SlideShare a Scribd company logo
1 of 35
Download to read offline
 
                                   Innova'on	
  X	
  
                                            26.	
  maj	
  2011	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
Claus	
  Østergaard,	
  Projektkoordinator	
  &	
  konsulent	
  
ApEx	
  –	
  Center	
  for	
  Anvendt	
  Oplevelsesøkonomi	
  
claus@apex-­‐center.dk	
  
tlf.	
  9940	
  3134	
  
Kan	
  oplevelser	
  bruges	
  'l	
  at	
  skabe	
  nye	
  
forretningsmodeller	
  og	
  vækst?	
  
	
  
Ø  	
  Hvad	
  er	
  innova'onsnetværk?	
  	
  
Ø  	
  Hvad	
  er	
  Invio?	
  
Ø  	
  iPad-­‐projekt	
  
Innova'onsnetværk	
  
Hvad	
  er	
  innova'onsnetværk?	
  
Et	
  af	
  Forsknings-­‐	
  og	
  Innova'onsstyrelsens	
  'ltag	
  for	
  at	
  
fremme	
  vækst	
  i	
  Danmark	
  
	
  
Et	
  mødested,	
  hvor	
  virksomheder	
  og	
  videnins'tu'oner	
  i	
  
fællesskab	
  kan	
  dele	
  erfaringer	
  og	
  udvikle	
  nye	
  ideer	
  samt	
  
igangsæVe	
  konkrete	
  projekter.	
  
	
  
22	
  innova'onsnetværk	
  i	
  Danmark	
  
Hvad	
  laver	
  innova'onsnetværk?	
  
 Ø  UnderstøVer	
  matchmaking,	
  der	
  'lfører	
  værdi	
  'l	
  virksomhedens	
  innova'on	
  
 Ø  Rådgiver	
  og	
  sparrer	
  omkring,	
  samt	
  tester,	
  nye	
  ideer	
  
 Ø  SæVer	
  konkrete	
  udviklingsprojekter	
  i	
  gang	
  inden	
  for	
  netværkets	
  emne	
  
 Ø  Arrangerer	
  konferencer,	
  seminarer,	
  workshops	
  om	
  emner,	
  der	
  interesserer	
  
     netværkets	
  medlemmer	
  
 Ø  Arrangerer	
  studieture	
  mv.	
  for	
  danske	
  virksomheder	
  
 Ø  Udgiver	
  nyhedsbreve	
  og	
  andre	
  typer	
  informa'oner	
  samt	
  henter	
  inspira'on	
  
     om	
  nye	
  trends,	
  teknologier	
  og	
  forskningsresultater	
  
 Ø  Hjælper	
  'l	
  med	
  fundraising	
  og	
  med	
  at	
  skrive	
  ansøgninger	
  
Hvad	
  kan	
  din	
  virksomhed	
  bruge	
  
innova'onsnetværkene	
  'l?	
  
Ø  Hjælp	
  'l	
  at	
  omsæVe	
  idéer	
  'l	
  konkurrencedyg'ge	
  produkter	
  eller	
  
     serviceydelser.	
  
Ø  Sparringspartnere	
  og	
  rådgivere	
  i	
  forhold	
  'l	
  udvikling	
  af	
  de	
  problemer,	
  
     virksomheder	
  står	
  med.	
  
Ø  Adgang	
  'l	
  et	
  omfaVende	
  netværk	
  af	
  forskere	
  på	
  universiteter,	
  i	
  GTS-­‐
     ins'tuVer	
  og	
  i	
  andre	
  virksomheder.	
  
Ø  Overblik	
  over	
  og	
  skabe	
  kontakt	
  'l	
  det	
  offentlige	
  system,	
  som	
  leverer	
  
     rådgivning	
  og	
  økonomisk	
  støVe	
  'l	
  forskning	
  og	
  udvikling.	
  
Ø  Tilførsel	
  af	
  specifikke	
  faglige	
  ressourcer	
  uden	
  at	
  de	
  selv	
  behøver	
  at	
  
     investere	
  i	
  manpower	
  eller	
  nyeste	
  viden	
  om	
  teknologi.	
  
Ø  Springbræt	
  'l	
  interna'onalisering.	
  
