SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 32
Descargar para leer sin conexión
DIGITAL
OUT-OF-HOME
DIGITAL OOH

Digital out-of-home - это медиа, которые размещаются в местах, вроде кафе, баров,
ресторанов, клубов, стадионов, бензозаправок и других местах общественного пользования.
Обычно сеть DOOH включает в себя несколько распределенных по разным площадкам
отдельно стоящих больших экранов, биллбордов, киосков, игровых автоматови т.д. DOOH в
том числе включает в себя и единично встречающиеся интерактивные медиа,
располагающиеся в общественных местах.

WIKIPEDIA
http://en.wikipedia.org/wiki/DOOH
OLD BRAND WAY



CONTACT    ENGAGE   CALL-TO-ACTION
NEW BRAND WAY



     ENTERTAIMENT   CALL-TO-ACTION
ФУНКЦИЯ DOOH
                       Придание дополнительного эмоционального
                       измерения к привычным действиям.

                       Дополнительный сервис для стимулирования или
                       реализации различного рода потребностей
РАСШИРЕНИЕ ПОЛЯ ИГРЫ   пользователей.

                       Инновационный подход к процессу покупки /
                       использования товара потребителем.

                       FUN & LOVE
ЗАДАЧИ РЕШАЕМЫЕ DOOH

                                           ЧАСТОТА                          ПОСТРОЕНИЕ
  ПРОНИКНОВЕНИЕ
                                         ПОТРЕБЛЕНИЯ                         ИМИДЖА


– Привлечение новых пользователей   – Увеличить частоту потребления   – Увеличение знания о бренде среди
– Запуск нового или измененного     продукта                          потребителей
продукта
– Углубленное объяснение свойств                                      – Улучшение восприятия бренда среди
бренда                                                                целевой аудитории и за ее пределами

                                                                      – Построение лояльности к бренду
ЭКОСИСТЕМА БРЕНДА

             SM
                           TV
                                     Mobile
          Community
                                      App


                           4                     DOOH
    CRM        IPHONE             IPAD
                        SCREENS
            SM
                                         Sites
            App
                         LAPTOP
OFFLINE DOOH
                                                  TV
– Касание экрана                    SM                      Mobile
                                 Community
– Движение и                                                 App
последующая реакция
– Дополненная реальность                          4                     DOOH
(маркер)                   CRM        IPHONE             IPAD
– Нестандартные действия                       SCREENS
(поливание водой,
кручение педалей, крик и           SM
т.д.)                                                           Sites
                                   App
                                                LAPTOP
ONLINE DOOH
                                                TV            DOOH
                                    SM                                 Mobile
                                 Community
                                                                        App
– Мобильное приложение
– Приложение в социальных
сетях                                                 5’TH
                            QR         IPHONE                        IPAD       Sites
– Сайт
– QR-код
                                                     SCREEN
– RFID
                                   SM
                                                                        RFID
                                   App
                                                     LAPTOP
АВТОНОМНЫЕ НОСИТЕЛИ


            БИЛБОРД + МОБАЙЛ + ПОЛКА


            БИЛБОРД = ПОЛКА + МОБАЙЛ


ИНТЕРАКТИВНЫЙ НОСИТЕЛЬ = ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ


    ИНТЕРАКТИВНЫЙ НОСИТЕЛЬ + СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ


         АВТОМАТ = ИНТЕРАКТИВНЫЙ ОБЪЕКТ


           ИНТЕРАКТИВНЫЕ ИНСТАЛЛЯЦИИ
Увеличение знания о бренде

                                                                                                         Улучшение восприятия бренда
                             Автономный
                                                                                                        Увеличение частоты потребления
                              носитель
АВТОНОМНЫЕ НОСИТЕЛИ                                                                                    Привлечение новых пользователей

                                                                                                            Запуск нового продукта



                      Специфика подхода: Объект находится в непосредственном взаимодействии с пользователями, однако не связан ни с
                      какими дополнительными средствами коммуникации (телефон, планшет и тп)

                      Задачи подхода: Привлечение новых пользователей в розничную точку, где располагается ООН, увеличение частоты
                      посещения этой розничной точки, или простое построение или изменение имиджа бренда.

                      Преимущества и противоречия: Коммуникация не имеет последующего продолжения в физической или интерактивной
                      среде. Хорошо улучшает имидж бренда и способствует спонтанным импульсивным покупкам. Географически привязано
                      к месту продаж.
WATER LIGHT GRAFFITI

                       Технология: В непроводящую пластиковую поверхность установлены led-диоды, их контакты выведены на ее
                       внешнюю плоскость. Один контакт диода соединен с одим полюсом батареи, второй выведен на внешнюю плоскость
                       поверхности, покрытой сухим непроводящим веществом, при контакте с водой делающим ее проводником. К
                       внешней плоскости подведен второй полюс батареи, таким образом при попадании воды в область около диода на
                       него подается электричество и он светится.

                       Подробнее о проекте: http://hot-digital.ru/2012/08/water-light-digital-graffiti/
TIMES SQUARE BILLBOARD BY SPACE 150

                                      Технология: На площади установлено несколько web-камер, одна из которых постоянно снимает людей. Видео
                                      сигнал с нее в реальном времени подается на сервер с запущенным приложением, добавляющим к нему заранее
                                      снятые видео с девушкой и передающем сигнал на экран. Другие камеры делают снимки людей и передают их в
                                      приложение, накладывая их на маркер (фото-рамку) в видео с девушкой.

                                      Подробнее о проекте: http://hot-digital.ru/2010/06/interactive-billboard-times-square/
Увеличение знания о бренде

                                                                                                              Улучшение восприятия бренда

                              Билборд         Mobile                                                         Построение лояльности к бренду
                                                                      Купон
БИЛБОРД + МОБАЙЛ + ПОЛКА                                                                                     Увеличение частоты потребления

                                                                                                            Привлечение новых пользователей



                           Специфика подхода: Пользователь может коммуницировать с интерактивным экраном с помощью своего мобильного
                           устройства и получать скидки.

                           Задачи подхода: Привлечение новых пользователей в розничную точку, увеличение частоты посещения этой розничной
                           точки, а также, увеличение частоты покупки, построение или изменение имиджа бренда. Благодаря купонной механике,
                           способствует росту лояльности к бренду.

                           Преимущества и противоречия: Результатом коммуникации является получение дополнительного стимула к покупке -
                           скидка и т.п. В коммуникации не могут участвовать все пользователи. Нет жесткой привязки к месту, при
                           использовании самой розничной точкой или любым брендом совместно с розничной точкой.
MCDONALDS'S PICK N PLAY
                          Технология: Экран подключен к веб-приложению, запущенному на сервере подключенном к интернет.
                          iOS приложение, запущенные на iPhone'ах прохожих, через интернет подключается к серверному приложению,
                          получает уникальный идентификатор и в определенный момент времени получает контроль над одной из "ракеток"
                          в игре. Для корректной работы необходим высокоскоростной 3G интернет либо чтобы сервер и iPhone находились в
                          одной WiFi сети.

                          Подробнее о проекте: http://hot-digital.ru/2011/06/mcdonalds-digital-bilboard-ddb-stockholm/
Увеличение знания о бренде

                                  Mobile                   Экран          Полка                              Улучшение восприятия бренда
БИЛБОРД = ПОЛКА + МОБАЙЛ
                                                                                                            Привлечение новых пользователей




                           Специфика подхода: Интерактивный объект становится сам полкой на которой продукты покупаются с помощью
                           мобильного телефона

                           Задачи подхода: Привлечь новых покупателей в онлайн магазин, или привлечь новых пользователей в офлайн розницу,
                           за счет повышения знания и улучшения восприятия бренда.

                           Преимущества и противоречия: Подходит преимущественно для розницы, а при продвижения товаров и услуг требует
                           тесной интеграции с онлайн розницей.
TESCO: HOMEPLUS SUBWAY VIRTUAL STORE
                                       Технология: Каждому товару присвоен уникальный QR-код, в который зашита ссылка на сайт магазина и
                                       идентификатор товара. На смартфоне пользователя должно быть установлено приложение для считывания QR-
                                       кодов (в большинстве современных моделей оно предустановлено). Приложение синхронизируется с базой заказов
                                       магазина.

