SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 24
ARG + AR
De fysiske omgivelsene og virkeligheten som spillplattform.




MEDIAFRONT A PART OF MCCANN WORLDGROUP
“A game is a problem-solving
activity, approached with a playful
attitude.”
                     - Jesse Schell
                            Alt kan være spill. Spill
                            handler om å løse oppgaver
                            på en morsom måte.
HVA ER ARG?
ALTERNATE REALITY GAME
(ARG)
En interaktiv fortelling som utspiller seg i den virkelige verden. Historien formes
av spillerens egne handlinger, gjerne i gjennom oppgaver og gåter som
distribueres i flere medier.




                                                                             ARG utspiller seg på
                                                                             plattformer som feks: fiktive
                                                                             nettsider, blogger, chatrooms
                                                                             (msn ol.) osv. Spillet spilles
                                                                             også ofte i gjennom virkelige
                                                                             handlinger utenfor internett.

                                                                             Spill designerne designer
                                                                             spillet underveis mens spillet
                                                                             pågår og justerer historien og
                                                                             oppgavene ut ifra hva
                                                                             spillerne gjør.
THIS IS NOT A GAME

                 Spillerne skal hele tiden føle
                 det som om de deltar i noe
                 som skjer i den virkelige
                 verden.
I Love Bees
Et ARG som markedsførte og fortalte forhistorien til HALO 2.

Spillets plot begynner med et militærromskip som styrter mot
jorden, et ukjent sted, skipets kontrollerende kunstig intelligens
har blitt skadet. AIet, kjent som "Operator" eller "Melissa", er
ikke alene, andre AI programmer dele systemet. I et forsøk på å
overleve og kontakte eventuelle overlevende allierte, overfører
Melissa seg til en web server i San Francisco-området, Melissa
forsøker å sende signaler som vises som koder, skjult i bilder
eller annen tekst. Dette forstyrrer driften av nettstedet I Love
Beess og ødelegger mye av innholdet.

Den mest merkbare hacker meldingen var en nedtelling til "Fully
wide awake and physical"den 24. august 2004.

Oppgaver

• Den første oppgaven var en honningkrukke som ble sendt ut
til spillere fra andre ARGs (The Beast). I honningkrukken fant
spillerne urlen til ilovebees.com. Urlen flashet også på trailern til
Halo 2.
• En stor del av spillet var å decode en rekke GPS koordinater
og finne ut hva de betydde. Til slutt fant spillerne ut at det sto
telefonkiosker i nærheten av alle koordinatene og spillerne måtte
svare på telefonsamtaler.
• Dekoding av av det fiktive programeringsspråket Flea++
ARG FOR MASSENE
Spillere engasjeres av forskjellige ting:



Achievers
              Richard Bartle’s fire forskjellige spillertyper:

              •Achievers. Ønsker å maksimere sine poeng og klatre på
              resultatlisten. Drevet av å lykkes i spillet.




Socializers
              •Explorers. Ønsker å forstå hvordan spillet fungerer, og tenke ut
              optimale strategier, konsekvensene av hver avgjørelse - men trolig
              ikke så interessert i å bære dem ut.

              •Socializers. Mest interessert i å bli kjent med folk gjennom spillet.
              Hjelper gjerne andre spillere og kommentere andre spilleres


Explorers
              prestasjoner.

              •Killers. Kjærlighet for ondskap og å lure andre spillere, spesielt
              achievers, som bryr seg mest om å miste. Stjeler, dreper og utnytter.




Killers
              ARGspill appellerer mest til Explorers som liker å lete etter
              ledetråder og prøve og feile seg frem til obskure løsninger.

              Socializers har også sin del i ARGs, men det er mindre tilgjengelig for
              dem og det kreves ofte at man er en blanding av Explorer og
              Socializer.

              Les mer her: Richard A. Bartle: Players Who Suit MUDs http://
              www.mud.co.uk/richard/hcds.htm
ARG + SMARTPHONES
Spillet du spiller utspiller seg i
den fysiske virkeligheten hvor
dine bevegelser og
handlinger påvirker spillet.
I sense something of significance
nearby.

