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1
UNA REVISTA PROFESIONAL PARA TODOS LOS USUARIOS DE WINDOWS Y LINUX (No. 0)
CRUZ
MUNDO LIBRE: Mostraremos algunas de las características mas des-
tacadas del nuevo Ubuntu 12.04, cuales son las ventajas, que apli-
caciones son las indispensables, y por supuesto mostraremos algu-
nas capturas de pantalla de esta nueva distro.
+SOFTWARE +HARDWARE +COMPARATIVA +LECTORES +TALLER
NUEVAS TECNOLOGIAS
Entérate de las noticias mas
recientes del mundo de las
TICS
¿CUAL SERÁ EL VERDADERO
NEGOCIO DE FACEBOOK.?
“Hay cosas que no sabes del
gigante de las redes socia-
les”.
PROGRAMACIÓN CON SOCKETS
EN VB. NET
“Programar tu propio Chat paso a
paso nunca fue tan fácil”.
2
Hola a todos los lectores, bueno primordialmente queremos dirigir a us-
tedes los interesados las palabras escritas en esta revista, la cual empezó como
un proyecto en una red social FACEBOOK en un grupo llamado “Fanáticos de
La de Programación o a la Electrónica” creado por DR1V3RN3T mismo
que fundo Cruzsoft-SP hace ya un par de años, la persona que siempre nos
ayuda cuando necesitamos… cuando no sabemos qué hacer, él nos orienta… y
nos motiva a hacer cosas nuevas. En ya mencionado grupo de FPE y después
de 7 meses fueron surgiendo ideas estupendas… entre ellas, esta revista, que
lleva por nombre Cruzsoft-Magazine.
En esta primera edición presentamos temas que encontrarás muy in-
teresantes, secciones para todos los amantes de la programación, la informáti-
ca o la electrónica, activando cierta parte de nuestro ser que nos dice… No
abras ningún libro… Aléjate de la sociedad… Enciérrate en un mundo donde las
flores saltan de las azoteas… Mientras que no nos damos cuenta de que esta-
mos rodeados de estos temas…
Muchos podrían pensar que los temas que se ofrecen en este ejemplar
están pensados o dirigidos para gente selecta y con amplios conocimientos, pe-
ro es simple ficción pensar que seleccionamos a nuestros lectores, ya que la
verdad es distinta, es decir, si estas leyendo esto, esta revista es para ti.
Esta sección de Lectores esta pensada especialmente para publicar tus
opiniones, sugerencias, comentarios y todo tipo dudas que te surjan. Sin em-
bargo, como es la primera edición te invitamos a que nos escribas. Nosotros nos
ponemos a tu disposición
Página de FaceBook: https://www.facebook.com/CruzsoftMagazineOfficial
Email: cruzsoftmagazine@hotmail.com
Grupo FPE: https://www.facebook.com/groups/programacion.electronica/
“CONTINUEN DISFRUTANDO DE ESTA REVISTA”
Carlos Arroyo
Contenido
El today de las tics
Toshiba no quiere quedar atrás y lanza su Tablet de 13,3 pulgadas 6
LG comenzó su producción masiva de pantallas flexibles 7
Microsoft se ve obligado a pagarle a Motorola por patentes. 7
Samsung presentó su catálogo de productos 2012 para Latinoamérica 8
Se lanzó el Samsung Galaxy SIII: Primeras imágenes 8
Software
Las mejores Apps Para Android 9
Hardware
Fujitsu lleva el 3D a cualquier Smartphone 11
DDR4, las memorias que se vienen 12
¡Alerta SSD!: a causa de un bug, discos de Intel pierden datos 12
Western Digital lanza la versión más delgada de su disco de 1 TB 13
La telaraña www
¿Cuál será el verdadero negocio de Facebook? 15
Comparativa
Comparativa: Antivirus 2012 17
Taller paso a paso
¡Hazlo tu mismo! Mantenimiento básico de una computadora 23
Mundo game
PSP VITA 29
Mundo libre (Linux)
Ubuntu 12.04 LTS Precise Pangolín, Características y 32
El rincón del programador
Programación con Sockets en VB. NET 34
6
Las TIC’s…
La tecnología es sin duda algo totalmen-
te impresionante, pues jamás dejará de sor-
prendernos. Sin embargo, a pesar de eso exis-
ten quienes consideran la tecnología como una
amenaza, y es que tratando de analizar otros
ángulos de percepción, y ahora más que nunca
puesto que estoy inmerso en este mundo digi-
tal, con toda sinceridad les confieso que temo
que algún día llegue simplemente un nuevo
aparato que no lo pueda comprender.
Hoy en día, la tecnología es parte
del sistema de vida de todas las sociedades. La
ciencia y la tecnología se están sumando a la
voluntad social y política de las sociedades de
controlar sus propios destinos, sus medios y
el poder de hacerlo. La ciencia y la tecnología
están proporcionando a la sociedad una amplia
variedad de opciones en cuanto a lo que podría
ser el destino de la humanidad. En este peque-
ño artículo que toma forma de investigación,
me permito ofrecerles una recopilación obteni-
da de las noticias mas importantes en lo mundo
de las TICS.
DR1V3RN3T
Toshiba no quiere quedar atrás y lanza
su Tablet de 13,3 pulgadas
Toshiba anunció la disponibilidad de tres ta-
blets de su línea Excite, El modelo Excite 7.7, Excite
10 y Excite 13.
Algunas de las características de Excite 13
son: Android 4.0 Ice Cream Sandwich; procesador
quad core NVIDIA Tegra 3; doble cámara: una frontal,
de 2 megapíxeles, y una trasera, de 5 MP; parlantes
estéreo y conectividades Wi-Fi y Bluetooth. Además,
incorporan capacidad de almacenamiento interna desde
16 hasta 64 GB.
Hablando un poquito de su batería pues ofre-
ce 13 horas de autonomía y siete días en stand-by.
Además, incorpora conectores micro USB y micro
HDMI, y un slot de memorias SD estándar.
DR1V3RN3T
7
LG comenzó su producción masiva de pantallas flexibles
Este es el primer
paso oficial de un pro-
ducto que según la em-
presa “promete revolu-
cionar el mercado de
los lectores de libros
digitales”. Se trata de
un dispositivo de seis
pulgadas con tecnolo-
gía de tinta digital
La compañía LG hace
varios años viene trabajan-
do en el desarrollo de las
pantallas flexibles para dis-
positivos electrónicos, y es-
te proyecto tomó un impul-
so importante hoy con el
comienzo de la producción
masiva de este dispositivo,
anunciado hoy por la firma
surcoreana.
La nueva estrella de
la empresa se lla-
ma Plastic E-Paper Dis-
play (Plastic EPD) y si
bien todavía no hay deta-
lles de qué tipo de dispo-
sitivo se tratara, trans-
cendió que cuenta con un
panel XGA de seis pulga-
das con resolución de
1024×768 pixeles, y utiliza tecnología de tinta digital.
Su rasgo característico es la flexibilidad de la pantalla,
que permite doblar el equipo unos 40 grados desde el punto
central. Tiene un grosor de tan sólo 0,7 milímetros y pesa 14
gramos.
Además de ser plegable, el Plastic EPD permitirá diseñar
nuevos lectores ultra delgados. Y si bien la pantalla es flexible
el resto de los componentes del aparato no lo son. Por otro la-
do, desde LG anunciaron que también fabricarán de manera
masiva pantallas OLED, con las mismas prestaciones.
Microsoft se ve obligado a pagarle a Motorola por patentes.
El fallo involucra formatos de compresión de video y
podría implicar el bloqueo de la venta de Windows 7, Inter-
net Explorer, Media Player y Xbox por suerte por ahora esto
solo en Alemania.
8
Samsung presentó su
catálogo de
productos 2012 para
Latinoamérica
La firma realizó su
Forum Regional 2012 en la
ciudad de Lima, Perú y
aprovechó para presentar
las principales novedades
de su línea de productos pa-
ra el mercado latinoameri-
cano.
Lima fue la encarga-
da de recibir al Samsung
Forum Regional 2012, don-
de la firma surcorea-
na presentó su catalogo de
productos para este año,
que incluye tablets, smartp-
hones, televisores e incluso
electrodomésticos. La com-
pañía, que creció más del
30% durante 2011 en la re-
gión y obtuvo un record de
ventas equivalente a
U$S143 mil millones, es ac-
tualmente la número 1 en
participación de mercado en
teléfonos celulares, tan-
to en valor como en volu-
men, y posee la primera po-
sición en el segmento de te-
levisores LED y LCD.
Se lanzó el Samsung Galaxy SIII: Primeras imágenes
El nuevo celular de la firma coreana fue revelado por Engadget
minutos antes de su presentación oficial. Si bien, como se rumoraba, el nuevo Galaxy tiene un
gran parecido con el Galaxy Nexus presentado meses atrás, el diseño luce como un lavado de cara de
su muy exitoso antecesor, el Galaxy SII. Una silueta más armoniosa y bordes redondeados se destacan
como los principales cambios en la figura de la terminal, que además incorpora una imponente panta-
lla de 4.8 pulgadas HD Super AMOLED cubierta con un cristal Gorilla Glass 2.
9
Itzae Castillo (Chay)
Hola que tal amigos
lectores, espero y estén disfrutando de nuestra revista ya que el
equipo de Cruzsoft Magazine nos esforzamos por traerles lo mas novedoso
en el mundo de la Informática. Sin mas que decir aquí les hago llegar las Apps
mas recomendadas para este gran SO (Sistema Operativo) móvil quien ha
dado un gran impacto en el mundo de la tecnología móvil. Bueno aquí les de-
jo las apps recomendadas para Android.
Las mejores Apps Para Android
Google Voice
Con esta App recibes
un número gratuito (externo
a tu número celular por su-
puesto) para recibir llama-
das, enviar mensajes de
texto y revisar tu buzón de voz directamente
en la red. Esta App de Android te permite in-
cluso utilizar el número “extra” para realizar
llamadas de salida sin cargo a tu número con-
vencional. Una utilería extra, es que Google
Voice transcribe tus mensajes de voz y te los
envía como texto de forma automática…poco
útil, pero interesante en realidad.
Opera Mini 5.1
Si algo caracteriza a
Opera (y esto es en cualquier
sistema, incluido por supues-
to iPhone) es el aumento de
velocidad para navegar en la red. En Android
entrega esta característica de forma impeca-
ble, sin mencionar que utiliza el mínimo de
banda ancha (lo que te ayudará si tienes un
plan limitado). Opera es probablemente el
mejor navegador para dispositivos móviles en
la actualidad, lo recomendamos ampliamente.
10
Google Goggles
Una aplicación de utilería mayoritariamente, aunque el uso de
la misma depende directamente del usuario. Esta App te permite bus-
car información basada en el motor de búsqueda Google Ima-
ges…explicamos un poco más…es simple, tomas una fotografía de un libro, un paisaje, un có-
digo de barras o cualquier tipo de producto físico, y Google identifica dicho objeto para
desplegar información sobre el mismo. Esencialmente es un motor visual de búsque-
da…interesante en realidad.
Astrid
Una App sencilla pero
muy buena; Astrid te permi-
te organizar y mantener acti-
vas listas de tareas para ges-
tionarte automáticamente desde tu teléfono
móvil. Se integra perfectamente a la interfaz
de Android (una característica que muchas
Apps “independientes” deberían adoptar) e
incluso te envía recordatorios “motivaciona-
les” para cumplir con Deadlines…seamos ho-
nestos, recibir un recordatorio automático
como “Come on, let’s get this done” es agra-
dable para cualquiera.
Qik
Qik es un servicio
convencional de videocas-
ting, lo interesante es que
esta app es totalmente gratuita. No debe
compararse con Skype claro, pues Qik no es
un servicio de telefonía en video, más bien es
una app de “broadcasting” en vivo en donde
podrás grabar y transmitir video a toda la
web; desde tutoriales hasta conferencias, bas-
tante útil dependiendo de los términos.
Dropbox
No podemos completar una lista de apps sin agregar Dropbox, Es
simple, con Dropbox podrás subir archivos a la nube y descargarlos desde
tu cuenta personal a cualquier hora, en cualquier lugar.
11
DR1V3RN3T
Fujitsu lleva el 3D
a cualquier
Smartphone
La empresa desarro-
lló un accesorio que permite
a los Smartphones capturar
fotografías en tres dimen-
siones.
El 3D no se ha apli-
cado de forma masiva a los
celulares
por dos razones principales,
una consecuente con la
otra: no es barato aplicarla,
y no hay contenido para
consumir. Como sabe-
mos, cuando los costos se
resuelvan y la plataforma
sea confiable, el contenido
aparecerá.
Fujitsu confía en esto
y se despacha, no con un
nuevo smartphone con tec-
nología integrada, sino con
un pequeño gadget que
se agrega a la lente del
equipo y funciona de forma
autónoma. El accesorio en
cuestión es una pequeña
caja rectangular y negra,
cuyas medidas son de 57 x
14 x 14 milímetros, y que
tiene cuatro espejos planos.
