Enviar búsqueda
Cargar
Ram is not RAM
•
Descargar como PPTX, PDF
•
0 recomendaciones
•
2,131 vistas
Matumit Sombunjaroen
Seguir
Ram is not RAM
Leer menos
Leer más
Entretenimiento y humor
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 30
Descargar ahora
Recomendados
คำราชาศัพท์
คำราชาศัพท์
Marr Ps
คำราชาศัพท์
คำราชาศัพท์
Marr Ps
งานนำเสนอตัวละคร
งานนำเสนอตัวละคร
bambookruble
ตัวละครโขนที่สำคัญในเรื่องรามเกียรติ์
ตัวละครโขนที่สำคัญในเรื่องรามเกียรติ์
พัน พัน
להוביל עצמך מניצוצות ללהבה
להוביל עצמך מניצוצות ללהבה
izlahav
My future prediction
My future prediction
Jefferson Majin
Creativity: is/not
Creativity: is/not
Craig Hansen
Helio (HRC:TSX-V) Corp. Presentation Dec. 2011
Helio (HRC:TSX-V) Corp. Presentation Dec. 2011
Helio Resource Corp.
Recomendados
คำราชาศัพท์
คำราชาศัพท์
Marr Ps
คำราชาศัพท์
คำราชาศัพท์
Marr Ps
งานนำเสนอตัวละคร
งานนำเสนอตัวละคร
bambookruble
ตัวละครโขนที่สำคัญในเรื่องรามเกียรติ์
ตัวละครโขนที่สำคัญในเรื่องรามเกียรติ์
พัน พัน
להוביל עצמך מניצוצות ללהבה
להוביל עצמך מניצוצות ללהבה
izlahav
My future prediction
My future prediction
Jefferson Majin
Creativity: is/not
Creativity: is/not
Craig Hansen
Helio (HRC:TSX-V) Corp. Presentation Dec. 2011
Helio (HRC:TSX-V) Corp. Presentation Dec. 2011
Helio Resource Corp.
Hoja de vida
Hoja de vida
Johanna Marcatoma
9th pharmacovigilance 2015
9th pharmacovigilance 2015
Deepak Raj (2,000+Connections)
Informe chilcot responsabilidad de Tony Blair
Informe chilcot responsabilidad de Tony Blair
Christian Pino Lanata
Evaluation Question 1 - By Sam Oswick
Evaluation Question 1 - By Sam Oswick
GoneSouth
ويب2
ويب2
Mohammad Alkafoury
金诺成网络教学平台简介
金诺成网络教学平台简介
dynasty
WECON remote access
WECON remote access
grechine zeng
12 habits of happy people
12 habits of happy people
Christos Pittis
Apple A5 Processor
Apple A5 Processor
Ankit Zalawadiya
Guia de estudio i lapso definitiva
Guia de estudio i lapso definitiva
endermelean2
个人简历
个人简历
Ahmed Murtada Ahmed Hasan
精益与西格玛的无缝整合
精益与西格玛的无缝整合
haipeng56
IDC - Evidence Preservation
IDC - Evidence Preservation
Brian Benoit
「ティルズ・オブ・アライズ」のスキットは スキットの劣化である
「ティルズ・オブ・アライズ」のスキットは スキットの劣化である
Matumit Sombunjaroen
ヒストリカ・ファンタジア 日本語版ゲーム制作 20210319
ヒストリカ・ファンタジア 日本語版ゲーム制作 20210319
Matumit Sombunjaroen
Historica Fantasia devblog10 Level Design Prototype
Historica Fantasia devblog10 Level Design Prototype
Matumit Sombunjaroen
Historica Fantasia devblog09 Odin iInspector
Historica Fantasia devblog09 Odin iInspector
Matumit Sombunjaroen
Historica Fantasia Devblog 8 Protype Units
Historica Fantasia Devblog 8 Protype Units
Matumit Sombunjaroen
Historica Fantasia, Development Blog 07, PathFindingExperiment
Historica Fantasia, Development Blog 07, PathFindingExperiment
Matumit Sombunjaroen
Historica Fantasia, Development Blog 06, ShaderForge Character Shader
Historica Fantasia, Development Blog 06, ShaderForge Character Shader
Matumit Sombunjaroen
Historica fantasia 企画書