    Cancel           Show me




                                   Mobilen hjelper deg og er din
                                   sjette sans.
Explorers




Mobilen tar deg med på et
eventyr rundt omkring i
byen. Du utvikler en karakter
(deg) og bruker din
kunnskap og egenskaper til
å løse oppgaver for å
komme videre i spillet.

På kartet kan du se hva som
rører seg i nærheten av deg.

• Venner/fiender
• Oppgaver
• NPCes
• Mistenkelig områder
Achievers




                                         Gjennom dine bevegelser
                                         støter du på en rekke gåter og
                                         oppgaver som du må løse.

                                         • Hjernetrim
                                         • Kunnskapsoppgaver
                                         • Logikk
                                         • Fysikk
                                         Oppgavene kan benytte seg
                                         av telefonens teknologi i
                                         løsningen.
Attack   Bag   Friends   Profile   More

                                         • Bevegelse (Gyroskopet)
                                         • Lyd, stemmegjenkjenning
                                         • GPS
                                         • Osv.
200 millioner minutter
  spilletid hver dag


                     Kuriosa:

                     Et puzzle/casual-spill med
                     stor suksess, Angry Birds blir
                     spilt i over 200 millioner
                     minutter om dagen (tilsvarer
                     16 hele menneskeliv)
Achievers




Attack   Bag   Friends   Profile   More



                                         Når du har løst en oppgave
                                         får du selvfølgelig en
                                         belønning for strevet.
“The consequences of an act
affect the probability of it's
occurring again.”
                     - B. F. Skinner
                             Når du gjør en ting som gir
                             deg en positiv tilbakemelding
                             ønsker du å gjenta
                             handlingen om og om igjen.
Socializers




                                                                                  Noen oppgaver krever at du
                                                                                  samarbeider med andre
                                                                                  spillere, skaper nye relasjoner
                                                                                  og sammen skaper de en
                                                                                  kollektiv intelligens.

                                                                                  Spillere på høyere nivåer kan
                                                                                  trene og lære bort ferdigheter
                                                                                  til spillere som er på lavere
                                                                                  nivå.

                                                                                  Når man bygger relasjoner og
Attack   Bag   Friends   Profile   More   Attack   Bag   Friends   Profile   More
                                                                                  vennskap igjennom spillet
                                                                                  knytter man også sterkere
                                                                                  bånd til spillet. Spillet blir et
                                                                                  bindeledd i vennskapet.
“No one knows everything,
everyone knows something”
                   - Pierre Lévy
                 ARGspill krever ofte at man samarbeider om å løse oppgavene.
                 Oppgaver som gjerne er så vanskelige og kompliserte at det ikke er
                 mulig å løse oppgavene på egenhånd.

                 Man sier gjerne at spillerne sammen skaper en kollektiv intelligens
                 som løser oppgaven.
                 Videre lesning: Why I Love Bees:
                 A Case Study in Collective Intelligence Gaming. Utmerket ført i pennen av Jane McGonigal,
Achievers
                            Explorers




Sloss mot monstre




                    Rundt omkring i omgivelsene
                    dine finnes det en rekke
                    skumle monstre som gir deg
                    erfaringspoeng og skatter om
                    du slår de.
Socializers
         Killers




Selvfølgelig finnes det to
forskjellige fraksjoner som er i
strid. Og du som spiller må
tidlig ta et valg og velge
hvilken side du skal ta. (Dog
kan man når som helst bytte
side. Om du får innpass hos
den andre fraksjonen da.)

Det gjelder å passe seg når
man er ute å går. Du vet aldri
hvem som lurer rundt hjørnet.
Killers




Det kan hele tiden oppstå dueller mellom spillere fra forskjellige
fraksjoner.

Spillere på høyere nivå har bedre ferdigheter og bedre sjette sans
som merker om det er noen i nærheten.

Duellene utføres ved å bruke telefonen sin som tryllestav og verbalt
formulere trylleformler som skader den andre spillerenes energi.