                                       Подробнее о проекте: http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2185336/Tesco-opens-virtual-shop-inside-
                                       Gatwick-fridge-wait-plane.html
ИНТЕРАКТИВНЫЙ НОСИТЕЛЬ = ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
                                                                                                                                     Улучшение восприятия бренда
                                                       Интерактивный      Программное
                                                           объект         обеспечение                                              Углубленное объяснение свойств продукта

                                                                                                                                         Запуск нового продукта




                                                   Специфика подхода: В результате коммуникации между пользователем и носителем приходит в действие программное
                                                   обеспечение. Так, в данном конкретном случае меняются треки в офисном плеере или проигрываются различные
                                                   сценарии ролика интерактивного промоутера.

                                                   Задачи подхода: Улучшение восприятия бренда, простая иллюстрация или подробное объяснение свойств продукта при
                                                   его запуске или если продукт является сложным.

                                                   Преимущества и противоречия: Наибольшее вовлечение при небольшом охвате, применимо скорее в качестве POSM.
CHANGE THE TUNE

                  Технология: В постер установлен сенсор, реагирующий на удар, соединенный через USB-интерфейс с компьютером.
                  На компьютер написан и установлен драйвер, конвертирующий поступающий с сенсора сигнал в команду "сменить
                  трек" для запущенного на компьютере музыкального плеера.

                  Подробнее о проекте: http://hot-digital.ru/2012/04/spotify-coca-cola-i-interaktivnyj-poster/
ИНТЕРАКТИВНЫЙ НОСИТЕЛЬ + СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ
                                                                                                                            Увеличение знания о бренде
                                              Интерактивный
                                                                Социальные сети                                             Улучшение восприятия бренда
                                                  объект
                                                                                                                          Привлечение новых пользователей



                                           Специфика подхода: результаты коммуникации видны в социальных сетях не только пользователю, но и его друзьям.

                                           Задачи подхода: Привлечение новых пользователей, за счет создания эффекта «рекомендации», когда брендированный
                                           пост от твоего друга, воспринимается как рекомендация, таким образом повышается также и знание о бренде, и его
                                           положительное восприятие.

                                           Преимущества и противоречия: Помимо того, что результаты активности могут быть выложены в официальные каналы
                                           бренда в социальных сетях, в некоторых случаях существует возможность продолжить коммуникацию с
                                           пользователями, т.к. о них собрана определенная информация. Однако в таком случае, у пользователя возникает
                                           необходимость «введения» своего акаунта и пароля что является барьером, поэтому механика, подразумевающая
                                           дальнейший контакт, применима скорее для взаимодействия с уже лояльными потребителями, например посетителями
                                           стенда или вечеринки спонсируемой брендом.
THE EVOC INDESTRUCTIBLE BILLBOARD

                                    Технология: Стекло билборда изготовлено из ударопрочного пластика. В рюкзак установлен сенсор-динамоментр,
                                    измеряющий силу удара (аналогичный старым советским игровым автоматам). При ударе сенсор измеряет силу
                                    удара и отдает команду "сделать снимок" на установленную в биллборде веб-камеру. Прохожий логинится под
                                    своим фейсбук-аккаунтом и фотография и сила удара постятся на его стену.

                                    Подробнее о проекте: http://hot-digital.ru/2012/05/billboard-interactive-facebook-integrated/
INTRODUCING TWITTER PIANO STANLEY

                                    Технология: К пианио пределан механизм, проигрывающий мелодию по передаваемым с компьютера нотам (кстати
                                    говоря, аналогичные пианино имеются в открытой продаже). Веб-приложение анализирует твиттер и забирает из
                                    него сообщения с хеш-тегом #stanleypiano. В компьютер, подключенный к пианино, загружена база нот
                                    распространенных мелодий. Если в сообщении из твиттера присутствует название одной из имеющихся в базе
                                    мелодий - она проигрывается на пианино.

                                    Подробнее о проекте: http://hot-digital.ru/2012/08/twitter-piano-stanley/
ПОКОРИ НЬЮ-ЙОРК С ПЕРВОГО ВЗГЛЯДА

                                    Технология: С помощью приложения интегрированного на сайт и в социальные сети пользовали загружали
                                    конкурсные фотографии. Прошедшие премодерацию фотографии добавлялись на билборд расположенный на Times
                                    Square в Нью-Йорке.

                                    Подробнее о проекте: http://hot-digital.ru/2012/08/twitter-piano-stanley/
Увеличение знания о бренде

                                        Объект            Автомат                                                 Улучшение восприятия бренда
АВТОМАТ = ИНТЕРАКТИВНЫЙ ОБЪЕКТ
                                                                                                                     Запуск нового продукта




                                 Специфика подхода: Объектами становятся привычные автоматы или совершенно новые объекты. Пространством
                                 коммуникации может становиться дисплей или функционал автомата.

                                 Задачи подхода: Для запуска нового продукта подходит интерактивная вендинговая машина, в целом увеличение
                                 знания и восприятия бренда за счет глубокого вовлечения и переживаемого опыта.

                                 Преимущества и противоречия: Небольшой охват при высоком вовлечении.
'DELITE-O-MATIC' VENDING MACHINE
                                   Технология: Конструкция аналогична вендинговому аппарату, только команда о выдаче товара передается после
                                   нажатия кнопки нужное количество раз в первом случае, и после отдачи команды оператором во втором.
                                   Точно распознавать и оценивать такие сложные движения пока невозможно даже с помощью Kinect, поэтому в
                                   аппарате установлена веб-камера, сигнал с которой отслеживает человек и принимает решение о выдаче
                                   прохожему товара.

                                   Подробнее о проекте: http://www.campaignbrief.com/2012/07/fantastic-delites-launches-del.html
РЖД: ЛИЧНЫЙ ЭКСПРЕСС

                       Технология: Автомат подключен базе данных актуальных новостей. По тегам новости аккумулируются в
                       персонализированное издание для пользователя, которое затем распечатывается. Предусмотрена опция входа
                       через соцуиальные сети для последующего шаринга материалов.

                       Подробнее о проекте: http://www.youtube.com/watch?v=neYwwM4UCN4
Увеличение знания о бренде

                                                                                                             Улучшение восприятия бренда
                                  Инсталяция
                                                                                                            Привлечение новых пользователей
ИНТЕРАКТИВНЫЕ ИНСТАЛЛЯЦИИ
                                                                                                                 Запуск нового продукта




                            Специфика подхода: Объектом становится нестандартная конструкция, создаваемая специально для активации.

                            Задачи подхода: Прежде всего охватное средство коммуникации, подходящие для запуска нового продукта,
                            увеличение знания и восприятия бренда за счет переживаемого опыта.

                            Преимущества и противоречия: Высокий охват при относительно низком вовлечении, пожалуй наиболее затратный вид
                            DOOH.
THE CANVAS EXPERIMENT
                        Технология: Стена представляет собой своеобразный монитор, каждый пиксель которого - двухцветный кед
                        конверс, закрепленный на серво-машинке (использованы машинки, применяющиеся в радиоуправляемых моделях
                        самолетов). Машинка обеспечивает пропорциональное управление каждым кедом - его можно с необходимой
                        скоростью повернуть на любой заданный угол. Все машинки через шлейф подключены к компьютеру, для которого
                        написан специальный драйвер и программа, выстраивающая кеды в изображение флагов разных стран. Паень,
                        который собирал эту стену, любит поиграть на гитаре, поэтому дополнительно написал драйвер, принимающий
                        входящий звуковой сигнал и визуализирующий звук на стене из кед.

                        Подробнее о проекте: http://www.perfectfools.com/2011/04/converse-the-canvas-experiment/
ARIEL FASHION SHOOT

                      Технология: Промышленный робот оборудован устройством, подающим в ствол краску под большим давлением
                      (устройство, подобное садовому опрыскивателю). Для компьютера, к которому подключен робот, написан драйвер,
                      позволяющий управлять им, и приложение, имеющее доступ к драйверу, размещенное в Facebook. Пользователи
                      Facebook, установившие приложение, занимают очередь и в отведенное им время могут управлять роботом,
                      прицеливаясь и стреляя краской в одежду.