Historica fantasia 企画書
Matumit Sombunjaroen
Historica Fantasia, Development Blog 05, Prototype Cost Estimation
Historica Fantasia, Development Blog 05, Prototype Cost Estimation
Matumit Sombunjaroen
Más contenido relacionado
Destacado
Hoja de vida
Hoja de vida
Johanna Marcatoma
9th pharmacovigilance 2015
9th pharmacovigilance 2015
Deepak Raj (2,000+Connections)
Informe chilcot responsabilidad de Tony Blair
Informe chilcot responsabilidad de Tony Blair
Christian Pino Lanata
Evaluation Question 1 - By Sam Oswick
Evaluation Question 1 - By Sam Oswick
GoneSouth
ويب2
ويب2
Mohammad Alkafoury
金诺成网络教学平台简介
金诺成网络教学平台简介
dynasty
WECON remote access
WECON remote access
grechine zeng
12 habits of happy people
12 habits of happy people
Christos Pittis
Apple A5 Processor
Apple A5 Processor
Ankit Zalawadiya
Guia de estudio i lapso definitiva
Guia de estudio i lapso definitiva
endermelean2
个人简历
个人简历
Ahmed Murtada Ahmed Hasan
精益与西格玛的无缝整合
精益与西格玛的无缝整合
haipeng56
IDC - Evidence Preservation
IDC - Evidence Preservation
Brian Benoit
Destacado
(13)
Hoja de vida
Hoja de vida
9th pharmacovigilance 2015
9th pharmacovigilance 2015
Informe chilcot responsabilidad de Tony Blair
Informe chilcot responsabilidad de Tony Blair
Evaluation Question 1 - By Sam Oswick
Evaluation Question 1 - By Sam Oswick
ويب2
ويب2
金诺成网络教学平台简介
金诺成网络教学平台简介
WECON remote access
WECON remote access
12 habits of happy people
12 habits of happy people
Apple A5 Processor
Apple A5 Processor
Guia de estudio i lapso definitiva
Guia de estudio i lapso definitiva
个人简历
个人简历
精益与西格玛的无缝整合
精益与西格玛的无缝整合
IDC - Evidence Preservation
IDC - Evidence Preservation
Más de Matumit Sombunjaroen
「ティルズ・オブ・アライズ」のスキットは スキットの劣化である
「ティルズ・オブ・アライズ」のスキットは スキットの劣化である
Matumit Sombunjaroen
ヒストリカ・ファンタジア 日本語版ゲーム制作 20210319
ヒストリカ・ファンタジア 日本語版ゲーム制作 20210319
Matumit Sombunjaroen
Historica Fantasia devblog10 Level Design Prototype
Historica Fantasia devblog10 Level Design Prototype
Matumit Sombunjaroen
Historica Fantasia devblog09 Odin iInspector
Historica Fantasia devblog09 Odin iInspector
Matumit Sombunjaroen
Historica Fantasia Devblog 8 Protype Units
Historica Fantasia Devblog 8 Protype Units
Matumit Sombunjaroen
Historica Fantasia, Development Blog 07, PathFindingExperiment
Historica Fantasia, Development Blog 07, PathFindingExperiment
Matumit Sombunjaroen
Historica Fantasia, Development Blog 06, ShaderForge Character Shader
Historica Fantasia, Development Blog 06, ShaderForge Character Shader
Matumit Sombunjaroen
Historica fantasia 企画書
Historica fantasia 企画書
Matumit Sombunjaroen
Historica Fantasia, Development Blog 05, Prototype Cost Estimation
Historica Fantasia, Development Blog 05, Prototype Cost Estimation
Matumit Sombunjaroen
Historica Fantasia, Development Blog 04, Narrative Contents
Historica Fantasia, Development Blog 04, Narrative Contents
Matumit Sombunjaroen
Historica Fantasia, Development Blog 03, Specific GamePlay Design Base on Fea...
