Je to zvládnutelné? Příklad: Investice do navýšení sortimentu 1mil Kč. Investujeme do reklamy 30tis. Kč / měs. R Realistic ___________ Relevantní ke konkrétnímu byznysu? Příklad: Musíme vzít v potaz aktuální obrat a časové období od teď do požadovaného data splnění cíle. T Time based ___________ Kdy? Příklad: 22.11.2018
  • 119. Výstupy z workshopů se stakeholdery 1. Identifikace klíčových problémů produktu – Maslowova pyramida webu 2. Identifikace třídy obtížnosti projektu – Cynefin framework 3. Stanovení obchodních cílů a metrik – SMART framework 4. Konkrétní roadmapa dalších aktivit
  • 121. → Čím výše na pyramidě míříme, tím větší jsou nároky na tvorbu webu a tím větší je také poskytovaná hodnota.
  • 122. Cynefin framework – třídy obtížnosti
  • 123. Simple ___________ Charakteristika: Opakující se vzorce, konzistentnost Existují správné odpovědi Fact-based management Úkoly: Zajistit vhodné procesy Kategorizovat rozhodnutí Best practises Řešení: Nespoléhat slepě na best practices i při změně kontextu Nepředpokládat, že věci jsou jednoduché Rozpoznat hodnotu i omezení best practices Complicated ___________ Charakteristika: Potřeba expertní analýza Více možných správných odpovědí Známé neznámé Fact-based management Úkoly: Sestavit tým specialistů napříč obory Řešení: Nespoléhat pouze na expertní posouzení nebo zkušenosti z předešlých projektů Zahrnout pohled laiků (uživatelů) Využívat experimenty Complex ___________ Charakteristika: Nepředvídatelnost Neexistence správných odpovědí Neznámé neznámé Mnoho nápadů Úkoly: Využít experimenty pro odhalení vzorců Zvýšit komunikaci Použít metody pro generování správných nápadů Řešení: Trpělivost, reflexe Metody pro odhalování vzorců Chaotic ___________ Charakteristika: Vysoká míra turbulence Mnoho potřebných rozhodnutí a nedostatečný čas Úkoly: Hledat, co funguje místo hledání správných odpovědí Okamžité akce pro navození pořádku Řešení: Neaplikovat ”navození pořádku” všude bez rozmyslu – promarněné příležitosti k inovaci Nastavit mechanismy pro využití výhod chaotického prostředí
  • 124. K čemu je dobré znát třídu obtížnosti? 1. Nastavení vhodného procesu 2. Odhad velikosti týmu 3. Relevantní odhad finanční a časové náročnosti
  • 126. Roadmapa https://craft.io/ - zdarma i placené
  • 128. Další zdroje Value Proposition Canvas: https://strategyzer.com/canvas/value-proposition-canvas Business Model Canvas: https://strategyzer.com/canvas/business-model-canvas https://www.alexandercowan.com/business-model-canvas- templates/#Whatrsquos_the_Business_Model_Canvas Maslowova pyramida webu: https://www.slideshare.net/janrezac/vod-do-webdesignu-pro-zadavatele Cynefin: https://hbr.org/2007/11/a-leaders-framework-for-decision-making https://www.frontrowagile.com/blog/posts/82-navigating-complexity-aka-cynefin-for-dummies https://www.agile42.com/en/training/cynefin-lego-game/
  • 129. 3. Poznání zákazníků a konkurence Cíl: →Ověřit naše hypotézy →Poskytnout relevantní informace a vhledy pro plánování strategií →Poznat konkurenci →Navrhnout kroky ke správnému řešení
  • 130. Jak →Hypotézy o uživatelských cílových skupinách (máme z workshopu) →Návrh metod uživatelského výzkumu pro ověření hypotéz →Provedení výzkumu →Analýza klíčových slov →Analýza konkurence
  • 131. Proč je potřeba poznat reálné uživatele a ověřit hypotézy? Efektivita, šetření zdrojů, odhalení příležitostí →Informovaná rozhodnutí = méně revizí při vývoji →Výzkum je levnější než oprava špatně zvoleného řešení (řešíme nesprávný problém, nebo ho řešíme nesprávně) →Zjistíme, co nevíme →Cílíme na reálné lidi →Uživatelský výzkum integrální součástí tvorby řešení (změny v čase, změny ve strategii či produktu – chceme vědět, zda je to stále aktuální)
  • 132. Běžné metody výzkumu →Online dotazník →Rozhovory →Pop-up výzkum →Focus groups →Pozorování →...
