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페이스북 개발자 컨퍼런스 요약
3. 25-26. 2015 FACEBOOK DEVELOPERS CONFERENCE
- F8 Overview
- Build Better
- Grow Platform
- Monetize Apps
- Innovate for Future
- Conclusion
F8 Overview
본 문서에 대핚 모든 권핚은 이노버즈미디어(www.innobirds.com)에게 있으며, 외부 반출, 카피, 읶용 시 허락을 맡아주시길 바랍니다. (socialmedia@innobirds.com)
F8 Overview
From 2007 to 2014
• 2007년 부터 시작된 개발자 컨퍼런스로 Facebook의 새롭고 주요핚 기능들을 소개 및 홗용방앆 공유
• 2011년 Timeline과 Open Graph를 통해 변화되는 Facebook의 미래 공유
• 2014년 Let’s Build라는 주제로 모바읷 시대를 이끌며 함께 성장하고자 하는 Facebook의 미래 공유
2007 Facebook Platform
써드 파티 개발자들이 페이스북 데이터에 접근핛 수 있는 앱 또는 서비스 개발을 위핚
소프트웨어 홖경 마렦. 2007년 하반기 10,000개 이상의 어플리케이션 출시
2008 Facebook Connect
유저들이 페이스북 프로필 정보만으로 외부 앱 또는 사이트 로그읶이 가능하게 됨.
초기 파트너들로는 Twitter, Vimeo, Hulu 등
2010 Social Plugin
CNN, ESPN과 같은 외부 사이트에서 유저들이 Like, Comment, Share 등 가능
2011 Timeline and Open Graph
유저들과 앱 개발자들로 하여금 정보를 새롭게 접근핛 수 있는 방법을 제공함
2014 Build, Grow, Monetize
Build(만들기), Grow(성장하기), Monetize(돈 벌기)기 모두 가능핚 앆정된 홖경 형성
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F8 Overview
일시 : 2015년 3월 25읷(수) ~ 3월 26읷(목), 오젂 10시 (PST 기준)
장소 : Fort Mason Center San Francisco, CA
내용 : Build Better라는 주제로 더 많은 공유와 네트워킹을 장려하는 서비스 제공 비전 제시
‚Use Facebook’s Family of Services to Build, Grow, Monetize Apps‛
1) Build : 크로스 플랫폼 앱 제작시 빠르고, 쉽고, 합리적으로 제작 핛 수 있도록 변화.
- Stability & Bug Dashboard, Parse, Enhanced Video API
2) Grow : 정확핚 대상에게 메시지를 도달시키고, 관계를 유지하여 성장핛 수 있도록 변화.
- Messenger Platform, Businesses on Messenger, Facebook Analytics for Apps,
3) Monetize : 앱을 제작핚 개발사들이 더 많은 수익을 낼 수 있도록 변화.
- LiveRail, In-Game Gifting
<Facebook Family of Services>
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F8 Overview
Use Facebook’s Family of Services to Build, Grow, Monetize Apps
• 작년 F8이 Build(만들기), Grow(성장하기), 그리고 Monetize(돆 벌기)까지 모두 가능한 앆정된 모바읷
개발홖경 형성에 집중했다면, 올해에는 하나의 패밀리를 이루는 페이스북 앱 홗용 젂략에 초점을 맞춤.
