SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 74
UX ma znaczenie.
O różnych podejściach do
projektowania interakcji na mobile.
Kraków, 24.05.2013
Agenda
1. Co to jest UX?
2. Benchmark vs Badania
3. Guidelines vs my way
4. Silosy vs Team
5. Beta vs alfa
6. Co zapamiętać?
1. Co to jest UX?
Men in hats look up at the night sky, ca. 1945 © Bettmann
http://lawrenceripsher.com/post/49637077383/as-part-of-a-talk-yesterday-i-used-one-of-my
http://www.flickr.com/photos/mbgmbg/6073443866/
http://www.freeimages.co.uk/galleries/nature/environment/slides/roofducting.htm
Usability
User experience
Jaki jest cel? Co jest ważne? Co mogę zrobić?
Jaki jest cel? Co jest ważne? Co mogę zrobić?
Jaki jest cel? Co jest ważne? Co mogę zrobić?
“Design is not just about
making things more useful, it’s
not just about making things
more beautiful, it’s about
really figuring out what is the
right thing to make and
how to make it right”
Matias Duarte, Director of User Experience, Android
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=VDNngQjN6o4#!
Poszukując odpowiedzi na pytanie,
co i jak zaprojektować…
http://www.flickr.com/photos/maurizio_costanzo/5906286785
Użytkownicy Cele biznesoweBiznes
Styl życia
Użytkownicy
Konkretne potrzeby
Akcje
(scenariusze użycia)
Marka
Pozycjonowanie
Kontekst użycia marki
Biznes
Funkcjonalności
Proponowana
wartość
Koncept na
aplikację
mobilną
http://jane-ta.tumblr.com/post/51051973787
Big Idea
Aplikacja powinna
jednoznacznie komunikować
wartość proponowaną
klientowi
Scream plakat
Airbnb iOS app
Airbnb
Find
a place to stay
Flipboard Android app
Flipboard
Create Your
Own
Magazines
Instagram Android app
Instagram
Fast beautiful
Photo sharing
http://25.media.tumblr.com/b99499d5e18974aa12ced854870df905/tumblr_mmw61eemMn1qb8vpuo1_1280.png
2. Benchmark vs badania
Cel: wzbudzić zainteresowanie
Jak w praktyce wygląda
poszukiwanie pomysłu na
aplikację?
http://www.freeimages.co.uk/galleries/nature/environment/slides/roofducting.htm
Biznes,
co aplikację
mobilną mieć chce
http://lawrenceripsher.com/post/49637077383/as-part-of-a-talk-yesterday-i-used-one-of-my
Benchmark
Badania
Doprowadź strukturę i flow
do niezbędnego minimum
http://lawrenceripsher.com/post/49637077383/as-part-of-a-talk-yesterday-i-used-one-of-my
Struktura i flow
http://lawrenceripsher.com/post/49637077383/as-part-of-a-talk-yesterday-i-used-one-of-my
Wewnętrzny test interakcji
http://thescienceofdesign.blogspot.com/2012/05/nina-leen.html
3. Guidelines vs my way
Guidelines
Android – action bar
1. Ikona aplikacji
2. Menu rozwijane (niekonieczny
element)
3. Action buttons
4. Dodatkowe buttony
Navigation drawer
Nawigacja w aplikacji
NET-A-PORTER - iOS NET-A-PORTER Android
Wstecz
NET-A-PORTER - iOS NET-A-PORTER Android
Up
podstawę
stanowi
hierarchia
w aplikacji
Wstecz
Działanie w
ramach
urządzenia, a nie
tylko aplikacji
Listy
NET-A-PORTER - iOS NET-A-PORTER Android
Windows phone
SKEUMORFIZM VS FLAT DESIGN
Skeumorfizm:
“Odtworzenie właściwości,
kształtu, tekstury, barwy lub
funkcji przedmiotu
oryginalnego w materiale
zastępczym”
George Basalla: The Evolution of Technology
iBooks Apple
GENEZA
• Wejście iPhone na rynek - 2007
rok
• Premiera iOS (systemu
operacyjnego na iPhone) -
zupełnie nowe spojrzenie na
interfejs i nawigację.
• Wprowadzenie standardów dla
twórców aplikacji na urządzenia
Apple (Design guidelines)
Dlaczego Skeumorfizm?
 Celowe odniesienie do wyglądu i
działania realnych przedmiotów w
natywnych aplikacjach Apple.