Ahora la parte com-
plicada: esos cuatro espe-
jos dirigen la luz hacia un
sensor externo de imagen,
el que a su vez redirige las
imágenes capturadas ha-
cia un servidor remo-
to mediante un software di-
señado por Fujitsu,
que corrige la distorsión
causada por los espejos y
entrega, ahora
si, finalmente, la imagen
tridimensional.
Claro, en una de
esas no es el proceso más
sencillo del mundo, pero de
igual forma hay que recono-
cer que estamos en los co-
mienzos de la aplicación del
3D a la tecnología móvil. Y
si, tal vez tampoco es la so-
lución más elegan-
te estéticamente hablando,
pero la realidad es que esa
pequeña caja con espejos,
cuadrada y ne-
gra abarata (según Fujitsu)
en un 90% la aplicación de
las tres dimensiones en
smartphones, al menos en
comparación con
los métodos utilizados nor-
malmente por los fabrican-
tes.
12
DDR4, las memorias que se vienen
Samsung, Hynix y
Micron son algunos de los
fabricantes que ya están
casi listos para la produc-
ción en masa de memorias
DDR4.
Sin siquiera un es-
tándar oficial para su fabri-
cación, la próxima genera-
ción de memorias RAM se
avecina. De hecho, son mu-
chos los fabricantes que es-
tán enviando muestras de
sus primeras unidades de
memoria con esta tecnolo-
gía, lo que demuestra una
clara intención de
comenzar a produ-
cirlasen masa pa-
ra 2013, al menos
para colocarlas
en el mercado pri-
migenio deservido-
res, en tanto haya mi-
cros que los acepten.
Para mediados de este año está prevista la publicación
de las especificidades normativas para este nuevo estándar de
memoria, aunque ya se habían hecho avances significativos en
esta materia en agosto pasado. Algunas de las principales ca-
racterísticas citaban un rango de funcionamiento que no supere
los 1,2 voltios, un 20% menos que las actualesDD3, y transfe-
rencias de hasta 3200 millones de datos por segundo, el doble
que las más rápidas DDR3. Para hacerse
idea, Micron, recientemente ingresado en este mercado emer-
gente, reveló una transferencia de datos de2400 millo-
nes/s, mientras
que Samsung lanzaría una
primera “camada” de me-
morias DDR4 con una tras-
ferencia de 2113 millo-
nes/s.
¡Alerta SSD!: a causa de un bug,
discos de Intel pierden datos.
Hay alarma entre los usuarios de dis-
cos SSD, a partir de una falla en el firmware
de la serie 320 de Intel que hace que luego
de varios encendidos y apagados se pierda
toda la información.
13
Samsung es se-
guramente una de
las firmas más ade-
lantadas en
DDR4. En di-
ciembre
de 2010 ya co-
menzaba a distribuir
muestras de sus prime-
ros módulos de 2Gb DDR4,
mientras que para enero de
2011 ya había completado
el desarrollo de sus prime-
ras memorias
de 4Gb. Hynix, otro gigante
coreano del semiconductor,
lanzó sus primeros pasos en
el DDR4 al mes siguiente.
Pero, ¿cómo funcionan? De
la misma forma que sus an-
tecesores, las memorias
DDR4 son Double Data Ra-
te, eso quiere decir que
trasladan sus datos dos ve-
ces por la memoria del
bus por cada ciclo. Pero pa-
rece que eso es lo único que
emparenta a estas memo-
rias con las anteriores DDR,
ya que en lugar de
usar varios canales compartidos para unir la memoria con el
procesador, cada módulo DDR4 tiene su propia conexión con el
controlador de memoria. Evidentemente, las virtudes
del DDR4 son muchas, pero hay un precio. Uno de ellos es el
espacio: hay que acomodar todas esas conexiones de memoria
extra en algún lugar. Las conexiones punto a punto con el mi-
cro harían que los módulos de memoria sean más densos en su
diseño, para tratar de mantenerse en un mismo espacio. Esta
mayor densidad representaría un costo extra en la fabricación.
Western Digital lanza la versión más
delgada de su disco de 1 TB
Siguen sumándose motivos
para pasarnos al ámbito de las por-
tátiles: en este caso Western Digital
con una unidad de 1 TB ultradelga-
da.
Western Digital, el reconocido fabricante de discos du-
ros, anunció que ya inició las entregas a gran escala de la ver-
sión más delgada de su Scorpio Blue de 1 TB, con apenas 9,5
mm de espesor y platos de 2,5 pulgadas. Esta unidad, desti-
nada puntualmente para notebooks convencionales, cuenta
con 2 platos de 500 GB, y cuenta con un sistema de reducción
del consumo de la energía, que redunda en una mayor dura-
ción de la batería, y un mecanismo más silencioso con menor
disipación de calor.
14
Otro de los proble-
mas, en tanto, es que la comunicación
directa entre cada módulo de memo-
ria y elCPU, si bien permiten
una lectura y escritura de da-
tos más veloz por ciclo, complicaría
el manipuleo de grandes cantidades
de memoria. Esta cuestión en parti-
cular podría solucionarse
con interruptores digitales que re-
duzcan el número de canales conec-
tados al controlador de memoria del
micro.
La obvia pregunta que surge
de todo esto es ¿cuándo llegarán al
hogar las DDR4? La respuesta ya no
depende tanto de los fabricantes co-
reanos de memorias, sino de
los fabricantes de micros. Justamen-
te, Intel ya anunció que se tomará
hasta 2014, momento en el cual la
serie Xeon Haswell-EXincluirá esta
tecnología. Probablemente los usua-
rios hogareños tengan
que esperar to-
davía un poco
más.
IBM rompe records al llegar a los 120
petabytes en almacenamiento
La empresa logro unir unos 200.000 discos duros y así llegar
a los 120 millones de GB. IBM ha vuelto a romper records en el área
de informática, esta vez, lograron unir piezas de hardware y el soft-
ware adecuado y juntar unos 200.000 discos rígidos, para lograr una
unidad de almacenamiento con capacidad de 120 petabytes, que se-
rían unos 120 millones de GB.
La empresa sobrepaso el estándar de 15 petabytes, que es lo
que generalmente se puede lograr para estos sistemas tan grandes.
Es difícil imaginarse o visualizar el tamaño de 120 petabytes, pero
como para que se den una idea, en esa cantidad de espacio se pue-
den almacenar unos 24.000 millones de MP3, o podríamos tener ins-
talado el Crysis 2 aproximadamente 8 millones de veces.
Todavía no se sabe para que se utilice esta cantidad de alma-
cenamiento tan grande, pero seguramente la utilicen para almacenar
datos de simulaciones muy complejas de alguna supercomputadora.
Se sabe que IBM utiliza una versión actualizada de General
Parallel File System (GPFS), una tecnología que permite leer los dis-
cos en paralelos para poder acelerar la velocidad de escritura y lectu-
ra. En el caso de que alguno de los discos rígidos muera, se puede re-
construir la información en discos de remplazo automáticamente.
El hardware se divide en
200.000 discos rígidos que se encuen-
tran almacenados en racks muy pare-
cidos a los utilizados en la actualidad,
que además, cuentan con un sistema
de refrigeración líquida muy avanza-
do.
15
DR1V3RN3T
¿Cuál será el verdadero negocio de Facebook?
De acuerdo, no quiero ofender al
lector empezando este articulo pregun-
tando si saben lo que es Facebook, por lo
que empezare diciendo que esta red so-
cial sin nada, pero sin que nada que la de-
tenga, se ha cuadruplicado durante el úl-
timo año, recibiendo un promedio de 350,000 nuevos miembros
todos los días, ninguno de los cuales paga absolutamente nada
por los servicios recibidos.
Entonces nace la siguiente cuestión: ¿Cómo le hace Fa-
cebook para tener los recursos necesarios para de esta manera
atender 100,000,000 de miembros
activos que publican un promedio
de 20,000,000 de tontas fotografías
todos los días?
Me resulta difícil imaginar
siquiera el tamaño colosal de sus
computadoras y servidores y además del elevadísimo coste de
tecnología y de gastos salariales que se requiere para alojar y
administrar esa aparatosa cifra de usuarios. Una vez digeridas
las astronómicas cifras que rodean a Facebook y tratando de
contestar semejante interrogante se me hace ridículo pensar
que se financie exclusivamente con la publicidad. Pero, ¿Enton-
ces cómo lo harán?. Una posible respuesta nace de mi ligera in-
vestigación y digo posible por que no puedo afirmar nada, solo
puedo ofrecer resultados parciales y dejarlo asimilar por el libre
albedrio del lector.
Es posible que Face-
book en este momento esté
vendiendo tu información y
la de sus millones de usua-
rios al mejor postor, y tal
vez te preguntaras si puede
hacer eso. Si estás registra-
do seguramente recordarás
que en el proceso de regis-
tro aceptaste las condicio-
nes de contrato de Face-
book, pero, ¿Qué persona
lee el contrato antes de
aceptarlo? Lo que muchos
usuarios no saben es que,
de acuerdo con las condi-
ciones del contrato que
asumen al hacer clic en el
cuadro “acepto” los usua-
rios le otorgan
a Facebook la propiedad ex-
clusiva y perpetua de toda
la información e imágenes
que publican.
16
De hecho, están au-
torizando a Facebook el uso
imperecedero y transferible,
junto con los
derechos de
distribución
o expansión
pública
de todo lo
que suban
en su página web. ¿Verdad
que apenas te vienes ente-
rando de esto?. Los térmi-
nos que aceptaste facultan
a Facebook el derecho
a conceder y licenciar todo
tu contenido a otros nego-
cios. ¿Nunca te has pregun-
tado cómo es que la bande-
ja de entrada de tu correo
electrónico a veces se ve in-
festada por propaganda,
anuncios o correos no
deseados de remitentes que
desconoces totalmente?
¿Cómo es que saben nues-
tro correo, quién se los dio?,
dejo estas preguntas al aire.
“Se dice que en la mafia solo se sale muerto pero de Fa-
cebook ni muerto te liberas del todo. “
Bueno imaginemos que decides cancelar tu afiliación a
Facebook pero para colmo de males, el asunto no termina si el
usuario se decide retirar. Aun cuando los usuarios cancelan la
afiliación, sus fotos e información permanecen en el servidor,
según Facebook, por si deciden reactivar su cuenta. Es más, el
usuario no es retirado ni siquiera cuando fallece.
De acuerdo con las “condiciones de uso”, los herederos
no pueden obligar a que Facebook descuelgue los datos e imá-
genes de sus deudos, ya que cuando el finado aceptó el contra-
to virtual, le otorgó
a Facebook el dere-
cho de mantenerlo
activo bajo un status
especial de “conme-
moración” por un pe-
ríodo de tiempo de-
terminado por la em-
presa para permitir que
otros usuarios puedan publicar y observar comentarios sobre el
difunto. “En fin. Todos los usuarios de Facebook somos partíci-
pes indefensos de un escenario que los académicos consideran
que es el caso de espionaje más grande en la historia de la hu-
manidad.”
Si te gusto este articulo dale en…
17
Comparativa: Antivirus 2012
En la última década,
los antivirus gratuitos han pa-
sado de ser soluciones medio-
cres ha convertirse en progra-
mas de seguridad mejores que
muchos equivalentes de paga, ofreciendo una protección de alta calidad y desde luego gratis. Los
cinco programas que he elegido notoriamente acaparan el 40% del mercado y la grafica a conti-
nuación nos deja verlo con toda claridad.
DR1V3RN3T
Cuantas veces te habrás
preguntado ¿Cuál es el mejor an-
tivirus gratuito? ¿Cuál es más rá-
pido y cuál detecta más malware
sin caer en los falsos positivos ?
En esta sección pretendo mostrarles a
ustedes un estudio precisamente que intenta
resolver esta interrogante analizando cinco
grandes antivirus Freeware:
1. Avast!
2. AVG
3. Avira,
4. PandaCloud
5. MSE
18
avast! Free Antivirus 6
Recuerdo aquella versión 4.8, aquella en la que
avast! aún tenía una interfaz que antes de parecer un
antivirus parecía mas bien un reproductor de audio.
La revolución que supuso la versión 5 y las constan-
tes mejoras introducidas desde entonces se han cris-
talizado en un producto de gran calidad. La llegada de
la versión 6 ha traído bastantes mejoras pues tiene
nada mas y nada menos que ocho módulos de protec-
ción en tiempo real, todos ellos activables y desacti-
vables a placer, así como dos módulos muy interesan-
tes: WebRep, que comprueba la seguridad y reputación de las páginas web que visitamos,
y Sandbox, un espacio de memoria seguro en el que abrir archivos sospechosos.
AVG Free Edition 2012
AVG es otro de los grandes nombres de la se-
guridad free. Su aspecto ha cambiado poco en los úl-
timos años, y es que AVG ha preferido concentrarse
en mejorar el rendimiento de su escáner, bastante cri-
ticado en el pasado, y en optimizar el proceso de ins-
talación. En una de las interfaces más agradables de
su categoría, AVG Free reúne un escudo antivirus en
tiempo real, uno anti-rootkit, un escudo de correo
electrónico y un analizador de equipos, una función de
rendimiento poco habitual en productos de este tipo.