  • 133. 1. Online dotazník →Obsah dle toho, v jaké fází rozhodování / konzumace obsahu se návštěvník nachází Nástroje: https://www.hotjar.com/ Metody výzkumu 1. Online dotazník 2. Rozhovory 3. Pop-up výzkum 4. Focus groups 5. Pozorování 6. Sekundární výzkum
  • 134. 2. Rozhovory →Nejběžnější kvalitativní metoda Kroky: →Nábor a výběr respondentů →Tvorba scénáře →Realizace Metody výzkumu 1. Online dotazník 2. Rozhovory 3. Pop-up výzkum 4. Focus groups 5. Pozorování 6. Sekundární výzkum
  • 135. 3. Pop-up výzkum →Krátké cca 10 minutové nahodilé rozhovory →Například ve frontě na úřadě – dle řešeného tématu Metody výzkumu 1. Online dotazník 2. Rozhovory 3. Pop-up výzkum 4. Focus groups 5. Pozorování 6. Sekundární výzkum
  • 136. 4. Focus groups →Smyslem je z hromadné diskuse získat tipy, co dále prověřovat →Velmi náročné na moderování →Hodí se málokdy Metody výzkumu 1. Online dotazník 2. Rozhovory 3. Pop-up výzkum 4. Focus groups 5. Pozorování 6. Sekundární výzkum
  • 137. 5. Pozorování →Sledování lidí v jejich přirozeném prostředí →Jejich orientace →Co dělají →Jak komunikují →S čím odcházejí Metody výzkumu 1. Online dotazník 2. Rozhovory 3. Pop-up výzkum 4. Focus groups 5. Pozorování 6. Sekundární výzkum
  • 138. 6. Sekundární výzkum →Diskusní fóra →Tématické weby →Online poradny →Média →... Metody výzkumu 1. Online dotazník 2. Rozhovory 3. Pop-up výzkum 4. Focus groups 5. Pozorování 6. Sekundární výzkum
  • 139. Modely chování Potenciální zákazník → Hledač → Porovnávač → Nakupující → Zákazník + Role vstupující do nákupu → Iniciátor → Ovlivňovatel → Rozhodovatel → Kupující → Uživatel
  • 140. See-Think-Do-Care framework →Fáze zákaznického cyklu – propojení s marketingem, obsahem, metrikami →Jak se lidé chovají v jednotlivých fázích, co je zajímá, jaké funkce používají? →Jaké zdroje přivádí jaké uživatele v jaké fázi a co v dané fázi řeší: →vstupy na blog s obecnými tématy – See →vstupy na články „Jak vybrat...“ – Think →Zbožové vyhledávače – Do →...
  • 141. See-Think-Do-Care framework →Některé uživatelské cíle však překrývají více fází: →aktivní hledání konkrétního produktu →chci ho koupit →chci si jen o něm zjistit více informací →Potřeba sledovat další signály (přidání do košíku, procházení více produktů atd.)
  • 142. Typické chyby →Lidi z fází před nákupem (Do) považujeme pouze za čumily →Neřešíme Proč. Komu a jak pomůže to, co děláme? →Nezajímáme se, kde jinde ještě můžeme pomoci →Staráme se málo o lidi před tím, než se rozhnodnou něco nakoupit →Používáme data ke zjištění, co se děje, zapomínáme zjišťovat, proč se to děje
  • 143. Minimal Viable Research →MVP – soustředit se jako první na to, co nejvíce vydělává →MVR – validujeme, proč to nejvíce vydělává a jak to zlepšit (nebo minimálně nepokazit)
  • 144. → Výzkum je obvykle jednodušší a levnější, než vytvořit prototyp a následně zjistit, že nefunguje (v horším případě to ani nezjistit).
