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El equilibrio entre Product Discovery y Product Delivery
DUAL-TRACKAGILE
AGILE TALKS - DIFUNDIENDO LA AGILIDAD
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¡Hola!
Design & UX Discipline Manager, Asesor Design Thinking & Agile Practitioner en BBVA México
Instructor en Usaria, Aprende UX, E&S Global y ConsulteK
Profesor en EBC · División de Educación Corporativa, ITAM · Extensión Universitaria y Desarrollo Ejecutivo y Escuela Bolsa Mexicana
Parte de UXPA México, UX Nights y Ágiles México
Víctor García
AGENDA
Check-in
Agile Product Discovery
Dual-Track
Dual-Track Agile
Técnicas y herramientas
Conclusiones
¿Quiénes estamos aquí?
CHECK-IN
O ve a menti.com
Usa el código 32 38 06 5
- Discovery vs Delivery
- Agile Product
Discovery
- ¿Cómo funciona?
AGILEPRODUCT
DISCOVERY
DISCOVERYVSDELIVERY
En el desarrollo de productos y servicios, las organizaciones siempre intentan, o deberían
intentar, un equilibrio entre dos aspectos fundamentales:
- Discovery: Entender un problema real de las personas y descubrir una solución.
- Delivery: Construir la solución.
DISCOVERYVSDELIVERY
DISCOVERY
Building the right product
DELIVERY
Building the product right
DISCOVERY
Building the right product
DELIVERY
Building the product right
DISCOVERY
Building the right product
DELIVERY
Building the product right
DISCOVERY
Building the right product
DELIVERY
Building the product right
DISCOVERY
Building the right product
DELIVERY
Building the product right
WATERFALL
Silo
DISCOVERY
Building the right product
DELIVERY
Building the product right
AGILE
DISCOVERY
Building the right product
Creating better outcomes
Maximize learning velocity
DELIVERY
Building the product right
Creating high quality output
Maximize delivery velocity
AGILE
No waste
CONTINUOS
DISCOVERY
DISCOVERY DELIVERY
CONT
DELI
CONTINUOS
DISCOVERY
DISCOVERY
DELIVERY
CONT
DELI
DISCOVERY
CONTINUOS
DISCOVERY
DISCOVERY
DELIVERY CONT
DELI
DISCOVERY DISCO
CONTINUOS
DISCOVERY
DISCOVERY
DELIVERYCONTINUOS
DELIVERY
DISCOVERYDISCOVERY
¡Pongamos ideas en común!
AGILEPRODUCTDISCOVERY
USER STORY MAPPING. DISCOVER THE WHOLE STORY, BUILD THE RIGHT PRODUCT
JEFF PATTON
- Crear, dividir y refinar progresivamente User Stories a medida que pasan de una idea
vaga a un software funcional.
AGILEPRODUCTDISCOVERY
OPPORTUNITIES DISCOVERY DELIVERY VALIDATION RELEASE
OPPORTUNITIES DISCOVERY DELIVERY VALIDATION RELEASE
• Crea un Opportunity
Backlog a partir de
ideas de productos y
solicitudes de
clientes, usuarios y
stakeholders.
• Utiliza el
descubrimiento para
elaborar, diseñar y
validar ideas del
producto.
• El objetivo es
identificar el producto
viable más pequeño
posible. El trabajo de
descubrimiento debe
dar como resultado
items del Product
Backlog.
Divide los posibles items del Product Backlog en
los elementos necesarios para múltiples
lanzamientos viables de productos o features.
• Durante la entrega, el
foco es diseñar,
descomponer en
tareas y describir a
detalle los elementos
del Product Backlog.
• Revisión del software
terminado con el
equipo y
stakeholders.
• Validar el incremento
del producto con
clientes y usuarios.
• Una vez que se lance
el software, continuar
midiendo el
rendimiento del
producto en relación
con los resultados
obtenidos por el
público objetivo
(target outcomes).
• Las más valiosas
nuevas oportunidades
se descubren al ver el
producto en uso.
OPPORTUNITIES
OPPORTUNITY
ASSESSMENT
• Antes de dedicar
tiempo a detalles
sobre cualquier idea,
discutir para quién es
el producto, la
funcionalidad o la
mejora, qué beneficio
traerá al construirlo y
cuánto podría costar.
• Utilizar los resultados
de esta conversación
para priorizar
oportunidades y para
tomar decisiones de
avanzar / no avanzar.
