Una presentazione riassuntiva di Design Sprint di Jake Knapp.
La presentazione passa in rassegna tutte le parti del processo, sottolineando alcuni elementi salienti.
3. Thanks Design Lean UX e Agile UX
User experience e service design,
a fianco dei team di sviluppo, per un mondo
fondato sulla comprensione dell'uomo.
Thanks Design
7. Thanks Design Design Sprint – Jake Knapp
Unità di base temporale
del framework Scrum, solitamente di due o tre
settimane, è il periodo di tempo attraverso cui è
scandito il lavoro del team.
Scrum sprint
Design Sprint ≠ Scrum Sprint
8. Thanks Design Design Sprint – Jake Knapp
“Solve big problems
and test new ideas
in just five days”
9. Thanks DesignThanks Design
E’ un workshop di 5 giorni consecutivi,
in cui un team cross funzionale
cerca di risolvere grandi problemi
e di testare nuove idee
attraverso un prototipo.
Design Sprint – Jake Knapp
Cos’è concretamente?
11. Thanks DesignThanks Design Design Sprint – Jake Knapp
Il team
1. Sette è il numero ideale di persone
2. Includere il “troublemaker”
3. Scegliere le persone adatte
14. Thanks DesignThanks Design Design Sprint – Jake Knapp
Prima dello sprint
Occorre preparare lo sprint
durante le settimane precedenti.
• sia per quanto riguarda i
partecipanti
• sia per quanto riguarda i
materiali/dati da avere
15. Thanks DesignThanks Design Design Sprint – Jake Knapp
Regole
1.
Il facilitatore
è responsabile
del programma
Il decider prende
tutte le decisioni
NO
device
Rispettare i tempi
e gli step proposti
2. 3. 4.
16. Thanks DesignThanks Design Design Sprint – Jake Knapp
Dove
Una sala in cui è possibile lavorare
sia in modo indipendente ai tavoli, sia in gruppo.
Devono esserci due lavagne e la possibilità di proiettare.
L’ideale è avere sempre la stessa sala per tutto lo sprint.
17. Thanks Design Design Sprint – Jake Knapp
Vincolo temporale
aiuta a essere produttivi
Presupposti
Il brainstorming
non funziona
Collaborare in modo
trasversale
Prendere decisioni
in modo rapido
Validare le idee il prima
possibile con gli utenti
18. Thanks Design Design Sprint – Jake Knapp
Quando fare un Design Sprint?
1. Kickoff di un nuovo progetto
2. Quando si è in ritardo e c’è bisogno di
trovare e validare soluzioni in breve tempo
3. Quando si è bloccati e c’è bisogno di fermarsi
per capire guardare in modo nuovo dalle
soluzioni.
22. Thanks DesignThanks Design
Nella mattinata
Si inizierà dalla fine e si deciderà un obiettivo a lungo termine.
Poi si trasformerà l’intero flusso in una mappa
Nel pomeriggio
Si intervisteranno gli esperti
Si sceglierà il target: una porzione del problema che può essere risolta in uno
sprint.
Design Sprint – Jake Knapp
Lunedì
23. Thanks DesignThanks Design Design Sprint – Jake Knapp
Dopo una breve intro:
• Si definisce l’obiettivo a lungo
termine e lo si scrive alla
lavagna.
• Cosa deve verificarsi per il
successo del progetto.
• Cosa può causare il fallimento
del progetto?
Obiettivo a lungo termine
Si elencano le domande a cui si vuole
rispondere durante lo sprint.
Lunedì mattina 10.00
Obiettivo e domande dello sprint
24. Thanks DesignThanks Design Design Sprint – Jake Knapp
Si definisce l’obiettivo a lungo termine, che si vuole
raggiungere e lo si scrive alla lavagna.
Si elencano le domande a cui si vuole rispondere durante
lo sprint.
Lunedì mattina 10.00
Obiettivo e domande dello sprint
25. Thanks DesignThanks Design Design Sprint – Jake Knapp
Lunedì mattina 10.00
Obiettivo e domande dello sprint
Blue bottle coffee: una catena di caffetterie che
vuole iniziare a vendere il suo caffè online
Obiettivo
Portare del buon caffè a nuovi utenti online.
26. Thanks DesignThanks Design Design Sprint – Jake Knapp
Obiettivo
Portare del buon caffè a nuovi utenti online.
Lunedì mattina 10.00
Obiettivo e domande dello sprint
Blue bottle coffee: una catena di caffetterie che
vuole iniziare a vendere il suo caffè online
Per raggiungere
nuovi utenti, cosa
deve essere vero?
27. Thanks DesignThanks Design Design Sprint – Jake Knapp
Obiettivo
Portare del buon caffè a nuovi utenti online.
