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더 나은 팀을 위하여
maru@spoqa.com
2017년 3월 크리에이터 워크샵
시작하기에 앞서
시작하기에 앞서
시작하기에 앞서
• 여러분은 최고! 십니다 👏
• 스포카 =

정규직으로 다녀 본 직장 중

가장 훌륭한 회사
• 늘 감사합니다 🙏
기업 문화
기업 문화 지도
• 남들도 알고 우리도 아는 사실
• 기업 문화라는 관점에서 

대다수의 다른 회사들보다 

우린 분명히 앞서 있습니다.
기업문화

유토피아
기업문화
불지옥
\  | / ╱ 이세상
— 스 포 카 — 기업이
╱ / |  \ 아니다
Uber?
대기업 A
자영업 B
스타트업 C
(말풍선은 제 상상/희망사항 에 의거해 그려졌습니다)
스포카 기업문화
대박!
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😈😈😈
기업 문화 지도
기업문화

유토피아
Uber?
대기업 A스타트업 B
자영업 C
우린 아직 배고프다!!!
• 하지만 그게 곧 더 노력하지
않아도 될 이유는 아니죠!
🍖
🍔
🧀🍩
🍷
🍻
기업문화
불지옥
♨
♨ 🔥
🔥
😈😈😈
♨🔥
어떤 노력을 할 수 있을까요?
세 가지 제안
• 일정
• 팀워크
• 다양성
일정
일정
• 시간 내에 끝내기에는 너무 빡빡한 일정의 일을 맡게 된 스포칸 A
• 초과 근무와 특별 휴가를 동원한 차력쇼 끝에 겨우겨우 일정 내에 작업을 끝마침
일정
• 시간 내에 끝내기에는 너무 빡빡한 일정의 일을 맡게 된 스포칸 A
• 초과 근무와 특별 휴가를 동원한 차력쇼 끝에 겨우겨우 일정 내에 작업을 끝마침
👏👏👏
일정
• 시간 내에 끝내기에는 너무 빡빡한 일정의 일을 맡게 된 스포칸 A
• 초과 근무와 특별 휴가를 동원한 차력쇼 끝에 겨우겨우 일정 내에 작업을 끝마침
👏👏👏❓
초과 근무
• 초과 근무를 통해 달성한 마일스톤의 의미?
초과 근무
• 초과 근무를 통해 달성한 마일스톤의 의미?
• 팀의 일원으로서 맡은 일을 제 때 끝마치려는 책임감
• 정확한 일정 산출 실패
초과 근무
• 초과 근무를 통해 달성한 마일스톤의 의미?
• 팀의 일원으로서 맡은 일을 제 때 끝마치려는 책임감
• 정확한 일정 산출 실패
Are we ✨Always Evolving✨?
• We learn from failure, not from success. (Bram Stoker)
• 하지만 우리가 실패를 직면할 수 없다면?
• 더 나은 예측을 하고, 결과적으로 불확실성을 더 줄일 기회를 놓치고 있는게 아닐까?
지옥의 무한 루프
으아ㅏ
ㅏ아ㅏ
아
아ㅏ
ㅏㄱ
초과 근무
체력/정신력
과다 소모
다음 날
컨디션 난조
근무 효율 하락
제 시간에 일정을 못 맞춤
M.C. Escher, <Project lifecycle we’ve all seen> (아닙니다)
특별 휴가라는 훌륭한 제도
• “특별 휴가는 이론적으로 플렉서블의 일종이기 때문에”
• 특별 휴가의 잦은 사용은 결국 나중의 시간을 끌어다 쓰는 셈.
• 그 때 가면 마법처럼 일이 적어져 있을까? 🙄🤔
정리하자면…
• 우리의 일정 산출 실패를 직면하지 못하게 하고,
• 함께 일하는 이들이 최상의 컨디션에서 일할 수 없게 하며,
• 특별 휴가 등으로 잠재적인 불확실성을 늘릴 수 있기 때문에,
• 추가 근무를 통한 마일스톤 달성은, 비록 단기적으로는 아픈 곳을 긁어주더라도