A eso hay que añadir >strong>LinkScanner, uno de los mejores escáneres de enlaces.
19
Avira Free AntiVirus 2012
Avira AntiVirus, el único producto alemán de
esta comparativa, ha sido muy conservador con el
aspecto de su interfaz. Tal y como nos explicó el
CTO de Avira , su producto estrella mantiene un de-
licado equilibrio entre facilidad de uso y funciones
avanzadas. Avira esconde uno de los mejores moto-
res antivirus en circulación. Avira AntiVirus es rápi-
do, eficaz y, sobre todo, apenas interfiere con el tra-
bajo diario. Por desgracia, su protección gratuita ca-
rece módulos para correo y otros accesorios.
Microsoft Security Essentials 2.1
Desde su aparición , el antivirus gratuito de
Microsoft levantó inconformidad entre las empresas
de seguridad informática, quienes temían no poder
competir contra un producto gratuito distribuido a
través de Windows Update. Pero lo cierto es que
MSE ha ganado merecidamente su puesto entre los
mejores antivirus gratuitos. Su eficacia y bajo con-
sumo de recursos (prácticamente los mismos de
Windows Defender, que MSE sustituye) hacen que
sea el antivirus de elección para ordenadores poco potentes.
20
Panda Cloud 1.5.1
No podíamos olvidar a Panda Cloud, un antivi-
rus que rompió esquemas por ser uno de los prime-
ros en apoyarse por completo en la Nube , esto es,
en poner de lado las actualizaciones periódicas para
centrarse en el intercambio de información entre mi-
les de PC. Es uno de los más livianos y fáciles de
usar, ideal para personas inexpertas o que prefiere
no complicarse la existencia configurando todos los
parámetros de seguridad. En las últimas versiones,
Panda Cloud filtra también las páginas web maliciosas. Lo malo es que sin conexión a Internet su
eficacia se reduce drásticamente.
¿Cómo compara-
mos los antivirus?
Después de describir
algunas de las bondades
que posee cada antivirus
que participan en esta com-
parativa, entremos en ma-
teria. Los antivirus son pro-
gramas especiales, pues
hacen promesas concretas
en cuanto a la seguridad de
la computadora, y el grado
de cumplimiento de estas
promesas se puede medir
empíricamente.
Paso 1: Análisis de Funciones, Usabili-
dad y Calidad.
Lo primero que hacemos para cada antivirus es evaluar
sus funciones con la ayuda de una pequeña guía que resume
las características más comunes de los antivirus comerciales y
gratuitos. Luego, valoramos el antivirus siguiendo nues-
tro modelo de tres dimensiones -como todos los demás pro-
gramas-, que se valoran de 0 a 10 y tienen un peso distinto.
Son las siguientes:
 Funcionalidad (45%): ¿Es útil? ¿Qué funcionalidades tiene?
 Calidad (20%): ¿Es estable y rápido? ¿Tiene errores?
 Usabilidad (15%): ¿Es fácil de usar? ¿Es agradable a la vista?
21
A esto hay que sumar un 10% de opinión personal y otro 10% que se refiere a la calidad de
la traducción al español (si no hay, este apartado se lleva un cero). La nota resultante solo es un
30% de la nota final de un antivirus: el 70% restante viene de los datos de eficacia y rendimiento.
Paso 2: Procesar los datos de Eficacia y Rendimiento.
Por eficacia entendemos la capacidad
del antivirus para detectar y eliminar malwa-
re de forma proactiva y reactiva. Una eficacia
del 100% significa que el antivirus detecta to-
das las amenazas,
pero esto es prácti-
camente imposible
de conseguir; un
porcentaje superior
al 90% es más que
suficiente.
En cuanto
al Rendimiento, se
trata de la eficiencia
y velocidad del antivirus a la hora de analizar
archivos y vigilar. Su cálculo -también con da-
tos de Virus Bulletin- es más complejo, ya que
tenemos en cuenta los siguientes factores:
Estos datos se obtienen principalmente de nuestro partner Virus-Bulletin ,
la agencia independiente de análisis de los productos de seguridad informática
más prestigiosa. También consulté otras fuentes (AV-Test , AV-Comparatives )
para obtener una imagen más completa.
22
Resultado
avast!, gracias a una eficacia excep-
cional, un buen rendimiento y, sobre todo,
la abundancia de funciones y facilidad
de uso. Una vez más, su gran equi-
librio y generosidad lo hacen me-
recedor de la victoria.
Plata para Avira AntiVir. Tiene
la mejor protección y un gran
rendimiento, pero su aspecto
anticuado y la falta de opcio-
nes hace que se quede con el
segundo puesto. Si ofreciese
más funciones, se quedaría sin
problemas con el oro. En tercer lu-
gar, Panda y AVG empatan, pe-
ro Panda gana el bronce por su velocidad.
Último puesto para MSE, que, aun siendo una
válida solución de seguridad no consigue su-
perar a los pesos pesados.
¿Qué te parece el resultado?
23
Zevachs
¡Hazlo tu mismo! Mantenimiento básico de una computadora
La computadora de escritorio, como
cualquier máquina, está sujeta a defectos y
averías. Una avería en un equipo de un usuario
doméstico suele ser una mera molestia. Sin
embargo, en el ámbito empresarial el impacto
de una avería supone, la pérdida de tiempo de
trabajo de un empleado o incluso detener pro-
cesos enteros, lo que representa obviamente
pérdida monetaria. En este apartado cabe
mencionar que nos enfocaremos al manteni-
miento básico del Hardware.
Muchos usuarios se preguntan el
tiempo en que es recomendable dar man-
tenimiento a su PC, aunque la respuesta
siempre estará en función de muchos fac-
tores, como por ejemplo el modo en que
se use el quipo, la frecuencia en que está
en servicio, e incluso hasta las caracterís-
ticas físicas del equipo así
como las condiciones en las
que se tenga trabajando a
la computadora, sin embar-
go para tener una idea, po-
dríamos decir que una ma-
quina promedio debería
contar con un buen mante-
nimiento por lo menos en
razón al Hardware cada 6 a
8 meses aproximadamente.
24
PASO 1: Destapamos el chasis o
torre y desconectamos los suminis-
tros de energía de la pc (fuente de
poder a tarjeta madre)
PASO 2: Procedemos a quitar
los buses de datos (RAM, Procesador,
etc.)
PASO 3: Luego desatornillamos la
fuente de poder.
25
PASO 4: Retiramos la fuente de poder
del chasis
PASO 5: Retiramos los tornillos de la
placa madre y la retiramos
PASO 6: Desatornillamos las unidades
de CD-ROM y Disco duro y las retira-
mos del chasis
PASO 7: Destapamos la fuente de po-
der y la limpiamos.
26
PASO 8: Una vez limpia la fuente de
poder la volvemos a atornillar
PASO 9: Limpiamos con una brocha la
tarjeta madre
PASO 10: Limpiamos con la brocha el
chasis o torre (Se recomienda usar el
Aire comprimido)
PASO 11: Atornillamos la Placa madre
al chasis
27
PASO 12: Colocamos el disco Duro y la Unidad
de CD y las atornillamos
PASO 13: Colocamos la fuente de poder en el
chasis y la atornillamos
PASO 14: Reconectamos todos los suministros
de energía de la fuente de poder alas unida-
des de la PC
28
PASO 15: Colocamos los buses de datos
PASO 16: Por último Cerramos el chasis y Lis-
to
“Recordemos que los componentes de nuestra PC son deli-
cados, por lo que el mantenimiento de los mismos debe
darse con mucho cuidado. Espero que les haya servido este
pequeño taller paso a paso y no se pierdan la próxima edi-
ción. Hasta pronto.”
29
PSP VITA
El sistema fue anun-
ciado el 27 de enero de
2011 en el "Playstation
meeting" en Japón por el
presidente de Sony Compu-
ter Entertainment, Kazuo Hi-
rai. La última vez que se hi-
zo una "Playstation mee-
ting" fue para coordinar los planes de lanzamiento de la Plays-
tation 3, en el año 2005. Además MCV dice que Sony le dijo a
las distribuidoras que el sistema seria "tan poderoso como la
PS3", también dicen que
los juegos del sistema
se distribuirán tanto en
formato físico como di-
gital.
DR1V3RN3T
30
Además se anunció
que sólo tres de los cuatro
núcleos de la unidad central
de procesamiento simétrica
estarán disponibles para
las aplicaciones y que las
dos cámaras tendrán detec-
ción de cara, de cabeza y
seguimiento de cabeza.
El día 7 de junio, en
la Electronic Entertainment
Expo 2011, Sony confirmó
que el nombre definitivo del
sistema sería
Playstation Vi-
ta. Dijeron es-
coger ese
nombre por-
que vita significa "vida"
en latín. La portátil combi-
na realidad aumentada, vi-
deojuegos, y conectividad
social, junto a servicios co-
mo "Near" y "Party", exclu-
sivos de la consola.
En cuanto al software
y a diferencia de PSP y
PlayStation 3, PlayStation
Vita no utiliza la interfaz
XrossMediaBar. En su
lugar utiliza una inter-
faz de usuario basada
en pantalla táctil lla-
mada LiveArea, per-
mitiendo el uso de las aplica
ciones atraves de control
táctil de forma sencilla. En
el lanzamiento de la PlayS-
tation Vita navegador no
soporta Flash. Sin embargo,
HTML5, las cookies y Ja-
vascript están disponibles.
Por otro lado
y en tema de alma-
cenamiento El soft-
ware para la consola
se distribuye en una
tarjeta de memoria
propia de Sony de
tio flashllamada PlayStation
Vita Game card, en lugar de
los discos UMD de la PSP.
En tamaño y forma la PSVita
Card es muy similar a una
tarjeta SD. Ciertas aplica-
ciones de media y juegos
requerirán para su funcio-
namiento, que tanto la PSVi-
ta card como la PSVita me-
moy card estén conectadas
al sistema. Entre un 5 y un
10% del espacio se reserva
para guardar datos, par-
ches, etc.
La PSVita memory
card se ofrece en tamaños
que van desde los 4 GB has-
ta los 32GB. Otras tarjetas
de memoria que no tengan
la marca PlayStation Vita
memory card no serán
compatibles.
31
Aquí presento las siguientes especificaciones mismas que fueron
mostradas en el sitio web de Playstation:
CPU 4-core ARM Cortex-A9 MPCore 1,5GHz
GPU SGX543MP4+ (4 núcleos; 197 millones de polígonos) ~ 200 MHz
RAM Cuenta con 512 MB de memoria RAM principal y 128 MB de VRAM
Dimensiones 182 mm de ancho, 83,5 mm de alto, 2 cm de grosor
Resolución 960 x 544 píxeles a 220 ppp
Pantalla 5 pulgadas (16:9) 11.07cm x 6.22cm , 16 millones de colores, OLED (tipo capacitivo)
Touchpad trasero Pad multitáctil (tipo capacitivo)
Cámaras Frontal (640×480 @ 0,3 megapíxels) y trasera (640×480 @ 0,3 megapíxels; 60fps)
Sonido Altavoces estéreo incluidos (micrófono incluido)
Detección de
movimiento
Sistema de sensores SixAxis (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes)
Detección de po-
sición
GPS
Botones D-Pad, 2 × sticks analógicos, , , , , L, R, Start, Select, Home, Volumen ±, Encendido
Conectividad
inalámbrica
Conectividad a redes móviles 3G (según el modelo de la consola), conectividad Wi-Fi IEEE
802.11b/g/n (n = 1x1) tanto en modo infraestructura como ad-hoc, Bluetooth® 2.1+EDR
(A2DP/AVRCP/HSP)
32
BAEZZ
Ubuntu 12.04 LTS Precise Pangolín, Características y
El cambio más visible en la beta 1 está en Unity, que ha alcanzado la ver-
sión 5.4, introduciendo una característica por defecto HUD (heads-up display). El
HUD es un nuevo elemento de la interfaz gráfica de usuario que trabaja junto a los
menús de las aplicaciones convencionales.
Que es HUD?
HUD es el nuevo sistema de menús in-
teligentes de Unity, que permite a los usua-
rios conectar directamente con lo que
desean, sin necesidad de recorrer un
árbol de menús al estilo tradicional.
Unity 2D
El aspecto visual de Unity 2D
es el mismo que en el caso de la 3D
y, en un cambio de última hora, va a
contar también con HUD. En el momento
actual de la beta, aun habiendo actualizado
todos los paquetes a los últimos disponibles,
HUD no funciona en Unity 2D. En la versión
3D sí funciona, pero los resultados son impre-
cisos.
Vídeo Lens
En Ubuntu 12.04 LTS Precise Pangolin vamos a encontrar una nueva lente dedicada al vídeo.
Con el nuevo botón podemos buscar vídeo dentro de nuestro equipo, y en servicios online como
YouTube, Vimeo y similares.