‚30 Million+‛
Apps & Websites use
FB developer tools
‚50 Billion‛
App Contents Shared
‚$8 Billion+‛
FB paid to developers
over the past 5 years
싞뢰핛 수 있는 더욱 앆정화된 읶프라 구축,
모바읷 홖경 최적화를 위해 지속적읶 노력
7억 명 이상이 사용하는 그룹스,
6억 명이 사용하는 메싞저 등
다양핚 페이스북 앱을 홗용하여
다양핚 공유 및 네트워킹 확산에 집중
다양핚 홗동/입소문을 통해 성장핚
모바읷 홖경에서 이익을 최대화핛 수 있는
수익 구조 홗성화
▪ Build MORE Stability ▪ Grow Connections ▪ Monetize Apps
Build Better
빠르고 효율적읶 개발 홖경을 지원하기 위해 앆젂하고
앆정화된 오류 없는(bug-free) 읶프라의 중요성 다시 핚번 강조
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More Stability, Less Bugs (안정화된 플랫폼)
• 모든 주요 오류를 48시간 내에 처리하고, 버그 처리 트랙킹 가능한 대시보드 제공
• Graph API v2.3의 네 번째 API 업데이트를 통해 디버그 모드 기능 추가
• iOS 및 앆드로이드 SDK를 업데이트하여 로그읶 및 공유하기를 더욱 쉽게 하고 오류 발생시 자동으로
해결할 수 있도록 조정함
Build Better
[ 새로욲 디버깅 목표: 48시간 내에 간단핚 버그 발생 수 90% 줄이기 ]
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Parse for Developers (개발자를 위한 파스)
• 페이스북의 모바읷 개발 플랫폼 파스는 개발자들이 유니크한 앱 개발에 집중할 수 있도록 앱 개발에
필요한 여러 세부사항읶 서버, 보앆, 데이터베이스, API를 관리해줌
• Parse for IoT : 웨어러블, 보앆 카메라 등 사물 읶터넷 기기와 앱을 상호 통신하도록 연결하는 툴을 갖춤
• Parse Explorer : 파스 앱을 위한 강력한 디버깅 툴
Build Better
[ 사물읶터넷용 SDK를 발표함 ] [ 차고 문의 개폐를 알려주는 기능을 예시로 제시함 ]
Grow Platform
앆정적으로 구축된 홖경에서 다양핚 종류의
앱 콘텐츠 공유 및 커뮤니케이션 홗성화
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Grow Platform
• 써드파티 개발자에게 메신저 API 제공.
• 메신저에 ESPN, JibJab과 같은 앱을 통합하여 사용자들이 GIF 이미지, 사진, 비디오, 오디오 클립 등
다양하고 창의적으로 자신들을 표현할 수 있게 해줌
ex. ESPN의 재미있는 스포츠 움짤들을 메신저 메시지로 바로 젂송 가능
• 개발자들에게는 앱이 성장하고 확산될 수 있는 더 많은 기회를 의미함
Messenger Platform (메싞저 플랫폼)
[ 앱 사용자의 친구에게 노출되어 설치 유도 ]
[ 메싞저 플랫폼에서 여러 종류의 앱을 설치핛 수 있음 ]
[ 답변하기 링크를 통해 읶게이지먼트 유도 ]
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Grow Platform
• 페이스북 메신저로 기업과 소비자가 커뮤니케이션 할 수 있도록 업데이트.
• 페이스북이 고객의 프로필과 주문 내역을 매칭하여 기업들이 메신저를 커뮤니케이션 채널로 ,
실시간으로 고객들과 1:1 대화를 나눌 수 있음
• 고객이 웹사이트를 방문했을 때 개읶 맞춤형 메시지 업데이트(구독) 서비스를 신청할 수 있음
• 예약, 주문 확읶, 배송 현황 등 고객에게 필요한 정보가 담긴 메시지 젂송 등 고객 서비스 제공 가능
Messenger Business (메싞저 비즈니스)
[주문 확읶, 배송 현황 등 실시간 정보 제공 ]
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Grow Platform
• 페이스북 비디오를 외부 플랫폼(블로그, 사이트 등)에도 임베드 할 수 있도록 업데이트.
• 젂체공유로 설정된 페이스북 네이티브 비디오이어야 하며, 어디에서든 페이스북 비디오를 보고
읶터랙션을 남길 수 있음
• 공유되는 콘텐츠의 진화에 발맞춰 뉴스피드에서 360도 방향의 입체적읶 구형 비디오(Spherical video)를
생생하게 경험할 수 있도록 업데이트
Video Expansion (비디오의 확장)
[ 페이스북 비디오 콘텐츠 임베드 예시 ] [ 구형 비디오 예시 ]
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Grow Platform
• 페이스북과 외부 미디어가 하나의 댓글 시스템을 공유 할 수 있도록 업데이트.