DISCOVERY
PRODUCT DISCOVERY
• En el descubrimiento
responder:
1. ¿Qué problema
estamos resolviendo
y para quién?
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soluciones valorarían
los usuarios?
3. ¿Cuáles son las
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potenciales más
usables?
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construir dado el
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DELIVERY
PRODUCT TEAM
PLANNING
• El equipo de producto
se reúne de manera
frecuente para discutir
el progreso del
release, seleccionar
Historias para los
próximos Sprints /
iteraciones y planificar
el trabajo necesario
para preparar las
Historias para el
equipo de desarrollo.
STORY WORKSHOP
• Analizar los detalles
de las Historias y
acordar los Criterios
de Aceptación.
VALIDATION
ENOUGH TO TEST
WITH USERS
• Las Historias que se
completen en un solo
Sprint pueden parecer
insignificantes para
los usuarios.
• Reúne suficientes
piezas del producto
para validar que los
usuarios puedan
alcanzar un objetivo
significativo, antes de
realizar las pruebas.
RELEASE
ENOUGH TO RELEASE
• Reúne suficientes
partes validadas del
producto que sumen
una versión valiosa
del producto para
liberar.
¿CÓMOFUNCIONA?
Product Backlog
Sprint Backlog
Sprint Planing Meeting Sprint
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Retrospective
Sprint Review
Product Backlog
Product Backlog
+
_
PRIORIDAD
+
_
REFINAMIENTO
User Stories para Sprint Backlog
Scrum Epics para Product Backlog refinement
Product Backlog Sprint Backlog
Product Backlog Sprint Backlog Product
Increment
Sprint Backlog
Product Backlog Refinement
Product Backlog Sprint Backlog Product
Increment
?
Opportunity Backlog
Product Backlog Sprint Backlog Product
Increment
?
Opportunity Backlog
AgileProductDiscovery AgileProductDelivery
Product Backlog Refinement
AgileProductDiscovery AgileProductDelivery
Product Owner SM y Development TeamUXMarketingCall Center UI
UX TEAM OF ONE SCRUM TEAM
UX TEAM OF ONE
SCRUM TEAM
SCRUM TEAM
UX TEAM SCRUM TEAM
UX TEAM
SCRUM TEAM
SCRUM TEAM
UX TEAM
SCRUM TEAM SCRUM TEAM SCRUM TEAM
UX TEAM UX TEA
“IT’SDUALTRACK,NOTDUELTRACK”.
JEFF PATTON
“TWOTRACK,NOTTWOTEAMS”.
JEFF PATTON
¡Pongamos ideas en común!
Buenas prácticas del
desarrollo en vías en
paralelo.
DUALTRACK
ADAPTING USABILITY INVESTIGATIONS FOR AGILE USER-CENTERED DESIGN
DESIRÉE SY
DESARROLLO EN PISTAS EN PARALELO
PLANEAR Y RECOPILAR
DATOS DE LOS USUARIOS
CICLO 0
CICLO 1
PISTADEDESARROLLO
PISTADEDISEÑO
CICLO 2
Código
Diseño
Datos
Código
Diseño
Datos
IMPLEMENTAR DISEÑO
DISEÑAR
PARA EL CICLO 2
RECOPILAR DATOS DE LOS
USUARIOS PARA EL CICLO 3
IMPLEMENTAR
FUNCIONALIDADES DE ALTO
COSTO DE DESARROLLO Y
BAJO COSTO DE DISEÑO
EVALUAR CICLO 1
DISEÑAR CICLO 3
DATOS USUARIOS CICLO 4
IMPLEMENTAR DISEÑO
EVALUAR CICLO 2
DISEÑAR CICLO 4
DATOS USUARIOS CICLO 5
CICLO 3
- Las investigaciones de usabilidad se llevan a cabo durante todo el ciclo de vida del
producto, en lugar de agruparse en el extremo inicial o final.
- Primero se trabaja en los elementos de diseño más importantes, no se generan
“desperdicios” (waste) creando diseños no utilizados.
- Los cambios de producto sugeridos por las pruebas de usabilidad y las investigaciones
contextuales se pueden implementar en la versión actual del producto.
BUENASPRÁCTICASDUAL-TRACK
BUENASPRÁCTICASDUAL-TRACK
- Debido a que el desarrollo ágil tiene una alta orientación conducida por la
retroalimentación, los equipos de producto pueden confiar en la opinión de los usuarios
en situaciones donde la observación del usuario es más apropiada.