Eller bruke enklere mindtricks, men disse er ikke like mektige.
Explorers
                                                     Killers




                                         Fraksjonenes omdømme
                                         bestemmes ut ifra hvor
                                         store territorier de
                                         kontrollerer. For at en
                                         fraksjon skal kontrollere
                                         et territorier må et gitt
                                         antall spillere fra den
                                         fraksjonen ha vært i
                                         territoriets område i
Attack   Bag   Friends   Profile   More
                                         tilstrekklig tid.

                                         Fraksjoner kan ta over
                                         andre fraksjoners
                                         territorium ved å
Bli en helt!



               The Epic Fight!

               Samarbeid med fraksjonen
               din om å drepe den store
               dragen som flyr over de
               større byene i verden.
JOHANNES RUMMELHOFF
CREATIVE at MEDIAFRONT
@johannesr

Más contenido relacionado

Más de MediaFront

The Core of Gamification
The Core of GamificationThe Core of Gamification
The Core of GamificationMediaFront
 
(20)13 Things to Think About
(20)13 Things to Think About(20)13 Things to Think About
(20)13 Things to Think AboutMediaFront
 
FORWARD TO REALITY - PHYSICAL COMPUTING – THE NEXT LEVEL OF WEB INTERACTION
FORWARD TO REALITY - PHYSICAL COMPUTING – THE NEXT LEVEL OF WEB INTERACTION FORWARD TO REALITY - PHYSICAL COMPUTING – THE NEXT LEVEL OF WEB INTERACTION
FORWARD TO REALITY - PHYSICAL COMPUTING – THE NEXT LEVEL OF WEB INTERACTION MediaFront
 
THE DIGITAL HEART.
THE DIGITAL HEART. THE DIGITAL HEART.
THE DIGITAL HEART. MediaFront
 
Activate The Market
Activate The MarketActivate The Market
Activate The MarketMediaFront
 
ARG + AR = The physical environment and the reality as a game platform
ARG + AR = The physical environment and the reality as a game platformARG + AR = The physical environment and the reality as a game platform
ARG + AR = The physical environment and the reality as a game platformMediaFront
 
Bedre webteknologi = Bedre webdesign
Bedre webteknologi = Bedre webdesignBedre webteknologi = Bedre webdesign
Bedre webteknologi = Bedre webdesignMediaFront
 
(20)11 things to think about
(20)11 things to think about (20)11 things to think about
(20)11 things to think about MediaFront
 
Tid for å aktivere markedet
Tid for å aktivere markedetTid for å aktivere markedet
Tid for å aktivere markedetMediaFront
 

Más de MediaFront (9)

The Core of Gamification
The Core of GamificationThe Core of Gamification
The Core of Gamification
 
(20)13 Things to Think About
(20)13 Things to Think About(20)13 Things to Think About
(20)13 Things to Think About
 
FORWARD TO REALITY - PHYSICAL COMPUTING – THE NEXT LEVEL OF WEB INTERACTION
FORWARD TO REALITY - PHYSICAL COMPUTING – THE NEXT LEVEL OF WEB INTERACTION FORWARD TO REALITY - PHYSICAL COMPUTING – THE NEXT LEVEL OF WEB INTERACTION
FORWARD TO REALITY - PHYSICAL COMPUTING – THE NEXT LEVEL OF WEB INTERACTION
 
THE DIGITAL HEART.
THE DIGITAL HEART. THE DIGITAL HEART.
THE DIGITAL HEART.
 
Activate The Market
Activate The MarketActivate The Market
Activate The Market
 
ARG + AR = The physical environment and the reality as a game platform
ARG + AR = The physical environment and the reality as a game platformARG + AR = The physical environment and the reality as a game platform
ARG + AR = The physical environment and the reality as a game platform
 
Bedre webteknologi = Bedre webdesign
Bedre webteknologi = Bedre webdesignBedre webteknologi = Bedre webdesign
Bedre webteknologi = Bedre webdesign
 
(20)11 things to think about
(20)11 things to think about (20)11 things to think about
(20)11 things to think about
 
Tid for å aktivere markedet
Tid for å aktivere markedetTid for å aktivere markedet
Tid for å aktivere markedet
 

ARG + AR = De fysiske omgivelsene og virkeligheten som spillplattform.