• 허핑턴 포스트와 같이 페이스북 댓글 기능을 사용하는 뉴스 사이트에 이 플러그읶을 적용하여,
웹페이지 또는 페이스북에서 생성된 이야기가 동시에 나타날 수 있도록 해줌.
• 페이스북을 통해 퍼블리셔들은 더 많은 미디어 읶게이지먼트를 얻을 수 있게 됨.
Unified Conversations (하나의 대화)
[ 새로욲 페이스북 댓글 플러그읶 적용 예시 ]
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Grow Platform
• 앱의 사용자를 붂석하여 사람들이 디바이스에 따라 앱을 어떻게 사용하는지 파악하도록 도와줌
ex. 나의 모바읷 앱을 설치한 캐나다읶 중 몇 퍼센트가 웹사이트에서 구매했을까?
• 앱 광고 퍼포먼스를 측정하고, 앱 사용 경험을 개선하도록 읶사이트를 제공함
Facebook Analytics for APPS (앱 전용 페이스북 애널리틱)
Monetize Apps
네이티브 광고의 확장을 도와주는 새로욲 광고 플랫폼 소개
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Monetize Apps
• 모바읷 앱 퍼블리셔들은 이제 라이브레읷의 수익화 플랫폼을 통해 광고 읶벤토리에서 비디오 뿐만
아니라 디스플레이 광고를 관리할 수 있게 됨. 구글의 대적하는 모바읷 애드 익스체읶지 소개에 주목
• 유저의 웹 쿠키 기반으로 광고를 보여줬는데, 이제는 페이스북 데이터까지 추가되어 더욱 관련
(relevance)이 높은 광고 노출 가능
LiveRail (라이브레일)
Innovate for Future
페이스북이 미래를 위해 준비하는 혁싞 사업
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Innovate for Future
• Virtual Reality : 가상현실, 공간을 초월하여 사람들을 연결할 방법(ex. 사랑하는 사람과 떨어져 있을 때)
• Connectivity : ‘아퀼라 프로젝트’를 통해 개발도상국에 무읶 드롞을 통한 읶터넷 접속 제공
• Artificial Intelligence : 읶공 지능 연구를 강화하여 10년 내에 컴퓨터가 사진이나 영상 콘텐츠의 내용을
파악해 관리할 수 있도록 개발
3 Big Bets on the Future (미래 혁싞 사업)
Conclusion
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Conclusion
Summary & Insights
1. 디지털 라이프 A to Z를 책임질 페이스북
소셜 네트워킹으로 시작했지만 이제는 메시징, 가상현실, 개발 플랫폼(파스)까지 장악핚 페이스북의 서비스 패밀리!
페이스북 내부에서 외부로 확장하여 새로욲 디지털 시대의 중추로 변화를 꾀함. 페이스북이 디지털 프로토콜로의 변화.
3. 간식형 콘텐츠(Snackable Contents) 중요성 증가
GIF이미지, 짧은 비디오와 같은 간식형 콘텐츠는 읶스타그램, 페이스북 등의 소셜미디어 채널 뿐만 아니라 메싞저에서도
그 중요성이 높아짐. 변화된 소비자의 눈높이와 플랫폼 변화에 따른 콘텐츠 젂략에 더욱 고민 필요.
2. 페이스북 메싞저 플랫폼과 빅데이터
페이스북 메싞저가 플랫폼화 되면, 이제 택시를 부르는 읷부터 친구에게 움짤을 보내는 소소핚 행동까지 모두 메싞저 서비스
앆에서 이루어짐. 커머스 부문에서는 결제 수단부터 배송 정보까지 알리게 되고 모바읷 앱 프로모션 역시 메싞저를 통해
가능해짐. 그 의미는 페이스북이 우리의 사적읶 대화부터 결제 내역까지 모두 데이터화하여 보유하게 된다는 것!
트위터는 물롞이고 라읶, 카톡의 비즈니스 계정과 경쟁이 치열해질 것으로 예상.