  • 145. Analýza klíčových slov →Definuje, pro jaké hledané fráze máte / nemáte vstupní stránky →Definuje relevanci vstupních stránek →Pochopíme přemýšlení potenciálních zákazníků nad produkty / službami →Nutný SEO specialista
  • 148. Analýza klíčových slov – k čemu je →Kde jsou slabiny webu s velkým potenciálem →Vliv na strukturu webu nebo její dílčí části →Odhalí, zda je potřeba nějaké stránky přejmenovat →nebo postavit na jiných slovech →Která místa webu je potřeba udělat oblíbenější (skrze linkbuilding – interní odkazy, sociální sítě...) →Víme, kam, kolik a proč budeme investovat peněz Zdroj: http://www.lukaspitra.cz/co-chtit-od-analyzy-klicovych-slov/
  • 149. Analýza konkurence →Definice cílů analýzy →Podíl hráčů na trhu →Nalezení příležitostí →Ověření vlastní strategie →... →Identifikace konkurence →Přímá & nepřímá
  • 150. Na co se dále zaměřit →Konkurenční výhody →Kvalita služeb →Analýza webu →Důvěryhodnost webu / společnosti →Aktivní ověření komunikace se zákazníkem →Marketingové aktivity →Cenotvorba →...
  • 154. Výstup celé fáze →Vhledy reálných lidí →Ověřené hypotézy →Analýza klíčových slov →Kde jsou na trhu příležitosti →Kde se naopak nepouštět do boje s konkurencí →Jaké marketingové nástroje a kanály můžeme zapojit →Co bychom mohli zlepšit
  • 155. 4. Ověření současného řešení (pokud je) Cíl: →Odhalit, co funguje / nefunguje →Neopakovat stejné chyby →Validovat výkon webu oproti nastaveným cílům →Nalézt možné příležitosti ke zlepšení
  • 156. Jak: →Návrh metod uživatelského testování / evaluace →Provedení testování / evaluace →Analýza kvantitativních dat (Google Analytics, Hotjar apod.)
  • 157. Nejběžnější metody testování →Analýza kvantitativních dat z webové analytiky →Online dotazníky →Kartičkové metody →Uživatelské testování →Kano model pro prioritizaci
  • 158. 1. Analýza kvantitativních dat →Zdroje návštěvnosti →Landing / Exit pages →Odhalení potenciálních problémových míst webu →Události (formuláře, vyhledávání...) →Prioritizace oblastí webu, které potřebují vylepšit Metody testování 1. Analýza kvantitativních dat z webové analytiky 2. Online dotazníky 3. Kartičkové metody 4. Uživatelské testování
  • 159.
  • 160.
  • 161. 2. Online dotazníky →Rychlá a levná metoda pro získání zpětné vazby →Distribuce: →Email →Web →Sociální sítě Metody testování 1. Analýza kvantitativních dat z webové analytiky 2. Online dotazníky 3. Kartičkové metody 4. Uživatelské testování
  • 162.
  • 163.
  • 164.
  • 165. 3. Kartičkové metody →Pomáhají s návrhem informační architektury →Lze testovat online i offline →Vyšší počet účastníků (50+) Online nástroje: https://www.optimalworkshop.com/treejack https://www.optimalworkshop.com/optimalsort Metody testování 1. Analýza kvantitativních dat z webové analytiky 2. Online dotazníky 3. Kartičkové metody 4. Uživatelské testování
  • 166.
  • 167.
  • 168.
  • 169. 4. Uživatelské testování →Okamžitá reakce na wireframe, prototyp, živý web, grafiku →Pochopíme, jak lidé na webu (ne)naplňují své potřeby →Pochopíme, proč dělají, co dělají →Zjistíme míru použitelnosti webu / návrhu →Stačí 4-6 lidí na jedno testování →Testování opakujte ve více iteracích Metody testování 1. Analýza kvantitativních dat z webové analytiky 2. Online dotazníky 3. Kartičkové metody 4. Uživatelské testování
  • 170.