- Los profesionales de usabilidad pueden ser los miembros más adecuados de un equipo
ágil para aportar este enfoque debido a sus habilidades para recopilar y analizar datos
de la experiencia del usuario.
- Las actividades de diseño se producen al menos un ciclo ágil, o un Sprint, por delante
del equipo de desarrollo, en una pista de diseño de interacción paralela a la pista de
desarrollo.
BUENASPRÁCTICASDUAL-TRACK
"ES POSIBLE UTILIZAR EL ARSENAL FAMILIAR DE
MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN DE USABILIDAD EN
PROYECTOS ÁGILES CAMBIANDO EL MOMENTO Y
LA GRANULARIDAD DE LAS INVESTIGACIONES Y
CÓMO SE INFORMAN LOS RESULTADOS”.
DESIRÉE SY
Buenas prácticas de
Dual-Track Agile.
DUALTRACKAGILE
DUAL-TRACK AGILE
MARTIN CAGAN
- En Dual-Track Agile, el flujo de trabajo no se caracteriza por que cada rol entregue
artefactos en el siguiente paso; más bien es colaborativo: el gerente de producto, el
diseñador y el ingeniero principal están trabajando juntos, uno al lado del otro, para
crear y validar los elementos del Backlog.
- En lugar de centrarnos en los artefactos, nos centramos en los prototipos y en la
validación de esos prototipos en Discovery, con el beneficio adicional de que el
prototipo sirve como la especificación para la entrega.
BUENASPRÁCTICASDUAL-TRACKAGILE
“BUILDING AND LAUNCHING A
PRODUCT IDEA IS GENERALLY THE
SLOWEST, MOST EXPENSIVE WAY
TO VALIDATE THE IDEA”.
MARTY CAGAN
¡Pongamos ideas en común!
- Opportunity Canvas
- Product Discovery
Canvas
- User Story Mapping
- Design Studio
TÉCNICASY
HERRAMIENTAS
OPPORTUNITIES DISCOVERY DELIVERY VALIDATION RELEASE
- Opportunity Backlog:
- What, Who, Why.
- Opportunity Canvas.
OPPORTUNITIES
Opportunity Canvas
Users & Customers
What types of users and customers have the challenges your
solution addresses?

Look for differences in user’s goals or uses that would affect their
use of the product. Separate users and customers into different
types based on those differences that make a difference. It’s a
bad idea to target “everyone” with your product.
Problems
What problems do prospective users and customers have today
that your solution addresses? 

What needs, goals, or jobs-to-be-done done should your
solution address?
Solution ideas
List product, feature, or enhancement ideas that solve problems
for your target audience.
How will users use your
solution?
If your target audience has your solution, what will they do
differently as a consequence? And, how will that benefit them?
User Metrics
What specific user behaviors can you measure that will indicate
they try, adopt, use, and place value in your solution?
Solutions Today
How do users address their problems today?

List competitive products or work-around approaches your users
have for meeting their needs.
Adoption Strategy
How will customers and users discover and adopt your solution?
Business Challenges
How do the customers’ and users’ and their challenges above impact your business? If you don’t solve these problems for your
customers and users, will it hurt your business? How?
Business Benefits and Metrics
What business performance metrics will be affected by the success of this solution? These usually change as a consequence of users
actually buying and using your solution.
Title: Date:
Iteration:
12
1
3
4
6
5
7
89
Budget
1. What might it cost your organization if you don’t create this
solution? 

2. What might your organization earn or save if you do? 

3. Given that, what would your organization budget to create this
solution?
Download at:  http://jpattonassociates.com/opportunity-canvas/
- Product Discovery Canvas.
- Product Goal:
- Elevator Pitch.
- Simple Personas:
- Proto-Persona.
- User Story Mapping.
- Simple User Interface sketches:
- Design Studio Prototyping Process.
DISCOVERY
Elevator pitch template
For [target customers] who are dissatisfied with [the current market alternative], our product is
a [new product category] that provides [the product’s key problem-solving capability]. Unlike
[the product alternative], our product [describe what the product does, its key features].
target customers
For
the current market alternative,
who are
dissatisfied
with
new product category
Our product
is A
the product’s key problem-solving capability.
that provides.
the product alternative,
Unlike
describe what the product does, its key features.
our product
Agile Project Kick-off Kit
SIMPLE PERSONA (PROTO PERSONA).