 Pomoc w zniwelowaniu barier
poznawania nowego interfejsu
(rewolucja na tle powszechnych
wówczas featurefonów Nokii i
innych tradycyjnych komórek z
klawiaturą
Zalety Wady
• Redukuje barierę w poznawaniu
nowego interfejsu przez
skojarzenia z naturalnymi
obiekatmi i mechanizmami
• Pozwala na dużą ekspresję
wizualną i bogatą oprawę
aplikacji
• Są nisze w których jest
najlepszą i oczekiwaną estetyką,
głównie kiedy odbiorcą jest
młoda widownia.
• Po 6 latach nie jest postrzegany jako
innowacyjny, mimo wszystko nadal
jest rozpoznawalny i lubiany. Nie
wyznacza trendów.
• Na tle nowoczesnych
minimalistycznych aplikacji może
wydawać się niedojrzały.
• Bogaty w skomplikowane grafiki nie
dba o ergonomię pobieranych
danych.
• Konkurencja (Google i Microsoft)
promują inną estetyką i zdobywa tym
samym klientów
Flatdesign - Google i Microsoft w natarciu
Google Maps na ios
#IT fest 2013 -  UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania interakcji na mobile
#IT fest 2013 -  UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania interakcji na mobile
• Sukces Apple świadczy, że użytkownicy chcą płacić za dobry design
(urządzeń i aplikacji)
• Flat Design zrywa z przestarzałą estetyką pozwalająć na innowacyjne
minimalistyczne podejście.
• Dzięki czemu stosujemy szybko ładujące się pliki graficzne
• Stawia na stonowane kolory (nasz wzrok mniej się męczy przy świecących
ekranach)
• Pozwala nam na obsługę intuicyjnymi gestami
• Lepsza czytelność treści
Zalety Flat Design i jego ergonomia
Skeumorfizm vs Flat
Skeumorfizm vs Flat
Różne platformy, różne podejścia
#IT fest 2013 -  UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania interakcji na mobile
#IT fest 2013 -  UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania interakcji na mobile
#IT fest 2013 -  UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania interakcji na mobile
#IT fest 2013 -  UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania interakcji na mobile
Przykład
Brak wsparcia dla tabów po lewej na oknie dialogowym Androida
#IT fest 2013 -  UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania interakcji na mobile
http://www.youtube.com/watch?v=S00H-rz7fGo
Clear
Różne podejścia do procesu
produkcyjnego
Linia produkcyjna vs teamwork
#IT fest 2013 -  UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania interakcji na mobile
#IT fest 2013 -  UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania interakcji na mobile
#IT fest 2013 -  UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania interakcji na mobile
Kiedy publikujemy?
• Proces produkcyjny jest
długotrwały
• Kiedy aplikacja jest już
wystarczająco dobra?
• Wiele poprawek kosztuje czas
• Dynamika zmian na poszczególnych
platformach
Przykład 1 – ios 5 vs ios 6
Zmiana logowania do portali społecznościowych FB i
Twitter w aplikacji Stefczyk.INFO
#IT fest 2013 -  UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania interakcji na mobile
Przykład 2 – feedback od
użytkowników
Kształtowanie aplikacji przez użytkowników
#IT fest 2013 -  UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania interakcji na mobile
„If you can dream it, you can do it”
Walt Disney
Comprende?
#IT fest 2013 -  UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania interakcji na mobile
Lemon Sky Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością S.K.A.
ul. Fabryczna 19
53-609 Wrocław
NIP: 5862236051
Dziękujemy.
ul. Elżbiety Drużbackiej 6
01-622 Warszawa