Invio	
  
    Inn ova'onsnetværk	
  for	
  	
  
Videnbaseret	
  Oplevelsesøkonomi	
  
Invio	
  
Oplevelsesøkonomi:	
  
”Når	
  man	
  bruger	
  oplevelser	
  eller	
  
oplevelsesdimensionen	
  'l	
  at	
  skabe	
  økonomisk,	
  
social	
  eller	
  kulturel	
  værdi,	
  innova'on	
  eller	
  
forretningsudvikling	
  i	
  virksomheder”	
  
	
  
Oplevelser	
  ses	
  som	
  et	
  generelt	
  element	
  i	
  mange	
  
forskellige	
  virksomhedstypers	
  produktudvikling	
  og	
  
markedsføring	
  
	
  
Invio’s	
  primære	
  fokusområder	
  
Ø  Oplevelsesbaseret	
  innova'on	
  
Ø  Oplevelsesbaseret	
  forretningsudvikling	
  
Ø  Styrkelse	
  af	
  virksomhedernes	
  evne	
  'l	
  at	
  
    innovere	
  via	
  oplevelser,	
  således	
  at	
  der	
  skabes	
  
    videns-­‐	
  og	
  oplevelsesbaseret	
  vækst	
  i	
  
    erhvervslivet	
  
Invio	
  
Ø  Na'onalt	
  innova'onsnetværk	
  
Ø  Løber	
  i	
  perioden	
  1.7.2010	
  –	
  1.7.2014	
  

Ø  Invio	
  fokuserer	
  på	
  seks	
  faglige	
  områder,	
  hvor	
  
    oplevelsesøkonomi,	
  innova'on	
  og	
  udvikling	
  
    er	
  fællesnævner	
  
Partnere	
  

                      RUC	
  
 Aalborg	
        Center	
  for	
  
Universitet	
     oplevelses-­‐
                   forskning	
  


          InViO	
    CKO	
  	
  
                  Center	
  for	
  
Teknologisk	
  
                   Kultur-­‐	
  og	
  
  Ins'tut	
  
                  Oplevelses-­‐
                   økonomi	
  
Formål	
  
At	
  understøVe	
  videndeling,	
  videnudvikling	
  og	
  
samspil	
  mellem	
  virksomheder	
  og	
  videnins'tu'oner	
  
i	
  forbindelse	
  med	
  innova'on,	
  forskning	
  og	
  
forretningsudvikling	
  inden	
  for	
  oplevelsesøkonomi.	
  	
  
	
  
På	
  denne	
  måde	
  skal	
  virksomhedernes	
  evne	
  'l	
  at	
  
innovere	
  styrkes,	
  således	
  at	
  der	
  kan	
  skabes	
  videns-­‐	
  
og	
  oplevelsesbaseret	
  vækst	
  i	
  erhvervslivet.	
  	
  
	
  
Vision	
  
Ø  at	
  være	
  drivkrahen	
  i	
  oplevelsesøkonomisk	
  
    udvikling	
  
Ø  at	
  netværket	
  bliver	
  et	
  foregangsbillede	
  i	
  
    Danmark	
  og	
  i	
  udlandet	
  
   Ø  når	
  det	
  gælder	
  anvendelsesorienteret	
  udvikling	
  
       af	
  oplevelsesøkonomi	
  
   Ø  og	
  videnoverførsel	
  mellem	
  forskning	
  og	
  erhverv	
  
Innova'onsnetværkets	
  opgaver	
  
Ø  Mødested	
  mellem	
  virksomhed,	
  videnins'tu'oner	
  og	
  teknologiske	
  
    vidensformidlere	
  
Ø  Organisering	
  og	
  koordinering	
  af	
  oplevelsesbaseret	
  innova'on	
  i	
  
    virksomheder	
  
Ø  Organisering	
  og	
  koordinering	
  af	
  oplevelsesøkonomisk	
  forskningsformidling	
  
Ø  Organisering	
  og	
  koordinering	
  af	
  oplevelsesbaseret	
  forretningsudvikling	
  
Ø  Videnspredning	
  om	
  forskning	
  og	
  innova'on	
  /	
  kommunika'on	
  /	
  formidling	
  