33
Gestión de energía
Muestra de cómo se va a abordar el consumo de energía en los equipos portátiles, en esta
beta se ha incluido por defecto RC6 Power Management. Esta tecnología permite que la GPU entre
en modo de baja potencia cuando esté inactiva, en procesadores Intel Sandy Bridge.
Que es GPU?
Una GPU es una CPU dedicada ex-
clusivamente al procesamiento de gráfi-
cos, para aligerar la carga de trabajo del
procesador central en aplicaciones como
los videojuegos. De esta forma, mientras
gran parte de lo relacionado con los gráfi-
cos se procesa en la GPU, la CPU puede
dedicarse a otro tipo de cálculos (como la in-
teligencia artificial o los cálculos mecánicos en el caso de los videojuegos).
Núcleo y aplicaciones.
La versión del núcleo que trae esta be-
ta es 3.2.0-17.27, basada en la reciente 3.2.6
del Kernel de Linux. Esto puede cambiar en la
versión final, como las aplicaciones. El nave-
gador por defecto es Firefox 11, producto que
se encuentra en fase beta también en este
momento. El apartado de ofimática se confía
a LibreOffice 3.5, de reciente aparición.
También encontraremos en esta beta
el administrador de archivos Nautilus en ver-
sión 3.3.5 y otro cambio en el reproductor
multimedia por defecto, que ahora es
Rhythmbox, con soporte incluido para la tien-
da de música Ubuntu One Music Store.
34
Dariux
Programación con Sockets en VB. NET
Antes de nada, me gustaría mucho
agradecer públicamente la labor y trabajo
que han estado llevando a cabo últimamen-
te varias personas por la comunidad en el
grupo de Facebook de Fanáticos de la Pro-
gramación o ala Electrónica y desearles a us-
tedes los lectores mucha suerte y que nunca
olviden que el conocimiento es libre.
Bueno díganme ustedes ¿A quien no le ha dado curiosi-
dad el saber como fue creado un software famosísimo en sus
tiempos y hasta ahora me refiero al Windows Live Messenger?
Bueno en este tutorial hemos estado indagando y pues llega-
mos a la conclusión de él porque no enseñar dicho código para
que cada uno de ustedes creen su propio chat ¡o esto se oye in-
teresante!
Bueno así como yo hay muchos jóvenes que siempre han
querido buscar la privacidad en sus conversaciones por lo más
mínimas que sean y en este pequeño tutorial harán realidad su
imaginación aquí aprenderán como crear su propio servidor de
chats así como los clientes los cuales si no me dejaran mentir
somos la gran mayoría en el Messenger o no.
Este chat será solo
en una red local pero no se
preocupen como me ima-
gino ustedes querrán pre-
sumir su chat por toda la
red bueno esto lo podrán
llegar a lograr siguiendo el
siguiente tutorial para que
vayamos paso a paso y así
podrán aprender porque re-
cuerden si estudian todo de
golpe casi no aprenderán
nada y pues en mi manera
de pensar es mejor ir poco a
poco para poder compren-
der lo que se hace espero
que comprendan. Espero
que disfruten este Artículo.
35
Empecemos…
Bueno vayamos ya de una vez al grano debido a que es-
te tutorial debe ser corto y bien explicado espero que entien-
dan, para empezar debemos crear dos librerías una llamada
Servidor.dll y otra llamada Cliente.dll estas librerías nos servi-
rán para poder conectar al servidor de una manera mas rápida
y sencilla para los que no saben como crear dichas librerías nos
trasladamos al Visual Studio en mi caso es el 2010 Ultímate pe-
ro ustedes pueden usar cualquier otra versión que gusten,
bueno una vez estando en el visual studio vamos a crear un
nuevo proyecto en la parte de Windows aparecerán las siguien-
tes opciones, seleccionamos Biblioteca de controles de Win-
dows Forms y le asignamos un nombre el cual será Servidor
como ya habíamos dicho antes y presionamos en el botón acep-
tar. En este curso solo haremos to-
do lo relacionado con el servidor y
en la próxima
haremos el cliente para lle-
var un mejor control.
Bueno una vez que
tengamos ya creado el
cuerpo de nuestra librería
vamos a ponerle la mente la
cual es el bendito código,
bueno se me olvidaba antes
de codificar debemos de
cambiarle el nombre al con-
trol esto se hace en el ex-
plorador de soluciones da-
mos clic derecho en User-
Control.vb y seleccionamos
la opción de cambiar nom-
bre, ahora le asignamos
Servidor.vb bueno una vez
hecho esto y teniendo pre-
sionando este control pre-
sionamos la tecla F7 para
pasar al modo de código y
vermos que lo tendremos
de la siguiente manera:
36
'Primero importamos los componentes que nesesitara nuestro servidor :D
Imports System
Imports System.Threading
Imports System.Net.Sockets
Imports System.IO
Imports System.Text
Public Class Servidor
#Region "ESTRUCTURAS"
Private Structure InfoDeUnCliente
'Esta estructura permite guardar la información sobre un cliente
Public Socket As Socket 'Socket utilizado para mantener la conexion con el cliente
Public Thread As Thread 'Thread utilizado para escuchar al cliente
Public UltimosDatosRecibidos As String 'Ultimos datos enviados por el cliente
End Structure
#End Region
#Region "VARIABLES"
Private tcpLsn As TcpListener
Priva-
te Clientes As New Hashtable() 'Aqui se guarda la informacion de todos los clientes conectad
os
Private tcpThd As Thread
Private IDClienteActual As Net.IPEndPoint 'Ultimo cliente conectado
Private m_PuertoDeEscucha As String
#End Region
#Region "EVENTOS"
Public Event NuevaConexion(ByVal IDTerminal As Net.IPEndPoint)
Public Event DatosRecibidos(ByVal IDTerminal As Net.IPEndPoint)
Public Event ConexionTerminada(ByVal IDTerminal As Net.IPEndPoint)
#End Region
#Region "PROPIEDADES"
Property PuertoDeEscucha() As String
Get
PuertoDeEscucha = m_PuertoDeEscucha
End Get
Set(ByVal Value As String)
m_PuertoDeEscucha = Value
End Set
End Property
#End Region
37
#Region "METODOS"
Public Sub Escuchar()
tcpLsn = New TcpListener(PuertoDeEscucha)
'Inicio la escucha
tcpLsn.Start()
'Creo un thread para que se quede escuchando la llegada de un cliente
tcpThd = New Thread(AddressOf EsperarCliente)
tcpThd.Start()
End Sub
Public Function ObtenerDatos(ByVal IDCliente As Net.IPEndPoint) As String
Dim InfoClienteSolicitado As InfoDeUnCliente
'Obtengo la informacion del cliente solicitado
InfoClienteSolicitado = Clientes(IDCliente)
ObtenerDatos = InfoClienteSolicitado.UltimosDatosRecibidos
End Function
Public Sub Cerrar(ByVal IDCliente As Net.IPEndPoint)
Dim InfoClienteActual As InfoDeUnCliente
'Obtengo la informacion del cliente solicitado
InfoClienteActual = Clientes(IDCliente)
'Cierro la conexion con el cliente
InfoClienteActual.Socket.Close()
End Sub
Public Sub Cerrar()
Dim InfoClienteActual As InfoDeUnCliente
'Recorro todos los clientes y voy cerrando las conexiones
For Each InfoClienteActual In Clientes.Values
Call Cerrar(InfoClienteActual.Socket.RemoteEndPoint)
Next
End Sub
Public Sub EnviarDatos(ByVal IDCliente As Net.IPEndPoint, ByVal Datos As String)
Dim Cliente As InfoDeUnCliente
'Obtengo la informacion del cliente al que se le quiere enviar el mensaje
Cliente = Clientes(IDCliente)
'Le envio el mensaje
Cliente.Socket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(Datos))
End Sub
Public Sub EnviarDatos(ByVal Datos As String)
Dim Cliente As InfoDeUnCliente
'Recorro todos los clientes conectados, y les envio el mensaje recibido
'en el parametro Datos
For Each Cliente In Clientes.Values
EnviarDatos(Cliente.Socket.RemoteEndPoint, Datos)
Next
End Sub
#End Region
#Region "FUNCIONES PRIVADAS"
Private Sub EsperarCliente()
Dim InfoClienteActual As InfoDeUnCliente
With InfoClienteActual
While True
'Cuando se recibe la conexion, guardo la informacion del cliente
'Guardo el Socket que utilizo para mantener la conexion con el cliente
.Socket = tcpLsn.AcceptSocket() 'Se queda esperando la conexion de un cliente
'Guardo el el RemoteEndPoint, que utilizo para identificar al cliente
IDClienteActual = .Socket.RemoteEndPoint
'Creo un Thread para que se encargue de escuchar los mensaje del cliente
.Thread = New Thread(AddressOf LeerSocket)
38
'Agrego la informacion del cliente al HashArray Clientes, donde esta la
'informacion de todos estos
SyncLock Me
Clientes.Add(IDClienteActual, InfoClienteActual)
End SyncLock
'Genero el evento Nueva conexion
RaiseEvent NuevaConexion(IDClienteActual)
'Inicio el thread encargado de escuchar los mensajes del cliente
.Thread.Start()
End While
End With
End Sub
Private Sub LeerSocket()
Dim IDReal As Net.IPEndPoint 'ID del cliente que se va a escuchar
Dim Recibir() As Byte 'Array utilizado para recibir los datos que llegan
Dim InfoClienteActual As InfoDeUnCliente 'Informacion del cliente que se va escuchar
Dim Ret As Integer = 0
IDReal = IDClienteActual
InfoClienteActual = Clientes(IDReal)
With InfoClienteActual
While True
If .Socket.Connected Then
Recibir = New Byte(100) {}
Try
'Me quedo esperando a que llegue un mensaje desde el cliente
Ret = .Socket.Receive(Recibir, Recibir.Length, SocketFlags.None)
If Ret > 0 Then
'Guardo el mensaje recibido
.UltimosDatosRecibidos = Encoding.ASCII.GetString(Recibir)
Clientes(IDReal) = InfoClienteActual
'Genero el evento de la recepcion del mensaje
RaiseEvent DatosRecibidos(IDReal)
Else
'Genero el evento de la finalizacion de la conexion
RaiseEvent ConexionTerminada(IDReal)
Exit While
End If
Catch e As Exception
If Not .Socket.Connected Then
'Genero el evento de la finalizacion de la conexion
RaiseEvent ConexionTerminada(IDReal)
Exit While
End If
End Try
End If
End While
Call CerrarThread(IDReal)
End With
End Sub
39
Bueno una vez que tengamos este pequeño código vamos a la pestaña de generar de nues-
tro Visual y le damos a Generar Servidor y nos daremos cuenta que ya se ha creado un archivo lla-
mado Servidor.DLL en nuestra carpeta Bin/Debug bueno esto solo es el archivo para las referen-
cias.
Ahora crearemos una aplicación en donde usaremos dicha referencia bueno para empezar
vamos al explorador de soluciones y en la carpeta de referencias y damos clic derecho y damos en
agregar referencia y buscamos el Servidor dll y lo
agregamos.
Una vez hecho esto vamos a crear el diseño
simple de nuestro formulario el cual contendrá lo si-
guiente:
 Un TextBox con el nombre de txtMensaje
 Un Boton con el nombre de btnEnviarMensaje
 Nuestro formulario deberá de quedar de la siguiente
manera.
Private Sub CerrarThread(ByVal IDCliente As Net.IPEndPoint)
Dim InfoClienteActual As InfoDeUnCliente
'Cierro el thread que se encargaba de escuchar al cliente especificado
InfoClienteActual = Clientes(IDCliente)
Try
InfoClienteActual.Thread.Abort()
Catch e As Exception
SyncLock Me
'Elimino el cliente del HashArray que guarda la informacion de los clientes
Clientes.Remove(IDCliente)
End SyncLock
End Try
End Sub
#End Region
End Class
40
Ahora en la codificación irá lo siguiente:
Public Class Form1
Inherits System.Windows.Forms.Form
Dim WithEvents WinSockServer As New Servidor()
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
With WinSockServer
'Establezco el puerto donde escuchar
.PuertoDeEscucha = 8050
'Comienzo la escucha
.Escuchar()
End With
End Sub
Pri-
vate Sub WinSockServer_NuevaConexion(ByVal IDTerminal As System.Net.IPEndPoint) Handles WinSockSe
rver.NuevaConexion
'Muestro quien se conecto
Msg-
Box("Se ha conectado un nuevo cliente desde la IP= " & IDTerminal.Address.ToString & ",Puerto = "
& IDTerminal.Port)
End Sub
Pri-
vate Sub WinSockServer_ConexionTerminada(ByVal IDTerminal As System.Net.IPEndPoint) Handles WinSo
ckServer.ConexionTerminada
'Muestro con quien se termino la conexion
Msg-
Box("Se ha desconectado el cliente desde la IP= " & IDTerminal.Address.ToString & ",Puerto = " &
IDTerminal.Port)
End Sub
Pri-
vate Sub WinSockServer_DatosRecibidos(ByVal IDTerminal As System.Net.IPEndPoint) Handles WinSockS
erver.DatosRecibidos
'Muestro quien envio el mensaje
Msg-
Box("Nuevo mensaje desde el cliente de la IP= " & IDTerminal.Address.ToString & ",Puerto = " & ID
Terminal.Port)
'Muestro el mensaje recibido
Call MsgBox(WinSockServer.ObtenerDatos(IDTerminal))
End Sub
Pri-
vate Sub btnEnviarMensaje_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handl
es btnEnviarMensaje.Click
'Envio el texto escrito en el textbox txtMensaje a todos los clientes
WinSockServer.EnviarDatos(txtMensaje.Text)
End Sub
End Class
41
Bueno asta aquí lo dejaremos por hoy vean la próxima revista para poder terminar con el
cliente y luego explicare mas detalladamente como hacerlo con IPs públicas eso será mas intere-
sante espero que no se lo pierdan y espero que no se hayan perdido en ningún paso.