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Samsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
Samsung Labo UX/UI Workshop SzczecinSamsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
Samsung Labo UX/UI Workshop SzczecinMarcin Bauer
 
Był sobie UXowiec. Historia o zmaganiach jasnej i ciemnej strony... - Małgorz...
Był sobie UXowiec. Historia o zmaganiach jasnej i ciemnej strony... - Małgorz...Był sobie UXowiec. Historia o zmaganiach jasnej i ciemnej strony... - Małgorz...
Był sobie UXowiec. Historia o zmaganiach jasnej i ciemnej strony... - Małgorz...ITberries
 
Girls in IT - QA
Girls in IT - QA Girls in IT - QA
Girls in IT - QA monterail
 
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząć
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząćGirls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząć
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząćmonterail
 
Nie ma dobrego doświadczenia bez dostępności
Nie ma dobrego doświadczenia bez dostępnościNie ma dobrego doświadczenia bez dostępności
Nie ma dobrego doświadczenia bez dostępnościSquiz Poland
 
Narzędzia w warsztacie UX Designera
Narzędzia w warsztacie UX DesigneraNarzędzia w warsztacie UX Designera
Narzędzia w warsztacie UX DesigneraPaweł Kopyść
 
Design Thinking vs Lean UX Startup
Design Thinking vs Lean UX StartupDesign Thinking vs Lean UX Startup
Design Thinking vs Lean UX StartupMarcin Cichoń
 
Warsztaty UX - design studio
Warsztaty UX - design studioWarsztaty UX - design studio
Warsztaty UX - design studioWITFLOW
 
Jak ułożyć współpracę z projektantem żeby nie zwariować?
Jak ułożyć współpracę z projektantem żeby nie zwariować?Jak ułożyć współpracę z projektantem żeby nie zwariować?
Jak ułożyć współpracę z projektantem żeby nie zwariować?The Software House
 
Startup stage #8 design - bartek matoga
Startup stage #8   design - bartek matogaStartup stage #8   design - bartek matoga
Startup stage #8 design - bartek matogaStartup Stage
 
Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownika
Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownikaProjektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownika
Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownikaMaciej Lipiec
 
User Experience w agencji
User Experience w agencjiUser Experience w agencji
User Experience w agencjiMaciej Lipiec
 
WrocLOVE Geek Girls Carrots - Walcząc ze złym smokiem
WrocLOVE Geek Girls Carrots - Walcząc ze złym smokiemWrocLOVE Geek Girls Carrots - Walcząc ze złym smokiem
WrocLOVE Geek Girls Carrots - Walcząc ze złym smokiemWITFLOW
 

La actualidad más candente (13)

Samsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
Samsung Labo UX/UI Workshop SzczecinSamsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
Samsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
 
Był sobie UXowiec. Historia o zmaganiach jasnej i ciemnej strony... - Małgorz...
Był sobie UXowiec. Historia o zmaganiach jasnej i ciemnej strony... - Małgorz...Był sobie UXowiec. Historia o zmaganiach jasnej i ciemnej strony... - Małgorz...
Był sobie UXowiec. Historia o zmaganiach jasnej i ciemnej strony... - Małgorz...
 