  • 1. ARG + AR De fysiske omgivelsene og virkeligheten som spillplattform. MEDIAFRONT A PART OF MCCANN WORLDGROUP
  • 2. “A game is a problem-solving activity, approached with a playful attitude.” - Jesse Schell Alt kan være spill. Spill handler om å løse oppgaver på en morsom måte.
  • 4. ALTERNATE REALITY GAME (ARG) En interaktiv fortelling som utspiller seg i den virkelige verden. Historien formes av spillerens egne handlinger, gjerne i gjennom oppgaver og gåter som distribueres i flere medier. ARG utspiller seg på plattformer som feks: fiktive nettsider, blogger, chatrooms (msn ol.) osv. Spillet spilles også ofte i gjennom virkelige handlinger utenfor internett. Spill designerne designer spillet underveis mens spillet pågår og justerer historien og oppgavene ut ifra hva spillerne gjør.
  • 5. THIS IS NOT A GAME Spillerne skal hele tiden føle det som om de deltar i noe som skjer i den virkelige verden.
  • 6. I Love Bees Et ARG som markedsførte og fortalte forhistorien til HALO 2. Spillets plot begynner med et militærromskip som styrter mot jorden, et ukjent sted, skipets kontrollerende kunstig intelligens har blitt skadet. AIet, kjent som "Operator" eller "Melissa", er ikke alene, andre AI programmer dele systemet. I et forsøk på å overleve og kontakte eventuelle overlevende allierte, overfører Melissa seg til en web server i San Francisco-området, Melissa forsøker å sende signaler som vises som koder, skjult i bilder eller annen tekst. Dette forstyrrer driften av nettstedet I Love Beess og ødelegger mye av innholdet. Den mest merkbare hacker meldingen var en nedtelling til "Fully wide awake and physical"den 24. august 2004. Oppgaver • Den første oppgaven var en honningkrukke som ble sendt ut til spillere fra andre ARGs (The Beast). I honningkrukken fant spillerne urlen til ilovebees.com. Urlen flashet også på trailern til Halo 2. • En stor del av spillet var å decode en rekke GPS koordinater og finne ut hva de betydde. Til slutt fant spillerne ut at det sto telefonkiosker i nærheten av alle koordinatene og spillerne måtte svare på telefonsamtaler. • Dekoding av av det fiktive programeringsspråket Flea++
  • 8. Spillere engasjeres av forskjellige ting: Achievers Richard Bartle’s fire forskjellige spillertyper: •Achievers. Ønsker å maksimere sine poeng og klatre på resultatlisten. Drevet av å lykkes i spillet. Socializers •Explorers. Ønsker å forstå hvordan spillet fungerer, og tenke ut optimale strategier, konsekvensene av hver avgjørelse - men trolig ikke så interessert i å bære dem ut. •Socializers. Mest interessert i å bli kjent med folk gjennom spillet. Hjelper gjerne andre spillere og kommentere andre spilleres Explorers prestasjoner. •Killers. Kjærlighet for ondskap og å lure andre spillere, spesielt achievers, som bryr seg mest om å miste. Stjeler, dreper og utnytter. Killers ARGspill appellerer mest til Explorers som liker å lete etter ledetråder og prøve og feile seg frem til obskure løsninger. Socializers har også sin del i ARGs, men det er mindre tilgjengelig for dem og det kreves ofte at man er en blanding av Explorer og Socializer. Les mer her: Richard A. Bartle: Players Who Suit MUDs http:// www.mud.co.uk/richard/hcds.htm
  • 10. Spillet du spiller utspiller seg i den fysiske virkeligheten hvor dine bevegelser og handlinger påvirker spillet.
  • 11. I sense something of significance nearby. Cancel Show me Mobilen hjelper deg og er din sjette sans.