Nos vemos en la próxima edición la cual será: Trabajando con el Cliente.
Carlos Arroyo
Itzae Castillo (Chay)
DR1V3RN3T
Zevachs
BAEZZ Dariux
42

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Cruzsoft Magazine #0

  • 1. 1 UNA REVISTA PROFESIONAL PARA TODOS LOS USUARIOS DE WINDOWS Y LINUX (No. 0) CRUZ MUNDO LIBRE: Mostraremos algunas de las características mas des- tacadas del nuevo Ubuntu 12.04, cuales son las ventajas, que apli- caciones son las indispensables, y por supuesto mostraremos algu- nas capturas de pantalla de esta nueva distro. +SOFTWARE +HARDWARE +COMPARATIVA +LECTORES +TALLER NUEVAS TECNOLOGIAS Entérate de las noticias mas recientes del mundo de las TICS ¿CUAL SERÁ EL VERDADERO NEGOCIO DE FACEBOOK.? “Hay cosas que no sabes del gigante de las redes socia- les”. PROGRAMACIÓN CON SOCKETS EN VB. NET “Programar tu propio Chat paso a paso nunca fue tan fácil”.
  • 2. 2 Hola a todos los lectores, bueno primordialmente queremos dirigir a us- tedes los interesados las palabras escritas en esta revista, la cual empezó como un proyecto en una red social FACEBOOK en un grupo llamado “Fanáticos de La de Programación o a la Electrónica” creado por DR1V3RN3T mismo que fundo Cruzsoft-SP hace ya un par de años, la persona que siempre nos ayuda cuando necesitamos… cuando no sabemos qué hacer, él nos orienta… y nos motiva a hacer cosas nuevas. En ya mencionado grupo de FPE y después de 7 meses fueron surgiendo ideas estupendas… entre ellas, esta revista, que lleva por nombre Cruzsoft-Magazine. En esta primera edición presentamos temas que encontrarás muy in- teresantes, secciones para todos los amantes de la programación, la informáti- ca o la electrónica, activando cierta parte de nuestro ser que nos dice… No abras ningún libro… Aléjate de la sociedad… Enciérrate en un mundo donde las flores saltan de las azoteas… Mientras que no nos damos cuenta de que esta- mos rodeados de estos temas… Muchos podrían pensar que los temas que se ofrecen en este ejemplar están pensados o dirigidos para gente selecta y con amplios conocimientos, pe- ro es simple ficción pensar que seleccionamos a nuestros lectores, ya que la verdad es distinta, es decir, si estas leyendo esto, esta revista es para ti. Esta sección de Lectores esta pensada especialmente para publicar tus opiniones, sugerencias, comentarios y todo tipo dudas que te surjan. Sin em- bargo, como es la primera edición te invitamos a que nos escribas. Nosotros nos ponemos a tu disposición Página de FaceBook: https://www.facebook.com/CruzsoftMagazineOfficial Email: cruzsoftmagazine@hotmail.com Grupo FPE: https://www.facebook.com/groups/programacion.electronica/ “CONTINUEN DISFRUTANDO DE ESTA REVISTA” Carlos Arroyo
  • 3. Contenido El today de las tics Toshiba no quiere quedar atrás y lanza su Tablet de 13,3 pulgadas 6 LG comenzó su producción masiva de pantallas flexibles 7 Microsoft se ve obligado a pagarle a Motorola por patentes. 7 Samsung presentó su catálogo de productos 2012 para Latinoamérica 8 Se lanzó el Samsung Galaxy SIII: Primeras imágenes 8 Software Las mejores Apps Para Android 9
  • 4. Hardware Fujitsu lleva el 3D a cualquier Smartphone 11 DDR4, las memorias que se vienen 12 ¡Alerta SSD!: a causa de un bug, discos de Intel pierden datos 12 Western Digital lanza la versión más delgada de su disco de 1 TB 13 La telaraña www ¿Cuál será el verdadero negocio de Facebook? 15 Comparativa Comparativa: Antivirus 2012 17 Taller paso a paso ¡Hazlo tu mismo! Mantenimiento básico de una computadora 23
  • 5. Mundo game PSP VITA 29 Mundo libre (Linux) Ubuntu 12.04 LTS Precise Pangolín, Características y 32 El rincón del programador Programación con Sockets en VB. NET 34
  • 6. 6 Las TIC’s… La tecnología es sin duda algo totalmen- te impresionante, pues jamás dejará de sor- prendernos. Sin embargo, a pesar de eso exis- ten quienes consideran la tecnología como una amenaza, y es que tratando de analizar otros ángulos de percepción, y ahora más que nunca puesto que estoy inmerso en este mundo digi- tal, con toda sinceridad les confieso que temo que algún día llegue simplemente un nuevo aparato que no lo pueda comprender. Hoy en día, la tecnología es parte del sistema de vida de todas las sociedades. La ciencia y la tecnología se están sumando a la voluntad social y política de las sociedades de controlar sus propios destinos, sus medios y el poder de hacerlo. La ciencia y la tecnología están proporcionando a la sociedad una amplia variedad de opciones en cuanto a lo que podría ser el destino de la humanidad. En este peque- ño artículo que toma forma de investigación, me permito ofrecerles una recopilación obteni- da de las noticias mas importantes en lo mundo de las TICS. DR1V3RN3T Toshiba no quiere quedar atrás y lanza su Tablet de 13,3 pulgadas Toshiba anunció la disponibilidad de tres ta- blets de su línea Excite, El modelo Excite 7.7, Excite 10 y Excite 13. Algunas de las características de Excite 13 son: Android 4.0 Ice Cream Sandwich; procesador quad core NVIDIA Tegra 3; doble cámara: una frontal, de 2 megapíxeles, y una trasera, de 5 MP; parlantes estéreo y conectividades Wi-Fi y Bluetooth. Además, incorporan capacidad de almacenamiento interna desde 16 hasta 64 GB. Hablando un poquito de su batería pues ofre- ce 13 horas de autonomía y siete días en stand-by. Además, incorpora conectores micro USB y micro HDMI, y un slot de memorias SD estándar. DR1V3RN3T
  • 7. 7 LG comenzó su producción masiva de pantallas flexibles Este es el primer paso oficial de un pro- ducto que según la em- presa “promete revolu- cionar el mercado de los lectores de libros digitales”. Se trata de un dispositivo de seis pulgadas con tecnolo- gía de tinta digital La compañía LG hace varios años viene trabajan- do en el desarrollo de las pantallas flexibles para dis- positivos electrónicos, y es- te proyecto tomó un impul- so importante hoy con el comienzo de la producción masiva de este dispositivo, anunciado hoy por la firma surcoreana. La nueva estrella de la empresa se lla- ma Plastic E-Paper Dis- play (Plastic EPD) y si bien todavía no hay deta- lles de qué tipo de dispo- sitivo se tratara, trans- cendió que cuenta con un panel XGA de seis pulga- das con resolución de 1024×768 pixeles, y utiliza tecnología de tinta digital. Su rasgo característico es la flexibilidad de la pantalla, que permite doblar el equipo unos 40 grados desde el punto central. Tiene un grosor de tan sólo 0,7 milímetros y pesa 14 gramos. Además de ser plegable, el Plastic EPD permitirá diseñar nuevos lectores ultra delgados. Y si bien la pantalla es flexible el resto de los componentes del aparato no lo son. Por otro la- do, desde LG anunciaron que también fabricarán de manera masiva pantallas OLED, con las mismas prestaciones. Microsoft se ve obligado a pagarle a Motorola por patentes. El fallo involucra formatos de compresión de video y podría implicar el bloqueo de la venta de Windows 7, Inter- net Explorer, Media Player y Xbox por suerte por ahora esto solo en Alemania.
  • 8. 8 Samsung presentó su catálogo de productos 2012 para Latinoamérica La firma realizó su Forum Regional 2012 en la ciudad de Lima, Perú y aprovechó para presentar las principales novedades de su línea de productos pa- ra el mercado latinoameri- cano. Lima fue la encarga- da de recibir al Samsung Forum Regional 2012, don- de la firma surcorea- na presentó su catalogo de productos para este año, que incluye tablets, smartp- hones, televisores e incluso electrodomésticos. La com- pañía, que creció más del 30% durante 2011 en la re- gión y obtuvo un record de ventas equivalente a U$S143 mil millones, es ac- tualmente la número 1 en participación de mercado en teléfonos celulares, tan- to en valor como en volu- men, y posee la primera po- sición en el segmento de te- levisores LED y LCD. Se lanzó el Samsung Galaxy SIII: Primeras imágenes El nuevo celular de la firma coreana fue revelado por Engadget minutos antes de su presentación oficial. Si bien, como se rumoraba, el nuevo Galaxy tiene un gran parecido con el Galaxy Nexus presentado meses atrás, el diseño luce como un lavado de cara de su muy exitoso antecesor, el Galaxy SII. Una silueta más armoniosa y bordes redondeados se destacan como los principales cambios en la figura de la terminal, que además incorpora una imponente panta- lla de 4.8 pulgadas HD Super AMOLED cubierta con un cristal Gorilla Glass 2.
  • 9. 9 Itzae Castillo (Chay) Hola que tal amigos lectores, espero y estén disfrutando de nuestra revista ya que el equipo de Cruzsoft Magazine nos esforzamos por traerles lo mas novedoso en el mundo de la Informática. Sin mas que decir aquí les hago llegar las Apps mas recomendadas para este gran SO (Sistema Operativo) móvil quien ha dado un gran impacto en el mundo de la tecnología móvil. Bueno aquí les de- jo las apps recomendadas para Android. Las mejores Apps Para Android Google Voice Con esta App recibes un número gratuito (externo a tu número celular por su- puesto) para recibir llama- das, enviar mensajes de texto y revisar tu buzón de voz directamente en la red. Esta App de Android te permite in- cluso utilizar el número “extra” para realizar llamadas de salida sin cargo a tu número con- vencional. Una utilería extra, es que Google Voice transcribe tus mensajes de voz y te los envía como texto de forma automática…poco útil, pero interesante en realidad. Opera Mini 5.1 Si algo caracteriza a Opera (y esto es en cualquier sistema, incluido por supues- to iPhone) es el aumento de velocidad para navegar en la red. En Android entrega esta característica de forma impeca- ble, sin mencionar que utiliza el mínimo de banda ancha (lo que te ayudará si tienes un plan limitado). Opera es probablemente el mejor navegador para dispositivos móviles en la actualidad, lo recomendamos ampliamente.
  • 10. 10 Google Goggles Una aplicación de utilería mayoritariamente, aunque el uso de la misma depende directamente del usuario. Esta App te permite bus- car información basada en el motor de búsqueda Google Ima- ges…explicamos un poco más…es simple, tomas una fotografía de un libro, un paisaje, un có- digo de barras o cualquier tipo de producto físico, y Google identifica dicho objeto para desplegar información sobre el mismo. Esencialmente es un motor visual de búsque- da…interesante en realidad. Astrid Una App sencilla pero muy buena; Astrid te permi- te organizar y mantener acti- vas listas de tareas para ges- tionarte automáticamente desde tu teléfono móvil. Se integra perfectamente a la interfaz de Android (una característica que muchas Apps “independientes” deberían adoptar) e incluso te envía recordatorios “motivaciona- les” para cumplir con Deadlines…seamos ho- nestos, recibir un recordatorio automático como “Come on, let’s get this done” es agra- dable para cualquiera. Qik Qik es un servicio convencional de videocas- ting, lo interesante es que esta app es totalmente gratuita. No debe compararse con Skype claro, pues Qik no es un servicio de telefonía en video, más bien es una app de “broadcasting” en vivo en donde podrás grabar y transmitir video a toda la web; desde tutoriales hasta conferencias, bas- tante útil dependiendo de los términos. Dropbox No podemos completar una lista de apps sin agregar Dropbox, Es simple, con Dropbox podrás subir archivos a la nube y descargarlos desde tu cuenta personal a cualquier hora, en cualquier lugar.