Girls in IT - QA
Girls in IT - QA Girls in IT - QA
Girls in IT - QA
 
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząć
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząćGirls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząć
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząć
 
Nie ma dobrego doświadczenia bez dostępności
Nie ma dobrego doświadczenia bez dostępnościNie ma dobrego doświadczenia bez dostępności
Nie ma dobrego doświadczenia bez dostępności
 
Narzędzia w warsztacie UX Designera
Narzędzia w warsztacie UX DesigneraNarzędzia w warsztacie UX Designera
Narzędzia w warsztacie UX Designera
 
Design Thinking vs Lean UX Startup
Design Thinking vs Lean UX StartupDesign Thinking vs Lean UX Startup
Design Thinking vs Lean UX Startup
 
Warsztaty UX - design studio
Warsztaty UX - design studioWarsztaty UX - design studio
Warsztaty UX - design studio
 
Jak ułożyć współpracę z projektantem żeby nie zwariować?
Jak ułożyć współpracę z projektantem żeby nie zwariować?Jak ułożyć współpracę z projektantem żeby nie zwariować?
Jak ułożyć współpracę z projektantem żeby nie zwariować?
 
Startup stage #8 design - bartek matoga
Startup stage #8   design - bartek matogaStartup stage #8   design - bartek matoga
Startup stage #8 design - bartek matoga
 
Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownika
Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownikaProjektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownika
Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownika
 
User Experience w agencji
User Experience w agencjiUser Experience w agencji
User Experience w agencji
 
WrocLOVE Geek Girls Carrots - Walcząc ze złym smokiem
WrocLOVE Geek Girls Carrots - Walcząc ze złym smokiemWrocLOVE Geek Girls Carrots - Walcząc ze złym smokiem
WrocLOVE Geek Girls Carrots - Walcząc ze złym smokiem
 

Destacado

Wady i zalety Internetu
Wady i zalety InternetuWady i zalety Internetu
Wady i zalety InternetuTeresa
 
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?UXbite
 
UX w touchpointach – co ma znaczenie? - Igor Farafaonow- ProductCamp 2015, Gd...
UX w touchpointach – co ma znaczenie? - Igor Farafaonow- ProductCamp 2015, Gd...UX w touchpointach – co ma znaczenie? - Igor Farafaonow- ProductCamp 2015, Gd...
UX w touchpointach – co ma znaczenie? - Igor Farafaonow- ProductCamp 2015, Gd...Uxeria
 
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST Hubert Anyzewski
 
Mobile Information Architecture
Mobile Information ArchitectureMobile Information Architecture
Mobile Information ArchitectureChristian Crumlish
 
How to Make Sense of Any Mess
How to Make Sense of Any MessHow to Make Sense of Any Mess
How to Make Sense of Any MessAbby Covert
 
User Experience Trends in Banking
User Experience Trends in BankingUser Experience Trends in Banking
User Experience Trends in BankingBackbase
 
Pervasive Information Architecture: Fundamentos para el diseño de experiencia...
Pervasive Information Architecture: Fundamentos para el diseño de experiencia...Pervasive Information Architecture: Fundamentos para el diseño de experiencia...
Pervasive Information Architecture: Fundamentos para el diseño de experiencia...Víctor Manuel García Luna
 
Information Architecture: Making Information Accessible and Useful
Information Architecture: Making Information Accessible and UsefulInformation Architecture: Making Information Accessible and Useful
Information Architecture: Making Information Accessible and Usefulfrog
 
Eight Principles of Information Architecture
Eight Principles of Information ArchitectureEight Principles of Information Architecture
Eight Principles of Information ArchitectureDan Brown
 
User Interfaces beyond the screen
User Interfaces beyond the screenUser Interfaces beyond the screen
User Interfaces beyond the screenJason Mesut
 
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!Jayan Narayanan
 
UX Strategy - the secret sauce that defines the pixie dust
UX Strategy - the secret sauce that defines the pixie dustUX Strategy - the secret sauce that defines the pixie dust
UX Strategy - the secret sauce that defines the pixie dustEric Reiss
 
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldaba
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika AldabaLightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldaba
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldabaux singapore
 
DESIGN THE PRIORITY, PERFORMANCE 
AND UX
DESIGN THE PRIORITY, PERFORMANCE 
AND UXDESIGN THE PRIORITY, PERFORMANCE 
AND UX
DESIGN THE PRIORITY, PERFORMANCE 
AND UXPeter Rozek
 