우리 기업 문화에 약보다는 독에 가깝다.
추가 근무를 바라보는 두 가지 시각
• 칼퇴하는 이에게 눈치를 주는 기업 (슬프지만) 많다
• 칼퇴하는 이에게 눈치를 주지 않는 기업 현재 우리의 위치
추가 근무를 바라보는 두세 가지 시각
• 칼퇴하는 이에게 눈치를 주는 기업 (슬프지만) 많다
• 칼퇴하는 이에게 눈치를 주지 않는 기업 현재 우리의 위치
• 칼퇴하지 않는 이에게 눈치를 주는 기업
✗
선행되어야 할 것
현실
목표
이상
마일스톤 주어진 시간
무엄하도다!
• 이 험난한 세상에서 살아남기 위해 더 빡빡한 일정을 짜도 모자랄 마당에,

마일스톤의 양을 오히려 줄이자니 이 무슨 배부른 소리인고!
• 정말 그런가요?
유저가 제품과 사랑에 빠질 때
• 깨알같은 디테일을 챙기는 모습을 볼 때
• e.g. 계좌번호를 복사하면 뜨는 토스 팝업
• 버그와 같은 불쾌한 경험 없이 매끄럽게 동작 할 때
직원이 회사와 사랑에 빠질 때
• 다른 회사보다 월급을 한 1,000만원씩 더 얹어 줄 때 (불가능)
• 함께 멋진 제품을 만들어 내는 장소라는 기분이 들 때
• 이 곳에서 내가 팀과 함께 성장한다는 것을 느낄 때
빡빡한 일정이 밀리기까지 하다보면
• 디테일을 놓치게 된다
• 제품의 완성도가 하락함으로서 대외적 이미지에 타격을 입음
• QA 과정에서 의사소통 비용 발생
• 개발적으로는 보다 견고하고 미니멀, 유연한 설계를 고민할 시간에 일단 구현부터 하게 됨
• 제품의 복잡도 상승 -> 결국 미래의 생산성이 하락
• 새로운 시도와 실험이 봉쇄된다
• 거의 모든 일이 아는 방법으로 빠르게 일을 해결하는 길을 선택하는 해결책으로 수렴
우리는 언제 발전하는가?
• 할 줄 아는 일을 반복적으로 써먹을 때?
• 새로운 방법을 탐구하고 실험해 볼 때?
• 답은 둘 다 라고 생각합니다.
• 그렇다면 둘 다 가능한 환경이 되어야..
• 지속가능한 팀을 위해서는 

발전할 수 있는 모든 기회를 쥐어짜야 합니다.
밑받침이 될 믿음
• 우리는 각자의 근무 시간 동안에 자신의 책임을 다하기 위해 최선을 다한다.
• 단기적인 성과 감소를 감안하더라도, 실험과 성장을 할 수 있는 환경에서

우리는 장기적으로 반드시 더 나은 성과를 거둘 수 있다.
• 우리는 서로를 혹사시키지 않고도 멋진 일들을 이뤄낼 수 있으며,

그것이 팀으로서 가장 좋은 성과를 낼 수 있고 가장 옳은 길이라 믿는다.
• 우리는 구성원의 크고 작은 실수/실패로 인한 책임을 개인에게 지우는 대신, 

다 함께 대응하며 그 과정에서 배우고 팀으로서 발전한다.
팀워크
팀워크
• 우리의 지향점 : 팀워크 - 개개인의 합보다 더 나은 팀
• 그 지향점을 달성하기 위한 핵심 수단
• 비판, 리뷰, …
• 의사소통!
• 의사소통을 더 잘 하기 위해 어떤 노력을 할 수 있을까?
비판에 대하여
• 우리의 결과물을 비판을 통해 지속적으로 개선하는 프로세스는 중요하다
• 비판에 앞서 필요한 생각
• 동료가 이런 결과물을 내놓았을 때, 그럴 수 밖에 없는 사정이 있었을 수 있다.
• 지금 있는 코드에 아름답지 않은 구석이 많다 한들, 우리 월급은 거기서 나온다.
비판에 대하여
• 상황
• 일이 엮여서 다른 프로젝트의 코드를 처음으로 들여다본 스포칸 S.