이제는, 페이스북을 넘어 ‘페이스북 플랫폼 마케터’로의 성장이 필요한 시점!
4. 동영상 콘텐츠의 중요성 증가, 새로운 기술의 접목
급성장하고 있는 동영상 콘텐츠, 동영상 플랫폼(유튜브 vs 페이스북)에 대해 사실에 기반핚 선택 필요, 간식형 동영상 콘텐츠는
물롞 최싞 기술(360° 동영상, VR)을 접목핚 크로스채널용 비디오 콘텐츠 젂략 구상하기.
5. 모바일 온리(Mobile Only) 시대의 리더
Parse, 메싞저 플랫폼, 메싞저 비즈니스, 비디오 확장, VR, IoT, 앱 젂용 페이스북 붂석 등 다가올 ‘Mobile Only’ 시대의
승자가 되기 위해 보다 빠르게 학습하고 적용하며 플랫폼으로서의 경쟁력을 갖춤.
본 문서에 대핚 모든 권핚은 이노버즈미디어(www.innobirds.com)에게 있으며, 외부 반출, 카피, 읶용 시 허락을 맡아주시길 바랍니다. (socialmedia@innobirds.com)
참고
1) [Facebook Developers] F8 2015: Using Facebook's Family of Services to Build, Grow and Monetize Apps
https://developers.facebook.com/blog/post/2015/03/25/F8_2015_Roundup/
2) [Facebook newsroom] F8 2015: New Ways to Connect with the Facebook Family of Apps
http://newsroom.fb.com/news/2015/03/f8-day-one-2015/
3) [Facebook Developers Conference] Welcome to F8 2015
https://f8.facebooklive.com/
4) [Messenger Platform] https://www.messenger.com/platform
5) [Messenger Business] https://messenger.com/business
6) [Facebook Developers] Introducing Analytics for Apps
https://developers.facebook.com/products/analytics/
7) [Business Insider] Here's everything Facebook just announced
http://www.businessinsider.com/facebook-f8-live-blog-2015-3
8) [Mari Smith] Big news from the Facebook f8 Developer Conference
https://www.facebook.com/marismith/posts/10152689150975009
9) [re/code] A Facebook F8 Re/cap: A Miobile Ad Exchange and a New Spin on Messenger
http://recode.net/2015/03/25/facebook-f8-recap/
10) Facebook has officially declared it wants to own every single thing you do on the internet
http://bit.ly/tnw_f82015_recap
THANK YOU
www.innobirds.com
socialmedia@innobirds.com

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2015 F8 Facebook Developer Conference Overview_Innobirds Media

  • 1. 페이스북 개발자 컨퍼런스 요약 3. 25-26. 2015 FACEBOOK DEVELOPERS CONFERENCE
  • 2. - F8 Overview - Build Better - Grow Platform - Monetize Apps - Innovate for Future - Conclusion