  • 11. 11 DR1V3RN3T Fujitsu lleva el 3D a cualquier Smartphone La empresa desarro- lló un accesorio que permite a los Smartphones capturar fotografías en tres dimen- siones. El 3D no se ha apli- cado de forma masiva a los celulares por dos razones principales, una consecuente con la otra: no es barato aplicarla, y no hay contenido para consumir. Como sabe- mos, cuando los costos se resuelvan y la plataforma sea confiable, el contenido aparecerá. Fujitsu confía en esto y se despacha, no con un nuevo smartphone con tec- nología integrada, sino con un pequeño gadget que se agrega a la lente del equipo y funciona de forma autónoma. El accesorio en cuestión es una pequeña caja rectangular y negra, cuyas medidas son de 57 x 14 x 14 milímetros, y que tiene cuatro espejos planos. Ahora la parte com- plicada: esos cuatro espe- jos dirigen la luz hacia un sensor externo de imagen, el que a su vez redirige las imágenes capturadas ha- cia un servidor remo- to mediante un software di- señado por Fujitsu, que corrige la distorsión causada por los espejos y entrega, ahora si, finalmente, la imagen tridimensional. Claro, en una de esas no es el proceso más sencillo del mundo, pero de igual forma hay que recono- cer que estamos en los co- mienzos de la aplicación del 3D a la tecnología móvil. Y si, tal vez tampoco es la so- lución más elegan- te estéticamente hablando, pero la realidad es que esa pequeña caja con espejos, cuadrada y ne- gra abarata (según Fujitsu) en un 90% la aplicación de las tres dimensiones en smartphones, al menos en comparación con los métodos utilizados nor- malmente por los fabrican- tes.
  • 12. 12 DDR4, las memorias que se vienen Samsung, Hynix y Micron son algunos de los fabricantes que ya están casi listos para la produc- ción en masa de memorias DDR4. Sin siquiera un es- tándar oficial para su fabri- cación, la próxima genera- ción de memorias RAM se avecina. De hecho, son mu- chos los fabricantes que es- tán enviando muestras de sus primeras unidades de memoria con esta tecnolo- gía, lo que demuestra una clara intención de comenzar a produ- cirlasen masa pa- ra 2013, al menos para colocarlas en el mercado pri- migenio deservido- res, en tanto haya mi- cros que los acepten. Para mediados de este año está prevista la publicación de las especificidades normativas para este nuevo estándar de memoria, aunque ya se habían hecho avances significativos en esta materia en agosto pasado. Algunas de las principales ca- racterísticas citaban un rango de funcionamiento que no supere los 1,2 voltios, un 20% menos que las actualesDD3, y transfe- rencias de hasta 3200 millones de datos por segundo, el doble que las más rápidas DDR3. Para hacerse idea, Micron, recientemente ingresado en este mercado emer- gente, reveló una transferencia de datos de2400 millo- nes/s, mientras que Samsung lanzaría una primera “camada” de me- morias DDR4 con una tras- ferencia de 2113 millo- nes/s. ¡Alerta SSD!: a causa de un bug, discos de Intel pierden datos. Hay alarma entre los usuarios de dis- cos SSD, a partir de una falla en el firmware de la serie 320 de Intel que hace que luego de varios encendidos y apagados se pierda toda la información.
  • 13. 13 Samsung es se- guramente una de las firmas más ade- lantadas en DDR4. En di- ciembre de 2010 ya co- menzaba a distribuir muestras de sus prime- ros módulos de 2Gb DDR4, mientras que para enero de 2011 ya había completado el desarrollo de sus prime- ras memorias de 4Gb. Hynix, otro gigante coreano del semiconductor, lanzó sus primeros pasos en el DDR4 al mes siguiente. Pero, ¿cómo funcionan? De la misma forma que sus an- tecesores, las memorias DDR4 son Double Data Ra- te, eso quiere decir que trasladan sus datos dos ve- ces por la memoria del bus por cada ciclo. Pero pa- rece que eso es lo único que emparenta a estas memo- rias con las anteriores DDR, ya que en lugar de usar varios canales compartidos para unir la memoria con el procesador, cada módulo DDR4 tiene su propia conexión con el controlador de memoria. Evidentemente, las virtudes del DDR4 son muchas, pero hay un precio. Uno de ellos es el espacio: hay que acomodar todas esas conexiones de memoria extra en algún lugar. Las conexiones punto a punto con el mi- cro harían que los módulos de memoria sean más densos en su diseño, para tratar de mantenerse en un mismo espacio. Esta mayor densidad representaría un costo extra en la fabricación. Western Digital lanza la versión más delgada de su disco de 1 TB Siguen sumándose motivos para pasarnos al ámbito de las por- tátiles: en este caso Western Digital con una unidad de 1 TB ultradelga- da. Western Digital, el reconocido fabricante de discos du- ros, anunció que ya inició las entregas a gran escala de la ver- sión más delgada de su Scorpio Blue de 1 TB, con apenas 9,5 mm de espesor y platos de 2,5 pulgadas. Esta unidad, desti- nada puntualmente para notebooks convencionales, cuenta con 2 platos de 500 GB, y cuenta con un sistema de reducción del consumo de la energía, que redunda en una mayor dura- ción de la batería, y un mecanismo más silencioso con menor disipación de calor.
  • 14. 14 Otro de los proble- mas, en tanto, es que la comunicación directa entre cada módulo de memo- ria y elCPU, si bien permiten una lectura y escritura de da- tos más veloz por ciclo, complicaría el manipuleo de grandes cantidades de memoria. Esta cuestión en parti- cular podría solucionarse con interruptores digitales que re- duzcan el número de canales conec- tados al controlador de memoria del micro. La obvia pregunta que surge de todo esto es ¿cuándo llegarán al hogar las DDR4? La respuesta ya no depende tanto de los fabricantes co- reanos de memorias, sino de los fabricantes de micros. Justamen- te, Intel ya anunció que se tomará hasta 2014, momento en el cual la serie Xeon Haswell-EXincluirá esta tecnología. Probablemente los usua- rios hogareños tengan que esperar to- davía un poco más. IBM rompe records al llegar a los 120 petabytes en almacenamiento La empresa logro unir unos 200.000 discos duros y así llegar a los 120 millones de GB. IBM ha vuelto a romper records en el área de informática, esta vez, lograron unir piezas de hardware y el soft- ware adecuado y juntar unos 200.000 discos rígidos, para lograr una unidad de almacenamiento con capacidad de 120 petabytes, que se- rían unos 120 millones de GB. La empresa sobrepaso el estándar de 15 petabytes, que es lo que generalmente se puede lograr para estos sistemas tan grandes. Es difícil imaginarse o visualizar el tamaño de 120 petabytes, pero como para que se den una idea, en esa cantidad de espacio se pue- den almacenar unos 24.000 millones de MP3, o podríamos tener ins- talado el Crysis 2 aproximadamente 8 millones de veces. Todavía no se sabe para que se utilice esta cantidad de alma- cenamiento tan grande, pero seguramente la utilicen para almacenar datos de simulaciones muy complejas de alguna supercomputadora. Se sabe que IBM utiliza una versión actualizada de General Parallel File System (GPFS), una tecnología que permite leer los dis- cos en paralelos para poder acelerar la velocidad de escritura y lectu- ra. En el caso de que alguno de los discos rígidos muera, se puede re- construir la información en discos de remplazo automáticamente. El hardware se divide en 200.000 discos rígidos que se encuen- tran almacenados en racks muy pare- cidos a los utilizados en la actualidad, que además, cuentan con un sistema de refrigeración líquida muy avanza- do.
  • 15. 15 DR1V3RN3T ¿Cuál será el verdadero negocio de Facebook? De acuerdo, no quiero ofender al lector empezando este articulo pregun- tando si saben lo que es Facebook, por lo que empezare diciendo que esta red so- cial sin nada, pero sin que nada que la de- tenga, se ha cuadruplicado durante el úl- timo año, recibiendo un promedio de 350,000 nuevos miembros todos los días, ninguno de los cuales paga absolutamente nada por los servicios recibidos. Entonces nace la siguiente cuestión: ¿Cómo le hace Fa- cebook para tener los recursos necesarios para de esta manera atender 100,000,000 de miembros activos que publican un promedio de 20,000,000 de tontas fotografías todos los días? Me resulta difícil imaginar siquiera el tamaño colosal de sus computadoras y servidores y además del elevadísimo coste de tecnología y de gastos salariales que se requiere para alojar y administrar esa aparatosa cifra de usuarios. Una vez digeridas las astronómicas cifras que rodean a Facebook y tratando de contestar semejante interrogante se me hace ridículo pensar que se financie exclusivamente con la publicidad. Pero, ¿Enton- ces cómo lo harán?. Una posible respuesta nace de mi ligera in- vestigación y digo posible por que no puedo afirmar nada, solo puedo ofrecer resultados parciales y dejarlo asimilar por el libre albedrio del lector. Es posible que Face- book en este momento esté vendiendo tu información y la de sus millones de usua- rios al mejor postor, y tal vez te preguntaras si puede hacer eso. Si estás registra- do seguramente recordarás que en el proceso de regis- tro aceptaste las condicio- nes de contrato de Face- book, pero, ¿Qué persona lee el contrato antes de aceptarlo? Lo que muchos usuarios no saben es que, de acuerdo con las condi- ciones del contrato que asumen al hacer clic en el cuadro “acepto” los usua- rios le otorgan a Facebook la propiedad ex- clusiva y perpetua de toda la información e imágenes que publican.
  • 16. 16 De hecho, están au- torizando a Facebook el uso imperecedero y transferible, junto con los derechos de distribución o expansión pública de todo lo que suban en su página web. ¿Verdad que apenas te vienes ente- rando de esto?. Los térmi- nos que aceptaste facultan a Facebook el derecho a conceder y licenciar todo tu contenido a otros nego- cios. ¿Nunca te has pregun- tado cómo es que la bande- ja de entrada de tu correo electrónico a veces se ve in- festada por propaganda, anuncios o correos no deseados de remitentes que desconoces totalmente? ¿Cómo es que saben nues- tro correo, quién se los dio?, dejo estas preguntas al aire. “Se dice que en la mafia solo se sale muerto pero de Fa- cebook ni muerto te liberas del todo. “ Bueno imaginemos que decides cancelar tu afiliación a Facebook pero para colmo de males, el asunto no termina si el usuario se decide retirar. Aun cuando los usuarios cancelan la afiliación, sus fotos e información permanecen en el servidor, según Facebook, por si deciden reactivar su cuenta. Es más, el usuario no es retirado ni siquiera cuando fallece. De acuerdo con las “condiciones de uso”, los herederos no pueden obligar a que Facebook descuelgue los datos e imá- genes de sus deudos, ya que cuando el finado aceptó el contra- to virtual, le otorgó a Facebook el dere- cho de mantenerlo activo bajo un status especial de “conme- moración” por un pe- ríodo de tiempo de- terminado por la em- presa para permitir que otros usuarios puedan publicar y observar comentarios sobre el difunto. “En fin. Todos los usuarios de Facebook somos partíci- pes indefensos de un escenario que los académicos consideran que es el caso de espionaje más grande en la historia de la hu- manidad.” Si te gusto este articulo dale en…
  • 17. 17 Comparativa: Antivirus 2012 En la última década, los antivirus gratuitos han pa- sado de ser soluciones medio- cres ha convertirse en progra- mas de seguridad mejores que muchos equivalentes de paga, ofreciendo una protección de alta calidad y desde luego gratis. Los cinco programas que he elegido notoriamente acaparan el 40% del mercado y la grafica a conti- nuación nos deja verlo con toda claridad. DR1V3RN3T Cuantas veces te habrás preguntado ¿Cuál es el mejor an- tivirus gratuito? ¿Cuál es más rá- pido y cuál detecta más malware sin caer en los falsos positivos ? En esta sección pretendo mostrarles a ustedes un estudio precisamente que intenta resolver esta interrogante analizando cinco grandes antivirus Freeware: 1. Avast! 2. AVG 3. Avira, 4. PandaCloud 5. MSE
  • 18. 18 avast! Free Antivirus 6 Recuerdo aquella versión 4.8, aquella en la que avast! aún tenía una interfaz que antes de parecer un antivirus parecía mas bien un reproductor de audio. La revolución que supuso la versión 5 y las constan- tes mejoras introducidas desde entonces se han cris- talizado en un producto de gran calidad. La llegada de la versión 6 ha traído bastantes mejoras pues tiene nada mas y nada menos que ocho módulos de protec- ción en tiempo real, todos ellos activables y desacti- vables a placer, así como dos módulos muy interesan- tes: WebRep, que comprueba la seguridad y reputación de las páginas web que visitamos, y Sandbox, un espacio de memoria seguro en el que abrir archivos sospechosos. AVG Free Edition 2012 AVG es otro de los grandes nombres de la se- guridad free. Su aspecto ha cambiado poco en los úl- timos años, y es que AVG ha preferido concentrarse en mejorar el rendimiento de su escáner, bastante cri- ticado en el pasado, y en optimizar el proceso de ins- talación. En una de las interfaces más agradables de su categoría, AVG Free reúne un escudo antivirus en tiempo real, uno anti-rootkit, un escudo de correo electrónico y un analizador de equipos, una función de rendimiento poco habitual en productos de este tipo. A eso hay que añadir >strong>LinkScanner, uno de los mejores escáneres de enlaces.