타임존이 달라지면 문제가 발생할 여지가 다분하고, 정렬 로직이 비효율적이다.
• 두 가지 화법
• 이 코드는 견고하지 않고, 로직이 비효율적이니 개선해야 한다.
• 이 코드는 (견고하지 않고, 로직이 비효율적이니) 쓰레기다.
비판에 대하여
• 인간은 원래 이성적이지 않다.
• A: “당신이 쓰레기라는게 아니라 당신이 짠 코드가 쓰레기”

B: “???”
• 같은 말을 표현만 고쳐서 함으로서

듣는 사람이 감정 덜 상할 수 있다면, 안 그럴 이유가 없다.
• 비판의 목적은 개선이지, 일침이 아니다.
퀴즈 타임!
• 개발을 가장 잘하는 직군은 어디일까?
퀴즈 타임!
• 개발을 가장 잘하는 직군은 어디일까?
• 디자인을 가장 잘하는 직군은 어디일까?
퀴즈 타임!
• 개발을 가장 잘하는 직군은 어디일까?
• 디자인을 가장 잘하는 직군은 어디일까?
• maru가 지금 살고 있는 곳은 어디일까?
리뷰의 나쁜 예
• 디자이너가 아닌 사람이 디자이너에게
• 이 버튼이랑 저 버튼의 간격이 좁아보이니 더 떨어트려주세요. 

한 8px 정도면 좋겠네요.
• 개발자가 아닌 사람이 개발자에게
• 이건 간단한 기능인데, 급하니까 내일까지 구현해주세요.
리뷰의 좋은 예
• 디자이너가 아닌 사람이 디자이너에게
• 이 부분이 너무 좁아서 사용자가 답답하게 느낄 수 있다는 생각이 드는데,

혹시 이런 점을 해소할 방법이 없을까요?
• 개발자가 아닌 사람이 개발자에게
• 이런 기능이 있었으면 좋겠는데, 혹시 예상 시간이 얼마나 걸리나요?

구현 비용이 크게 될 것 같으면, 같은 목적을 달성할 수 있는 다른 방법이 있을까요?
‘Why’ over ‘How’
• 우리는 각자의 분야에서 프로다.
• 프로젝트에 대한 비전이 공유 된 상태에서, 각자 자신의 입장에서 최선을 추구한다.
• ‘어떻게 해 달라’는 리뷰보다 ‘왜 그렇게 해줬으면 하는지’, 의도를 설명하는 리뷰
• 의도가 공유되면, 기존에 각자는 찾지 못했던 더 나은 방법이 보일 때가 많다.
밑받침이 될 믿음
• 우리는 팀으로서, 단순히 개개인의 집합 이상의 시너지를 이뤄낼 수 있다.
• 비판은 비판 자체가 아닌 비판을 통한 개선이 목적이다.

그렇다면 비판에서 개선으로 가는 것을 가로막는 부분을 제거하는게 마땅하다.
• 우리는 서로가 서로의 분야의 전문성을 가진 프로라는 신뢰를 갖고 있다.

행동 지령보다 의도를 공유 해 나갈 때 더 나은 결과를 이뤄낼 수 있다.
다양성
다양성
http://slowalk.tistory.com/2493
저도 한 번 해 봤습니다
CREATOR
21
7
여 남
DEV + BI
19
1
VD
5
UXD
2
1
일단 적어도 2017년도에는 ‘올해의 가장 성 평등적인 IT 기업’ 상을 받기는 힘들어 보입니다.
경영진
CEO
2
여 남
CTO
1
CFO
1
PO
1
경영진
CEO
2
여 남
CTO
1
PO
1
2 1
1 1
CFO
1
각양각색의 사람들
• 성별부터 시작해서
• 성적 취향
• 장애 여부
• 취미
• 외형
…와 전혀 상관없이