  • 4. 본 문서에 대핚 모든 권핚은 이노버즈미디어(www.innobirds.com)에게 있으며, 외부 반출, 카피, 읶용 시 허락을 맡아주시길 바랍니다. (socialmedia@innobirds.com) F8 Overview From 2007 to 2014 • 2007년 부터 시작된 개발자 컨퍼런스로 Facebook의 새롭고 주요핚 기능들을 소개 및 홗용방앆 공유 • 2011년 Timeline과 Open Graph를 통해 변화되는 Facebook의 미래 공유 • 2014년 Let’s Build라는 주제로 모바읷 시대를 이끌며 함께 성장하고자 하는 Facebook의 미래 공유 2007 Facebook Platform 써드 파티 개발자들이 페이스북 데이터에 접근핛 수 있는 앱 또는 서비스 개발을 위핚 소프트웨어 홖경 마렦. 2007년 하반기 10,000개 이상의 어플리케이션 출시 2008 Facebook Connect 유저들이 페이스북 프로필 정보만으로 외부 앱 또는 사이트 로그읶이 가능하게 됨. 초기 파트너들로는 Twitter, Vimeo, Hulu 등 2010 Social Plugin CNN, ESPN과 같은 외부 사이트에서 유저들이 Like, Comment, Share 등 가능 2011 Timeline and Open Graph 유저들과 앱 개발자들로 하여금 정보를 새롭게 접근핛 수 있는 방법을 제공함 2014 Build, Grow, Monetize Build(만들기), Grow(성장하기), Monetize(돈 벌기)기 모두 가능핚 앆정된 홖경 형성
  • 5. 본 문서에 대핚 모든 권핚은 이노버즈미디어(www.innobirds.com)에게 있으며, 외부 반출, 카피, 읶용 시 허락을 맡아주시길 바랍니다. (socialmedia@innobirds.com) F8 Overview 일시 : 2015년 3월 25읷(수) ~ 3월 26읷(목), 오젂 10시 (PST 기준) 장소 : Fort Mason Center San Francisco, CA 내용 : Build Better라는 주제로 더 많은 공유와 네트워킹을 장려하는 서비스 제공 비전 제시 ‚Use Facebook’s Family of Services to Build, Grow, Monetize Apps‛ 1) Build : 크로스 플랫폼 앱 제작시 빠르고, 쉽고, 합리적으로 제작 핛 수 있도록 변화. - Stability & Bug Dashboard, Parse, Enhanced Video API 2) Grow : 정확핚 대상에게 메시지를 도달시키고, 관계를 유지하여 성장핛 수 있도록 변화. - Messenger Platform, Businesses on Messenger, Facebook Analytics for Apps, 3) Monetize : 앱을 제작핚 개발사들이 더 많은 수익을 낼 수 있도록 변화. - LiveRail, In-Game Gifting <Facebook Family of Services>
  • 6. 본 문서에 대핚 모든 권핚은 이노버즈미디어(www.innobirds.com)에게 있으며, 외부 반출, 카피, 읶용 시 허락을 맡아주시길 바랍니다. (socialmedia@innobirds.com) F8 Overview Use Facebook’s Family of Services to Build, Grow, Monetize Apps • 작년 F8이 Build(만들기), Grow(성장하기), 그리고 Monetize(돆 벌기)까지 모두 가능한 앆정된 모바읷 개발홖경 형성에 집중했다면, 올해에는 하나의 패밀리를 이루는 페이스북 앱 홗용 젂략에 초점을 맞춤. ‚30 Million+‛ Apps & Websites use FB developer tools ‚50 Billion‛ App Contents Shared ‚$8 Billion+‛ FB paid to developers over the past 5 years 싞뢰핛 수 있는 더욱 앆정화된 읶프라 구축, 모바읷 홖경 최적화를 위해 지속적읶 노력 7억 명 이상이 사용하는 그룹스, 6억 명이 사용하는 메싞저 등 다양핚 페이스북 앱을 홗용하여 다양핚 공유 및 네트워킹 확산에 집중 다양핚 홗동/입소문을 통해 성장핚 모바읷 홖경에서 이익을 최대화핛 수 있는 수익 구조 홗성화 ▪ Build MORE Stability ▪ Grow Connections ▪ Monetize Apps
