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UXデザインの為のIA(情報アーキテクチャ)
2014/8/22 インターリンク株式会社 社内セミナー
折井優貴夫、蛭田益光講師:UXデザイナー
1. UXの定義~ユーザビリティ UIとの相関性~
2. UXデザインの思考プロセス
3. IAって何者?
4. だったら試してみればいいだろ!
もくじ
UXの定義~ユーザビリティ UIとの相関性~
Chapter 1
よくこんな議論を耳にします
UIデザインやユーザビリティを追求していけば、
利用者にとって価値のあるサイト(サービス)になる。
UIデザインやユーザビリティの追及だけでは、
利用者にとっての価値は得られない。
VS
=UXはUIの結果説
=UXとUIは別次元説
よくこんな議論を耳にします
UIデザインやユーザビリティを追求していけば、
利用者にとって価値のあるサイト(サービス)になる。
UIデザインやユーザビリティの追及だけでは、
利用者にとっての価値は得られない。
VS
=UXはUIの結果説
=UXとUIは別次元説
ここで突然の演習
120cm
子どもにとって最も使いやすい
自販機を描いてみてください。
解答例
120cm 140cm
↑「子ども」にとってベストなUI
「UXはUIの結果説」が正しければ、この子は良いUXを得られるはず。
ちなみに、関取が使ったら?
どすこい・・・
ターゲットユーザーのミスマッチ 当然の結果ですね。
UX
100
ではもし、炭酸飲料が嫌いな子どもだったら?
炭酸
嫌いだよ
ユーザーニーズのミスマッチのため、この子の満足は得られませんでした。
UX
つまり
炭酸
嫌いだよ
ユーザーニーズのミスマッチのため、この子の満足は得られませんでした。
UX
良いUIはユーザビリティを向上しますが
必ずしも良いUXを生むとは限りません。
「誰か」にとっての
使い勝手
「誰か」にとっての
価値
先ほどの議論の個人的見解は
UIデザインやユーザビリティを追求していけば、
利用者にとって価値のあるサイト(サービス)になる。
UIデザインやユーザビリティの追及だけでは、
利用者にとっての価値は得られない。
VS
=UXはUIの結果説
=UXとUIは別次元説
○
UIとユーザビリティと
あと何が必要なの?
利用者にとっての価値(UX)を高めるためには
UXデザインの思考プロセス
Chapter 2
わかりやすく図にしてみた。
わかりやすく図にしてみた。
わかりやすく図にしてみた。
誰の為か?の考慮
(=ユーザーニーズの決定)
その人にとって
必要な情報は?
(=ユーザーニーズとのマッチング)
それらすべての結果
どういうカタチか
見た目をキレイに
すべては顧客満足のために。これが一番大事だよね
全部ひっくるめて
UXD(User Experience Design)
ここで言う「ユーザー」は、
単なるターゲットの属性ではなく、
特定個人レベル(ペルソナ)である方が効果的です。
さっきの例に当てはめると
UX
IA
UI(設計)
VD
すっごくわかりやすいね!!!
UXD
=
=誰の為の使いやすさか
=具体的な形や配置は
=適切な色やフォントは
=購入を通じた一連の体験IA
ユーザー
UX
UI
VD
商品の選定基準
商品の分類方法
商品の並べ方
ユ ー ザ
ビリティ
思考の
順序
結果
=この順序で考えたデザイン
炭酸を陳列するかは
この2軸で決まります
IA(情報設計)という
概念が必要です
利用者にとっての価値(UX)を高めるためには
IAって何者?
Chapter 3
インフォメーションアーキテクト(=人)
インフォメーションアーキテクチャ(=技術)
かの有名なUXの5階層図。知らない人は覚えてね
上流工程
下流工程
ざっくり言語化するとこんなかんじ
上流工程
下流工程
どうやって
伝えるか
誰に
何を
ざっくり言語化するとこんなかんじ
上流工程
下流工程
どうやって
伝えるか
誰に
何を
ココで言う「何をどうやって」を担当するのが
(インフォメーションアーキテクト=情報設計者)
IAは、ディレクターやデザイナーが兼任していたりします。
IAはこのへん
IAが具体的に何をするのか、トイレで例えてみましょう
ユーザーニーズを解決したいという想い(ユーザビリティの考慮)は、全ての元でありUXDの基盤。
どうやって
伝えるか
誰に
何を
ユーザーの気持ちを考える事から、全ては始まる。
上流工程
下流工程
UXDはここから始まる→
もう一度おさらいです
UX
IA
UI(設計)
VD
UXD
=
=誰の為の使いやすさか
=具体的な形や配置は
=適切な色やフォントは
=購入を通じた一連の体験
ユーザー
UX
商品の選定基準
商品の分類方法
商品の並べ方
ユ ー ザ
ビリティ
思考の
順序
結果
=この順序で考えたデザイン
炭酸を陳列するかは
この2軸で決まります
誰の為に→何を→どうやって→提供しようかな=UXデザインの思考プロセス
IA
UI
VD
良いUXを作り出す為には、どういうIA(情報設計)が必要か?
1. ユーザーにとって価値のあるコンテンツの選定
2. ユーザーが最も使いやすい情報の分類
3. ユーザーニーズを明快に解決する導線設計
しかしこれらは所詮、机上の空論に過ぎません
じゃあ、どうすれば?
だったら試してみればいいだろ!
Chapter 4
ユーザーテストはIAの基本
机上の空論だけでサイトの設計をするのは、
とてもリスキー。必ず自分以外のユーザーに
テストを行い、その結果を設計に反映する事
で、設計の精度が格段に向上します。
演習 『 オ リ ジ ナ ル マ ー ト 』 を つ く ろ う !
セミナーにご参加いただいた方
のみに配布しております。
だったら試してみればいいだろ!
ユーザーテストはIAの基本
机上の空論だけでサイトの設計をするのは、
とてもリスキー。必ず自分以外のユーザーに
テストを行い、その結果を設計に反映する事
で、設計の精度が格段に向上します。
会議室では、良いサイト設計は生まれない。
コレが超大事なんです!
ユーザーが確保できなかったら
初見の人を捕まえて使って貰えばOK
UXの為のIAは、身近なところにもあります。
この時点のユーザーニーズ
ざっくりと目的の線が
左右どっちにあるか
わかればOK
この時点のユーザーニーズ
上下線どっち側に
目的地の駅があるか
判断できればOK
この時点のユーザーニーズ
乗車すべき電車は
急行なのか鈍行なのか
それが何時に来るか知りたい
スムーズに電車に乗れた!その結果
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判断できればOK
この時点のユーザーニーズ
乗車すべき電車は
急行なのか鈍行なのか
それが何時に来るか知りたい
スムーズに電車に乗れた!その結果
視野を広く持って、利用者の気持ちを考えれば
誰だってUXデザインは出来ます!
ご参加ありがとうございました。
UI設計・UX最適化・デザインのご依頼、ご相談は、下記アドレスまでご連絡下さい。
uxd@interlink.ne.jp
http://www.interlink.ne.jp/#ux
WEB制作・システム開発・アプリ開発
インターリンク株式会社
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