자기 자신 그대로의 모습으로

100% 퍼포먼스를 내며 

일 할 수 있는 직장
다양성이 왜 필요한가?
• 뻔한 대답 : 그것이 옳기 때문이다. (물론 이건 맞는 말입니다)
• … 하지만 안타깝게도 옳음에도 못 챙기고 있는 일이 많은 것도 사실
다양성이 왜 필요한가?
• 우리는 시장을, 고객을 알고 싶으며, 궁극적으로 더 좋은 제품을 만들고 싶습니다.
• 하지만 그건 어렵습니다. 시장도, 고객도 너무 복잡하고 빠르게 변합니다.
• 이런 상황에서, 조직이 같은 배경, 입장, 사고 방식을 공유하는 동종의 사람들로만
채워진다면, 조직 내에서 다양한 생각이 나오기 힘들어지는 리스크가 생깁니다.
다양성이 왜 필요한가?
• 우리는 서로 다른 이들에게서 더 많이 배울 수 있습니다.
• 저를 예로 들면
• 컨플루언스의 UXD, 브랜드 아이덴티티 스페이스에서,
• VD 채널에서 이루어지는 / elly님께 받는 디자인 리뷰에서,
• swen / jc 의 의사 결정에서,
• 평소 제 머리 속에 든 것과 전혀 다른 시각과 사고의 방식을 배울 때가 많습니다.
• 비단 직군에만 해당되는 이야기는 아닐 것입니다.
다양성이 왜 필요한가?
• 채용의 어려움
• 일손은 부족한데 뽑고 싶을 만큼 좋은 사람은 적다
• 일에 전혀 영향을 주지 않을 사적인 이유들로 인해 훌륭한 사람을 놓칠 여유가

우리에게 있나요?
작은 것부터
작은 것부터
• 모든 사람이 배제되지 않고, 동등하게 여겨지는 일터
• 차별적 용어 사용을 규탄하는 분위기 (여성혐오적 발언, ‘병신’, …)
• 일러스트, 언어 선택 등에서 선입견 배제하기
• (적어도 쉽게 구현 가능한 수준에서는) 웹 접근성 챙기기?
• 채용 페이지에 언급, 실제로 다양성이 확보되는 채용을 위한 노력 (인센티브?)

백 마디 말보다 다양성이 확보된 환경 그 자체가 가장 큰 도움이 될 것
밑받침이 될 믿음
• 어떤 사람의 성별, 성적 지향, 장애 여부 등의 특징이 일을 하는데에

걸림돌로 작용할 이유가 없고, 그래서는 안 된다.
• 우리는 운동장이 기울어진 만큼 반대로 기울여 중심을 잡고자 노력할 것이며, 

우리의 움직임으로 테크 산업 전체에 조그맣게나마 변화를 만들 수 있다.
• 팀 내 다양성의 확보는 결과적으로 우리를 더 나은 팀으로 만들어 줄 것이다.
세 가지 제안
• 일정
• 초과 근무를 지양, 책임을 다 함께. 실험이 가능한 일정 수립.
• 팀워크
• 이해와 신뢰에 기반한 비판과 개선. 의도 위주의 의사소통.
• 다양성
• 다양성의 포용을 위한 보다 적극적인 행보
정말 하고 싶은 말
정말 하고 싶은 말
• 30분짜리 발표로 문화라는게 단숨에 바뀔 수 있다고 생각하지 않습니다.
• 설령 제 제안이 전부 안 받아들여지더라도 상처받지 않(는 척을 하겠)습니다.

너무 나이브한 / 다 아는 이야기를 했는지도…
• 우리는 좋은 문화를 가지고 있지만, 아직 완벽을 논하기엔 부족한 점이 많습니다.
• 우리가 잘 하는 것에 대해 우리가, 또 남들이 이야기하는 것보다 더 많은 시간을

우리가 잘 못 하는 것에 대해 이야기하고, 또 개선하는데에 썼으면 좋겠습니다.
정말 하고 싶은 말
• 30분짜리 발표로 문화라는게 단숨에 바뀔 수 있다고 생각하지 않습니다.
• 설령 제 제안이 전부 안 받아들여지더라도 상처받지 않(는 척을 하겠)습니다.

너무 나이브한 / 다 아는 이야기를 했는지도…
• 우리는 좋은 문화를 가지고 있지만, 아직 완벽을 논하기엔 부족한 점이 많습니다.
• 우리가 잘 하는 것에 대해 우리가, 또 남들이 이야기하는 것보다 더 많은 시간을

우리가 잘 못 하는 것에 대해 이야기하고, 또 개선하는데에 썼으면 좋겠습니다.
들어주셔서 감사합니다.