Introduction to Information Architecture
Introduction to Information ArchitectureIntroduction to Information Architecture
Introduction to Information ArchitectureMike Crabb
 
Finding Our Happy Place in the Internet of Things
Finding Our Happy Place in the Internet of ThingsFinding Our Happy Place in the Internet of Things
Finding Our Happy Place in the Internet of ThingsPamela Pavliscak
 
Simple Steps to UX/UI Web Design
Simple Steps to UX/UI Web DesignSimple Steps to UX/UI Web Design
Simple Steps to UX/UI Web DesignKoombea
 

Destacado (18)

Wady i zalety Internetu
Wady i zalety InternetuWady i zalety Internetu
Wady i zalety Internetu
 
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
 
UX w touchpointach – co ma znaczenie? - Igor Farafaonow- ProductCamp 2015, Gd...
UX w touchpointach – co ma znaczenie? - Igor Farafaonow- ProductCamp 2015, Gd...UX w touchpointach – co ma znaczenie? - Igor Farafaonow- ProductCamp 2015, Gd...
UX w touchpointach – co ma znaczenie? - Igor Farafaonow- ProductCamp 2015, Gd...
 
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST
 
Mobile Information Architecture
Mobile Information ArchitectureMobile Information Architecture
Mobile Information Architecture
 
How to Make Sense of Any Mess
How to Make Sense of Any MessHow to Make Sense of Any Mess
How to Make Sense of Any Mess
 
User Experience Trends in Banking
User Experience Trends in BankingUser Experience Trends in Banking
User Experience Trends in Banking
 
Pervasive Information Architecture: Fundamentos para el diseño de experiencia...
Pervasive Information Architecture: Fundamentos para el diseño de experiencia...Pervasive Information Architecture: Fundamentos para el diseño de experiencia...
Pervasive Information Architecture: Fundamentos para el diseño de experiencia...
 
Information Architecture: Making Information Accessible and Useful
Information Architecture: Making Information Accessible and UsefulInformation Architecture: Making Information Accessible and Useful
Information Architecture: Making Information Accessible and Useful
 
Eight Principles of Information Architecture
Eight Principles of Information ArchitectureEight Principles of Information Architecture
Eight Principles of Information Architecture
 
User Interfaces beyond the screen
User Interfaces beyond the screenUser Interfaces beyond the screen
User Interfaces beyond the screen
 
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!
 
UX Strategy - the secret sauce that defines the pixie dust
UX Strategy - the secret sauce that defines the pixie dustUX Strategy - the secret sauce that defines the pixie dust
UX Strategy - the secret sauce that defines the pixie dust
 
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldaba
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika AldabaLightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldaba
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldaba
 
DESIGN THE PRIORITY, PERFORMANCE 
AND UX
DESIGN THE PRIORITY, PERFORMANCE 
AND UXDESIGN THE PRIORITY, PERFORMANCE 
AND UX
DESIGN THE PRIORITY, PERFORMANCE 
AND UX
 
Introduction to Information Architecture
Introduction to Information ArchitectureIntroduction to Information Architecture
Introduction to Information Architecture
 
Finding Our Happy Place in the Internet of Things
Finding Our Happy Place in the Internet of ThingsFinding Our Happy Place in the Internet of Things
Finding Our Happy Place in the Internet of Things
 
Simple Steps to UX/UI Web Design
Simple Steps to UX/UI Web DesignSimple Steps to UX/UI Web Design
Simple Steps to UX/UI Web Design
 

Similar a #IT fest 2013 - UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania interakcji na mobile

O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...Project: People
 
UX is (almost) dead. Now what?
UX is (almost) dead. Now what?UX is (almost) dead. Now what?
UX is (almost) dead. Now what?Tomasz Skórski
 