  • 19. 19 Avira Free AntiVirus 2012 Avira AntiVirus, el único producto alemán de esta comparativa, ha sido muy conservador con el aspecto de su interfaz. Tal y como nos explicó el CTO de Avira , su producto estrella mantiene un de- licado equilibrio entre facilidad de uso y funciones avanzadas. Avira esconde uno de los mejores moto- res antivirus en circulación. Avira AntiVirus es rápi- do, eficaz y, sobre todo, apenas interfiere con el tra- bajo diario. Por desgracia, su protección gratuita ca- rece módulos para correo y otros accesorios. Microsoft Security Essentials 2.1 Desde su aparición , el antivirus gratuito de Microsoft levantó inconformidad entre las empresas de seguridad informática, quienes temían no poder competir contra un producto gratuito distribuido a través de Windows Update. Pero lo cierto es que MSE ha ganado merecidamente su puesto entre los mejores antivirus gratuitos. Su eficacia y bajo con- sumo de recursos (prácticamente los mismos de Windows Defender, que MSE sustituye) hacen que sea el antivirus de elección para ordenadores poco potentes.
  • 20. 20 Panda Cloud 1.5.1 No podíamos olvidar a Panda Cloud, un antivi- rus que rompió esquemas por ser uno de los prime- ros en apoyarse por completo en la Nube , esto es, en poner de lado las actualizaciones periódicas para centrarse en el intercambio de información entre mi- les de PC. Es uno de los más livianos y fáciles de usar, ideal para personas inexpertas o que prefiere no complicarse la existencia configurando todos los parámetros de seguridad. En las últimas versiones, Panda Cloud filtra también las páginas web maliciosas. Lo malo es que sin conexión a Internet su eficacia se reduce drásticamente. ¿Cómo compara- mos los antivirus? Después de describir algunas de las bondades que posee cada antivirus que participan en esta com- parativa, entremos en ma- teria. Los antivirus son pro- gramas especiales, pues hacen promesas concretas en cuanto a la seguridad de la computadora, y el grado de cumplimiento de estas promesas se puede medir empíricamente. Paso 1: Análisis de Funciones, Usabili- dad y Calidad. Lo primero que hacemos para cada antivirus es evaluar sus funciones con la ayuda de una pequeña guía que resume las características más comunes de los antivirus comerciales y gratuitos. Luego, valoramos el antivirus siguiendo nues- tro modelo de tres dimensiones -como todos los demás pro- gramas-, que se valoran de 0 a 10 y tienen un peso distinto. Son las siguientes:  Funcionalidad (45%): ¿Es útil? ¿Qué funcionalidades tiene?  Calidad (20%): ¿Es estable y rápido? ¿Tiene errores?  Usabilidad (15%): ¿Es fácil de usar? ¿Es agradable a la vista?
  • 21. 21 A esto hay que sumar un 10% de opinión personal y otro 10% que se refiere a la calidad de la traducción al español (si no hay, este apartado se lleva un cero). La nota resultante solo es un 30% de la nota final de un antivirus: el 70% restante viene de los datos de eficacia y rendimiento. Paso 2: Procesar los datos de Eficacia y Rendimiento. Por eficacia entendemos la capacidad del antivirus para detectar y eliminar malwa- re de forma proactiva y reactiva. Una eficacia del 100% significa que el antivirus detecta to- das las amenazas, pero esto es prácti- camente imposible de conseguir; un porcentaje superior al 90% es más que suficiente. En cuanto al Rendimiento, se trata de la eficiencia y velocidad del antivirus a la hora de analizar archivos y vigilar. Su cálculo -también con da- tos de Virus Bulletin- es más complejo, ya que tenemos en cuenta los siguientes factores: Estos datos se obtienen principalmente de nuestro partner Virus-Bulletin , la agencia independiente de análisis de los productos de seguridad informática más prestigiosa. También consulté otras fuentes (AV-Test , AV-Comparatives ) para obtener una imagen más completa.
  • 22. 22 Resultado avast!, gracias a una eficacia excep- cional, un buen rendimiento y, sobre todo, la abundancia de funciones y facilidad de uso. Una vez más, su gran equi- librio y generosidad lo hacen me- recedor de la victoria. Plata para Avira AntiVir. Tiene la mejor protección y un gran rendimiento, pero su aspecto anticuado y la falta de opcio- nes hace que se quede con el segundo puesto. Si ofreciese más funciones, se quedaría sin problemas con el oro. En tercer lu- gar, Panda y AVG empatan, pe- ro Panda gana el bronce por su velocidad. Último puesto para MSE, que, aun siendo una válida solución de seguridad no consigue su- perar a los pesos pesados. ¿Qué te parece el resultado?
  • 23. 23 Zevachs ¡Hazlo tu mismo! Mantenimiento básico de una computadora La computadora de escritorio, como cualquier máquina, está sujeta a defectos y averías. Una avería en un equipo de un usuario doméstico suele ser una mera molestia. Sin embargo, en el ámbito empresarial el impacto de una avería supone, la pérdida de tiempo de trabajo de un empleado o incluso detener pro- cesos enteros, lo que representa obviamente pérdida monetaria. En este apartado cabe mencionar que nos enfocaremos al manteni- miento básico del Hardware. Muchos usuarios se preguntan el tiempo en que es recomendable dar man- tenimiento a su PC, aunque la respuesta siempre estará en función de muchos fac- tores, como por ejemplo el modo en que se use el quipo, la frecuencia en que está en servicio, e incluso hasta las caracterís- ticas físicas del equipo así como las condiciones en las que se tenga trabajando a la computadora, sin embar- go para tener una idea, po- dríamos decir que una ma- quina promedio debería contar con un buen mante- nimiento por lo menos en razón al Hardware cada 6 a 8 meses aproximadamente.
  • 24. 24 PASO 1: Destapamos el chasis o torre y desconectamos los suminis- tros de energía de la pc (fuente de poder a tarjeta madre) PASO 2: Procedemos a quitar los buses de datos (RAM, Procesador, etc.) PASO 3: Luego desatornillamos la fuente de poder.
  • 25. 25 PASO 4: Retiramos la fuente de poder del chasis PASO 5: Retiramos los tornillos de la placa madre y la retiramos PASO 6: Desatornillamos las unidades de CD-ROM y Disco duro y las retira- mos del chasis PASO 7: Destapamos la fuente de po- der y la limpiamos.
  • 26. 26 PASO 8: Una vez limpia la fuente de poder la volvemos a atornillar PASO 9: Limpiamos con una brocha la tarjeta madre PASO 10: Limpiamos con la brocha el chasis o torre (Se recomienda usar el Aire comprimido) PASO 11: Atornillamos la Placa madre al chasis
  • 27. 27 PASO 12: Colocamos el disco Duro y la Unidad de CD y las atornillamos PASO 13: Colocamos la fuente de poder en el chasis y la atornillamos PASO 14: Reconectamos todos los suministros de energía de la fuente de poder alas unida- des de la PC
  • 28. 28 PASO 15: Colocamos los buses de datos PASO 16: Por último Cerramos el chasis y Lis- to “Recordemos que los componentes de nuestra PC son deli- cados, por lo que el mantenimiento de los mismos debe darse con mucho cuidado. Espero que les haya servido este pequeño taller paso a paso y no se pierdan la próxima edi- ción. Hasta pronto.”
  • 29. 29 PSP VITA El sistema fue anun- ciado el 27 de enero de 2011 en el "Playstation meeting" en Japón por el presidente de Sony Compu- ter Entertainment, Kazuo Hi- rai. La última vez que se hi- zo una "Playstation mee- ting" fue para coordinar los planes de lanzamiento de la Plays- tation 3, en el año 2005. Además MCV dice que Sony le dijo a las distribuidoras que el sistema seria "tan poderoso como la PS3", también dicen que los juegos del sistema se distribuirán tanto en formato físico como di- gital. DR1V3RN3T
  • 30. 30 Además se anunció que sólo tres de los cuatro núcleos de la unidad central de procesamiento simétrica estarán disponibles para las aplicaciones y que las dos cámaras tendrán detec- ción de cara, de cabeza y seguimiento de cabeza. El día 7 de junio, en la Electronic Entertainment Expo 2011, Sony confirmó que el nombre definitivo del sistema sería Playstation Vi- ta. Dijeron es- coger ese nombre por- que vita significa "vida" en latín. La portátil combi- na realidad aumentada, vi- deojuegos, y conectividad social, junto a servicios co- mo "Near" y "Party", exclu- sivos de la consola. En cuanto al software y a diferencia de PSP y PlayStation 3, PlayStation Vita no utiliza la interfaz XrossMediaBar. En su lugar utiliza una inter- faz de usuario basada en pantalla táctil lla- mada LiveArea, per- mitiendo el uso de las aplica ciones atraves de control táctil de forma sencilla. En el lanzamiento de la PlayS- tation Vita navegador no soporta Flash. Sin embargo, HTML5, las cookies y Ja- vascript están disponibles. Por otro lado y en tema de alma- cenamiento El soft- ware para la consola se distribuye en una tarjeta de memoria propia de Sony de tio flashllamada PlayStation Vita Game card, en lugar de los discos UMD de la PSP. En tamaño y forma la PSVita Card es muy similar a una tarjeta SD. Ciertas aplica- ciones de media y juegos requerirán para su funcio- namiento, que tanto la PSVi- ta card como la PSVita me- moy card estén conectadas al sistema. Entre un 5 y un 10% del espacio se reserva para guardar datos, par- ches, etc. La PSVita memory card se ofrece en tamaños que van desde los 4 GB has- ta los 32GB. Otras tarjetas de memoria que no tengan la marca PlayStation Vita memory card no serán compatibles.
  • 31. 31 Aquí presento las siguientes especificaciones mismas que fueron mostradas en el sitio web de Playstation: CPU 4-core ARM Cortex-A9 MPCore 1,5GHz GPU SGX543MP4+ (4 núcleos; 197 millones de polígonos) ~ 200 MHz RAM Cuenta con 512 MB de memoria RAM principal y 128 MB de VRAM Dimensiones 182 mm de ancho, 83,5 mm de alto, 2 cm de grosor Resolución 960 x 544 píxeles a 220 ppp Pantalla 5 pulgadas (16:9) 11.07cm x 6.22cm , 16 millones de colores, OLED (tipo capacitivo) Touchpad trasero Pad multitáctil (tipo capacitivo) Cámaras Frontal (640×480 @ 0,3 megapíxels) y trasera (640×480 @ 0,3 megapíxels; 60fps) Sonido Altavoces estéreo incluidos (micrófono incluido) Detección de movimiento Sistema de sensores SixAxis (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes) Detección de po- sición GPS Botones D-Pad, 2 × sticks analógicos, , , , , L, R, Start, Select, Home, Volumen ±, Encendido Conectividad inalámbrica Conectividad a redes móviles 3G (según el modelo de la consola), conectividad Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1) tanto en modo infraestructura como ad-hoc, Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)
  • 32. 32 BAEZZ Ubuntu 12.04 LTS Precise Pangolín, Características y El cambio más visible en la beta 1 está en Unity, que ha alcanzado la ver- sión 5.4, introduciendo una característica por defecto HUD (heads-up display). El HUD es un nuevo elemento de la interfaz gráfica de usuario que trabaja junto a los menús de las aplicaciones convencionales. Que es HUD? HUD es el nuevo sistema de menús in- teligentes de Unity, que permite a los usua- rios conectar directamente con lo que desean, sin necesidad de recorrer un árbol de menús al estilo tradicional. Unity 2D El aspecto visual de Unity 2D es el mismo que en el caso de la 3D y, en un cambio de última hora, va a contar también con HUD. En el momento actual de la beta, aun habiendo actualizado todos los paquetes a los últimos disponibles, HUD no funciona en Unity 2D. En la versión 3D sí funciona, pero los resultados son impre- cisos. Vídeo Lens En Ubuntu 12.04 LTS Precise Pangolin vamos a encontrar una nueva lente dedicada al vídeo. Con el nuevo botón podemos buscar vídeo dentro de nuestro equipo, y en servicios online como YouTube, Vimeo y similares.