  • 171. Výstup celé fáze →Kvantitativní data (stovky-tisíce uživatelů) – souhrn, co funguje, co nefunguje →Doporučení na změny →Kvalitativní data (jednotky uživatelů s přímými reakcemi) – vhledy a nápady
  • 173. 5. Syntéza poznatků a dat Cíl: →Shodnout se na tom, které problémy má smysl řešit →Formulace problémů / příležitostí →Persony & Journeys →Prioritizace funkcionalit
  • 174. Jak: →Zpracování výstupů z: →uživatelského výzkumu →uživatelských testování / evaluace →kvantitativních dat z webové analytiky →Nalezení společných jmenovatelů →POZOR: Syntéza není ideace
  • 175. Týmový workshop – syntéza a validace 1. část →Shromáždění dat →Roztřídění dat dle témat →Formulace, co ještě potřebujeme doplnit + 2. část →Setkaly se hypotézy se skutečností? →Jsou naplňovány nastavené cíle? →Příležitosti, nedostatky →Prioritizace funkcionalit (Kano model) →Persony & Journey mapping
  • 176. Kano model pro prioritizaci →Pomůže prioritizovat funkcionality, úkoly, změny →Pochopíme důležitost jednotlivých funkcionalit z pohledu zákazníků →Pomůže porovnat náročnost s přínosem →Model není v čase statický – co dnes uživatelé považují za atraktivní se časem může změnit na standard Podrobný průvodce: https://foldingburritos.com/kano-model/
  • 178. Persony: →Pomohou definovat, co je pro zákazníka důležité →Co chce a potřebuje →Čeho se obává →Po čem touží
  • 179. Empathy Mapping: →Co víme o konkrétním typu uživatele →Pomáhá při tvorbě rozhodnutí →Ukazuje pohled uživatele na produkt, nebo úkoly spojené s produktem Zdroj: Nielsen Norman Group
  • 180. Customer Journey Mapping: →Specifická interakce zákazníka s produktem / službou →Proces, kterým člověk prochází, aby dosáhl svého cíle spojeného s naším produktem / službou →Pochopení zákazníkových obav a potřeb →Série uživatelských cílů a akcí na časové ose Zdroj: Nielsen Norman Group
  • 182. Experience Mapping: →Generalizuje koncept Customer Journey napříč všemi typy uživatelů a produktů →Visualizace obecného zážitku, kterým prochází jakákoliv osoba, aby dosáhla cíle Zdroj: Nielsen Norman Group
  • 183. Rozhodovací proces před tvorbou map →Současnost vs. budoucnost: →Současnost – pokud chceme identifikovat existující problémy →Budoucnost – mapování založeno na „ideálním“ stavu; používá se pro nastavení benchmarku pro ideální formu produktu / služby →Hypotézy vs. research: →Mapování hypotéz - kumulace existujícího porozumění, vhodné pro tvorbu plánu researche →Research mapping – založeno na specifických datech, mělo by být iterativní (updatované s novými poznatky)
  • 184. Výstupy z celé této fáze →Persony →Journey mappings →Seznam prioritizovaných funkcionalit
  • 185. 6. Tvorba strategií Cíle: →Nastavit vhodné dílčí strategie →Přizpůsobit tvorbu webu procesům ve firmě (nebo procesy optimalizovat) →Pojmenovat konkurenční výhody a pozici na trhu
  • 186. Proces 1. Rozbor procesů ve firmě 2. Marketingová strategie 3. Obsahová strategie 4. Komunikační strategie 5. Branding 6. Konkurenční výhody 7. Pozice na trhu
  • 187. 1. Rozbor procesů ve firmě →Pomáhá pochopit, jak firma interně funguje →Jak se co dělá, jaký je tok práce mezi lidmi →Může sloužit ke zlepšení výkonnosti →Odkrývá rizika a příležitosti pro rozvoj Tvorba strategií 1. Rozbor procesů ve firmě 2. Marketingová strategie 3. Obsahová strategie 4. Komunikační strategie 5. Branding 6. Konkurenční výhody 7. Pozice na trhu
  • 188. Na co se dále zaměřit →Kdo co dělá (odspoda nahoru nebo naopak) →Jaká data vznikají, jak a kdo s nimi pracuje →Jaké technologie se používají →Analýza konkurence součástí procesů →... Tvorba strategií 1. Rozbor procesů ve firmě 2. Marketingová strategie 3. Obsahová strategie 4. Komunikační strategie 5. Branding 6. Konkurenční výhody 7. Pozice na trhu