Línea del tiempo
User Activities
User Tasks
User Stories
Prioridad
Release 1
Release 2
Release 3
USER STORY MAPPING.
DESIGN STUDIO.
- ¿Qué te llevas de esta
sesión?
CONCLUSIONES
- 1 minuto, reflexión individual,
¿qué te llevas de esta sesión?
- 2 min, compartir por parejas.
- 4 min, compartir en grupos de
cuatro personas.
- 5 min, compartir entre todos.
1-2-4-ALL
ESTRUCTURA LIBERADORA
¡GRACIAS!
El equilibrio entre Product Discovery y Product Delivery
DUAL-TRACKAGILE
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Dual-Track Agile

  • 1. El equilibrio entre Product Discovery y Product Delivery DUAL-TRACKAGILE AGILE TALKS - DIFUNDIENDO LA AGILIDAD Photo by Aline Viana Prado from Pexels
  • 2. ¡Hola! Design & UX Discipline Manager, Asesor Design Thinking & Agile Practitioner en BBVA México Instructor en Usaria, Aprende UX, E&S Global y ConsulteK Profesor en EBC · División de Educación Corporativa, ITAM · Extensión Universitaria y Desarrollo Ejecutivo y Escuela Bolsa Mexicana Parte de UXPA México, UX Nights y Ágiles México Víctor García
  • 3. AGENDA Check-in Agile Product Discovery Dual-Track Dual-Track Agile Técnicas y herramientas Conclusiones
  • 5. O ve a menti.com Usa el código 32 38 06 5
  • 6. - Discovery vs Delivery - Agile Product Discovery - ¿Cómo funciona? AGILEPRODUCT DISCOVERY
  • 8. En el desarrollo de productos y servicios, las organizaciones siempre intentan, o deberían intentar, un equilibrio entre dos aspectos fundamentales: - Discovery: Entender un problema real de las personas y descubrir una solución. - Delivery: Construir la solución. DISCOVERYVSDELIVERY
  • 9. DISCOVERY Building the right product DELIVERY Building the product right
  • 10. DISCOVERY Building the right product DELIVERY Building the product right
  • 11. DISCOVERY Building the right product DELIVERY Building the product right
  • 12. DISCOVERY Building the right product DELIVERY Building the product right
  • 13. DISCOVERY Building the right product DELIVERY Building the product right WATERFALL Silo
  • 14. DISCOVERY Building the right product DELIVERY Building the product right AGILE
  • 15. DISCOVERY Building the right product Creating better outcomes Maximize learning velocity DELIVERY Building the product right Creating high quality output Maximize delivery velocity AGILE No waste
  • 22. USER STORY MAPPING. DISCOVER THE WHOLE STORY, BUILD THE RIGHT PRODUCT JEFF PATTON
  • 23. - Crear, dividir y refinar progresivamente User Stories a medida que pasan de una idea vaga a un software funcional. AGILEPRODUCTDISCOVERY
  • 24. OPPORTUNITIES DISCOVERY DELIVERY VALIDATION RELEASE
  • 25. OPPORTUNITIES DISCOVERY DELIVERY VALIDATION RELEASE • Crea un Opportunity Backlog a partir de ideas de productos y solicitudes de clientes, usuarios y stakeholders. • Utiliza el descubrimiento para elaborar, diseñar y validar ideas del producto. • El objetivo es identificar el producto viable más pequeño posible. El trabajo de descubrimiento debe dar como resultado items del Product Backlog. Divide los posibles items del Product Backlog en los elementos necesarios para múltiples lanzamientos viables de productos o features. • Durante la entrega, el foco es diseñar, descomponer en tareas y describir a detalle los elementos del Product Backlog. • Revisión del software terminado con el equipo y stakeholders. • Validar el incremento del producto con clientes y usuarios. • Una vez que se lance el software, continuar midiendo el rendimiento del producto en relación con los resultados obtenidos por el público objetivo (target outcomes). • Las más valiosas nuevas oportunidades se descubren al ver el producto en uso.