Lunedì mattina 10.00
Obiettivo e domande dello sprint
Per raggiungere
nuovi utenti, cosa
deve essere vero?
Blue bottle coffee: una catena di caffetterie che
vuole iniziare a vendere il suo caffè online
Gli utenti devono
credere nella nostra
esperienza.
28. Thanks DesignThanks Design Design Sprint – Jake Knapp
Obiettivo
Portare del buon caffè a nuovi utenti online.
Domande sprint
Gli utenti crederanno nella nostra esperienza?
Lunedì mattina 10.00
Obiettivo e domande dello sprint
Blue bottle coffee: una catena di caffetterie che
vuole iniziare a vendere il suo caffè online
Per raggiungere
nuovi utenti, cosa
deve essere vero?
Gli utenti devono
credere nella nostra
esperienza.
29. Thanks DesignThanks Design
• Una volta trascritti l’obiettivo a lungo termine e le domande, si passa alla
creazione della mappa.
• La mappa è un semplice diagramma che rappresenta la customer
experience all’interno del servizio fino al raggiungimento dell’obbiettivo.
• La mappa deve essere molto semplice, occorre evidenziare solo i punti
principali dell’esperienza utente dall’inizio fino al completamento del
servizio.
Lunedì mattina 11.30
Mappa
Design Sprint – Jake Knapp
30. Thanks DesignThanks Design
• Elencare gli attori principali:
utenti e altri player
• Rappresentare l’inizio e la
fine del processo
• Collegare attraverso un
diagramma di azioni e
interazioni il processo
Lunedì mattina 11.30
Mappa
Blue bottle coffee: una catena di caffetterie che
vuole iniziare a vendere il suo caffè online
Design Sprint – Jake Knapp
31. Thanks DesignThanks Design
Lunedì pomeriggio 2.00
Intervista agli esperti (2h30m)
• Il facilitatore intervista n.
esperti, 30min ciascuno.
• Si rivedono con gli esperti
le domande dello sprint e la
mappa.
• Tutti quanti prendono
appunti con gli HMW.
Design Sprint – Jake Knapp
32. Thanks DesignThanks Design
Lunedì pomeriggio 2.00
Intervista agli esperti (2h30m)
• Il facilitatore intervista n.
esperti, 30min ciascuno.
• Si rivedono con gli esperti le
domande dello sprint e la
mappa.
• Tutti quanti prendono appunti
con gli HMW.
How might we?
Design Sprint – Jake Knapp
33. Thanks DesignThanks Design
Lunedì pomeriggio 17.00
Il decider sceglie il target
• Deve essere il decider a
stabilire il target, ovvero su
quale utente e su quale
porzione del problema
focalizzarsi per tutto il resto
dello sprint.
• Una volta stabilito il target, si
evidenziano le domande a cui
si dovrà dare risposta.
Design Sprint – Jake Knapp
34. Thanks DesignThanks Design
Lunedì pomeriggio 17.00
Il decider sceglie il target
Sulla base del target si selezionano le domande
a cui si potrà dare una risposta
Design Sprint – Jake Knapp
36. Thanks DesignThanks Design
Martedì mattina 10.00
Lighting demos (2h30m)
• Ogni persona singolarmente
ricerca, in 20 minuti, possibili
soluzioni al problema su altri
prodotti/servizi esistenti
• Le diverse soluzioni vengono
presentate in slot di 3 minuti
Design Sprint – Jake Knapp
37. Thanks DesignThanks Design
Martedì mattina 10.00
Lighting demos (2h30m)
• Ogni persona singolarmente
ricerca in 20 minuti ricerca
possibili soluzioni al
problema su altri
prodotti/servizi esistenti
• Le diverse soluzioni vengono
presentate in slot di 3 minuti
Design Sprint – Jake Knapp
40. Thanks DesignThanks Design
Martedì pomeriggio 14.00
Sketch in 4 step (1h30m)
Lo sketch è il modo più veloce per trasformare idee astratte in
elementi concreti.
Non occorre saper disegnare.
Lo sketch è un equalizzatore, gli sketch rimangono anonimi. Non
vince lo sketch del più carismatico.
Design Sprint – Jake Knapp
45. Thanks DesignThanks Design
Martedì pomeriggio 14.00
Sketch in 4 step (1h30m)
4.La soluzione dettagliata
(30-90min)
Uno storyboard comoposto da tre post-it.
1. Autoesplicativo
2. Anonimo
3. Brutto ma dettagliato e completo
4. Con contenuti veri
5. Con un bel titolo
Design Sprint – Jake Knapp
46. Thanks DesignThanks Design
Blue bottle coffee: una catena di caffetterie che
vuole iniziare a vendere il suo caffè online
Design Sprint – Jake Knapp
48. Thanks DesignThanks Design
“Discussions are frustrating, because humans
have limited short- term memory and limited
energy for decision-making.”