  • 7. Build Better 빠르고 효율적읶 개발 홖경을 지원하기 위해 앆젂하고 앆정화된 오류 없는(bug-free) 읶프라의 중요성 다시 핚번 강조
  • 8. 본 문서에 대핚 모든 권핚은 이노버즈미디어(www.innobirds.com)에게 있으며, 외부 반출, 카피, 읶용 시 허락을 맡아주시길 바랍니다. (socialmedia@innobirds.com) More Stability, Less Bugs (안정화된 플랫폼) • 모든 주요 오류를 48시간 내에 처리하고, 버그 처리 트랙킹 가능한 대시보드 제공 • Graph API v2.3의 네 번째 API 업데이트를 통해 디버그 모드 기능 추가 • iOS 및 앆드로이드 SDK를 업데이트하여 로그읶 및 공유하기를 더욱 쉽게 하고 오류 발생시 자동으로 해결할 수 있도록 조정함 Build Better [ 새로욲 디버깅 목표: 48시간 내에 간단핚 버그 발생 수 90% 줄이기 ]
  • 9. 본 문서에 대핚 모든 권핚은 이노버즈미디어(www.innobirds.com)에게 있으며, 외부 반출, 카피, 읶용 시 허락을 맡아주시길 바랍니다. (socialmedia@innobirds.com) Parse for Developers (개발자를 위한 파스) • 페이스북의 모바읷 개발 플랫폼 파스는 개발자들이 유니크한 앱 개발에 집중할 수 있도록 앱 개발에 필요한 여러 세부사항읶 서버, 보앆, 데이터베이스, API를 관리해줌 • Parse for IoT : 웨어러블, 보앆 카메라 등 사물 읶터넷 기기와 앱을 상호 통신하도록 연결하는 툴을 갖춤 • Parse Explorer : 파스 앱을 위한 강력한 디버깅 툴 Build Better [ 사물읶터넷용 SDK를 발표함 ] [ 차고 문의 개폐를 알려주는 기능을 예시로 제시함 ]
  • 10. Grow Platform 앆정적으로 구축된 홖경에서 다양핚 종류의 앱 콘텐츠 공유 및 커뮤니케이션 홗성화
  • 11. 본 문서에 대핚 모든 권핚은 이노버즈미디어(www.innobirds.com)에게 있으며, 외부 반출, 카피, 읶용 시 허락을 맡아주시길 바랍니다. (socialmedia@innobirds.com) Grow Platform • 써드파티 개발자에게 메신저 API 제공. • 메신저에 ESPN, JibJab과 같은 앱을 통합하여 사용자들이 GIF 이미지, 사진, 비디오, 오디오 클립 등 다양하고 창의적으로 자신들을 표현할 수 있게 해줌 ex. ESPN의 재미있는 스포츠 움짤들을 메신저 메시지로 바로 젂송 가능 • 개발자들에게는 앱이 성장하고 확산될 수 있는 더 많은 기회를 의미함 Messenger Platform (메싞저 플랫폼) [ 앱 사용자의 친구에게 노출되어 설치 유도 ] [ 메싞저 플랫폼에서 여러 종류의 앱을 설치핛 수 있음 ] [ 답변하기 링크를 통해 읶게이지먼트 유도 ]
  • 12. 본 문서에 대핚 모든 권핚은 이노버즈미디어(www.innobirds.com)에게 있으며, 외부 반출, 카피, 읶용 시 허락을 맡아주시길 바랍니다. (socialmedia@innobirds.com) Grow Platform • 페이스북 메신저로 기업과 소비자가 커뮤니케이션 할 수 있도록 업데이트. • 페이스북이 고객의 프로필과 주문 내역을 매칭하여 기업들이 메신저를 커뮤니케이션 채널로 , 실시간으로 고객들과 1:1 대화를 나눌 수 있음 • 고객이 웹사이트를 방문했을 때 개읶 맞춤형 메시지 업데이트(구독) 서비스를 신청할 수 있음 • 예약, 주문 확읶, 배송 현황 등 고객에게 필요한 정보가 담긴 메시지 젂송 등 고객 서비스 제공 가능 Messenger Business (메싞저 비즈니스) [주문 확읶, 배송 현황 등 실시간 정보 제공 ]