Historica Fantasia, Development Blog 03, Specific GamePlay Design Base on Fea...
Matumit Sombunjaroen
Historica Fantasia, Development Blog 02 Deconstruct Ogre Battle & Improvise G...
Historica Fantasia, Development Blog 02 Deconstruct Ogre Battle & Improvise G...
Matumit Sombunjaroen
Historica Fantasia, Development Blog 01 Introduction
Historica Fantasia, Development Blog 01 Introduction
Matumit Sombunjaroen
タイ人オタクが艦これ聖地山を巡った話 第3話1章 和歌山 新宮市 熊野川
タイ人オタクが艦これ聖地山を巡った話 第3話1章 和歌山 新宮市 熊野川
Matumit Sombunjaroen
タイ人オタクが艦これ聖地山を巡った話 第2話 神戸 摩耶
タイ人オタクが艦これ聖地山を巡った話 第2話 神戸 摩耶
Matumit Sombunjaroen
タイ人オタクが艦これ聖地山を巡った話 第1話 京都 高雄~愛宕山
タイ人オタクが艦これ聖地山を巡った話 第1話 京都 高雄~愛宕山
Matumit Sombunjaroen
สาเหตุที่ไม่ควรเอา JLPT N1...N2.... มาเป็นจุดเป้าหมายในการเรียนภาษาญี่ปุ่น
สาเหตุที่ไม่ควรเอา JLPT N1...N2.... มาเป็นจุดเป้าหมายในการเรียนภาษาญี่ปุ่น
Matumit Sombunjaroen
タイ人オタクが日本でモバイルゲーム制作を諦めた経緯の話
タイ人オタクが日本でモバイルゲーム制作を諦めた経緯の話
Matumit Sombunjaroen
เรื่องเกี่ยวกับ โรงเรียนวิชาชีพ ในญี่ปุ่น
เรื่องเกี่ยวกับ โรงเรียนวิชาชีพ ในญี่ปุ่น
Matumit Sombunjaroen
Idol Master Platinum Stars アイマス プラチナスターズ Game Review
Idol Master Platinum Stars アイマス プラチナスターズ Game Review
Matumit Sombunjaroen
Más de Matumit Sombunjaroen
(20)
「ティルズ・オブ・アライズ」のスキットは スキットの劣化である
「ティルズ・オブ・アライズ」のスキットは スキットの劣化である
ヒストリカ・ファンタジア 日本語版ゲーム制作 20210319
ヒストリカ・ファンタジア 日本語版ゲーム制作 20210319
Historica Fantasia devblog10 Level Design Prototype
Historica Fantasia devblog10 Level Design Prototype
Historica Fantasia devblog09 Odin iInspector
Historica Fantasia devblog09 Odin iInspector
Historica Fantasia Devblog 8 Protype Units
Historica Fantasia Devblog 8 Protype Units
Historica Fantasia, Development Blog 07, PathFindingExperiment
Historica Fantasia, Development Blog 07, PathFindingExperiment
Historica Fantasia, Development Blog 06, ShaderForge Character Shader
Historica Fantasia, Development Blog 06, ShaderForge Character Shader
Historica fantasia 企画書
Historica fantasia 企画書
Historica Fantasia, Development Blog 05, Prototype Cost Estimation
Historica Fantasia, Development Blog 05, Prototype Cost Estimation
Historica Fantasia, Development Blog 04, Narrative Contents
Historica Fantasia, Development Blog 04, Narrative Contents
Historica Fantasia, Development Blog 03, Specific GamePlay Design Base on Fea...