Design Sprint – Jake Knapp
49. Thanks DesignThanks Design
Mercoledì mattina 10.00
Sticky decision (1h30m)
Sticky decision
Un metodo per prendere decisioni nel modo più efficiente possibile.
1. Art Museum: si appendono tutte le soluzioni al muro.
2. Heatmap: singolarmente si guardano le soluzioni e si attaccano da 1 a 3
adesivi alle parti degli sketch che piacciono.
3. Speed Critique si passano in rassegna tutte le soluzioni (3min a soluzione)
4. Straw pall: ogni persona vota la propria idea preferita
5. Decision: il decider vota con 3 adesivi le versioni che saranno prototipate
Design Sprint – Jake Knapp
57. Thanks DesignThanks Design
Mercoledì mattina 11.30
Definizione della decisione (1h30m)
Accorparli in un unico prototipo o tenerli divisi?
Se divisi, presentarli all’utente
come tre prodotti distinti. Design Sprint – Jake Knapp
59. Thanks DesignThanks Design
Mercoledì pomeriggio 2.00
Storyboard (tutto il pomeriggio)
1. Disegna
una griglia.
Qual è la mglior
scena di apertura
Design Sprint – Jake Knapp
60. Thanks DesignThanks Design
Mercoledì pomeriggio 2.00
Storyboard (tutto il pomeriggio)
2.Scena
di apertura
Qual è la miglior scena di apertura per il
mio storyboard?
• Web search
• Adv su magazine
• App store
• Facebook
• Una brochure
• L’ingresso di un negozio
• Etc.
Design Sprint – Jake Knapp
61. Thanks DesignThanks Design
Mercoledì pomeriggio 2.00
Storyboard (tutto il pomeriggio)
3.Popolare lo
storyboard
• Non esagerare nei dettagli
• Non inventare nuove cose
• Non scrivere tutti insieme
• Il decider decide
• Nel dubbio rischia
Design Sprint – Jake Knapp
65. Thanks DesignThanks Design
Giovedì mattina 10.00
Prototipo
App, Sito, Sw
Cartaceo
Servizio
Spazio
Oggetto
Powerpoint o Keynote
Powerpoint, Keynote, Word
Scrivere un copione e farlo recitare al team
Modificare uno spazio esistente
Stampante 3D o brochure
1. Seleziona il tool corretto = veloce da utilizzare.
Design Sprint – Jake Knapp
66. Thanks DesignThanks Design
Giovedì mattina 10.00
Prototipo
Maker (2 o +)
Stitcher (1)
Writer (1)
Asset Collector (1 o +)
Interviewer (1)
Creano le singole parti del prototipo (pagine etc.)
Mette insieme le varie parti prodotte dai maker
Cura la coerenza/credibilità dei contenuti
Si occupa di raccogliere tutti i materiali
Prepara l’intervista per il giorno successivo
2. Dividere i ruoli
Design Sprint – Jake Knapp
67. Thanks DesignThanks Design
Giovedì pomeriggio 3.00
Prototipo
Entro le 2.00 lo stitcher deve iniziare a mettere
insieme i pezzi e verso le 3.00 è opportuno
fare una prova del prototipo.
3.Fare una prova
Design Sprint – Jake Knapp
74. Thanks DesignThanks Design
Venerdì mattina 9:00
Intervista
Five-act interview
1. Un’accoglienza amichevole
2. Una serie di domande aperte generiche riguardo
all’intervistato
3. Introduzione del prototipo
4. Una serie di task dettagliati per vedere le reazioni dell’utente.
5. Un breve riepilogo per catturare i pensieri e le impressioni
generali.
Design Sprint – Jake Knapp
76. Thanks DesignThanks Design
Venerdì mattina 9:00
Intervista
Imparare insieme
Il team, presente nell’altra
stanza, prende appunti su
dei post-it durante tutta la
giornata.
Design Sprint – Jake Knapp
77. Thanks DesignThanks Design
Venerdì pomeriggio 17.00
Review
Trovare i pattern
A fine giornata ogni persona si annota i pattern emersi dalle interviste.
I pattern vengono poi condivisi e trascritti su una lavagna
Design Sprint – Jake Knapp
78. Thanks DesignThanks Design
Venerdì pomeriggio 17.00
Review
Dare risposte allo sprint
A questo punto è possibile rispondere alle domande
emerse a inizio sprint
Design Sprint – Jake Knapp
79. Thanks DesignThanks Design Design Sprint – Jake Knapp
Obiettivo
Portare del buon caffè a nuovi utenti online.
Domande sprint
I consumatori crederanno nella nostra esperienza?
Venerdì pomeriggio 17.00
Review