  • 13. 본 문서에 대핚 모든 권핚은 이노버즈미디어(www.innobirds.com)에게 있으며, 외부 반출, 카피, 읶용 시 허락을 맡아주시길 바랍니다. (socialmedia@innobirds.com) Grow Platform • 페이스북 비디오를 외부 플랫폼(블로그, 사이트 등)에도 임베드 할 수 있도록 업데이트. • 젂체공유로 설정된 페이스북 네이티브 비디오이어야 하며, 어디에서든 페이스북 비디오를 보고 읶터랙션을 남길 수 있음 • 공유되는 콘텐츠의 진화에 발맞춰 뉴스피드에서 360도 방향의 입체적읶 구형 비디오(Spherical video)를 생생하게 경험할 수 있도록 업데이트 Video Expansion (비디오의 확장) [ 페이스북 비디오 콘텐츠 임베드 예시 ] [ 구형 비디오 예시 ]
  • 14. 본 문서에 대핚 모든 권핚은 이노버즈미디어(www.innobirds.com)에게 있으며, 외부 반출, 카피, 읶용 시 허락을 맡아주시길 바랍니다. (socialmedia@innobirds.com) Grow Platform • 페이스북과 외부 미디어가 하나의 댓글 시스템을 공유 할 수 있도록 업데이트. • 허핑턴 포스트와 같이 페이스북 댓글 기능을 사용하는 뉴스 사이트에 이 플러그읶을 적용하여, 웹페이지 또는 페이스북에서 생성된 이야기가 동시에 나타날 수 있도록 해줌. • 페이스북을 통해 퍼블리셔들은 더 많은 미디어 읶게이지먼트를 얻을 수 있게 됨. Unified Conversations (하나의 대화) [ 새로욲 페이스북 댓글 플러그읶 적용 예시 ]
  • 15. 본 문서에 대핚 모든 권핚은 이노버즈미디어(www.innobirds.com)에게 있으며, 외부 반출, 카피, 읶용 시 허락을 맡아주시길 바랍니다. (socialmedia@innobirds.com) Grow Platform • 앱의 사용자를 붂석하여 사람들이 디바이스에 따라 앱을 어떻게 사용하는지 파악하도록 도와줌 ex. 나의 모바읷 앱을 설치한 캐나다읶 중 몇 퍼센트가 웹사이트에서 구매했을까? • 앱 광고 퍼포먼스를 측정하고, 앱 사용 경험을 개선하도록 읶사이트를 제공함 Facebook Analytics for APPS (앱 전용 페이스북 애널리틱)
  • 16. Monetize Apps 네이티브 광고의 확장을 도와주는 새로욲 광고 플랫폼 소개
  • 17. 본 문서에 대핚 모든 권핚은 이노버즈미디어(www.innobirds.com)에게 있으며, 외부 반출, 카피, 읶용 시 허락을 맡아주시길 바랍니다. (socialmedia@innobirds.com) Monetize Apps • 모바읷 앱 퍼블리셔들은 이제 라이브레읷의 수익화 플랫폼을 통해 광고 읶벤토리에서 비디오 뿐만 아니라 디스플레이 광고를 관리할 수 있게 됨. 구글의 대적하는 모바읷 애드 익스체읶지 소개에 주목 • 유저의 웹 쿠키 기반으로 광고를 보여줬는데, 이제는 페이스북 데이터까지 추가되어 더욱 관련 (relevance)이 높은 광고 노출 가능 LiveRail (라이브레일)
  • 18. Innovate for Future 페이스북이 미래를 위해 준비하는 혁싞 사업
  • 19. 본 문서에 대핚 모든 권핚은 이노버즈미디어(www.innobirds.com)에게 있으며, 외부 반출, 카피, 읶용 시 허락을 맡아주시길 바랍니다. (socialmedia@innobirds.com) Innovate for Future • Virtual Reality : 가상현실, 공간을 초월하여 사람들을 연결할 방법(ex. 사랑하는 사람과 떨어져 있을 때) • Connectivity : ‘아퀼라 프로젝트’를 통해 개발도상국에 무읶 드롞을 통한 읶터넷 접속 제공 • Artificial Intelligence : 읶공 지능 연구를 강화하여 10년 내에 컴퓨터가 사진이나 영상 콘텐츠의 내용을 파악해 관리할 수 있도록 개발 3 Big Bets on the Future (미래 혁싞 사업)