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더 나은 팀을 위하여

  • 1. 더 나은 팀을 위하여 maru@spoqa.com 2017년 3월 크리에이터 워크샵
  • 4. 시작하기에 앞서 • 여러분은 최고! 십니다 👏 • 스포카 =
 정규직으로 다녀 본 직장 중
 가장 훌륭한 회사 • 늘 감사합니다 🙏
  • 6. 기업 문화 지도 • 남들도 알고 우리도 아는 사실 • 기업 문화라는 관점에서 
 대다수의 다른 회사들보다 
 우린 분명히 앞서 있습니다. 기업문화
 유토피아 기업문화 불지옥 \ | / ╱ 이세상 — 스 포 카 — 기업이 ╱ / | \ 아니다 Uber? 대기업 A 자영업 B 스타트업 C (말풍선은 제 상상/희망사항 에 의거해 그려졌습니다) 스포카 기업문화 대박! ♨ ♨ ♨ 🔥 🔥 🔥 😈😈😈
  • 7. 기업 문화 지도 기업문화
 유토피아 Uber? 대기업 A스타트업 B 자영업 C 우린 아직 배고프다!!! • 하지만 그게 곧 더 노력하지 않아도 될 이유는 아니죠! 🍖 🍔 🧀🍩 🍷 🍻 기업문화 불지옥 ♨ ♨ 🔥 🔥 😈😈😈 ♨🔥
  • 8. 어떤 노력을 할 수 있을까요?
  • 9. 세 가지 제안 • 일정 • 팀워크 • 다양성
  • 11. 일정 • 시간 내에 끝내기에는 너무 빡빡한 일정의 일을 맡게 된 스포칸 A • 초과 근무와 특별 휴가를 동원한 차력쇼 끝에 겨우겨우 일정 내에 작업을 끝마침
  • 12. 일정 • 시간 내에 끝내기에는 너무 빡빡한 일정의 일을 맡게 된 스포칸 A • 초과 근무와 특별 휴가를 동원한 차력쇼 끝에 겨우겨우 일정 내에 작업을 끝마침 👏👏👏
  • 13. 일정 • 시간 내에 끝내기에는 너무 빡빡한 일정의 일을 맡게 된 스포칸 A • 초과 근무와 특별 휴가를 동원한 차력쇼 끝에 겨우겨우 일정 내에 작업을 끝마침 👏👏👏❓
  • 14. 초과 근무 • 초과 근무를 통해 달성한 마일스톤의 의미?
  • 15. 초과 근무 • 초과 근무를 통해 달성한 마일스톤의 의미? • 팀의 일원으로서 맡은 일을 제 때 끝마치려는 책임감 • 정확한 일정 산출 실패
  • 16. 초과 근무 • 초과 근무를 통해 달성한 마일스톤의 의미? • 팀의 일원으로서 맡은 일을 제 때 끝마치려는 책임감 • 정확한 일정 산출 실패
  • 17. Are we ✨Always Evolving✨? • We learn from failure, not from success. (Bram Stoker) • 하지만 우리가 실패를 직면할 수 없다면? • 더 나은 예측을 하고, 결과적으로 불확실성을 더 줄일 기회를 놓치고 있는게 아닐까?
  • 18. 지옥의 무한 루프 으아ㅏ ㅏ아ㅏ 아 아ㅏ ㅏㄱ 초과 근무 체력/정신력 과다 소모 다음 날 컨디션 난조 근무 효율 하락 제 시간에 일정을 못 맞춤 M.C. Escher, <Project lifecycle we’ve all seen> (아닙니다)
  • 19. 특별 휴가라는 훌륭한 제도 • “특별 휴가는 이론적으로 플렉서블의 일종이기 때문에” • 특별 휴가의 잦은 사용은 결국 나중의 시간을 끌어다 쓰는 셈. • 그 때 가면 마법처럼 일이 적어져 있을까? 🙄🤔
  • 20. 정리하자면… • 우리의 일정 산출 실패를 직면하지 못하게 하고, • 함께 일하는 이들이 최상의 컨디션에서 일할 수 없게 하며, • 특별 휴가 등으로 잠재적인 불확실성을 늘릴 수 있기 때문에, • 추가 근무를 통한 마일스톤 달성은, 비록 단기적으로는 아픈 곳을 긁어주더라도