  • 26. OPPORTUNITIES OPPORTUNITY ASSESSMENT • Antes de dedicar tiempo a detalles sobre cualquier idea, discutir para quién es el producto, la funcionalidad o la mejora, qué beneficio traerá al construirlo y cuánto podría costar. • Utilizar los resultados de esta conversación para priorizar oportunidades y para tomar decisiones de avanzar / no avanzar. DISCOVERY PRODUCT DISCOVERY • En el descubrimiento responder: 1. ¿Qué problema estamos resolviendo y para quién? 2. ¿Qué posibles soluciones valorarían los usuarios? 3. ¿Cuáles son las soluciones potenciales más usables? 4. ¿Qué es factible construir dado el tiempo y las herramientas? DELIVERY PRODUCT TEAM PLANNING • El equipo de producto se reúne de manera frecuente para discutir el progreso del release, seleccionar Historias para los próximos Sprints / iteraciones y planificar el trabajo necesario para preparar las Historias para el equipo de desarrollo. STORY WORKSHOP • Analizar los detalles de las Historias y acordar los Criterios de Aceptación. VALIDATION ENOUGH TO TEST WITH USERS • Las Historias que se completen en un solo Sprint pueden parecer insignificantes para los usuarios. • Reúne suficientes piezas del producto para validar que los usuarios puedan alcanzar un objetivo significativo, antes de realizar las pruebas. RELEASE ENOUGH TO RELEASE • Reúne suficientes partes validadas del producto que sumen una versión valiosa del producto para liberar.
  • 27.
  • 29. Product Backlog Sprint Backlog Sprint Planing Meeting Sprint Daily Scrum Retrospective Sprint Review
  • 31. Product Backlog + _ PRIORIDAD + _ REFINAMIENTO User Stories para Sprint Backlog Scrum Epics para Product Backlog refinement
  • 33. Product Backlog Sprint Backlog Product Increment Sprint Backlog Product Backlog Refinement
  • 34. Product Backlog Sprint Backlog Product Increment ? Opportunity Backlog
  • 35. Product Backlog Sprint Backlog Product Increment ? Opportunity Backlog AgileProductDiscovery AgileProductDelivery Product Backlog Refinement
  • 36. AgileProductDiscovery AgileProductDelivery Product Owner SM y Development TeamUXMarketingCall Center UI
  • 37. UX TEAM OF ONE SCRUM TEAM
  • 38. UX TEAM OF ONE SCRUM TEAM SCRUM TEAM
  • 41. UX TEAM SCRUM TEAM SCRUM TEAM SCRUM TEAM UX TEAM UX TEA
  • 43.
  • 45.
  • 47. Buenas prácticas del desarrollo en vías en paralelo. DUALTRACK
  • 48. ADAPTING USABILITY INVESTIGATIONS FOR AGILE USER-CENTERED DESIGN DESIRÉE SY
  • 49. DESARROLLO EN PISTAS EN PARALELO PLANEAR Y RECOPILAR DATOS DE LOS USUARIOS CICLO 0 CICLO 1 PISTADEDESARROLLO PISTADEDISEÑO CICLO 2 Código Diseño Datos Código Diseño Datos IMPLEMENTAR DISEÑO DISEÑAR PARA EL CICLO 2 RECOPILAR DATOS DE LOS USUARIOS PARA EL CICLO 3 IMPLEMENTAR FUNCIONALIDADES DE ALTO COSTO DE DESARROLLO Y BAJO COSTO DE DISEÑO EVALUAR CICLO 1 DISEÑAR CICLO 3 DATOS USUARIOS CICLO 4 IMPLEMENTAR DISEÑO EVALUAR CICLO 2 DISEÑAR CICLO 4 DATOS USUARIOS CICLO 5 CICLO 3
  • 50. - Las investigaciones de usabilidad se llevan a cabo durante todo el ciclo de vida del producto, en lugar de agruparse en el extremo inicial o final. - Primero se trabaja en los elementos de diseño más importantes, no se generan “desperdicios” (waste) creando diseños no utilizados. - Los cambios de producto sugeridos por las pruebas de usabilidad y las investigaciones contextuales se pueden implementar en la versión actual del producto. BUENASPRÁCTICASDUAL-TRACK
  • 52. - Debido a que el desarrollo ágil tiene una alta orientación conducida por la retroalimentación, los equipos de producto pueden confiar en la opinión de los usuarios en situaciones donde la observación del usuario es más apropiada. - Los profesionales de usabilidad pueden ser los miembros más adecuados de un equipo ágil para aportar este enfoque debido a sus habilidades para recopilar y analizar datos de la experiencia del usuario. - Las actividades de diseño se producen al menos un ciclo ágil, o un Sprint, por delante del equipo de desarrollo, en una pista de diseño de interacción paralela a la pista de desarrollo. BUENASPRÁCTICASDUAL-TRACK
  • 53. "ES POSIBLE UTILIZAR EL ARSENAL FAMILIAR DE MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN DE USABILIDAD EN PROYECTOS ÁGILES CAMBIANDO EL MOMENTO Y LA GRANULARIDAD DE LAS INVESTIGACIONES Y CÓMO SE INFORMAN LOS RESULTADOS”. DESIRÉE SY
  • 54. Buenas prácticas de Dual-Track Agile. DUALTRACKAGILE
  • 56.