  • 189. Výstup →Záleží na zjištění  Tvorba strategií 1. Rozbor procesů ve firmě 2. Marketingová strategie 3. Obsahová strategie 4. Komunikační strategie 5. Branding 6. Konkurenční výhody 7. Pozice na trhu
  • 190. 2. Marketingová strategie →Dlouhodobé i dílčí marketingové cíle →Cílové trhy, positioning →Způsob propagace →SWOT analýza →Stanovení rozpočtu →Vyhodnocování výsledků prodeje Tvorba strategií 1. Rozbor procesů ve firmě 2. Marketingová strategie 3. Obsahová strategie 4. Komunikační strategie 5. Branding 6. Konkurenční výhody 7. Pozice na trhu
  • 191. Na co se dále zaměřit →V čem je produkt / služba / značka jiná, než ostatní →Segmentace zákazníků →Plán marketingových činností →Nástroje a kanály pro komunikaci se zákazníky →... Tvorba strategií 1. Rozbor procesů ve firmě 2. Marketingová strategie 3. Obsahová strategie 4. Komunikační strategie 5. Branding 6. Konkurenční výhody 7. Pozice na trhu
  • 192. Výstup →Definice marketingových kanálů →Email marketing →Sociální sítě →Kontinuální SEO konzultace →PPC →Srovnávače zboží →... Tvorba strategií 1. Rozbor procesů ve firmě 2. Marketingová strategie 3. Obsahová strategie 4. Komunikační strategie 5. Branding 6. Konkurenční výhody 7. Pozice na trhu
  • 193. 3. Obsahová strategie →Základní otázky před tvorbou: →Kdo jsou potenciální zákazníci / cílová skupina a konkurenti? →Co zajímá vaše zákazníky ohledně vašeho produktu / služby? →Jaký bude účel obsahu? →Kdo bude mít na starost copywriting - tvorbu obsahu? →Jakým způsobem budete váš obsah distribuovat? →Jaký je cíl vaší obsahové strategie? A jak ji budete měřit? →... Tvorba strategií 1. Rozbor procesů ve firmě 2. Marketingová strategie 3. Obsahová strategie 4. Komunikační strategie 5. Branding 6. Konkurenční výhody 7. Pozice na trhu
  • 194. Na co se dále zaměřit →Musí být k dispozici analýza klíčových slov →Nastavení cílů, například: →Každý měsíc jeden článek na téma XY →Přivádět skrze články alespoň 30% návštěvnosti →Každé tři měsíce jedno návodné video k produktu XY →Zvýšit zisk o 10% Tvorba strategií 1. Rozbor procesů ve firmě 2. Marketingová strategie 3. Obsahová strategie 4. Komunikační strategie 5. Branding 6. Konkurenční výhody 7. Pozice na trhu
  • 195. Výstup →Nastavení procesů tvorby obsahu →Sestavení týmu pro tvorbu obsahu →Stanovení druhu obsahu (texty, infografiky, fotky...) →Plán, o čem se konkrétně bude obsah tvořit →Nové texty, revize textů Tvorba strategií 1. Rozbor procesů ve firmě 2. Marketingová strategie 3. Obsahová strategie 4. Komunikační strategie 5. Branding 6. Konkurenční výhody 7. Pozice na trhu
  • 196. 4. Komunikační strategie →Stanovit komunikační cíle: →Čeho chceme komunikací dosáhnout? →Povědomí o značce →Formování postoje ke značce →Nastavení marketingové komunikace Tvorba strategií 1. Rozbor procesů ve firmě 2. Marketingová strategie 3. Obsahová strategie 4. Komunikační strategie 5. Branding 6. Konkurenční výhody 7. Pozice na trhu
  • 197. Na co se dále zaměřit →Strategické marketingové cíle →Jaké informace chceme poskytovat →Odlišení od konkurence →Zdůraznění hodnoty produktu →Tonalita značky Tvorba strategií 1. Rozbor procesů ve firmě 2. Marketingová strategie 3. Obsahová strategie 4. Komunikační strategie 5. Branding 6. Konkurenční výhody 7. Pozice na trhu
  • 198. Výstup →Cíle komunikace pro dané skupiny zákazníků, např.: →Co chceme, aby tato skupina věděla? →Co chceme u této skupiny změnit? →Co chceme, aby udělali? →Definice nástrojů komunikace Tvorba strategií 1. Rozbor procesů ve firmě 2. Marketingová strategie 3. Obsahová strategie 4. Komunikační strategie 5. Branding 6. Konkurenční výhody 7. Pozice na trhu