 우리 기업 문화에 약보다는 독에 가깝다.
  • 21. 추가 근무를 바라보는 두 가지 시각 • 칼퇴하는 이에게 눈치를 주는 기업 (슬프지만) 많다 • 칼퇴하는 이에게 눈치를 주지 않는 기업 현재 우리의 위치
  • 22. 추가 근무를 바라보는 두세 가지 시각 • 칼퇴하는 이에게 눈치를 주는 기업 (슬프지만) 많다 • 칼퇴하는 이에게 눈치를 주지 않는 기업 현재 우리의 위치 • 칼퇴하지 않는 이에게 눈치를 주는 기업 ✗
  • 24. 무엄하도다! • 이 험난한 세상에서 살아남기 위해 더 빡빡한 일정을 짜도 모자랄 마당에,
 마일스톤의 양을 오히려 줄이자니 이 무슨 배부른 소리인고! • 정말 그런가요?
  • 25. 유저가 제품과 사랑에 빠질 때 • 깨알같은 디테일을 챙기는 모습을 볼 때 • e.g. 계좌번호를 복사하면 뜨는 토스 팝업 • 버그와 같은 불쾌한 경험 없이 매끄럽게 동작 할 때
  • 26. 직원이 회사와 사랑에 빠질 때 • 다른 회사보다 월급을 한 1,000만원씩 더 얹어 줄 때 (불가능) • 함께 멋진 제품을 만들어 내는 장소라는 기분이 들 때 • 이 곳에서 내가 팀과 함께 성장한다는 것을 느낄 때
  • 27. 빡빡한 일정이 밀리기까지 하다보면 • 디테일을 놓치게 된다 • 제품의 완성도가 하락함으로서 대외적 이미지에 타격을 입음 • QA 과정에서 의사소통 비용 발생 • 개발적으로는 보다 견고하고 미니멀, 유연한 설계를 고민할 시간에 일단 구현부터 하게 됨 • 제품의 복잡도 상승 -> 결국 미래의 생산성이 하락 • 새로운 시도와 실험이 봉쇄된다 • 거의 모든 일이 아는 방법으로 빠르게 일을 해결하는 길을 선택하는 해결책으로 수렴
  • 28. 우리는 언제 발전하는가? • 할 줄 아는 일을 반복적으로 써먹을 때? • 새로운 방법을 탐구하고 실험해 볼 때? • 답은 둘 다 라고 생각합니다. • 그렇다면 둘 다 가능한 환경이 되어야.. • 지속가능한 팀을 위해서는 
 발전할 수 있는 모든 기회를 쥐어짜야 합니다.
  • 29. 밑받침이 될 믿음 • 우리는 각자의 근무 시간 동안에 자신의 책임을 다하기 위해 최선을 다한다. • 단기적인 성과 감소를 감안하더라도, 실험과 성장을 할 수 있는 환경에서
 우리는 장기적으로 반드시 더 나은 성과를 거둘 수 있다. • 우리는 서로를 혹사시키지 않고도 멋진 일들을 이뤄낼 수 있으며,
 그것이 팀으로서 가장 좋은 성과를 낼 수 있고 가장 옳은 길이라 믿는다. • 우리는 구성원의 크고 작은 실수/실패로 인한 책임을 개인에게 지우는 대신, 
 다 함께 대응하며 그 과정에서 배우고 팀으로서 발전한다.
  • 31. 팀워크 • 우리의 지향점 : 팀워크 - 개개인의 합보다 더 나은 팀 • 그 지향점을 달성하기 위한 핵심 수단 • 비판, 리뷰, … • 의사소통! • 의사소통을 더 잘 하기 위해 어떤 노력을 할 수 있을까?
  • 32. 비판에 대하여 • 우리의 결과물을 비판을 통해 지속적으로 개선하는 프로세스는 중요하다 • 비판에 앞서 필요한 생각 • 동료가 이런 결과물을 내놓았을 때, 그럴 수 밖에 없는 사정이 있었을 수 있다. • 지금 있는 코드에 아름답지 않은 구석이 많다 한들, 우리 월급은 거기서 나온다.
  • 33. 비판에 대하여 • 상황 • 일이 엮여서 다른 프로젝트의 코드를 처음으로 들여다본 스포칸 S.