  • 33. 33 Gestión de energía Muestra de cómo se va a abordar el consumo de energía en los equipos portátiles, en esta beta se ha incluido por defecto RC6 Power Management. Esta tecnología permite que la GPU entre en modo de baja potencia cuando esté inactiva, en procesadores Intel Sandy Bridge. Que es GPU? Una GPU es una CPU dedicada ex- clusivamente al procesamiento de gráfi- cos, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos. De esta forma, mientras gran parte de lo relacionado con los gráfi- cos se procesa en la GPU, la CPU puede dedicarse a otro tipo de cálculos (como la in- teligencia artificial o los cálculos mecánicos en el caso de los videojuegos). Núcleo y aplicaciones. La versión del núcleo que trae esta be- ta es 3.2.0-17.27, basada en la reciente 3.2.6 del Kernel de Linux. Esto puede cambiar en la versión final, como las aplicaciones. El nave- gador por defecto es Firefox 11, producto que se encuentra en fase beta también en este momento. El apartado de ofimática se confía a LibreOffice 3.5, de reciente aparición. También encontraremos en esta beta el administrador de archivos Nautilus en ver- sión 3.3.5 y otro cambio en el reproductor multimedia por defecto, que ahora es Rhythmbox, con soporte incluido para la tien- da de música Ubuntu One Music Store.
  • 34. 34 Dariux Programación con Sockets en VB. NET Antes de nada, me gustaría mucho agradecer públicamente la labor y trabajo que han estado llevando a cabo últimamen- te varias personas por la comunidad en el grupo de Facebook de Fanáticos de la Pro- gramación o ala Electrónica y desearles a us- tedes los lectores mucha suerte y que nunca olviden que el conocimiento es libre. Bueno díganme ustedes ¿A quien no le ha dado curiosi- dad el saber como fue creado un software famosísimo en sus tiempos y hasta ahora me refiero al Windows Live Messenger? Bueno en este tutorial hemos estado indagando y pues llega- mos a la conclusión de él porque no enseñar dicho código para que cada uno de ustedes creen su propio chat ¡o esto se oye in- teresante! Bueno así como yo hay muchos jóvenes que siempre han querido buscar la privacidad en sus conversaciones por lo más mínimas que sean y en este pequeño tutorial harán realidad su imaginación aquí aprenderán como crear su propio servidor de chats así como los clientes los cuales si no me dejaran mentir somos la gran mayoría en el Messenger o no. Este chat será solo en una red local pero no se preocupen como me ima- gino ustedes querrán pre- sumir su chat por toda la red bueno esto lo podrán llegar a lograr siguiendo el siguiente tutorial para que vayamos paso a paso y así podrán aprender porque re- cuerden si estudian todo de golpe casi no aprenderán nada y pues en mi manera de pensar es mejor ir poco a poco para poder compren- der lo que se hace espero que comprendan. Espero que disfruten este Artículo.
  • 35. 35 Empecemos… Bueno vayamos ya de una vez al grano debido a que es- te tutorial debe ser corto y bien explicado espero que entien- dan, para empezar debemos crear dos librerías una llamada Servidor.dll y otra llamada Cliente.dll estas librerías nos servi- rán para poder conectar al servidor de una manera mas rápida y sencilla para los que no saben como crear dichas librerías nos trasladamos al Visual Studio en mi caso es el 2010 Ultímate pe- ro ustedes pueden usar cualquier otra versión que gusten, bueno una vez estando en el visual studio vamos a crear un nuevo proyecto en la parte de Windows aparecerán las siguien- tes opciones, seleccionamos Biblioteca de controles de Win- dows Forms y le asignamos un nombre el cual será Servidor como ya habíamos dicho antes y presionamos en el botón acep- tar. En este curso solo haremos to- do lo relacionado con el servidor y en la próxima haremos el cliente para lle- var un mejor control. Bueno una vez que tengamos ya creado el cuerpo de nuestra librería vamos a ponerle la mente la cual es el bendito código, bueno se me olvidaba antes de codificar debemos de cambiarle el nombre al con- trol esto se hace en el ex- plorador de soluciones da- mos clic derecho en User- Control.vb y seleccionamos la opción de cambiar nom- bre, ahora le asignamos Servidor.vb bueno una vez hecho esto y teniendo pre- sionando este control pre- sionamos la tecla F7 para pasar al modo de código y vermos que lo tendremos de la siguiente manera:
  • 36. 36 'Primero importamos los componentes que nesesitara nuestro servidor :D Imports System Imports System.Threading Imports System.Net.Sockets Imports System.IO Imports System.Text Public Class Servidor #Region "ESTRUCTURAS" Private Structure InfoDeUnCliente 'Esta estructura permite guardar la información sobre un cliente Public Socket As Socket 'Socket utilizado para mantener la conexion con el cliente Public Thread As Thread 'Thread utilizado para escuchar al cliente Public UltimosDatosRecibidos As String 'Ultimos datos enviados por el cliente End Structure #End Region #Region "VARIABLES" Private tcpLsn As TcpListener Priva- te Clientes As New Hashtable() 'Aqui se guarda la informacion de todos los clientes conectad os Private tcpThd As Thread Private IDClienteActual As Net.IPEndPoint 'Ultimo cliente conectado Private m_PuertoDeEscucha As String #End Region #Region "EVENTOS" Public Event NuevaConexion(ByVal IDTerminal As Net.IPEndPoint) Public Event DatosRecibidos(ByVal IDTerminal As Net.IPEndPoint) Public Event ConexionTerminada(ByVal IDTerminal As Net.IPEndPoint) #End Region #Region "PROPIEDADES" Property PuertoDeEscucha() As String Get PuertoDeEscucha = m_PuertoDeEscucha End Get Set(ByVal Value As String) m_PuertoDeEscucha = Value End Set End Property #End Region
  • 37. 37 #Region "METODOS" Public Sub Escuchar() tcpLsn = New TcpListener(PuertoDeEscucha) 'Inicio la escucha tcpLsn.Start() 'Creo un thread para que se quede escuchando la llegada de un cliente tcpThd = New Thread(AddressOf EsperarCliente) tcpThd.Start() End Sub Public Function ObtenerDatos(ByVal IDCliente As Net.IPEndPoint) As String Dim InfoClienteSolicitado As InfoDeUnCliente 'Obtengo la informacion del cliente solicitado InfoClienteSolicitado = Clientes(IDCliente) ObtenerDatos = InfoClienteSolicitado.UltimosDatosRecibidos End Function Public Sub Cerrar(ByVal IDCliente As Net.IPEndPoint) Dim InfoClienteActual As InfoDeUnCliente 'Obtengo la informacion del cliente solicitado InfoClienteActual = Clientes(IDCliente) 'Cierro la conexion con el cliente InfoClienteActual.Socket.Close() End Sub Public Sub Cerrar() Dim InfoClienteActual As InfoDeUnCliente 'Recorro todos los clientes y voy cerrando las conexiones For Each InfoClienteActual In Clientes.Values Call Cerrar(InfoClienteActual.Socket.RemoteEndPoint) Next End Sub Public Sub EnviarDatos(ByVal IDCliente As Net.IPEndPoint, ByVal Datos As String) Dim Cliente As InfoDeUnCliente 'Obtengo la informacion del cliente al que se le quiere enviar el mensaje Cliente = Clientes(IDCliente) 'Le envio el mensaje Cliente.Socket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(Datos)) End Sub Public Sub EnviarDatos(ByVal Datos As String) Dim Cliente As InfoDeUnCliente 'Recorro todos los clientes conectados, y les envio el mensaje recibido 'en el parametro Datos For Each Cliente In Clientes.Values EnviarDatos(Cliente.Socket.RemoteEndPoint, Datos) Next End Sub #End Region #Region "FUNCIONES PRIVADAS" Private Sub EsperarCliente() Dim InfoClienteActual As InfoDeUnCliente With InfoClienteActual While True 'Cuando se recibe la conexion, guardo la informacion del cliente 'Guardo el Socket que utilizo para mantener la conexion con el cliente .Socket = tcpLsn.AcceptSocket() 'Se queda esperando la conexion de un cliente 'Guardo el el RemoteEndPoint, que utilizo para identificar al cliente IDClienteActual = .Socket.RemoteEndPoint 'Creo un Thread para que se encargue de escuchar los mensaje del cliente .Thread = New Thread(AddressOf LeerSocket)
  • 38. 38 'Agrego la informacion del cliente al HashArray Clientes, donde esta la 'informacion de todos estos SyncLock Me Clientes.Add(IDClienteActual, InfoClienteActual) End SyncLock 'Genero el evento Nueva conexion RaiseEvent NuevaConexion(IDClienteActual) 'Inicio el thread encargado de escuchar los mensajes del cliente .Thread.Start() End While End With End Sub Private Sub LeerSocket() Dim IDReal As Net.IPEndPoint 'ID del cliente que se va a escuchar Dim Recibir() As Byte 'Array utilizado para recibir los datos que llegan Dim InfoClienteActual As InfoDeUnCliente 'Informacion del cliente que se va escuchar Dim Ret As Integer = 0 IDReal = IDClienteActual InfoClienteActual = Clientes(IDReal) With InfoClienteActual While True If .Socket.Connected Then Recibir = New Byte(100) {} Try 'Me quedo esperando a que llegue un mensaje desde el cliente Ret = .Socket.Receive(Recibir, Recibir.Length, SocketFlags.None) If Ret > 0 Then 'Guardo el mensaje recibido .UltimosDatosRecibidos = Encoding.ASCII.GetString(Recibir) Clientes(IDReal) = InfoClienteActual 'Genero el evento de la recepcion del mensaje RaiseEvent DatosRecibidos(IDReal) Else 'Genero el evento de la finalizacion de la conexion RaiseEvent ConexionTerminada(IDReal) Exit While End If Catch e As Exception If Not .Socket.Connected Then 'Genero el evento de la finalizacion de la conexion RaiseEvent ConexionTerminada(IDReal) Exit While End If End Try End If End While Call CerrarThread(IDReal) End With End Sub
  • 39. 39 Bueno una vez que tengamos este pequeño código vamos a la pestaña de generar de nues- tro Visual y le damos a Generar Servidor y nos daremos cuenta que ya se ha creado un archivo lla- mado Servidor.DLL en nuestra carpeta Bin/Debug bueno esto solo es el archivo para las referen- cias. Ahora crearemos una aplicación en donde usaremos dicha referencia bueno para empezar vamos al explorador de soluciones y en la carpeta de referencias y damos clic derecho y damos en agregar referencia y buscamos el Servidor dll y lo agregamos. Una vez hecho esto vamos a crear el diseño simple de nuestro formulario el cual contendrá lo si- guiente:  Un TextBox con el nombre de txtMensaje  Un Boton con el nombre de btnEnviarMensaje  Nuestro formulario deberá de quedar de la siguiente manera. Private Sub CerrarThread(ByVal IDCliente As Net.IPEndPoint) Dim InfoClienteActual As InfoDeUnCliente 'Cierro el thread que se encargaba de escuchar al cliente especificado InfoClienteActual = Clientes(IDCliente) Try InfoClienteActual.Thread.Abort() Catch e As Exception SyncLock Me 'Elimino el cliente del HashArray que guarda la informacion de los clientes Clientes.Remove(IDCliente) End SyncLock End Try End Sub #End Region End Class
  • 40. 40 Ahora en la codificación irá lo siguiente: Public Class Form1 Inherits System.Windows.Forms.Form Dim WithEvents WinSockServer As New Servidor() Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) With WinSockServer 'Establezco el puerto donde escuchar .PuertoDeEscucha = 8050 'Comienzo la escucha .Escuchar() End With End Sub Pri- vate Sub WinSockServer_NuevaConexion(ByVal IDTerminal As System.Net.IPEndPoint) Handles WinSockSe rver.NuevaConexion 'Muestro quien se conecto Msg- Box("Se ha conectado un nuevo cliente desde la IP= " & IDTerminal.Address.ToString & ",Puerto = " & IDTerminal.Port) End Sub Pri- vate Sub WinSockServer_ConexionTerminada(ByVal IDTerminal As System.Net.IPEndPoint) Handles WinSo ckServer.ConexionTerminada 'Muestro con quien se termino la conexion Msg- Box("Se ha desconectado el cliente desde la IP= " & IDTerminal.Address.ToString & ",Puerto = " & IDTerminal.Port) End Sub Pri- vate Sub WinSockServer_DatosRecibidos(ByVal IDTerminal As System.Net.IPEndPoint) Handles WinSockS erver.DatosRecibidos 'Muestro quien envio el mensaje Msg- Box("Nuevo mensaje desde el cliente de la IP= " & IDTerminal.Address.ToString & ",Puerto = " & ID Terminal.Port) 'Muestro el mensaje recibido Call MsgBox(WinSockServer.ObtenerDatos(IDTerminal)) End Sub Pri- vate Sub btnEnviarMensaje_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handl es btnEnviarMensaje.Click 'Envio el texto escrito en el textbox txtMensaje a todos los clientes WinSockServer.EnviarDatos(txtMensaje.Text) End Sub End Class
  • 41. 41 Bueno asta aquí lo dejaremos por hoy vean la próxima revista para poder terminar con el cliente y luego explicare mas detalladamente como hacerlo con IPs públicas eso será mas intere- sante espero que no se lo pierdan y espero que no se hayan perdido en ningún paso. Nos vemos en la próxima edición la cual será: Trabajando con el Cliente. Carlos Arroyo Itzae Castillo (Chay) DR1V3RN3T Zevachs BAEZZ Dariux
  • 42. 42