Innova'onsnetværkets	
  opgaver	
  
 Ø  Matchmaking	
  mellem	
  virksomheder	
  og	
  videnins'tu'oner	
  
 Ø  Vejledning	
  og	
  sparring	
  
 Ø  Brande	
  værdien	
  og	
  	
  effekten	
  af	
  oplevelsesøkonomi	
  
 Ø  Indgå	
  i	
  innova'onsprojekter,	
  der	
  udnyVer	
  vækstpoten'alet	
  i	
  
     oplevelsesøkonomien	
  
 Ø  Deltagelse	
  i	
  interna'onale	
  vidennetværk	
  
 Ø  Import	
  og	
  eksport	
  af	
  viden	
  ih	
  udlandet	
  
 Ø  Igangsætning	
  af	
  nye	
  udviklingsprojekter	
  indenfor	
  oplevelsesøkonomi	
  
Udfordringen	
  




At	
  iden'ficere	
  og	
  realisere	
  de	
  store	
  uudnyVede	
  
poten'aler,	
  der	
  ligger	
  i	
  oplevelsesinnova'on	
  og	
  
oplevelsesbaseret	
  forretningsudvikling	
  i	
  danske	
  
virksomheder	
  
Videns-­‐	
  og	
  oplevelsesbaseret	
  vækst	
  
                                                                                                      Videndeling	
  og	
  videnudvikling	
  
                                                                                          Samspil	
  mellem	
  virksomheder	
  og	
  videnins'tu'oner	
  
                                                                                                                            	
  
                                                                                                                                                                      	
  
       Inno#1	
  IT:-­‐baserede	
  oplevelser	
  




                                                                                                                                                                                                                                    Oplevelsesbaserede	
  fødevarer	
  
                                                                                                 	
  i	
  social-­‐	
  og	
  sundhedsområdet	
  
                                                    Inno#2:	
  Mobile	
  oplevelser	
  




                                                                                                                                                                                                                                     Inno#6:	
  ’Fra-­‐bord-­‐'l-­‐jord’	
  –	
  
                                                                                                           Inno#3:	
  Brugeroplevelser	
  




                                                                                                                                                                                                Inno#5:	
  Erhvervs-­‐turisme	
  




                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Sekretariats-­‐funk'oner	
  
                                                                                                                                                                oplevelseslandskaber	
  	
  
                                                                                                                                                                   Inno#4:	
  By-­‐	
  og	
  
	
  




                                                                                                                                                                                                                                                                                    Formidling	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
                                                                                             Krea'vitets-­‐	
  og	
  kultur-­‐dreven	
  innova'on	
  

                                                                                                                                                   IKT-­‐baserede	
  oplevelser	
  

                                                                                                                                      Værdibaserede	
  oplevelser	
  

                                                                                          Oplevelsesbaseret	
  forretningsudvikling	
  
                                                                                                  Oplevelsesbaseret	
  innova'on	
  
                                                                                               Videnbaseret	
  oplevelsesøkonomi	
  
#1	
  IT-­‐baserede	
  oplevelser	
  
Ø Etablere	
  partnerskaber	
  og	
  igangsæVe	
  
   innova'onsprojekter	
  om	
  IT-­‐støVede	
  oplevelser	
  mellem	
  
   teknologisk	
  orienterede	
  oplevelsesvirksomheder	
  og	
  
   videnins'tu'oner	
  
Ø Generelt	
  at	
  skabe	
  innova'on	
  og	
  vækst	
  via	
  videndeling	
  
   og	
  samspil	
  mellem	
  virksomheder	
  inden	
  for	
  IT-­‐støVede	
  
   oplevelser,	
  teknologisk	
  service	
  og	
  videnins'tu'oner.	
  
Ø Igangsætning	
  og	
  facilitering	
  af	
  innova'onsprocesser	
  
   inden	
  for	
  IT-­‐støVede	
  oplevelser.	
  

Ø Projektet	
  ledes	
  fra	
  Aalborg	
  Universitet	
  
#2	
  Mobile	
  oplevelser	
  
Ø Etablere	
  konkrete	
  innova'onsprojekter	
  mellem	
  
   virksomheder	
  og	
  videnins'tu'oner	
  
Ø Udvikle	
  innova've	
  oplevelsesprodukter	
  og	
  tjenester	
  
Ø Udvikle	
  koncepter	
  og	
  forretningsmodeller	
  inden	
  for	
  
   mobile	
  medier	
  
Ø Skabe	
  innova'on,	
  udvikling	
  og	
  videnbaseret	
  vækst	
  
   inden	
  for	
  det	
  mobile	
  medieområde	
  via	
  videndeling	
  og	
  
   samspil	
  mellem	
  virksomheder	
  inden	
  for	
  mobilbranchen	
  
   og	
  videnins'tu'oner.	
  