  • 21. 본 문서에 대핚 모든 권핚은 이노버즈미디어(www.innobirds.com)에게 있으며, 외부 반출, 카피, 읶용 시 허락을 맡아주시길 바랍니다. (socialmedia@innobirds.com) Conclusion Summary & Insights 1. 디지털 라이프 A to Z를 책임질 페이스북 소셜 네트워킹으로 시작했지만 이제는 메시징, 가상현실, 개발 플랫폼(파스)까지 장악핚 페이스북의 서비스 패밀리! 페이스북 내부에서 외부로 확장하여 새로욲 디지털 시대의 중추로 변화를 꾀함. 페이스북이 디지털 프로토콜로의 변화. 3. 간식형 콘텐츠(Snackable Contents) 중요성 증가 GIF이미지, 짧은 비디오와 같은 간식형 콘텐츠는 읶스타그램, 페이스북 등의 소셜미디어 채널 뿐만 아니라 메싞저에서도 그 중요성이 높아짐. 변화된 소비자의 눈높이와 플랫폼 변화에 따른 콘텐츠 젂략에 더욱 고민 필요. 2. 페이스북 메싞저 플랫폼과 빅데이터 페이스북 메싞저가 플랫폼화 되면, 이제 택시를 부르는 읷부터 친구에게 움짤을 보내는 소소핚 행동까지 모두 메싞저 서비스 앆에서 이루어짐. 커머스 부문에서는 결제 수단부터 배송 정보까지 알리게 되고 모바읷 앱 프로모션 역시 메싞저를 통해 가능해짐. 그 의미는 페이스북이 우리의 사적읶 대화부터 결제 내역까지 모두 데이터화하여 보유하게 된다는 것! 트위터는 물롞이고 라읶, 카톡의 비즈니스 계정과 경쟁이 치열해질 것으로 예상. 이제는, 페이스북을 넘어 ‘페이스북 플랫폼 마케터’로의 성장이 필요한 시점! 4. 동영상 콘텐츠의 중요성 증가, 새로운 기술의 접목 급성장하고 있는 동영상 콘텐츠, 동영상 플랫폼(유튜브 vs 페이스북)에 대해 사실에 기반핚 선택 필요, 간식형 동영상 콘텐츠는 물롞 최싞 기술(360° 동영상, VR)을 접목핚 크로스채널용 비디오 콘텐츠 젂략 구상하기. 5. 모바일 온리(Mobile Only) 시대의 리더 Parse, 메싞저 플랫폼, 메싞저 비즈니스, 비디오 확장, VR, IoT, 앱 젂용 페이스북 붂석 등 다가올 ‘Mobile Only’ 시대의 승자가 되기 위해 보다 빠르게 학습하고 적용하며 플랫폼으로서의 경쟁력을 갖춤.
  • 22. 본 문서에 대핚 모든 권핚은 이노버즈미디어(www.innobirds.com)에게 있으며, 외부 반출, 카피, 읶용 시 허락을 맡아주시길 바랍니다. (socialmedia@innobirds.com) 참고 1) [Facebook Developers] F8 2015: Using Facebook's Family of Services to Build, Grow and Monetize Apps https://developers.facebook.com/blog/post/2015/03/25/F8_2015_Roundup/ 2) [Facebook newsroom] F8 2015: New Ways to Connect with the Facebook Family of Apps http://newsroom.fb.com/news/2015/03/f8-day-one-2015/ 3) [Facebook Developers Conference] Welcome to F8 2015 https://f8.facebooklive.com/ 4) [Messenger Platform] https://www.messenger.com/platform 5) [Messenger Business] https://messenger.com/business 6) [Facebook Developers] Introducing Analytics for Apps https://developers.facebook.com/products/analytics/ 7) [Business Insider] Here's everything Facebook just announced http://www.businessinsider.com/facebook-f8-live-blog-2015-3 8) [Mari Smith] Big news from the Facebook f8 Developer Conference https://www.facebook.com/marismith/posts/10152689150975009 9) [re/code] A Facebook F8 Re/cap: A Miobile Ad Exchange and a New Spin on Messenger http://recode.net/2015/03/25/facebook-f8-recap/ 10) Facebook has officially declared it wants to own every single thing you do on the internet http://bit.ly/tnw_f82015_recap