  • 12. Explorers Mobilen tar deg med på et eventyr rundt omkring i byen. Du utvikler en karakter (deg) og bruker din kunnskap og egenskaper til å løse oppgaver for å komme videre i spillet. På kartet kan du se hva som rører seg i nærheten av deg. • Venner/fiender • Oppgaver • NPCes • Mistenkelig områder
  • 13. Achievers Gjennom dine bevegelser støter du på en rekke gåter og oppgaver som du må løse. • Hjernetrim • Kunnskapsoppgaver • Logikk • Fysikk Oppgavene kan benytte seg av telefonens teknologi i løsningen. Attack Bag Friends Profile More • Bevegelse (Gyroskopet) • Lyd, stemmegjenkjenning • GPS • Osv.
  • 14. 200 millioner minutter spilletid hver dag Kuriosa: Et puzzle/casual-spill med stor suksess, Angry Birds blir spilt i over 200 millioner minutter om dagen (tilsvarer 16 hele menneskeliv)
  • 15. Achievers Attack Bag Friends Profile More Når du har løst en oppgave får du selvfølgelig en belønning for strevet.
  • 16. “The consequences of an act affect the probability of it's occurring again.” - B. F. Skinner Når du gjør en ting som gir deg en positiv tilbakemelding ønsker du å gjenta handlingen om og om igjen.
  • 17. Socializers Noen oppgaver krever at du samarbeider med andre spillere, skaper nye relasjoner og sammen skaper de en kollektiv intelligens. Spillere på høyere nivåer kan trene og lære bort ferdigheter til spillere som er på lavere nivå. Når man bygger relasjoner og Attack Bag Friends Profile More Attack Bag Friends Profile More vennskap igjennom spillet knytter man også sterkere bånd til spillet. Spillet blir et bindeledd i vennskapet.
  • 18. “No one knows everything, everyone knows something” - Pierre Lévy ARGspill krever ofte at man samarbeider om å løse oppgavene. Oppgaver som gjerne er så vanskelige og kompliserte at det ikke er mulig å løse oppgavene på egenhånd. Man sier gjerne at spillerne sammen skaper en kollektiv intelligens som løser oppgaven. Videre lesning: Why I Love Bees: A Case Study in Collective Intelligence Gaming. Utmerket ført i pennen av Jane McGonigal,
  • 19. Achievers Explorers Sloss mot monstre Rundt omkring i omgivelsene dine finnes det en rekke skumle monstre som gir deg erfaringspoeng og skatter om du slår de.
  • 20. Socializers Killers Selvfølgelig finnes det to forskjellige fraksjoner som er i strid. Og du som spiller må tidlig ta et valg og velge hvilken side du skal ta. (Dog kan man når som helst bytte side. Om du får innpass hos den andre fraksjonen da.) Det gjelder å passe seg når man er ute å går. Du vet aldri hvem som lurer rundt hjørnet.
  • 21. Killers Det kan hele tiden oppstå dueller mellom spillere fra forskjellige fraksjoner. Spillere på høyere nivå har bedre ferdigheter og bedre sjette sans som merker om det er noen i nærheten. Duellene utføres ved å bruke telefonen sin som tryllestav og verbalt formulere trylleformler som skader den andre spillerenes energi. Eller bruke enklere mindtricks, men disse er ikke like mektige.
  • 22. Explorers Killers Fraksjonenes omdømme bestemmes ut ifra hvor store territorier de kontrollerer. For at en fraksjon skal kontrollere et territorier må et gitt antall spillere fra den fraksjonen ha vært i territoriets område i Attack Bag Friends Profile More tilstrekklig tid. Fraksjoner kan ta over andre fraksjoners territorium ved å
  • 23. Bli en helt! The Epic Fight! Samarbeid med fraksjonen din om å drepe den store dragen som flyr over de større byene i verden.
  • 24. JOHANNES RUMMELHOFF CREATIVE at MEDIAFRONT @johannesr