Ø Projektet	
  ledes	
  fra	
  Aalborg	
  Universitet	
  
#3	
  Brugeroplevelser	
  i	
  social-­‐	
  og	
  
         sundhedsområdet	
  
Ø  Arbejde	
  med	
  oplevelsesbaseret	
  og	
  brugerdreven	
  innova'on	
  via	
  
    samarbejdsmuligheder	
  mellem	
  personalegrupper	
  og	
  brugere,	
  samt	
  
    integrere	
  helt	
  ny	
  teknologi	
  i	
  den	
  danske	
  sundheds-­‐	
  og	
  
    velfærdssektor.	
  Elementer	
  heri,	
  er	
  bl.a.:	
  
Ø  oplevelsesrela'oner	
  mellem	
  pa'enter	
  og	
  personale	
  
Ø  oplevelsesrela'oner	
  mellem	
  personalet	
  og	
  pårørende	
  
Ø  oplevelsesrela'oner	
  'l	
  andre	
  'lbud	
  på	
  hospitalet,	
  som	
  f.eks.	
  kost	
  
Ø  hospitalets	
  arbejdskulturelle	
  værdier	
  	
  
Ø  de	
  fysiske	
  rammer,	
  rum,	
  indretning,	
  farve,	
  miljø	
  
Ø  teknologisk	
  udvikling,	
  via	
  bl.a.	
  roboVeknologi	
  og	
  helt	
  ny	
  informa'k	
  

Ø  Projektet	
  ledes	
  af	
  Teknologisk	
  Ins'tut	
  
#4	
  By-­‐	
  og	
  oplevelseslandskaber	
  
Ø  Projektets	
  hovedsigte	
  er	
  at	
  genoplive	
  by-­‐	
  og	
  landskabsrum	
  i	
  områder	
  uden	
  
    for	
  Hovedstaden	
  
Ø  Oplevelsesproduk'on	
  og	
  design	
  af	
  steder,	
  som	
  øger	
  aVrak'onen	
  af	
  by-­‐	
  og	
  
    landskabsrum	
  med	
  det	
  mål	
  at	
  øge	
  strømmene	
  af	
  ’oplevere’.	
  	
  
Ø  Oplevere	
  får	
  områderne	
  'l	
  at	
  ’leve	
  op’	
  alene	
  gennem	
  deres	
  
    'lstedeværelse,	
  samt	
  gennem	
  den	
  økonomiske	
  omsætning	
  på	
  aVrak'oner	
  
    og	
  i	
  detailhandel.	
  	
  

Ø  (1)	
  forbedre,	
  synliggøre,	
  nytænke	
  eksisterende	
  aVrak'oner	
  og	
  udvikle	
  nye	
  
    aVrak'oner.	
  	
  
Ø  (2)	
  skabe	
  bedre	
  by-­‐	
  og	
  oplevelseslandskaber	
  som	
  rammebe'ngelser	
  og	
  
    spinn-­‐off	
  maker	
  i	
  forhold	
  'l	
  detailhandel	
  og	
  aVrak'oner.	
  	
  

Ø  Projektet	
  ledes	
  fra	
  Roskilde	
  Universitet	
  
#5	
  Erhvervsturisme	
  
Ø  Gennemføre	
  konkrete	
  udviklingsak'viteter	
  med	
  aktørerne	
  
Ø  Øge	
  antallet	
  af	
  oplevelser	
  
Ø  Forretningsudvikle	
  turistdes'na'onerne	
  
Ø  Forstærke	
  forretningsforbindelser	
  
Ø  Udvide	
  na'onale	
  og	
  interna'onale	
  samarbejder,	
  
    Tilvejebringe	
  muligheder	
  for	
  at	
  benyVe	
  ny	
  teknologi,	
  
    udveksle	
  viden	
  og	
  etablere	
  forretningsak'viteter,	
  	
  
Ø  Supplere	
  feriesæsonen	
  med	
  henblik	
  på	
  helårsturisme	
  	
  
Ø  Øge	
  antallet	
  af	
  overnatninger	
  

Ø  Projektet	
  ledes	
  af	
  Teknologisk	
  Ins'tut	
  
#6	
  Oplevelsesbaserede	
  fødevarer	
  
Ø  Målet	
  er	
  innova'on,	
  at	
  adskille	
  sig	
  tydeligt	
  fra	
  konkurrenter	
  og	
  –	
  
    ikke	
  mindst	
  –	
  at	
  skabe	
  udvikling	
  og	
  større	
  omsætning.	
  
