ARG + AR = De fysiske omgivelsene og virkeligheten som spillplattform.
1. ARG + AR
De fysiske omgivelsene og virkeligheten som spillplattform.
MEDIAFRONT A PART OF MCCANN WORLDGROUP
2. “A game is a problem-solving
activity, approached with a playful
attitude.”
- Jesse Schell
Alt kan være spill. Spill
handler om å løse oppgaver
på en morsom måte.
4. ALTERNATE REALITY GAME
(ARG)
En interaktiv fortelling som utspiller seg i den virkelige verden. Historien formes
av spillerens egne handlinger, gjerne i gjennom oppgaver og gåter som
distribueres i flere medier.
ARG utspiller seg på
plattformer som feks: fiktive
nettsider, blogger, chatrooms
(msn ol.) osv. Spillet spilles
også ofte i gjennom virkelige
handlinger utenfor internett.
Spill designerne designer
spillet underveis mens spillet
pågår og justerer historien og
oppgavene ut ifra hva
spillerne gjør.
5. THIS IS NOT A GAME
Spillerne skal hele tiden føle
det som om de deltar i noe
som skjer i den virkelige
verden.
6. I Love Bees
Et ARG som markedsførte og fortalte forhistorien til HALO 2.
Spillets plot begynner med et militærromskip som styrter mot
jorden, et ukjent sted, skipets kontrollerende kunstig intelligens
har blitt skadet. AIet, kjent som "Operator" eller "Melissa", er
ikke alene, andre AI programmer dele systemet. I et forsøk på å
overleve og kontakte eventuelle overlevende allierte, overfører
Melissa seg til en web server i San Francisco-området, Melissa
forsøker å sende signaler som vises som koder, skjult i bilder
eller annen tekst. Dette forstyrrer driften av nettstedet I Love
Beess og ødelegger mye av innholdet.
Den mest merkbare hacker meldingen var en nedtelling til "Fully
wide awake and physical"den 24. august 2004.
Oppgaver
• Den første oppgaven var en honningkrukke som ble sendt ut
til spillere fra andre ARGs (The Beast). I honningkrukken fant
spillerne urlen til ilovebees.com. Urlen flashet også på trailern til
Halo 2.
• En stor del av spillet var å decode en rekke GPS koordinater
og finne ut hva de betydde. Til slutt fant spillerne ut at det sto
telefonkiosker i nærheten av alle koordinatene og spillerne måtte
svare på telefonsamtaler.
• Dekoding av av det fiktive programeringsspråket Flea++
8. Spillere engasjeres av forskjellige ting:
Achievers
Richard Bartle’s fire forskjellige spillertyper:
•Achievers. Ønsker å maksimere sine poeng og klatre på
resultatlisten. Drevet av å lykkes i spillet.
Socializers
•Explorers. Ønsker å forstå hvordan spillet fungerer, og tenke ut
optimale strategier, konsekvensene av hver avgjørelse - men trolig
ikke så interessert i å bære dem ut.
•Socializers. Mest interessert i å bli kjent med folk gjennom spillet.
Hjelper gjerne andre spillere og kommentere andre spilleres
Explorers
prestasjoner.
•Killers. Kjærlighet for ondskap og å lure andre spillere, spesielt
achievers, som bryr seg mest om å miste. Stjeler, dreper og utnytter.
Killers
ARGspill appellerer mest til Explorers som liker å lete etter
ledetråder og prøve og feile seg frem til obskure løsninger.
Socializers har også sin del i ARGs, men det er mindre tilgjengelig for
dem og det kreves ofte at man er en blanding av Explorer og
Socializer.
Les mer her: Richard A. Bartle: Players Who Suit MUDs http://
www.mud.co.uk/richard/hcds.htm
10. Spillet du spiller utspiller seg i
den fysiske virkeligheten hvor
dine bevegelser og
handlinger påvirker spillet.
11. I sense something of significance
nearby.
Cancel Show me
Mobilen hjelper deg og er din
sjette sans.