                      Подробнее о проекте: http://hot-digital.ru/2011/09/ariel-ustroil-digital-stirku/
Технология: На компьютер написано специальное приложение - примитивный звуковой редактор. Основная
V-MOTION PROJECT

                   мелодия записана заранее и проигрывается по умолчанию. Используемые семплы, контролируемые
                   пользователем, специально подобраны и сочетаются с основной мелодией и между собой по темпу и тональности.
                   Область пространства разделена на виртуальные сектора, за каждым сектором закреплена команда, включающаяся
                   если рука пользователя находится в однм из секторов. Команда поступает в приложение и включает конкретный
                   семпл на заранее заданное время. Kinect следит за движениями пользователя и определяет находится ли рука в
                   одном из секторов.

                   Подробнее о проекте: http://hot-digital.ru/2012/07/v-motion-project-kinect-video/
В КАЧЕСТВЕ ЗАКЛЮЧЕНИЯ
«Люди любят подглядывать за другими через
интернет, любят смотреть там ролики
флешмобов и фильмы стиле «making of» и
«behind the scene». Снимите реакцию людей на
ваш DOOH на любительскую камеру,
смонтируйте ролик, наложите незатейливую
музыку и вы получите дополнительный охват, в
разы превышающий охват самого DOOH».

                           ДЕНИС ЮРЧЕНКОВ
                            Стратег GRAPE
https://www.facebook.com/Grape.ru
https://www.facebook.com/hot.digital.ru

          Максим Кузин, Денис Юрченков,
         Алиса Задорожная, Владимир Гарев

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

SLDS for Uadigitals 2019
SLDS for Uadigitals 2019SLDS for Uadigitals 2019
SLDS for Uadigitals 2019Elena Peday
 
Интеграция Digital OOH в programmatic-экосистему
Интеграция Digital OOH в programmatic-экосистемуИнтеграция Digital OOH в programmatic-экосистему
Интеграция Digital OOH в programmatic-экосистемуAdmixer Advertising
 
ТочноТаргет - Революция в мобильной рекламе!
ТочноТаргет - Революция в мобильной рекламе!ТочноТаргет - Революция в мобильной рекламе!
ТочноТаргет - Революция в мобильной рекламе!alexezx
 
ТВ в эпоху новых технологий, Михаил Одиноков
ТВ в эпоху новых технологий, Михаил ОдиноковТВ в эпоху новых технологий, Михаил Одиноков
ТВ в эпоху новых технологий, Михаил ОдиноковAdTechRussia
 
Игорь Еремен iVengo
Игорь Еремен iVengoИгорь Еремен iVengo
Игорь Еремен iVengoApps4All
 
кп мобильные приложения
кп мобильные приложениякп мобильные приложения
кп мобильные приложенияsavrom
 
AdCamp MoCO2014 Высокая эффективность рекламной кампании на примере Салаты Бе...
AdCamp MoCO2014 Высокая эффективность рекламной кампании на примере Салаты Бе...AdCamp MoCO2014 Высокая эффективность рекламной кампании на примере Салаты Бе...
AdCamp MoCO2014 Высокая эффективность рекламной кампании на примере Салаты Бе...Sergey Dzuin
 
Юрий Берченко, Google: "Я мобилен, следовательно, я существую: подход к опред...
Юрий Берченко, Google: "Я мобилен, следовательно, я существую: подход к опред...Юрий Берченко, Google: "Я мобилен, следовательно, я существую: подход к опред...
Юрий Берченко, Google: "Я мобилен, следовательно, я существую: подход к опред...iProspect Russia
 
Дзюин Сергей., AdCamp
Дзюин Сергей., AdCampДзюин Сергей., AdCamp
Дзюин Сергей., AdCampSergey Dzuin
 
мобильное приложение для вашего бизнеса
мобильное приложение для вашего бизнесамобильное приложение для вашего бизнеса
мобильное приложение для вашего бизнесаomegalerts
 
Mobile. Волна превратилась в цунами
Mobile. Волна превратилась в цунамиMobile. Волна превратилась в цунами
Mobile. Волна превратилась в цунамиAlexey Evseev
 
вариант 2
вариант 2вариант 2
вариант 2omegalerts
 
РИФ 2016, Mobile. Волна превратилась в цунами.
РИФ 2016, Mobile. Волна превратилась в цунами.РИФ 2016, Mobile. Волна превратилась в цунами.
РИФ 2016, Mobile. Волна превратилась в цунами.Тарасов Константин
 
мобильное приложение для_вашего_бизнеса
мобильное приложение для_вашего_бизнесамобильное приложение для_вашего_бизнеса
мобильное приложение для_вашего_бизнесаomegalerts
 
Глобальные тренды в digital-retail
Глобальные тренды в digital-retailГлобальные тренды в digital-retail
Глобальные тренды в digital-retailAdWatch Isobar
 
Indoor 2.1 В. Долгин
Indoor 2.1 В. ДолгинIndoor 2.1 В. Долгин
Indoor 2.1 В. ДолгинPosterscopeRu
 
Programmatic Technologies, Анастасия Лакомова
Programmatic Technologies, Анастасия ЛакомоваProgrammatic Technologies, Анастасия Лакомова
Programmatic Technologies, Анастасия ЛакомоваAdTechRussia
 
Plus1 WapStart sales presentation - Advertisers
Plus1 WapStart sales presentation - AdvertisersPlus1 WapStart sales presentation - Advertisers
Plus1 WapStart sales presentation - AdvertisersAlexander Blinov
 
АЛЕКСАНДР САВИН, Руководитель направления мобильной рекламы, Mail.ru
АЛЕКСАНДР САВИН, Руководитель направления мобильной рекламы, Mail.ruАЛЕКСАНДР САВИН, Руководитель направления мобильной рекламы, Mail.ru
АЛЕКСАНДР САВИН, Руководитель направления мобильной рекламы, Mail.ruRed Keds
 

La actualidad más candente (20)

SLDS for Uadigitals 2019
SLDS for Uadigitals 2019SLDS for Uadigitals 2019
SLDS for Uadigitals 2019
 
Интеграция Digital OOH в programmatic-экосистему
Интеграция Digital OOH в programmatic-экосистемуИнтеграция Digital OOH в programmatic-экосистему
Интеграция Digital OOH в programmatic-экосистему
 
ТочноТаргет - Революция в мобильной рекламе!
ТочноТаргет - Революция в мобильной рекламе!ТочноТаргет - Революция в мобильной рекламе!
ТочноТаргет - Революция в мобильной рекламе!
 
ТВ в эпоху новых технологий, Михаил Одиноков
ТВ в эпоху новых технологий, Михаил ОдиноковТВ в эпоху новых технологий, Михаил Одиноков
ТВ в эпоху новых технологий, Михаил Одиноков
 
Игорь Еремен iVengo
Игорь Еремен iVengoИгорь Еремен iVengo
Игорь Еремен iVengo
 
кп мобильные приложения
кп мобильные приложениякп мобильные приложения
кп мобильные приложения
 
AdCamp MoCO2014 Высокая эффективность рекламной кампании на примере Салаты Бе...
AdCamp MoCO2014 Высокая эффективность рекламной кампании на примере Салаты Бе...AdCamp MoCO2014 Высокая эффективность рекламной кампании на примере Салаты Бе...
AdCamp MoCO2014 Высокая эффективность рекламной кампании на примере Салаты Бе...
 
Юрий Берченко, Google: "Я мобилен, следовательно, я существую: подход к опред...
Юрий Берченко, Google: "Я мобилен, следовательно, я существую: подход к опред...Юрий Берченко, Google: "Я мобилен, следовательно, я существую: подход к опред...
Юрий Берченко, Google: "Я мобилен, следовательно, я существую: подход к опред...
 