Historica Fantasia, Development Blog 03, Specific GamePlay Design Base on Fea...
Historica Fantasia, Development Blog 02 Deconstruct Ogre Battle & Improvise G...
Historica Fantasia, Development Blog 02 Deconstruct Ogre Battle & Improvise G...
Historica Fantasia, Development Blog 01 Introduction
Historica Fantasia, Development Blog 01 Introduction
タイ人オタクが艦これ聖地山を巡った話 第3話1章 和歌山 新宮市 熊野川
タイ人オタクが艦これ聖地山を巡った話 第3話1章 和歌山 新宮市 熊野川
タイ人オタクが艦これ聖地山を巡った話 第2話 神戸 摩耶
タイ人オタクが艦これ聖地山を巡った話 第2話 神戸 摩耶
タイ人オタクが艦これ聖地山を巡った話 第1話 京都 高雄~愛宕山
タイ人オタクが艦これ聖地山を巡った話 第1話 京都 高雄~愛宕山
สาเหตุที่ไม่ควรเอา JLPT N1...N2.... มาเป็นจุดเป้าหมายในการเรียนภาษาญี่ปุ่น
สาเหตุที่ไม่ควรเอา JLPT N1...N2.... มาเป็นจุดเป้าหมายในการเรียนภาษาญี่ปุ่น
タイ人オタクが日本でモバイルゲーム制作を諦めた経緯の話
タイ人オタクが日本でモバイルゲーム制作を諦めた経緯の話
เรื่องเกี่ยวกับ โรงเรียนวิชาชีพ ในญี่ปุ่น
เรื่องเกี่ยวกับ โรงเรียนวิชาชีพ ในญี่ปุ่น
Idol Master Platinum Stars アイマス プラチナスターズ Game Review
Idol Master Platinum Stars アイマス プラチナスターズ Game Review
Ram is not RAM
1.
รวมเหตุผลอธิบายว่าทาไม ตัวละครนี้ ถึงควรจะถูกอ่านชื่อว่า
รัม เพื่อท่านที่มาใหม่ จะได้ไม่ต้องไปค้นPostของเก่า อนุญาติให้แชร์จากทางเพจและSlideshare เท่านั้น https://www.facebook.com/OtakuEatMama/ Matumit Sombunjaroen 2016JUN17 http://www.にゅうにゅうす.jp/wp- content/uploads/2016/04/%E3%83 %A9%E3%83%A011.png
2.
เหตุต้นเรื่อง มีมิตรสหายท่านหนึ่ง แยกตัวละครสองพี่น้องนี้ไม่ออก แล้วทีนี้มีคนบอกว่า คนพี่หัวชมพู
ชื่อ แรม ซึ่งเป็นชื่อที่ทางแปลไทยเล่มทางการใช้ด้วย เป็นเหตุให้ผู้เขียนพึ่งจะทราบว่าคนไทยกลุ่มหนึ่งเรียกคุณพี่หัวชมพูว่าแรม
3.
แต่ ถ้ายึดชื่อญี่ปุ่นเป็นมาตรฐาน ชื่อตัวละครนี้จะอ่านว่า ระมุ อ่านแบบควบว่า
รัม ซึ่งเป็นเหตุให้ผู้เขียนได้ทาการก่อวอร์ ขอค้านว่าตัวละครนี้ไม่ได้ชื่อแรม
4.
ก่อนที่จะลงอธิบายลึก ขออธิบายถึงหลักการแปลประเภทต่างๆก่อน การแปลแบบ Localization การแปลแบบ Culturalization การแปลโดยยึดภาษาต้นฉบับ การแปลโดยยึด
ต้นเนื้อหา Content
5.
การแปลแบบ Localization フシギダネ Bulbasaur ฟุชิกิดาเนะ
บัลบาซอร์ เป็นการแปลแบบเปลี่ยนชื่อให้ใช้ศัพท์ท้องถิ่น ให้คนท้องถิ่นสามารถเรียกเข้าใจได้ง่ายขึ้น **Pokemon** **名探偵コナン** 工藤新一 Jimmy Kudo คุโด ชินอิจิ จิมมี่ คุโด
6.
