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Lo que necesitas saber antes de empezar un
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1. Escoger el usuario final de la App
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2. La App debe de tener un propósito
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vs
Funcionalidad
3. Escoger los Sistemas Operativos
Móviles
¿Cuál es el más optimo para mi desarrollo?
4. Escoger la plataforma de desarrollo
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5. Analizar la arquitectura de sistemas
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7. Un móvil no es una PC
No, no lo es…
No es una PC!!!
• El usuario trae consigo la mayor parte del día
su dispositivo móvil, pero su mayor uso
continuo es de menos de 15 mins
– Las aplicaciones tienen que estar desarrolladas
con una interfaz simple y debe poder obtener la
información en menos de este tiempo
– El usuario está esperando una interfaz vistosa, las
aplicaciones tienen que estar pulidas gráficamente
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GRACIAS
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7 consejos para desarrollar un proyecto en móviles

  • 1.
  • 2. 7 consejos para desarrollar un proyecto en móviles Lo que necesitas saber antes de empezar un proyecto en dispositivos móviles
  • 3. 1. Escoger el usuario final de la App ¿Para quién está dirigida la App?
  • 4. Tipos de Apps Marketing Corporativo • Posicionamiento de Marca • Seguridad Baja • Propiedad intelectual • Prueba de Concepto • Estudio de mercado • Únicamente usuarios de la compañía • Seguridad Alta • Acceso a sistemas ya existentes • Nuevos sistemas
  • 5. 2. La App debe de tener un propósito ¿Resuelve alguna necesidad o problema?
  • 6. Propósito de la App Personalización vs Funcionalidad
  • 7. 3. Escoger los Sistemas Operativos Móviles ¿Cuál es el más optimo para mi desarrollo?
  • 8.
  • 9.
  • 10. 4. Escoger la plataforma de desarrollo ¿Cuál plataforma de desarrollo es la más optima para mi proyecto?
  • 14. 5. Analizar la arquitectura de sistemas ¿Se tiene todo lo necesario para administrar y soportar la App?
  • 15. Arquitectura de Sistemas • Hacer una lista de lo siguiente: – ¿Tengo servidores que puedan soportar el ancho de banda necesario por la App? – ¿Los sistemas de bases de datos están preparadas para el envío de información? • Seguridad, tiempos de respuesta, diccionarios de datos – ¿Se necesita seguridad extra por lo delicado de la información?
  • 16. 6. Empezar después de Junio y terminar antes de Junio No se sabe que puede traer el nuevo SO
  • 18. 7. Un móvil no es una PC No, no lo es…
  • 19. No es una PC!!! • El usuario trae consigo la mayor parte del día su dispositivo móvil, pero su mayor uso continuo es de menos de 15 mins – Las aplicaciones tienen que estar desarrolladas con una interfaz simple y debe poder obtener la información en menos de este tiempo – El usuario está esperando una interfaz vistosa, las aplicaciones tienen que estar pulidas gráficamente y con una alta usabilidad
  • 20. GRACIAS Think beyond the Cloud www.cloudsourceit.com