Universal design - Komitywa / K2, Maciej Lipiec
Universal design - Komitywa / K2, Maciej LipiecUniversal design - Komitywa / K2, Maciej Lipiec
Universal design - Komitywa / K2, Maciej LipiecTomasz Karwatka
 
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-aKtóre sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-aAgnieszka Guryn
 
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012Paulina Makuch
 
Konferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świata
Konferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świataKonferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świata
Konferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świataCogision
 
What makes them love you czyli mobilne ux
What makes them love you czyli mobilne uxWhat makes them love you czyli mobilne ux
What makes them love you czyli mobilne uxUxeria
 
Usability - Trudne Pytania
Usability - Trudne PytaniaUsability - Trudne Pytania
Usability - Trudne PytaniaTomasz Karwatka
 
Usability Trudne Pytania
Usability Trudne PytaniaUsability Trudne Pytania
Usability Trudne Pytaniaguest4e2bd4
 
UX Designer najlepszy zawod na swiecie - Elzbieta Krutysza.pdf
UX Designer najlepszy zawod na swiecie - Elzbieta Krutysza.pdfUX Designer najlepszy zawod na swiecie - Elzbieta Krutysza.pdf
UX Designer najlepszy zawod na swiecie - Elzbieta Krutysza.pdfElzbieta Krutysza
 
Praktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnych
Praktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnychPraktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnych
Praktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnychMaciej Michałek
 
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"UseLab
 
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011Paulina Rzymska
 
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...Piotr Biegun
 

Similar a #IT fest 2013 - UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania interakcji na mobile (20)

O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
 
Aplikacje mobilne krok po kroku.
Aplikacje mobilne krok po kroku.Aplikacje mobilne krok po kroku.
Aplikacje mobilne krok po kroku.
 
UX is (almost) dead. Now what?
UX is (almost) dead. Now what?UX is (almost) dead. Now what?
UX is (almost) dead. Now what?
 
Universal design - Komitywa / K2, Maciej Lipiec
Universal design - Komitywa / K2, Maciej LipiecUniversal design - Komitywa / K2, Maciej Lipiec
Universal design - Komitywa / K2, Maciej Lipiec
 
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-aKtóre sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
 
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
 
Konferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świata
Konferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świataKonferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świata
Konferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świata
 
What makes them love you czyli mobilne ux
What makes them love you czyli mobilne uxWhat makes them love you czyli mobilne ux
What makes them love you czyli mobilne ux
 
Usability - Trudne Pytania
Usability - Trudne PytaniaUsability - Trudne Pytania
Usability - Trudne Pytania
 
Usability Trudne Pytania
Usability Trudne PytaniaUsability Trudne Pytania
Usability Trudne Pytania
 
UX Designer najlepszy zawod na swiecie - Elzbieta Krutysza.pdf
UX Designer najlepszy zawod na swiecie - Elzbieta Krutysza.pdfUX Designer najlepszy zawod na swiecie - Elzbieta Krutysza.pdf
UX Designer najlepszy zawod na swiecie - Elzbieta Krutysza.pdf
 
Wszyscy jesteśmy projektantami?
Wszyscy jesteśmy projektantami? Wszyscy jesteśmy projektantami?
Wszyscy jesteśmy projektantami?
 
Prezentacja ux
Prezentacja uxPrezentacja ux
Prezentacja ux
 
Praktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnych
Praktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnychPraktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnych
Praktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnych
 
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
 
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
 
7 mitów dotyczących UX
7 mitów dotyczących UX7 mitów dotyczących UX
7 mitów dotyczących UX
 
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...
 
Agile i UX
Agile i UXAgile i UX
Agile i UX
 
Wpływ User-Centered Design na rzeczywistość
Wpływ User-Centered Design na rzeczywistośćWpływ User-Centered Design na rzeczywistość
Wpływ User-Centered Design na rzeczywistość
 

#IT fest 2013 - UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania interakcji na mobile