การแปลแบบ Culturalization 正男 Mark มาซาโอะ
มาร์ค เป็นการเปลี่ยนทั้งเนื้อหา ให้เป็นวัฒนธรรมท้องถิ่นไปเลย **女神異聞録ペルソナ** **巨人の星** 星 飛雄馬 Suraj โฮชิ เฮียวมะ สุราจ
7.
การแปลแบบยึดภาษาต้นฉบับ **ペルソナ3** ถ้าไม่มีสานวนที่ตรงกันในภาษาท้องถิ่น ใช้ลักษณะสานวนของภาษาต้นฉบับไปเลย
8.
การแปลโดยยึด ต้นเนื้อหาContent **Odin Sphere
Leifthrasir** แปลโดยใช้สานวนของวัฒนธรรมและภาษา ที่เรื่องราวเรื่องนั้นตั้งดาเนินอยู่
9.
ตัวอย่างของการแปล ที่คลาดเคลื่อนจากต้นฉบับ
10.
ไม่มีคาอ่านมาเทียบเคียงคาเขียน リュウ ริว Ryu ไรอู ทั้งภาษาไทยกับอังกฤษ ออกเสียงให้ตรงกับต้นฉบับได้ แต่เพราะสมัยก่อน
ยังไม่มีเสียงพากย์คนฝั่งอเมริกา มีอ่านว่าไรอู ส่วนทางไทย มีวิธีเขียนอ่านตรงกัน
11.
春麗 ภาษาท้องถิ่น ไม่สามารถออกเสียงให้เหมือนภาษาต้นได้ ชุนลี Chun
Li ชันลี チュン リー จุนลี 麗 <= ออกเสียงยากมาก ทั้งไทยญี่ปุ่นอังกฤษ ไม่มีที่เทียบเคียงกัน ต่างสาเนียงก็อ่านคนละแบบด้วย
12.
วิธีอ่านเพี้ยนมาจากการที่คาเขียนอ่านได้หลายวิธี ガイル กาย+ล กิล Guile กาย+ล Guile <= เป็นคาศัพท์ที่มีในภาษาอังกฤษอยู่แล้ว
วิธีอ่านชัดเจน
13.
ขอเข้าประเด็นเรื่องคุณพี่หัวชมพู
14.
ถ้าจะใช้ภาษาอังกฤษ เป็นตัวฐาน แรม ราม
รัม แลม ลาม ลัม ในการแปลทั่วไป R = ร L = ล แต่จริงๆแล้ว เสียงอังกฤษ กับ ไทย ไม่มีที่เทียบกันตรง Ram <= ภาษาเยอรมันอ่านว่า รัม เล่นใน Google Translate ได้
15.
ถ้าจะใช้ภาษาญี่ปุ่น เป็นตัวฐาน Ra+Mu =>
RaMu => Ram อ่านทีละตัว: ระมุ ละมุ อ่านควบ: รัม ลัม รัมมุ ลัมมุ ラム ラ・リ・ル・レ・ロ ในภาษาญี่ปุ่น ไม่มีเสียงเทียบเคียง ร ล หรือ R L
16.
ปัญหาคือ อะไรที่เป็นศัพท์ตัวต้นชื่อ? RAM ラム
17.
คนไทยถนัดเรียก RAM ว่าแรมอยู่
ถ้าอังกฤษ มีเรียกทั้ง แรม และ รัม Ram RAM กับ ROM ใน Neptunia RAM ชื่อญี่ปุ่นว่า ラム รัม แต่เพราะศัพท์ตัวต้นคือ RAMชิ้นส่วนคอม ถ้าแปลแบบยึดต้นเนื้อหา สามารถเรียก แรม ให้คนไทยถนัดได้ https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/10/da/e0/10dae0b41deebfde26c754bfd518b89b.jpg http://s3.amazonaws.com/digitaltrends-uploads-prod/2014/05/ddr4_2.jpg RAM
18.
http://kingofwallpapers.com/rum/rum-005.jpg ラム เหล้ารัม ถึงจะเขียนอังกฤษว่า Rum แต่วิธีอ่าน
คือ รัม
19.