Ø  IgangsæVe	
  en	
  innova'v	
  og	
  oplevelsesbaseret	
  forretningsudvikling	
  
    af	
  fødevareerhvervet	
  med	
  udgangspunkt	
  i	
  oplevelsesøkonomi	
  som	
  
    strategisk	
  ”mindset”	
  og	
  arbejdsredskab.	
  
Ø  Den	
  tradi'onelle	
  ”jord	
  'l	
  bord	
  værdikæde”	
  vendes	
  om,	
  så	
  
    udgangspunktet	
  er	
  slutbrugeren	
  (dennes	
  behov,	
  værdier,	
  følelser,	
  
    iden'tet	
  etc.)	
  
Ø  Resultater:	
  en	
  række	
  nye	
  innova'ons	
  ”drivere”	
  sam'dig	
  med,	
  at	
  
    projektet	
  vil	
  generere	
  en	
  række	
  innova've	
  løsninger	
  indenfor	
  
    produktudvikling,	
  service	
  –	
  oplevelser	
  og	
  konceptudvikling.	
  

Ø  Projektet	
  ledes	
  fra	
  Roskilde	
  Universitet	
  
Hvorfor	
  disse	
  6	
  innova'onsprojekter?	
  
Ø De	
  udgør	
  væsentlige	
  dele	
  af	
  
   oplevelsesøkonomien	
  
Ø Der	
  er	
  et	
  poten'ale	
  for	
  vækst	
  og	
  innova'v	
  
   udvikling	
  inden	
  for	
  området	
  
Ø Der	
  findes	
  generel	
  viden	
  om	
  området	
  
Ø Netværkets	
  ins'tu'oner	
  har	
  
   forskningsmæssig,	
  uddannelsesmæssig	
  og	
  
   prak'sk	
  erfaring	
  med	
  områderne	
  
iPad-­‐projekt	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  Tablets	
  som	
  nyheds-­‐,	
  oplevelses-­‐	
  	
  	
  
                                           og	
  læringsmedie	
  
Partnere	
  
Ø NORDJYSKE	
  Medier	
  
Ø 3.dk	
  
Ø Apple	
  Danmark	
  (associeret	
  partner)	
  
Ø Aalborg	
  Universitet,	
  herunder	
  AUB	
  
Ø Aalborg	
  Universitetsforlag	
  
Ø InViO	
  
Formål	
  
Ø Nordjyske	
  Medier	
  
Ø Problem	
  
   Ø Avissalget	
  går	
  konstant	
  'lbage	
  
   Ø Aldersprofilen	
  på	
  læserne	
  s'ger	
  
Ø Udfordring	
  
   Ø Kan	
  der	
  skabes	
  nyheds-­‐	
  og	
  magasinindhold,	
  der	
  giver	
  
      værdi	
  for	
  unge	
  brugere	
  på	
  nye	
  medier?	
  
   Ø Kan	
  der	
  skabes	
  forretningsmodeller	
  for	
  distribu'on	
  af	
  
      digitalt	
  indhold	
  på	
  nye	
  tablets-­‐medier?	
  
Fokus	
  
3	
  indholdsområder	
  	
  
Ø Nyheder	
  /	
  magasin	
  
Ø Oplevelser	
  og	
  underholdning	
  	
  
Ø Læring	
  	
  

Oplevelsesdimensionen	
  er	
  en	
  del	
  af	
  alle	
  tre	
  
områder	
  
Formål	
  
Følgeforskningsdel	
  
Ø at	
  opnå	
  viden	
  om,	
  hvordan	
  en	
  avanceret	
  
     brugergruppe	
  bruger	
  disse	
  nye	
  medie-­‐,	
  
     indholds-­‐	
  og	
  læringsformer	
  
	
  