  • 57. - En Dual-Track Agile, el flujo de trabajo no se caracteriza por que cada rol entregue artefactos en el siguiente paso; más bien es colaborativo: el gerente de producto, el diseñador y el ingeniero principal están trabajando juntos, uno al lado del otro, para crear y validar los elementos del Backlog. - En lugar de centrarnos en los artefactos, nos centramos en los prototipos y en la validación de esos prototipos en Discovery, con el beneficio adicional de que el prototipo sirve como la especificación para la entrega. BUENASPRÁCTICASDUAL-TRACKAGILE
  • 58. “BUILDING AND LAUNCHING A PRODUCT IDEA IS GENERALLY THE SLOWEST, MOST EXPENSIVE WAY TO VALIDATE THE IDEA”. MARTY CAGAN
  • 60. - Opportunity Canvas - Product Discovery Canvas - User Story Mapping - Design Studio TÉCNICASY HERRAMIENTAS
  • 61. OPPORTUNITIES DISCOVERY DELIVERY VALIDATION RELEASE
  • 62. - Opportunity Backlog: - What, Who, Why. - Opportunity Canvas. OPPORTUNITIES
  • 63. Opportunity Canvas Users & Customers What types of users and customers have the challenges your solution addresses? Look for differences in user’s goals or uses that would affect their use of the product. Separate users and customers into different types based on those differences that make a difference. It’s a bad idea to target “everyone” with your product. Problems What problems do prospective users and customers have today that your solution addresses? What needs, goals, or jobs-to-be-done done should your solution address? Solution ideas List product, feature, or enhancement ideas that solve problems for your target audience. How will users use your solution? If your target audience has your solution, what will they do differently as a consequence? And, how will that benefit them? User Metrics What specific user behaviors can you measure that will indicate they try, adopt, use, and place value in your solution? Solutions Today How do users address their problems today? List competitive products or work-around approaches your users have for meeting their needs. Adoption Strategy How will customers and users discover and adopt your solution? Business Challenges How do the customers’ and users’ and their challenges above impact your business? If you don’t solve these problems for your customers and users, will it hurt your business? How? Business Benefits and Metrics What business performance metrics will be affected by the success of this solution? These usually change as a consequence of users actually buying and using your solution. Title: Date: Iteration: 12 1 3 4 6 5 7 89 Budget 1. What might it cost your organization if you don’t create this solution? 2. What might your organization earn or save if you do? 3. Given that, what would your organization budget to create this solution? Download at:  http://jpattonassociates.com/opportunity-canvas/
  • 64. - Product Discovery Canvas. - Product Goal: - Elevator Pitch. - Simple Personas: - Proto-Persona. - User Story Mapping. - Simple User Interface sketches: - Design Studio Prototyping Process. DISCOVERY
  • 65.
  • 66. Elevator pitch template For [target customers] who are dissatisfied with [the current market alternative], our product is a [new product category] that provides [the product’s key problem-solving capability]. Unlike [the product alternative], our product [describe what the product does, its key features]. target customers For the current market alternative, who are dissatisfied with new product category Our product is A the product’s key problem-solving capability. that provides. the product alternative, Unlike describe what the product does, its key features. our product Agile Project Kick-off Kit
  • 68. Línea del tiempo User Activities User Tasks User Stories Prioridad Release 1 Release 2 Release 3 USER STORY MAPPING.
  • 70.
  • 71.
  • 72. - ¿Qué te llevas de esta sesión? CONCLUSIONES
  • 73. - 1 minuto, reflexión individual, ¿qué te llevas de esta sesión? - 2 min, compartir por parejas. - 4 min, compartir en grupos de cuatro personas. - 5 min, compartir entre todos. 1-2-4-ALL ESTRUCTURA LIBERADORA
  • 75. El equilibrio entre Product Discovery y Product Delivery DUAL-TRACKAGILE AGILE TALKS - DIFUNDIENDO LA AGILIDAD Photo by Aline Viana Prado from Pexels