Дзюин Сергей., AdCamp
Дзюин Сергей., AdCampДзюин Сергей., AdCamp
Дзюин Сергей., AdCamp
 
мобильное приложение для вашего бизнеса
мобильное приложение для вашего бизнесамобильное приложение для вашего бизнеса
мобильное приложение для вашего бизнеса
 
Mobile. Волна превратилась в цунами
Mobile. Волна превратилась в цунамиMobile. Волна превратилась в цунами
Mobile. Волна превратилась в цунами
 
вариант 2
вариант 2вариант 2
вариант 2
 
РИФ 2016, Mobile. Волна превратилась в цунами.
РИФ 2016, Mobile. Волна превратилась в цунами.РИФ 2016, Mobile. Волна превратилась в цунами.
РИФ 2016, Mobile. Волна превратилась в цунами.
 
мобильное приложение для_вашего_бизнеса
мобильное приложение для_вашего_бизнесамобильное приложение для_вашего_бизнеса
мобильное приложение для_вашего_бизнеса
 
Глобальные тренды в digital-retail
Глобальные тренды в digital-retailГлобальные тренды в digital-retail
Глобальные тренды в digital-retail
 
Indoor 2.1 В. Долгин
Indoor 2.1 В. ДолгинIndoor 2.1 В. Долгин
Indoor 2.1 В. Долгин
 
Programmatic Technologies, Анастасия Лакомова
Programmatic Technologies, Анастасия ЛакомоваProgrammatic Technologies, Анастасия Лакомова
Programmatic Technologies, Анастасия Лакомова
 
Plus1 WapStart sales presentation - Advertisers
Plus1 WapStart sales presentation - AdvertisersPlus1 WapStart sales presentation - Advertisers
Plus1 WapStart sales presentation - Advertisers
 
IN-APP advertising by ADMIXER
IN-APP advertising by ADMIXERIN-APP advertising by ADMIXER
IN-APP advertising by ADMIXER
 
АЛЕКСАНДР САВИН, Руководитель направления мобильной рекламы, Mail.ru
АЛЕКСАНДР САВИН, Руководитель направления мобильной рекламы, Mail.ruАЛЕКСАНДР САВИН, Руководитель направления мобильной рекламы, Mail.ru
АЛЕКСАНДР САВИН, Руководитель направления мобильной рекламы, Mail.ru
 

Destacado

OOH mag N 1-2 (4) Jan.-Febr. issue
OOH mag N 1-2 (4) Jan.-Febr. issueOOH mag N 1-2 (4) Jan.-Febr. issue
OOH mag N 1-2 (4) Jan.-Febr. issueOOH_mag
 
OOH Mag July-August
OOH Mag July-AugustOOH Mag July-August
OOH Mag July-AugustOOH_mag
 
Digital-технологии. Классификация и тренды
Digital-технологии. Классификация и трендыDigital-технологии. Классификация и тренды
Digital-технологии. Классификация и трендыSasha Kulam
 
Использование геолокационных сервисов в банковской сфере в России
Использование  геолокационных  сервисов в  банковской сфере  в РоссииИспользование  геолокационных  сервисов в  банковской сфере  в России
Использование геолокационных сервисов в банковской сфере в Россииsmm3
 
Банки и SMM
Банки и SMMБанки и SMM
Банки и SMMComunica
 
презентация агентства "Рекламная служба "МЕДИА"
презентация агентства "Рекламная служба "МЕДИА"презентация агентства "Рекламная служба "МЕДИА"
презентация агентства "Рекламная служба "МЕДИА"natatushka
 
Vladimir Garev_Red Apple 2012
Vladimir Garev_Red Apple 2012Vladimir Garev_Red Apple 2012
Vladimir Garev_Red Apple 2012GRAPE
 
Paid, Owned, Earned media lection
Paid, Owned, Earned media lectionPaid, Owned, Earned media lection
Paid, Owned, Earned media lectionMitya Voskresensky
 
Trend Media Outlook - OOH Marketing
Trend Media Outlook - OOH MarketingTrend Media Outlook - OOH Marketing
Trend Media Outlook - OOH Marketingdentsuaegis
 
StreamServe™ - персонализированные коммуникации с клиентами
StreamServe™ - персонализированные коммуникации с клиентами StreamServe™ - персонализированные коммуникации с клиентами
StreamServe™ - персонализированные коммуникации с клиентами LANIT
 
Dooh summary moscow 11 dec 2014
Dooh summary moscow 11 dec 2014Dooh summary moscow 11 dec 2014
Dooh summary moscow 11 dec 2014Lince OS Group
 
Seductive Mobile Essentials
Seductive Mobile EssentialsSeductive Mobile Essentials
Seductive Mobile EssentialsMax Semenchuk
 
Mobile Development Presentation
Mobile Development PresentationMobile Development Presentation
Mobile Development PresentationMax Semenchuk
 
Seductive Mobile Showcase 2014
Seductive Mobile Showcase 2014Seductive Mobile Showcase 2014
Seductive Mobile Showcase 2014Max Semenchuk
 

Destacado (20)

03 ooh forum-malinovskaya
03 ooh forum-malinovskaya03 ooh forum-malinovskaya
03 ooh forum-malinovskaya
 
OOH mag N 1-2 (4) Jan.-Febr. issue
OOH mag N 1-2 (4) Jan.-Febr. issueOOH mag N 1-2 (4) Jan.-Febr. issue
OOH mag N 1-2 (4) Jan.-Febr. issue
 
OOH Mag July-August
OOH Mag July-AugustOOH Mag July-August
OOH Mag July-August
 
Digital-технологии. Классификация и тренды
Digital-технологии. Классификация и трендыDigital-технологии. Классификация и тренды
Digital-технологии. Классификация и тренды
 
Использование геолокационных сервисов в банковской сфере в России
Использование  геолокационных  сервисов в  банковской сфере  в РоссииИспользование  геолокационных  сервисов в  банковской сфере  в России
Использование геолокационных сервисов в банковской сфере в России
 
Банки и SMM
Банки и SMMБанки и SMM
Банки и SMM
 
OOH Mag
OOH MagOOH Mag
OOH Mag
 
презентация агентства "Рекламная служба "МЕДИА"
презентация агентства "Рекламная служба "МЕДИА"презентация агентства "Рекламная служба "МЕДИА"
презентация агентства "Рекламная служба "МЕДИА"
 
TEN VIDEO MAGAZINE
TEN VIDEO MAGAZINETEN VIDEO MAGAZINE
TEN VIDEO MAGAZINE
 
Vladimir Garev_Red Apple 2012
Vladimir Garev_Red Apple 2012Vladimir Garev_Red Apple 2012
Vladimir Garev_Red Apple 2012
 
Paid, Owned, Earned media lection
Paid, Owned, Earned media lectionPaid, Owned, Earned media lection
Paid, Owned, Earned media lection
 
Digital xyigital
Digital xyigitalDigital xyigital
Digital xyigital
 
Trend Media Outlook - OOH Marketing
Trend Media Outlook - OOH MarketingTrend Media Outlook - OOH Marketing
Trend Media Outlook - OOH Marketing
 
StreamServe™ - персонализированные коммуникации с клиентами
StreamServe™ - персонализированные коммуникации с клиентами StreamServe™ - персонализированные коммуникации с клиентами
StreamServe™ - персонализированные коммуникации с клиентами
 
Цифровое будущее
Цифровое будущееЦифровое будущее
Цифровое будущее
 
Dooh summary moscow 11 dec 2014
Dooh summary moscow 11 dec 2014Dooh summary moscow 11 dec 2014
Dooh summary moscow 11 dec 2014
 
DOOH_March 2014
DOOH_March 2014DOOH_March 2014
DOOH_March 2014
 
Seductive Mobile Essentials
Seductive Mobile EssentialsSeductive Mobile Essentials
Seductive Mobile Essentials
 
Mobile Development Presentation
Mobile Development PresentationMobile Development Presentation
Mobile Development Presentation
 
Seductive Mobile Showcase 2014
Seductive Mobile Showcase 2014Seductive Mobile Showcase 2014
Seductive Mobile Showcase 2014
 

Similar a Digital OUT-OF-HOME

мобильное приложение и_его_возможности
мобильное приложение и_его_возможностимобильное приложение и_его_возможности
мобильное приложение и_его_возможностиomegalerts
 