  • 199. 5. Branding →Utváření pozitivního postoje zákazníků ke značce →Název, logo, claim, vizuální design →Definice požadovaných asociací →Vizuální a psaná komunikace →Příběh →Hodnoty a vlastnosti značky Tvorba strategií 1. Rozbor procesů ve firmě 2. Marketingová strategie 3. Obsahová strategie 4. Komunikační strategie 5. Branding 6. Konkurenční výhody 7. Pozice na trhu
  • 200. Na co se dále zaměřit →Posilování známosti značky (musí být vidět a slyšet) →Význam pro zákazníky →Archetypy značky →Mise, vize, poslání →Emoční význam →... Tvorba strategií 1. Rozbor procesů ve firmě 2. Marketingová strategie 3. Obsahová strategie 4. Komunikační strategie 5. Branding 6. Konkurenční výhody 7. Pozice na trhu
  • 201. Výstup →Brand positioning →Definice mise značky →Tone of Voice →Elevator pitch →Pilíře značky →Brand Identity →Style Guide →... Tvorba strategií 1. Rozbor procesů ve firmě 2. Marketingová strategie 3. Obsahová strategie 4. Komunikační strategie 5. Branding 6. Konkurenční výhody 7. Pozice na trhu
  • 202. 6. Konkurenční výhody →Strategické zdroje – atributy byznysu, které je těžké nebo drahé okopírovat →Inovace značky a jejích konkurentů →Síla značky →Typ konkurenční výhody – nižší náklady vs. diferenciace Tvorba strategií 1. Rozbor procesů ve firmě 2. Marketingová strategie 3. Obsahová strategie 4. Komunikační strategie 5. Branding 6. Konkurenční výhody 7. Pozice na trhu
  • 203. Na co se dále zaměřit →Kvalita produktu / služby →Zákaznická podpora →Cena →Distribuce →Technologie →Informace →Postavení na trhu →... Tvorba strategií 1. Rozbor procesů ve firmě 2. Marketingová strategie 3. Obsahová strategie 4. Komunikační strategie 5. Branding 6. Konkurenční výhody 7. Pozice na trhu
  • 204. Výstup →Definice strategických zdrojů →Máme je nebo je vytvoříme? →Definice & úkoly, na čem zapracovat →Seznam oblastí, kam investovat zdroje Tvorba strategií 1. Rozbor procesů ve firmě 2. Marketingová strategie 3. Obsahová strategie 4. Komunikační strategie 5. Branding 6. Konkurenční výhody 7. Pozice na trhu
  • 205. 7. Pozice na trhu →Vnímání produktu / služby zákazníkem oproti konkurenci →Povědomí o produktu / značce v cílovém segmentu →Porovnávání s konkurenčními produkty / službami / značkami →Vlastnosti produktu / služby / značky →Znalost dlouhodobě udržitelných konkurečních výhod Tvorba strategií 1. Rozbor procesů ve firmě 2. Marketingová strategie 3. Obsahová strategie 4. Komunikační strategie 5. Branding 6. Konkurenční výhody 7. Pozice na trhu
  • 206. Na co se dále zaměřit →Pozice: →ke konkurenci →podle vlastností a kvality výrobku →podle ceny →ve vztahu k cílovému trhu →v konkrétním odvětví Tvorba strategií 1. Rozbor procesů ve firmě 2. Marketingová strategie 3. Obsahová strategie 4. Komunikační strategie 5. Branding 6. Konkurenční výhody 7. Pozice na trhu
  • 207. Výstup →Vymezení vůči konkurenci →Dlouhodobý plán směřování →Odstřižení aktivit, které nefungují Tvorba strategií 1. Rozbor procesů ve firmě 2. Marketingová strategie 3. Obsahová strategie 4. Komunikační strategie 5. Branding 6. Konkurenční výhody 7. Pozice na trhu
  • 208. Výstup celé fáze →Úkoly a hmatatelné podklady pro tvorbu správného řešení, které jsou: →Specifické →Měřitelné →Dosažitelné →Relevantní / realistické →Časově ohraničené
  • 209. 7. Ideace Cíl: →Nalézt možná řešení identifikovaných problémů →Vymyslet nápady, jak zohlednit prioritizované potřeby byznysu a zákazníků
  • 210. Ideační workshop 1. část →Nastavení rámce, v němž se budeme držet (co budeme řešit) →Brainstorming k nápadům a konceptům →Tvorba konceptů + 2. část →Základní skicy →Rychlé interní otestování →Nastavení dalšího směřování konceptů
  • 211.