Innova'onsdel	
  
Ø via	
  systema'sk	
  innova'on	
  at	
  udvikle	
  nye	
  
     medie-­‐,	
  indholds-­‐	
  og	
  læringsformer	
  for	
  
     tablets/iPads	
  
Metode	
  
Living	
  lab	
  -­‐	
  storskalatest	
  
Ø knap	
  400	
  iPads	
  er	
  uddelt	
  'l	
  studerende	
  og	
  
   undervisere/forskere	
  på	
  AAU	
  
Ø der	
  udvikles	
  løbende	
  eksperimentelt	
  indhold	
  og	
  
   medieformer	
  'l	
  plarormen	
  
Ø brugeradfærd,	
  brugsmønstre	
  følges	
  tæt	
  og	
  medie-­‐	
  og	
  
   indholdsformer	
  testes	
  løbende	
  
Ø såvel	
  brugerinnova'oner	
  som	
  brugerundersøgelser	
  
   indgår	
  i	
  den	
  fortløbende	
  itera've	
  design-­‐proces	
  
Ø varer	
  1	
  ½	
  år	
  
Hvor	
  langt	
  er	
  vi	
  henne?	
  
Ø 1.	
  uddelingsrunde,	
  11.	
  nov.,	
  2010	
  
Ø Igangsætning	
  af	
  surveys	
  og	
  mediedagbøger	
  
Ø AnsæVelse	
  af	
  ph.d.,	
  feb.	
  2011	
  
Ø 2.	
  uddelingsrunde,	
  marts	
  2011	
  
Ø 1.	
  survey	
  af	
  2.	
  uddelingsrunde	
  +	
  mediedagbøger	
  
Ø Igangsætning	
  af	
  delprojekter	
  
Ø Publicering	
  om	
  projektet	
  i	
  Invio’s	
  marts-­‐nyhedsbrev	
  
Ø Begyndende	
  afrapportering	
  af	
  delresultater	
  …	
  
Nordjyske	
  inside	
  




Demo	
  
Delprojekter	
  
Ø Ph.d.-­‐	
  projekt	
  om	
  projektets	
  kerneproblems'lling	
  
Ø Læringsdimensionen;	
  hvordan	
  bruges	
  teknologier	
  
   som	
  iPads	
  i	
  gruppearbejde	
  
Ø Læringsdimensionen;	
  udvikling	
  af	
  en	
  app	
  'l	
  iPad’en	
  
   som	
  understøVer	
  problemorienteret	
  projektarbejde	
  
Ø Anima'on	
  i	
  brugergrænsefladen	
  	
  
Ø Speciale:	
  Magasiner	
  på	
  iPads	
  
Ø Flere	
  på	
  vej…	
  
Afrunding	
  
Mere	
  informa'on?	
  
Ø  Invio	
  kan	
  hjælpe	
  din	
  virksomhed	
  med	
  sparring,	
  netværk	
  og	
  viden	
  etc.	
  
Ø  Nyhedsbrev	
  på	
  invio-­‐net.dk	
  
Ø  Arrangement	
  om	
  Oplevelsesbaseret	
  forretningsudvikling	
  d.	
  15.	
  juni	
  

Kontakt	
  sekretariat	
  for	
  generelle	
  henvendelser	
  om	
  Invio	
  	
  
Invio	
  -­‐	
  Innova'onsnetværk	
  for	
  Videnbaseret	
  Oplevelsesøkonomi	
  
Aalborg	
  Universitet	
  
Niels	
  Jernes	
  Vej	
  14,	
  
9220	
  Aalborg	
  Øst	
  
	
  
Netværksleder:	
  Jens	
  F.	
  Jensen,	
  jensf@hum.aau.dk	
  	
  
Netværkskoordinator:	
  Søren	
  Smed,	
  smed@apex-­‐center.dk	
  	
  
	
  	
  
Telefon	
  +45	
  9940	
  9086	
  
Mobil:	
  +45	
  2184	
  7952	
  
	
  
info@invio-­‐net.dk	
  
	
  

More Related Content

Similar to InVio - InnovationX

Skab resultater gennem innovativt salg
Skab resultater gennem innovativt salgSkab resultater gennem innovativt salg
Skab resultater gennem innovativt salgBusiness Danmark
 