что такое мобильное_приложение_и_его_возможности
что такое мобильное_приложение_и_его_возможностичто такое мобильное_приложение_и_его_возможности
что такое мобильное_приложение_и_его_возможностиomegalerts
 
Attacca mobile marketing
Attacca mobile marketingAttacca mobile marketing
Attacca mobile marketingAttacca_digital
 
Mobile Marketing for the Big Brands
Mobile Marketing for the Big BrandsMobile Marketing for the Big Brands
Mobile Marketing for the Big BrandsDmitry Shupik
 
Mobile Marketing for the Big Brands - 2HY2012, Russia - Dmitry Shupik for Cus...
Mobile Marketing for the Big Brands - 2HY2012, Russia - Dmitry Shupik for Cus...Mobile Marketing for the Big Brands - 2HY2012, Russia - Dmitry Shupik for Cus...
Mobile Marketing for the Big Brands - 2HY2012, Russia - Dmitry Shupik for Cus...Dmitry Shupik
 
Nordic Agency AB: Mobile Marketing'2012
Nordic Agency AB: Mobile Marketing'2012Nordic Agency AB: Mobile Marketing'2012
Nordic Agency AB: Mobile Marketing'2012Nordic Agency AB
 
Мобильный канал коммуникации
Мобильный канал коммуникацииМобильный канал коммуникации
Мобильный канал коммуникацииООО "Лайф из"
 
Mobile для брендов
Mobile для брендовMobile для брендов
Mobile для брендовAdWatch Isobar
 
Mobile app for marketing
Mobile app for marketingMobile app for marketing
Mobile app for marketingesg77
 
!Nordic mobile marketing_all2012
!Nordic mobile marketing_all2012!Nordic mobile marketing_all2012
!Nordic mobile marketing_all2012Nordic Agency AB
 
Mobile – инструмент для решения бизнес задач.
Mobile –  инструмент для решения бизнес задач.Mobile –  инструмент для решения бизнес задач.
Mobile – инструмент для решения бизнес задач.Socialist
 
мобильное приложение для вашего бизнеса
мобильное приложение для вашего бизнесамобильное приложение для вашего бизнеса
мобильное приложение для вашего бизнесаomegalerts
 
Новые программы мобильной лояльности в B2C
Новые программы мобильной лояльности в B2CНовые программы мобильной лояльности в B2C
Новые программы мобильной лояльности в B2CMichael Kozloff
 
Продвижение товаров и услуг посредством имиджевой рекламы в промо приложениях...
Продвижение товаров и услуг посредством имиджевой рекламы в промо приложениях...Продвижение товаров и услуг посредством имиджевой рекламы в промо приложениях...
Продвижение товаров и услуг посредством имиджевой рекламы в промо приложениях...InfoShell
 
AdWired mobile: banner formats
AdWired mobile: banner formatsAdWired mobile: banner formats
AdWired mobile: banner formatsAdWired_mobile
 
Digital Branding Summit 8-9 april 2014. Василий Ящук (Pixsells) & Александра ...
Digital Branding Summit 8-9 april 2014. Василий Ящук (Pixsells) & Александра ...Digital Branding Summit 8-9 april 2014. Василий Ящук (Pixsells) & Александра ...
Digital Branding Summit 8-9 april 2014. Василий Ящук (Pixsells) & Александра ...World Brand Academy
 

Similar a Digital OUT-OF-HOME (20)

мобильное приложение и_его_возможности
мобильное приложение и_его_возможностимобильное приложение и_его_возможности
мобильное приложение и_его_возможности
 
что такое мобильное_приложение_и_его_возможности
что такое мобильное_приложение_и_его_возможностичто такое мобильное_приложение_и_его_возможности
что такое мобильное_приложение_и_его_возможности
 
Attacca mobile marketing
Attacca mobile marketingAttacca mobile marketing
Attacca mobile marketing
 
Mobile Marketing for the Big Brands
Mobile Marketing for the Big BrandsMobile Marketing for the Big Brands
Mobile Marketing for the Big Brands
 
Mobile Marketing for the Big Brands - 2HY2012, Russia - Dmitry Shupik for Cus...
Mobile Marketing for the Big Brands - 2HY2012, Russia - Dmitry Shupik for Cus...Mobile Marketing for the Big Brands - 2HY2012, Russia - Dmitry Shupik for Cus...
Mobile Marketing for the Big Brands - 2HY2012, Russia - Dmitry Shupik for Cus...
 
Nordic Agency AB: Mobile Marketing'2012
Nordic Agency AB: Mobile Marketing'2012Nordic Agency AB: Mobile Marketing'2012
Nordic Agency AB: Mobile Marketing'2012
 
Мобильный канал коммуникации
Мобильный канал коммуникацииМобильный канал коммуникации
Мобильный канал коммуникации
 
Mobile для брендов
Mobile для брендовMobile для брендов
Mobile для брендов
 
Mobile app for marketing
Mobile app for marketingMobile app for marketing
Mobile app for marketing
 
!Nordic mobile marketing_all2012
!Nordic mobile marketing_all2012!Nordic mobile marketing_all2012
!Nordic mobile marketing_all2012
 
Mobile – инструмент для решения бизнес задач.
Mobile –  инструмент для решения бизнес задач.Mobile –  инструмент для решения бизнес задач.
Mobile – инструмент для решения бизнес задач.
 
мобильное приложение для вашего бизнеса
мобильное приложение для вашего бизнесамобильное приложение для вашего бизнеса
мобильное приложение для вашего бизнеса
 
мобимарк
мобимаркмобимарк
мобимарк
 
Новые программы мобильной лояльности в B2C
Новые программы мобильной лояльности в B2CНовые программы мобильной лояльности в B2C
Новые программы мобильной лояльности в B2C
 
Продвижение товаров и услуг посредством имиджевой рекламы в промо приложениях...
Продвижение товаров и услуг посредством имиджевой рекламы в промо приложениях...Продвижение товаров и услуг посредством имиджевой рекламы в промо приложениях...
Продвижение товаров и услуг посредством имиджевой рекламы в промо приложениях...
 
AdWired mobile: banner formats
AdWired mobile: banner formatsAdWired mobile: banner formats
AdWired mobile: banner formats
 
Digital trends 2014 Q2
Digital trends 2014 Q2Digital trends 2014 Q2
Digital trends 2014 Q2
 
Wellnuts Creative Group RU
Wellnuts Creative Group RUWellnuts Creative Group RU
Wellnuts Creative Group RU
 
Digital Branding Summit 8-9 april 2014. Василий Ящук (Pixsells) & Александра ...
Digital Branding Summit 8-9 april 2014. Василий Ящук (Pixsells) & Александра ...Digital Branding Summit 8-9 april 2014. Василий Ящук (Pixsells) & Александра ...
Digital Branding Summit 8-9 april 2014. Василий Ящук (Pixsells) & Александра ...
 
1227semenchuk
1227semenchuk1227semenchuk
1227semenchuk
 

Más de GRAPE

Как клиенты воспринимают работу с social media | Андрей Волков
Как клиенты воспринимают работу с social media | Андрей ВолковКак клиенты воспринимают работу с social media | Андрей Волков
Как клиенты воспринимают работу с social media | Андрей ВолковGRAPE
 
Как оценить эффективность сообщества во Вконтакте
Как оценить эффективность сообщества во Вконтакте Как оценить эффективность сообщества во Вконтакте
Как оценить эффективность сообщества во Вконтакте GRAPE
 
Что и зачем надо считать в Social media. А главное – как! | Андрей Волков
Что и зачем надо считать в Social media. А главное – как! | Андрей ВолковЧто и зачем надо считать в Social media. А главное – как! | Андрей Волков
Что и зачем надо считать в Social media. А главное – как! | Андрей ВолковGRAPE
 
Что считать в Facebook | Андрей Волков
Что считать в Facebook | Андрей Волков Что считать в Facebook | Андрей Волков
Что считать в Facebook | Андрей Волков GRAPE
 
GRAPE TRENDS NEWSLETTER 2015
GRAPE TRENDS NEWSLETTER 2015GRAPE TRENDS NEWSLETTER 2015
GRAPE TRENDS NEWSLETTER 2015GRAPE
 
Your brand is the sum of its interactions
Your brand is the sum of its interactionsYour brand is the sum of its interactions
Your brand is the sum of its interactionsGRAPE
 