12. Explorers
Mobilen tar deg med på et
eventyr rundt omkring i
byen. Du utvikler en karakter
(deg) og bruker din
kunnskap og egenskaper til
å løse oppgaver for å
komme videre i spillet.
På kartet kan du se hva som
rører seg i nærheten av deg.
• Venner/fiender
• Oppgaver
• NPCes
• Mistenkelig områder
13. Achievers
Gjennom dine bevegelser
støter du på en rekke gåter og
oppgaver som du må løse.
• Hjernetrim
• Kunnskapsoppgaver
• Logikk
• Fysikk
Oppgavene kan benytte seg
av telefonens teknologi i
løsningen.
Attack Bag Friends Profile More
• Bevegelse (Gyroskopet)
• Lyd, stemmegjenkjenning
• GPS
• Osv.
14. 200 millioner minutter
spilletid hver dag
Kuriosa:
Et puzzle/casual-spill med
stor suksess, Angry Birds blir
spilt i over 200 millioner
minutter om dagen (tilsvarer
16 hele menneskeliv)
15. Achievers
Attack Bag Friends Profile More
Når du har løst en oppgave
får du selvfølgelig en
belønning for strevet.
16. “The consequences of an act
affect the probability of it's
occurring again.”
- B. F. Skinner
Når du gjør en ting som gir
deg en positiv tilbakemelding
ønsker du å gjenta
handlingen om og om igjen.
17. Socializers
Noen oppgaver krever at du
samarbeider med andre
spillere, skaper nye relasjoner
og sammen skaper de en
kollektiv intelligens.
Spillere på høyere nivåer kan
trene og lære bort ferdigheter
til spillere som er på lavere
nivå.
Når man bygger relasjoner og
Attack Bag Friends Profile More Attack Bag Friends Profile More
vennskap igjennom spillet
knytter man også sterkere
bånd til spillet. Spillet blir et
bindeledd i vennskapet.
18. “No one knows everything,
everyone knows something”
- Pierre Lévy
ARGspill krever ofte at man samarbeider om å løse oppgavene.
Oppgaver som gjerne er så vanskelige og kompliserte at det ikke er
mulig å løse oppgavene på egenhånd.
Man sier gjerne at spillerne sammen skaper en kollektiv intelligens
som løser oppgaven.
Videre lesning: Why I Love Bees:
A Case Study in Collective Intelligence Gaming. Utmerket ført i pennen av Jane McGonigal,
19. Achievers
Explorers
Sloss mot monstre
Rundt omkring i omgivelsene
dine finnes det en rekke
skumle monstre som gir deg
erfaringspoeng og skatter om
du slår de.
20. Socializers
Killers
Selvfølgelig finnes det to
forskjellige fraksjoner som er i
strid. Og du som spiller må
tidlig ta et valg og velge
hvilken side du skal ta. (Dog
kan man når som helst bytte
side. Om du får innpass hos
den andre fraksjonen da.)
Det gjelder å passe seg når
man er ute å går. Du vet aldri
hvem som lurer rundt hjørnet.
21. Killers
Det kan hele tiden oppstå dueller mellom spillere fra forskjellige
fraksjoner.
Spillere på høyere nivå har bedre ferdigheter og bedre sjette sans
som merker om det er noen i nærheten.
Duellene utføres ved å bruke telefonen sin som tryllestav og verbalt
formulere trylleformler som skader den andre spillerenes energi.
Eller bruke enklere mindtricks, men disse er ikke like mektige.
22. Explorers
Killers
Fraksjonenes omdømme
bestemmes ut ifra hvor
store territorier de
kontrollerer. For at en
fraksjon skal kontrollere
et territorier må et gitt
antall spillere fra den
fraksjonen ha vært i
territoriets område i
Attack Bag Friends Profile More
tilstrekklig tid.
Fraksjoner kan ta over
andre fraksjoners
territorium ved å
23. Bli en helt!
The Epic Fight!
Samarbeid med fraksjonen
din om å drepe den store
dragen som flyr over de
større byene i verden.