 타임존이 달라지면 문제가 발생할 여지가 다분하고, 정렬 로직이 비효율적이다. • 두 가지 화법 • 이 코드는 견고하지 않고, 로직이 비효율적이니 개선해야 한다. • 이 코드는 (견고하지 않고, 로직이 비효율적이니) 쓰레기다.
  • 34. 비판에 대하여 • 인간은 원래 이성적이지 않다. • A: “당신이 쓰레기라는게 아니라 당신이 짠 코드가 쓰레기”
 B: “???” • 같은 말을 표현만 고쳐서 함으로서
 듣는 사람이 감정 덜 상할 수 있다면, 안 그럴 이유가 없다. • 비판의 목적은 개선이지, 일침이 아니다.
  • 35. 퀴즈 타임! • 개발을 가장 잘하는 직군은 어디일까?
  • 36. 퀴즈 타임! • 개발을 가장 잘하는 직군은 어디일까? • 디자인을 가장 잘하는 직군은 어디일까?
  • 37. 퀴즈 타임! • 개발을 가장 잘하는 직군은 어디일까? • 디자인을 가장 잘하는 직군은 어디일까? • maru가 지금 살고 있는 곳은 어디일까?
  • 38. 리뷰의 나쁜 예 • 디자이너가 아닌 사람이 디자이너에게 • 이 버튼이랑 저 버튼의 간격이 좁아보이니 더 떨어트려주세요. 
 한 8px 정도면 좋겠네요. • 개발자가 아닌 사람이 개발자에게 • 이건 간단한 기능인데, 급하니까 내일까지 구현해주세요.
  • 39. 리뷰의 좋은 예 • 디자이너가 아닌 사람이 디자이너에게 • 이 부분이 너무 좁아서 사용자가 답답하게 느낄 수 있다는 생각이 드는데,
 혹시 이런 점을 해소할 방법이 없을까요? • 개발자가 아닌 사람이 개발자에게 • 이런 기능이 있었으면 좋겠는데, 혹시 예상 시간이 얼마나 걸리나요?
 구현 비용이 크게 될 것 같으면, 같은 목적을 달성할 수 있는 다른 방법이 있을까요?
  • 40. ‘Why’ over ‘How’ • 우리는 각자의 분야에서 프로다. • 프로젝트에 대한 비전이 공유 된 상태에서, 각자 자신의 입장에서 최선을 추구한다. • ‘어떻게 해 달라’는 리뷰보다 ‘왜 그렇게 해줬으면 하는지’, 의도를 설명하는 리뷰 • 의도가 공유되면, 기존에 각자는 찾지 못했던 더 나은 방법이 보일 때가 많다.
  • 41. 밑받침이 될 믿음 • 우리는 팀으로서, 단순히 개개인의 집합 이상의 시너지를 이뤄낼 수 있다. • 비판은 비판 자체가 아닌 비판을 통한 개선이 목적이다.
 그렇다면 비판에서 개선으로 가는 것을 가로막는 부분을 제거하는게 마땅하다. • 우리는 서로가 서로의 분야의 전문성을 가진 프로라는 신뢰를 갖고 있다.
 행동 지령보다 의도를 공유 해 나갈 때 더 나은 결과를 이뤄낼 수 있다.
  • 44. 저도 한 번 해 봤습니다 CREATOR 21 7 여 남 DEV + BI 19 1 VD 5 UXD 2 1 일단 적어도 2017년도에는 ‘올해의 가장 성 평등적인 IT 기업’ 상을 받기는 힘들어 보입니다.
  • 47. 각양각색의 사람들 • 성별부터 시작해서 • 성적 취향 • 장애 여부 • 취미 • 외형 …와 전혀 상관없이
 자기 자신 그대로의 모습으로
 100% 퍼포먼스를 내며 
 일 할 수 있는 직장
  • 48. 다양성이 왜 필요한가? • 뻔한 대답 : 그것이 옳기 때문이다. (물론 이건 맞는 말입니다) • … 하지만 안타깝게도 옳음에도 못 챙기고 있는 일이 많은 것도 사실