Big Ideas, Small Screens: Making better ads and experiences for mobile
Big Ideas, Small Screens: Making better ads and experiences for mobileBig Ideas, Small Screens: Making better ads and experiences for mobile
Big Ideas, Small Screens: Making better ads and experiences for mobileGRAPE
 
Trends of the Cannes Festival
Trends of the Cannes FestivalTrends of the Cannes Festival
Trends of the Cannes FestivalGRAPE
 
Social currency fuels bravery and creativity
Social currency fuels bravery and creativitySocial currency fuels bravery and creativity
Social currency fuels bravery and creativityGRAPE
 
How to use data and experience marketing to create lifetime customers
How to use data and experience marketing to create lifetime customersHow to use data and experience marketing to create lifetime customers
How to use data and experience marketing to create lifetime customersGRAPE
 
The world is a dashboard: How big data is shaping a new breed of digital crea...
The world is a dashboard: How big data is shaping a new breed of digital crea...The world is a dashboard: How big data is shaping a new breed of digital crea...
The world is a dashboard: How big data is shaping a new breed of digital crea...GRAPE
 
Thinking without remote control. Non-conventional approach to communications.
Thinking without remote control. Non-conventional approach to communications.Thinking without remote control. Non-conventional approach to communications.
Thinking without remote control. Non-conventional approach to communications.GRAPE
 
Evolution of inspiring big ideas. What does it mean to be a planner in the di...
Evolution of inspiring big ideas. What does it mean to be a planner in the di...Evolution of inspiring big ideas. What does it mean to be a planner in the di...
Evolution of inspiring big ideas. What does it mean to be a planner in the di...GRAPE
 
GRAPE TRENDS NEWSLETTER Q3 2014
GRAPE TRENDS NEWSLETTER Q3 2014GRAPE TRENDS NEWSLETTER Q3 2014
GRAPE TRENDS NEWSLETTER Q3 2014GRAPE
 
Digital Marketing in Russia
Digital Marketing in RussiaDigital Marketing in Russia
Digital Marketing in RussiaGRAPE
 
GRAPE TRENDS NEWSLETTER Q2 2014
GRAPE TRENDS NEWSLETTER Q2 2014GRAPE TRENDS NEWSLETTER Q2 2014
GRAPE TRENDS NEWSLETTER Q2 2014GRAPE
 
World Cup in russian Social Media: Grape&YouScan Infographics
World Cup in russian Social Media: Grape&YouScan InfographicsWorld Cup in russian Social Media: Grape&YouScan Infographics
World Cup in russian Social Media: Grape&YouScan InfographicsGRAPE
 
GRAPE TRENDS NEWSLETTER Q1 2014
GRAPE TRENDS NEWSLETTER Q1 2014GRAPE TRENDS NEWSLETTER Q1 2014
GRAPE TRENDS NEWSLETTER Q1 2014GRAPE
 
Лекторий GRAPE. Николай Белоусов об Интернете вещей
Лекторий GRAPE. Николай Белоусов об Интернете вещейЛекторий GRAPE. Николай Белоусов об Интернете вещей
Лекторий GRAPE. Николай Белоусов об Интернете вещейGRAPE
 
Андрей Волков. Радио «КАПИТАН ОЧЕВИДНОСТЬ»
Андрей Волков. Радио «КАПИТАН ОЧЕВИДНОСТЬ»Андрей Волков. Радио «КАПИТАН ОЧЕВИДНОСТЬ»
Андрей Волков. Радио «КАПИТАН ОЧЕВИДНОСТЬ»GRAPE
 

Más de GRAPE (20)

Как клиенты воспринимают работу с social media | Андрей Волков
Как клиенты воспринимают работу с social media | Андрей ВолковКак клиенты воспринимают работу с social media | Андрей Волков
Как клиенты воспринимают работу с social media | Андрей Волков
 
Как оценить эффективность сообщества во Вконтакте
Как оценить эффективность сообщества во Вконтакте Как оценить эффективность сообщества во Вконтакте
Как оценить эффективность сообщества во Вконтакте
 
Что и зачем надо считать в Social media. А главное – как! | Андрей Волков
Что и зачем надо считать в Social media. А главное – как! | Андрей ВолковЧто и зачем надо считать в Social media. А главное – как! | Андрей Волков
Что и зачем надо считать в Social media. А главное – как! | Андрей Волков
 
Что считать в Facebook | Андрей Волков
Что считать в Facebook | Андрей Волков Что считать в Facebook | Андрей Волков
Что считать в Facebook | Андрей Волков
 
GRAPE TRENDS NEWSLETTER 2015
GRAPE TRENDS NEWSLETTER 2015GRAPE TRENDS NEWSLETTER 2015
GRAPE TRENDS NEWSLETTER 2015
 
Your brand is the sum of its interactions
Your brand is the sum of its interactionsYour brand is the sum of its interactions
Your brand is the sum of its interactions
 
Big Ideas, Small Screens: Making better ads and experiences for mobile
Big Ideas, Small Screens: Making better ads and experiences for mobileBig Ideas, Small Screens: Making better ads and experiences for mobile
Big Ideas, Small Screens: Making better ads and experiences for mobile
 
Trends of the Cannes Festival
Trends of the Cannes FestivalTrends of the Cannes Festival
Trends of the Cannes Festival
 
Social currency fuels bravery and creativity
Social currency fuels bravery and creativitySocial currency fuels bravery and creativity
Social currency fuels bravery and creativity
 
How to use data and experience marketing to create lifetime customers
How to use data and experience marketing to create lifetime customersHow to use data and experience marketing to create lifetime customers
How to use data and experience marketing to create lifetime customers
 
The world is a dashboard: How big data is shaping a new breed of digital crea...
The world is a dashboard: How big data is shaping a new breed of digital crea...The world is a dashboard: How big data is shaping a new breed of digital crea...
The world is a dashboard: How big data is shaping a new breed of digital crea...
 
Thinking without remote control. Non-conventional approach to communications.
Thinking without remote control. Non-conventional approach to communications.Thinking without remote control. Non-conventional approach to communications.
Thinking without remote control. Non-conventional approach to communications.
 
Evolution of inspiring big ideas. What does it mean to be a planner in the di...
Evolution of inspiring big ideas. What does it mean to be a planner in the di...Evolution of inspiring big ideas. What does it mean to be a planner in the di...
Evolution of inspiring big ideas. What does it mean to be a planner in the di...
 
GRAPE TRENDS NEWSLETTER Q3 2014
GRAPE TRENDS NEWSLETTER Q3 2014GRAPE TRENDS NEWSLETTER Q3 2014
GRAPE TRENDS NEWSLETTER Q3 2014
 
Digital Marketing in Russia
Digital Marketing in RussiaDigital Marketing in Russia
Digital Marketing in Russia
 
GRAPE TRENDS NEWSLETTER Q2 2014
GRAPE TRENDS NEWSLETTER Q2 2014GRAPE TRENDS NEWSLETTER Q2 2014
GRAPE TRENDS NEWSLETTER Q2 2014
 
World Cup in russian Social Media: Grape&YouScan Infographics
World Cup in russian Social Media: Grape&YouScan InfographicsWorld Cup in russian Social Media: Grape&YouScan Infographics
World Cup in russian Social Media: Grape&YouScan Infographics
 
GRAPE TRENDS NEWSLETTER Q1 2014
GRAPE TRENDS NEWSLETTER Q1 2014GRAPE TRENDS NEWSLETTER Q1 2014
GRAPE TRENDS NEWSLETTER Q1 2014
 
Лекторий GRAPE. Николай Белоусов об Интернете вещей
Лекторий GRAPE. Николай Белоусов об Интернете вещейЛекторий GRAPE. Николай Белоусов об Интернете вещей
Лекторий GRAPE. Николай Белоусов об Интернете вещей
 