  • 212. Přínos: →Designerský tým i stakeholdeři jsou na jedné vlně →Rychlé rozpoznání problémových míst či nesmyslných nápadů →Společné nalezení možných řešení
  • 213. Výstup →Konkrétní skicy, které se budou dále rozvíjet →Seznam věcí, které je potřeba ještě dořešit →Znalost řešení, která jsme zavrhli (nebudeme v budoucnu opakovat stejné chyby)
  • 214. 8. Informační architektura Cíl: →Jasná struktura obsahu →Nastavení rozsahu obsahu →Jednoduše otestovatelný model
  • 215. Jak: →Návrh struktury obsahu webu →Forma: strom, mindmapa →Rozsah: →může být jen struktura stránek →může obsahovat i filtrace, tagy, kategorie produktů... →může obsahovat základní průchod webem (rozhodovací alternativy)
  • 216.
  • 217.
  • 218. Výstup →Identifikace & tvorba chybějícího obsahu →Rámec hloubky struktury pro tvorbu wireframe
  • 219. 9. Visuální koncept Cíl: →Jak pracovat s emocemi, barevností →Jaký dojem chceme v uživateli vyvolat →Práce s fotkami / obrázky
  • 221.
  • 222. Výstup →Nastavený visuální styl →Plán focení / nákupu fotografií
  • 223. 10. Wireframe, User Flow & Prototyp Cíl: →Detailní layout stránek →Pokryté maximum stavů průchodu uživatele webem →Klikatelný prototyp →Otestovaný návrh nového webu
  • 224. Jak →Low-fi: →jednoduché, spíše skicy, klidně na papíře →vhodné u malých, jednoduchých řešení bez složitější logiky →spíše proto-wireframe (bez reálného textu) →High-fi: →detailní zpracování s reálným obsahem →interaktivitní →prototyp (demo webu)
  • 225.
  • 226. User flow →Průchod uživatele webem →pomáhá pochopit návaznosti stránek / elementů →pomáhá odkrýt možné rozhodovací alternativy →identifikuje další prvky / stránky, které je potřeba navrhnout
  • 227.
  • 228.
  • 229. Use cases (stavy) →Rozpracování všech (nebo všech potřebných) stavů komponent / elementů, které mají různé stavy →Různé stavy zpravidla mají vliv na zobrazení →Pokryjeme zároveň logiku funkcionalit
  • 230.
  • 231. Kontrola realizovatelnosti řešení →Tvorba wireframů a průchodu webem by měla být konzultována se Solution Architektem →Včas tak mohou být odhaleny nesrovnalosti z pohledu technického řešení (např. zbytečně navržený custom kalendář – technologická platforma má vlastní a dostačující apod.)
  • 232. Uživatelské testování →Wireframy je potřeba nejlépe iterativně uživatelsky testovat →po větší změně (nebo zanesení změn z předešlého testování) otestovat znovu →testovat i dílčí sekce →i jeden feedback je lepší než žádný →není potřeba každé testování provádět v labu (mnohdy to ani není vhodné), stačí kavárna →testovat hned od začátku, ne až když je vše hotovo
  • 233. Výstup →Konkrétní podklady pro tvorbu grafického návrhu →Pokrytá logika funkcionalit →Testováním ověřený návrh
  • 234. 11. Rozpis zadání pro development Cíl: →Analýza proveditelnosti z pohledu technického řešení →Specifikace pro vývoj →User Stories
  • 235.
  • 236. Výstup →Dokumentace s podrobným popisem funkcionalit / průchodu webem →Procesní a stavové diagramy (záleží na kvalitách architekta a náročnosti návrhu) →User Stories pro vývoj
  • 237. 12. Finalizace designu Cíl: →Kompletní vizuální design (ověřený testem)
  • 238. Výstup →UI Kit →Grafické zpracování všech vydefinovaných stránek, elementů
  • 239.
  • 240.
  • 242.
  • 243. Děkuji za pozornost  Sandra Tejnecká ACTUM+ Academy 22.11.2017