เพื่อเป็นการ คอนเฟิร์ม ต้นตอของชื่อ ผมถามไปว่า Ram
ภาษาอังกฤษ อ่าน แรม เป็นตัวฐานหรือเปล่า หรือว่า แค่อ่านตามภาษาญี่ปุ่นเฉยๆ ผู้แต่ง ตอบมาว่า แค่อ่านตามภาษาญี่ปุ่น「ラム」อย่างเดียวครับ
20.
สรุปคือ ไม่ได้มีความหมายเบื้องลึก เกี่ยวข้องกับอะไรเลยทั้งนั้น
21.
และสาหรับคนที่บอกว่า นี่เป็นแฟนตาซีตะวันตก จะมาเทียบเสียงแปลอ่านแบบญี่ปุ่นไม่ได้ RAM
<= และในภาษาอังกฤษเอง อ่านว่า รัม ก็ได้เช่นกัน โลกเราและโลกนั้น มีหลายวัฒนธรรมนะครับ
22.
อีกเรื่อง ถึงคนที่ด่าผม แล้วบอกว่า レァム
อ่านว่า เรียม สิวะ เรียม เขียนอย่างนี้ครับ リアム レア <= อ่านว่า เร-อะ อ่านควบว่า แร เป็นคาผสมที่ใกล้เคียงสระแอที่สุดในภาษาญี่ปุ่น
23.
และสาเหตุ ที่เธอไม่ได้ชื่อ แรม Ra+Mu
=> RaMu => Ram อ่านทีละตัว: ระมุ ละมุ อ่านควบ: รัม ลัม ラム ラ อ่านว่า ระ สระอะ ไม่ใช่สระแอ แร レア ครับ
24.
คือ อะ-อา แอะ-แอ ถ้ามันเป็นความต่างแค่เสียงสูงต่า หรือการลากเสียงก็ว่าไปอย่าง แต่สระอะ กับ สระแอ
มีความต่างกันพอดู ラム แล้วคาต้นฉบับ เขาก็เจาะจงสระเสียงให้ว่า สระอะ ไม่ได้เป็น Ram ที่อ่านได้ทั้งสองวิธี
25.
สาเหตุที่ว่าทาไม ผมถึงซีเรียสเรื่องนี้
26.
มันพูดกันไม่รู้เรื่อง!!! ถ้าคนที่บอกว่ายังไงก็จะเรียก แรม ก็เชิญนะครับ อย่างน้อยก็อาจจะพูดกันรู้เรื่องในกลุ่มคนไทยละ 「レァム?」 誰ですかそれ?
27.
มันเป็นการไม่ให้เกียรติผู้แต่งและตัวละคร <= ผมเข้าใจว่า แรม
เป็นOfficial Translation ของสานักพิมพ์นะ แต่ไม่ว่าจะเป็นเรื่อง Localize หรือ เนื้อหาตัวต้น ไม่ได้มีความจาเป็นอะไร ที่จะต้องเปลี่ยน มาเรียก แรม เลย ラムは「ラム」です
28.
ไม่ได้อ่านว่า แร
29.
แล้วนี่ก็ไม่ใช่ยุคSF2 ที่จะไม่รู้คาอ่านชื่อตัวละครกันแล้วนะ 俺は 「ライウゥ」 ではない
30.
ท้ายที่สุด อนิเม เขาก็อุตส่าห์อ่านออกเสียงให้แล้วว่า รัม
นะ!!! https://www.youtube.com/watch?v=p2Y497RhTso
Descargar ahora