Este documento resume una presentación sobre gamificación en el contexto empresarial. Explica que la gamificación consiste en implementar mecanismos de juego para lograr objetivos no lúdicos y cómo puede usarse para mejorar procesos, fidelizar clientes y motivar fuerzas de ventas. También describe elementos comunes de gamificación como puntos, niveles y recompensas, e industrias donde se aplica como educación, marketing y recursos humanos. Resalta la importancia de diseñar propuestas de valor y métricas claras para que la gamific
Gamificación del negocio para aumentar la productividad y fidelización
1. Ciclo: Jornadas para
Emprendedores
Colegio de Ingenieros Técnicos en Telecomunicaciones
Conferencia Magistral sobre Gamificación
Ponente: D. Roberto Ponieman
2013
C Iberminuto New Media 2013
4. GAMIFICACIóN:
Consiste en la implementación de
Mecánicas de Juego
para la obtención de determinados objetivos
en contextos no lúdicos.
5. Una de las industrias de servicios profesionales con
mayor tasa de aceleración en su crecimiento.
De $ 421.3 Millones en 2013 a
$5.502 Billones en 2018.
(X 130)
(Fuente MarketsandMarkets)
7. Establecer elementos lúdicos
en la relación con nuestros clientes o en
nuestros procesos como medio para
incrementar nuestros resultados
o mejorar la productividad.
8. Algunas Aplicaciones
Mejoras significativas en la gestión de procesos
Administrativos/Productivos/Comerciales/Formación
Fidelización y retención de clientes
Aumento de los Beneficios
Efecto MOTIVADOR de Fuerzas de Ventas
RRHH/Performance…
Innovation management
Sostenibilidad
13. La Razón:
El Cableado
de Nuestras Redes Neuronales
La liberación de dopamina
–neurotransmisor relacionado con las emociones y los
sentimientos de goce- provoca una sensación de bienestar que
lleva a la repetición de estas conductas con el fin de consolidar
las experiencias de
Placer
14. Incremento de la Liberación de
Dopamina a Través de
Mecanismos de Juego
20. PRODUCTIVIDAD
-Motivar e implicar equipos de ventas con los
objetivos de la organización.
-Mejorar el compromiso de estos equipos con la
actualización en sus herramientas de gestión
como el CRM.
24. Doodles + insignias para premiar lectores
recurrentes de Google News
Expansión de la psicologia de juegos a un servicio que
parecia muy complicado de gamificar.
29. El PODER Como Premio
Gilt Noir
El usuario pasa a ser el moderador del foro de la comunidad.
Driver = SAPS
30. La Clave de GILT NOIR
SAPS = CASH
Status
Acceso
Poder
Stuff (Cosas)
31. Básicamente un Juego de
Millones de
$$$
http://www.slideshare.net/gzicherm/gilt-insider-
by-jeff-bobula-product-manager-at-gilt-groupe-
nyc-gsummitx-nyc?
ref=http://www.gamification.co/2013/09/12/gilt
s-new-loyalty-program/
32. Se Crean Negocios Nuevos
Y nuevas maneras de entender los viejos…
http://dopa.mn/
55. INFOGRAFÍA :
Beneficios de la Gamificación
NIKE-STARBUCKS-US ARMY
http://www.onlinebusinessdegree.org/2013/06
/10/winning-at-their-own-game-the-business-
benefits-of-gamification/