  • 49. 다양성이 왜 필요한가? • 우리는 시장을, 고객을 알고 싶으며, 궁극적으로 더 좋은 제품을 만들고 싶습니다. • 하지만 그건 어렵습니다. 시장도, 고객도 너무 복잡하고 빠르게 변합니다. • 이런 상황에서, 조직이 같은 배경, 입장, 사고 방식을 공유하는 동종의 사람들로만 채워진다면, 조직 내에서 다양한 생각이 나오기 힘들어지는 리스크가 생깁니다.
  • 50. 다양성이 왜 필요한가? • 우리는 서로 다른 이들에게서 더 많이 배울 수 있습니다. • 저를 예로 들면 • 컨플루언스의 UXD, 브랜드 아이덴티티 스페이스에서, • VD 채널에서 이루어지는 / elly님께 받는 디자인 리뷰에서, • swen / jc 의 의사 결정에서, • 평소 제 머리 속에 든 것과 전혀 다른 시각과 사고의 방식을 배울 때가 많습니다. • 비단 직군에만 해당되는 이야기는 아닐 것입니다.
  • 51. 다양성이 왜 필요한가? • 채용의 어려움 • 일손은 부족한데 뽑고 싶을 만큼 좋은 사람은 적다 • 일에 전혀 영향을 주지 않을 사적인 이유들로 인해 훌륭한 사람을 놓칠 여유가
 우리에게 있나요?
  • 53. 작은 것부터 • 모든 사람이 배제되지 않고, 동등하게 여겨지는 일터 • 차별적 용어 사용을 규탄하는 분위기 (여성혐오적 발언, ‘병신’, …) • 일러스트, 언어 선택 등에서 선입견 배제하기 • (적어도 쉽게 구현 가능한 수준에서는) 웹 접근성 챙기기? • 채용 페이지에 언급, 실제로 다양성이 확보되는 채용을 위한 노력 (인센티브?)
 백 마디 말보다 다양성이 확보된 환경 그 자체가 가장 큰 도움이 될 것
  • 54. 밑받침이 될 믿음 • 어떤 사람의 성별, 성적 지향, 장애 여부 등의 특징이 일을 하는데에
 걸림돌로 작용할 이유가 없고, 그래서는 안 된다. • 우리는 운동장이 기울어진 만큼 반대로 기울여 중심을 잡고자 노력할 것이며, 
 우리의 움직임으로 테크 산업 전체에 조그맣게나마 변화를 만들 수 있다. • 팀 내 다양성의 확보는 결과적으로 우리를 더 나은 팀으로 만들어 줄 것이다.
  • 55. 세 가지 제안 • 일정 • 초과 근무를 지양, 책임을 다 함께. 실험이 가능한 일정 수립. • 팀워크 • 이해와 신뢰에 기반한 비판과 개선. 의도 위주의 의사소통. • 다양성 • 다양성의 포용을 위한 보다 적극적인 행보
  • 57. 정말 하고 싶은 말 • 30분짜리 발표로 문화라는게 단숨에 바뀔 수 있다고 생각하지 않습니다. • 설령 제 제안이 전부 안 받아들여지더라도 상처받지 않(는 척을 하겠)습니다.
 너무 나이브한 / 다 아는 이야기를 했는지도… • 우리는 좋은 문화를 가지고 있지만, 아직 완벽을 논하기엔 부족한 점이 많습니다. • 우리가 잘 하는 것에 대해 우리가, 또 남들이 이야기하는 것보다 더 많은 시간을
 우리가 잘 못 하는 것에 대해 이야기하고, 또 개선하는데에 썼으면 좋겠습니다.
  • 58. 정말 하고 싶은 말 • 30분짜리 발표로 문화라는게 단숨에 바뀔 수 있다고 생각하지 않습니다. • 설령 제 제안이 전부 안 받아들여지더라도 상처받지 않(는 척을 하겠)습니다.
 너무 나이브한 / 다 아는 이야기를 했는지도… • 우리는 좋은 문화를 가지고 있지만, 아직 완벽을 논하기엔 부족한 점이 많습니다. • 우리가 잘 하는 것에 대해 우리가, 또 남들이 이야기하는 것보다 더 많은 시간을
 우리가 잘 못 하는 것에 대해 이야기하고, 또 개선하는데에 썼으면 좋겠습니다. 들어주셔서 감사합니다.