Андрей Волков. Радио «КАПИТАН ОЧЕВИДНОСТЬ»
Андрей Волков. Радио «КАПИТАН ОЧЕВИДНОСТЬ»Андрей Волков. Радио «КАПИТАН ОЧЕВИДНОСТЬ»
Андрей Волков. Радио «КАПИТАН ОЧЕВИДНОСТЬ»
 

Digital OUT-OF-HOME

  • 2. DIGITAL OOH Digital out-of-home - это медиа, которые размещаются в местах, вроде кафе, баров, ресторанов, клубов, стадионов, бензозаправок и других местах общественного пользования. Обычно сеть DOOH включает в себя несколько распределенных по разным площадкам отдельно стоящих больших экранов, биллбордов, киосков, игровых автоматови т.д. DOOH в том числе включает в себя и единично встречающиеся интерактивные медиа, располагающиеся в общественных местах. WIKIPEDIA http://en.wikipedia.org/wiki/DOOH
  • 3. OLD BRAND WAY CONTACT ENGAGE CALL-TO-ACTION
  • 4. NEW BRAND WAY ENTERTAIMENT CALL-TO-ACTION
  • 5. ФУНКЦИЯ DOOH Придание дополнительного эмоционального измерения к привычным действиям. Дополнительный сервис для стимулирования или реализации различного рода потребностей РАСШИРЕНИЕ ПОЛЯ ИГРЫ пользователей. Инновационный подход к процессу покупки / использования товара потребителем. FUN & LOVE
  • 6. ЗАДАЧИ РЕШАЕМЫЕ DOOH ЧАСТОТА ПОСТРОЕНИЕ ПРОНИКНОВЕНИЕ ПОТРЕБЛЕНИЯ ИМИДЖА – Привлечение новых пользователей – Увеличить частоту потребления – Увеличение знания о бренде среди – Запуск нового или измененного продукта потребителей продукта – Углубленное объяснение свойств – Улучшение восприятия бренда среди бренда целевой аудитории и за ее пределами – Построение лояльности к бренду
  • 7. ЭКОСИСТЕМА БРЕНДА SM TV Mobile Community App 4 DOOH CRM IPHONE IPAD SCREENS SM Sites App LAPTOP
  • 8. OFFLINE DOOH TV – Касание экрана SM Mobile Community – Движение и App последующая реакция – Дополненная реальность 4 DOOH (маркер) CRM IPHONE IPAD – Нестандартные действия SCREENS (поливание водой, кручение педалей, крик и SM т.д.) Sites App LAPTOP
  • 9. ONLINE DOOH TV DOOH SM Mobile Community App – Мобильное приложение – Приложение в социальных сетях 5’TH QR IPHONE IPAD Sites – Сайт – QR-код SCREEN – RFID SM RFID App LAPTOP
  • 10. АВТОНОМНЫЕ НОСИТЕЛИ БИЛБОРД + МОБАЙЛ + ПОЛКА БИЛБОРД = ПОЛКА + МОБАЙЛ ИНТЕРАКТИВНЫЙ НОСИТЕЛЬ = ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ИНТЕРАКТИВНЫЙ НОСИТЕЛЬ + СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ АВТОМАТ = ИНТЕРАКТИВНЫЙ ОБЪЕКТ ИНТЕРАКТИВНЫЕ ИНСТАЛЛЯЦИИ
  • 11. Увеличение знания о бренде Улучшение восприятия бренда Автономный Увеличение частоты потребления носитель АВТОНОМНЫЕ НОСИТЕЛИ Привлечение новых пользователей Запуск нового продукта Специфика подхода: Объект находится в непосредственном взаимодействии с пользователями, однако не связан ни с какими дополнительными средствами коммуникации (телефон, планшет и тп) Задачи подхода: Привлечение новых пользователей в розничную точку, где располагается ООН, увеличение частоты посещения этой розничной точки, или простое построение или изменение имиджа бренда. Преимущества и противоречия: Коммуникация не имеет последующего продолжения в физической или интерактивной среде. Хорошо улучшает имидж бренда и способствует спонтанным импульсивным покупкам. Географически привязано к месту продаж.
  • 12. WATER LIGHT GRAFFITI Технология: В непроводящую пластиковую поверхность установлены led-диоды, их контакты выведены на ее внешнюю плоскость. Один контакт диода соединен с одим полюсом батареи, второй выведен на внешнюю плоскость поверхности, покрытой сухим непроводящим веществом, при контакте с водой делающим ее проводником. К внешней плоскости подведен второй полюс батареи, таким образом при попадании воды в область около диода на него подается электричество и он светится. Подробнее о проекте: http://hot-digital.ru/2012/08/water-light-digital-graffiti/
  • 13. TIMES SQUARE BILLBOARD BY SPACE 150 Технология: На площади установлено несколько web-камер, одна из которых постоянно снимает людей. Видео сигнал с нее в реальном времени подается на сервер с запущенным приложением, добавляющим к нему заранее снятые видео с девушкой и передающем сигнал на экран. Другие камеры делают снимки людей и передают их в приложение, накладывая их на маркер (фото-рамку) в видео с девушкой. Подробнее о проекте: http://hot-digital.ru/2010/06/interactive-billboard-times-square/
  • 14. Увеличение знания о бренде Улучшение восприятия бренда Билборд Mobile Построение лояльности к бренду Купон БИЛБОРД + МОБАЙЛ + ПОЛКА Увеличение частоты потребления Привлечение новых пользователей Специфика подхода: Пользователь может коммуницировать с интерактивным экраном с помощью своего мобильного устройства и получать скидки. Задачи подхода: Привлечение новых пользователей в розничную точку, увеличение частоты посещения этой розничной точки, а также, увеличение частоты покупки, построение или изменение имиджа бренда. Благодаря купонной механике, способствует росту лояльности к бренду. Преимущества и противоречия: Результатом коммуникации является получение дополнительного стимула к покупке - скидка и т.п. В коммуникации не могут участвовать все пользователи. Нет жесткой привязки к месту, при использовании самой розничной точкой или любым брендом совместно с розничной точкой.
  • 15. MCDONALDS'S PICK N PLAY Технология: Экран подключен к веб-приложению, запущенному на сервере подключенном к интернет. iOS приложение, запущенные на iPhone'ах прохожих, через интернет подключается к серверному приложению, получает уникальный идентификатор и в определенный момент времени получает контроль над одной из "ракеток" в игре. Для корректной работы необходим высокоскоростной 3G интернет либо чтобы сервер и iPhone находились в одной WiFi сети. Подробнее о проекте: http://hot-digital.ru/2011/06/mcdonalds-digital-bilboard-ddb-stockholm/
  • 16. Увеличение знания о бренде Mobile Экран Полка Улучшение восприятия бренда БИЛБОРД = ПОЛКА + МОБАЙЛ Привлечение новых пользователей Специфика подхода: Интерактивный объект становится сам полкой на которой продукты покупаются с помощью мобильного телефона Задачи подхода: Привлечь новых покупателей в онлайн магазин, или привлечь новых пользователей в офлайн розницу, за счет повышения знания и улучшения восприятия бренда. Преимущества и противоречия: Подходит преимущественно для розницы, а при продвижения товаров и услуг требует тесной интеграции с онлайн розницей.
  • 17. TESCO: HOMEPLUS SUBWAY VIRTUAL STORE Технология: Каждому товару присвоен уникальный QR-код, в который зашита ссылка на сайт магазина и идентификатор товара. На смартфоне пользователя должно быть установлено приложение для считывания QR- кодов (в большинстве современных моделей оно предустановлено). Приложение синхронизируется с базой заказов магазина. Подробнее о проекте: http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2185336/Tesco-opens-virtual-shop-inside- Gatwick-fridge-wait-plane.html
  • 18. ИНТЕРАКТИВНЫЙ НОСИТЕЛЬ = ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ Улучшение восприятия бренда Интерактивный Программное объект обеспечение Углубленное объяснение свойств продукта Запуск нового продукта Специфика подхода: В результате коммуникации между пользователем и носителем приходит в действие программное обеспечение. Так, в данном конкретном случае меняются треки в офисном плеере или проигрываются различные сценарии ролика интерактивного промоутера. Задачи подхода: Улучшение восприятия бренда, простая иллюстрация или подробное объяснение свойств продукта при его запуске или если продукт является сложным. Преимущества и противоречия: Наибольшее вовлечение при небольшом охвате, применимо скорее в качестве POSM.
