24. ERIC RIESThe Lean Startup
"A medida que considere la
posibilidad de construir su propio
producto mínimo viable, deje que
esta simple regla sea suficiente:
elimine cualquier característica,
proceso o esfuerzo que no
contribuya directamente al
aprendizaje que busca".
“
“What if we found ourselves building something that nobody wanted? In that case what did it matter if we did it on time and on budget?”
Nos permite que nuestras ideas y exploración se conviertan en elementos físicos
Es cualquier cosa que tome una forma física (muro, post-its, juego de rol, espacio, objeto, interfaz, guión)
El grado del prototipo debe ser directamente proporcional al progreso del proyecto
Al inicio debe ser “crudo” y rápido para poder aprender rápidamente y para investigar muchas posibilidades
Son más efectivos si la gente puede experimentar e interactuar con él
Hay que considerar nuestro nuevo contexto fuera de los negocios…
No necesariamente productos terminados. Sketching!!! Más adelante: tipos de prototipo.
Producto demostrable
La validación guiada puede provocar sesgo
Producto demostrable
La validación guiada puede provocar sesgo
Producto usable
Es difícil de conseguir
Es el más útil para validar
Producto usable
Es difícil de conseguir
Es el más útil para validar
Producto usable
Es difícil de conseguir
Es el más útil para validar
Usabilidad “producida” pero clara
Ayuda a validar la primera impresión y conseguir early adopters
Tangibilizar la idea, poder mostratlo a la persona.
Usabilidad “producida” pero clara
Ayuda a validar la primera impresión y conseguir early adopters
Ayuda a hacer pre-ventas.
Es caro.
Lo minimo que necesitas para empez
Emprender es como correr un maratón… tienes que ir ligero, o de lo contrario no podrás aguantar la carrera
TYPEFORM
Lo minimo que necesitas para empezar
Human Centered / Focus on Human Values Empatizar con la gente para la que estás diseñando. Obtener su feedback.
Bias Toward Action (Priorizar la acción) Se trata más de hacer que de pensar, aunque estemos hablando de Design Thniking. Más acción y hacer que pensar y hablar.
Show, don’t tell Comunica tu visión de una forma impactante y significativa creando experiencias, usando elementos visuales y contando historias.
Craft clarity Produce una visión coherente de problemas complejos. Busca inspirar.
Radical collaboration Junta innovadores con diferentes perfiles. La diversidad encuentra soluciones más interesantes.
Culture of prototyping and experimentation validar tu idea, pero también seguir un proceso: design – measure – learn
Mindfull of process conoce tu rol, tus objetivos, y por lo tanto, tu estrategia.
http://www.designprinciplesftw.com/collections/dmindsets
Hay que considerar nuestro nuevo contexto fuera de los negocios…