  • 19. CHANGE THE TUNE Технология: В постер установлен сенсор, реагирующий на удар, соединенный через USB-интерфейс с компьютером. На компьютер написан и установлен драйвер, конвертирующий поступающий с сенсора сигнал в команду "сменить трек" для запущенного на компьютере музыкального плеера. Подробнее о проекте: http://hot-digital.ru/2012/04/spotify-coca-cola-i-interaktivnyj-poster/
  • 20. ИНТЕРАКТИВНЫЙ НОСИТЕЛЬ + СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ Увеличение знания о бренде Интерактивный Социальные сети Улучшение восприятия бренда объект Привлечение новых пользователей Специфика подхода: результаты коммуникации видны в социальных сетях не только пользователю, но и его друзьям. Задачи подхода: Привлечение новых пользователей, за счет создания эффекта «рекомендации», когда брендированный пост от твоего друга, воспринимается как рекомендация, таким образом повышается также и знание о бренде, и его положительное восприятие. Преимущества и противоречия: Помимо того, что результаты активности могут быть выложены в официальные каналы бренда в социальных сетях, в некоторых случаях существует возможность продолжить коммуникацию с пользователями, т.к. о них собрана определенная информация. Однако в таком случае, у пользователя возникает необходимость «введения» своего акаунта и пароля что является барьером, поэтому механика, подразумевающая дальнейший контакт, применима скорее для взаимодействия с уже лояльными потребителями, например посетителями стенда или вечеринки спонсируемой брендом.
  • 21. THE EVOC INDESTRUCTIBLE BILLBOARD Технология: Стекло билборда изготовлено из ударопрочного пластика. В рюкзак установлен сенсор-динамоментр, измеряющий силу удара (аналогичный старым советским игровым автоматам). При ударе сенсор измеряет силу удара и отдает команду "сделать снимок" на установленную в биллборде веб-камеру. Прохожий логинится под своим фейсбук-аккаунтом и фотография и сила удара постятся на его стену. Подробнее о проекте: http://hot-digital.ru/2012/05/billboard-interactive-facebook-integrated/
  • 22. INTRODUCING TWITTER PIANO STANLEY Технология: К пианио пределан механизм, проигрывающий мелодию по передаваемым с компьютера нотам (кстати говоря, аналогичные пианино имеются в открытой продаже). Веб-приложение анализирует твиттер и забирает из него сообщения с хеш-тегом #stanleypiano. В компьютер, подключенный к пианино, загружена база нот распространенных мелодий. Если в сообщении из твиттера присутствует название одной из имеющихся в базе мелодий - она проигрывается на пианино. Подробнее о проекте: http://hot-digital.ru/2012/08/twitter-piano-stanley/
  • 23. ПОКОРИ НЬЮ-ЙОРК С ПЕРВОГО ВЗГЛЯДА Технология: С помощью приложения интегрированного на сайт и в социальные сети пользовали загружали конкурсные фотографии. Прошедшие премодерацию фотографии добавлялись на билборд расположенный на Times Square в Нью-Йорке. Подробнее о проекте: http://hot-digital.ru/2012/08/twitter-piano-stanley/
  • 24. Увеличение знания о бренде Объект Автомат Улучшение восприятия бренда АВТОМАТ = ИНТЕРАКТИВНЫЙ ОБЪЕКТ Запуск нового продукта Специфика подхода: Объектами становятся привычные автоматы или совершенно новые объекты. Пространством коммуникации может становиться дисплей или функционал автомата. Задачи подхода: Для запуска нового продукта подходит интерактивная вендинговая машина, в целом увеличение знания и восприятия бренда за счет глубокого вовлечения и переживаемого опыта. Преимущества и противоречия: Небольшой охват при высоком вовлечении.
  • 25. 'DELITE-O-MATIC' VENDING MACHINE Технология: Конструкция аналогична вендинговому аппарату, только команда о выдаче товара передается после нажатия кнопки нужное количество раз в первом случае, и после отдачи команды оператором во втором. Точно распознавать и оценивать такие сложные движения пока невозможно даже с помощью Kinect, поэтому в аппарате установлена веб-камера, сигнал с которой отслеживает человек и принимает решение о выдаче прохожему товара. Подробнее о проекте: http://www.campaignbrief.com/2012/07/fantastic-delites-launches-del.html
  • 26. РЖД: ЛИЧНЫЙ ЭКСПРЕСС Технология: Автомат подключен базе данных актуальных новостей. По тегам новости аккумулируются в персонализированное издание для пользователя, которое затем распечатывается. Предусмотрена опция входа через соцуиальные сети для последующего шаринга материалов. Подробнее о проекте: http://www.youtube.com/watch?v=neYwwM4UCN4
  • 27. Увеличение знания о бренде Улучшение восприятия бренда Инсталяция Привлечение новых пользователей ИНТЕРАКТИВНЫЕ ИНСТАЛЛЯЦИИ Запуск нового продукта Специфика подхода: Объектом становится нестандартная конструкция, создаваемая специально для активации. Задачи подхода: Прежде всего охватное средство коммуникации, подходящие для запуска нового продукта, увеличение знания и восприятия бренда за счет переживаемого опыта. Преимущества и противоречия: Высокий охват при относительно низком вовлечении, пожалуй наиболее затратный вид DOOH.
  • 28. THE CANVAS EXPERIMENT Технология: Стена представляет собой своеобразный монитор, каждый пиксель которого - двухцветный кед конверс, закрепленный на серво-машинке (использованы машинки, применяющиеся в радиоуправляемых моделях самолетов). Машинка обеспечивает пропорциональное управление каждым кедом - его можно с необходимой скоростью повернуть на любой заданный угол. Все машинки через шлейф подключены к компьютеру, для которого написан специальный драйвер и программа, выстраивающая кеды в изображение флагов разных стран. Паень, который собирал эту стену, любит поиграть на гитаре, поэтому дополнительно написал драйвер, принимающий входящий звуковой сигнал и визуализирующий звук на стене из кед. Подробнее о проекте: http://www.perfectfools.com/2011/04/converse-the-canvas-experiment/
  • 29. ARIEL FASHION SHOOT Технология: Промышленный робот оборудован устройством, подающим в ствол краску под большим давлением (устройство, подобное садовому опрыскивателю). Для компьютера, к которому подключен робот, написан драйвер, позволяющий управлять им, и приложение, имеющее доступ к драйверу, размещенное в Facebook. Пользователи Facebook, установившие приложение, занимают очередь и в отведенное им время могут управлять роботом, прицеливаясь и стреляя краской в одежду. Подробнее о проекте: http://hot-digital.ru/2011/09/ariel-ustroil-digital-stirku/
  • 30. Технология: На компьютер написано специальное приложение - примитивный звуковой редактор. Основная V-MOTION PROJECT мелодия записана заранее и проигрывается по умолчанию. Используемые семплы, контролируемые пользователем, специально подобраны и сочетаются с основной мелодией и между собой по темпу и тональности. Область пространства разделена на виртуальные сектора, за каждым сектором закреплена команда, включающаяся если рука пользователя находится в однм из секторов. Команда поступает в приложение и включает конкретный семпл на заранее заданное время. Kinect следит за движениями пользователя и определяет находится ли рука в одном из секторов. Подробнее о проекте: http://hot-digital.ru/2012/07/v-motion-project-kinect-video/
  • 31. В КАЧЕСТВЕ ЗАКЛЮЧЕНИЯ «Люди любят подглядывать за другими через интернет, любят смотреть там ролики флешмобов и фильмы стиле «making of» и «behind the scene». Снимите реакцию людей на ваш DOOH на любительскую камеру, смонтируйте ролик, наложите незатейливую музыку и вы получите дополнительный охват, в разы превышающий охват самого DOOH». ДЕНИС ЮРЧЕНКОВ Стратег GRAPE
  • 32. https://www.facebook.com/Grape.ru https://www.facebook.com/hot.digital.ru Максим Кузин, Денис Юрченков, Алиса Задорожная, Владимир Гарев