Bettina Dencker Hansens oplæg til konference om vidensamarbejde den 19. juni ...
Bettina Dencker Hansens oplæg til konference om vidensamarbejde den 19. juni ...Bettina Dencker Hansens oplæg til konference om vidensamarbejde den 19. juni ...
Bettina Dencker Hansens oplæg til konference om vidensamarbejde den 19. juni ...CEI_AU
 
network analysis and corporate networking
network analysis and corporate networkingnetwork analysis and corporate networking
network analysis and corporate networkingJens Martinus Pedersen
 
Sådan planlagde vi en app for nationalparker: Fra bunden
Sådan planlagde vi en app for nationalparker: Fra bundenSådan planlagde vi en app for nationalparker: Fra bunden
Sådan planlagde vi en app for nationalparker: Fra bundenDaniel Ord Rasmussen
 
Virtual team and access to knowledge
Virtual team and access to knowledgeVirtual team and access to knowledge
Virtual team and access to knowledgeAlessandro Guida
 
For de digitalt indfødte er alle medier sociale
For de digitalt indfødte er alle medier sociale For de digitalt indfødte er alle medier sociale
For de digitalt indfødte er alle medier sociale Peter Svarre
 
Huset markedsføring 29febr_2012_slideshare_version
Huset markedsføring 29febr_2012_slideshare_versionHuset markedsføring 29febr_2012_slideshare_version
Huset markedsføring 29febr_2012_slideshare_versionTrine-Maria Kristensen
 

Similar to InVio - InnovationX (13)

Skab resultater gennem innovativt salg
Skab resultater gennem innovativt salgSkab resultater gennem innovativt salg
Skab resultater gennem innovativt salg
 
CV Helena Larsen
CV Helena LarsenCV Helena Larsen
CV Helena Larsen
 
Bettina Dencker Hansens oplæg til konference om vidensamarbejde den 19. juni ...
Bettina Dencker Hansens oplæg til konference om vidensamarbejde den 19. juni ...Bettina Dencker Hansens oplæg til konference om vidensamarbejde den 19. juni ...
Bettina Dencker Hansens oplæg til konference om vidensamarbejde den 19. juni ...
 
iBeacons - det nye sort? 16. april 2015
iBeacons - det nye sort? 16. april 2015iBeacons - det nye sort? 16. april 2015
iBeacons - det nye sort? 16. april 2015
 
network analysis and corporate networking
network analysis and corporate networkingnetwork analysis and corporate networking
network analysis and corporate networking
 
Huset markedsføring 19april_201
Huset markedsføring 19april_201Huset markedsføring 19april_201
Huset markedsføring 19april_201
 
Sådan planlagde vi en app for nationalparker: Fra bunden
Sådan planlagde vi en app for nationalparker: Fra bundenSådan planlagde vi en app for nationalparker: Fra bunden
Sådan planlagde vi en app for nationalparker: Fra bunden
 
Forskere og private i samspil
Forskere og private i samspilForskere og private i samspil
Forskere og private i samspil
 
Virtual team and access to knowledge
Virtual team and access to knowledgeVirtual team and access to knowledge
Virtual team and access to knowledge
 
For de digitalt indfødte er alle medier sociale
For de digitalt indfødte er alle medier sociale For de digitalt indfødte er alle medier sociale
For de digitalt indfødte er alle medier sociale
 
Huset markedsføring 29febr_2012_slideshare_version
Huset markedsføring 29febr_2012_slideshare_versionHuset markedsføring 29febr_2012_slideshare_version
Huset markedsføring 29febr_2012_slideshare_version
 
Videngruppe4 - KM 26-10-2010
Videngruppe4 - KM 26-10-2010Videngruppe4 - KM 26-10-2010
Videngruppe4 - KM 26-10-2010
 
Di innovationsuddannelse 2011
Di innovationsuddannelse 2011Di innovationsuddannelse 2011
Di innovationsuddannelse 2011
 

InVio - InnovationX

  • 1.   Innova'on  X   26.  maj  2011                         Claus  Østergaard,  Projektkoordinator  &  konsulent   ApEx  –  Center  for  Anvendt  Oplevelsesøkonomi   claus@apex-­‐center.dk   tlf.  9940  3134  
  • 2. Kan  oplevelser  bruges  'l  at  skabe  nye   forretningsmodeller  og  vækst?     Ø   Hvad  er  innova'onsnetværk?     Ø   Hvad  er  Invio?   Ø   iPad-­‐projekt  
  • 4. Hvad  er  innova'onsnetværk?   Et  af  Forsknings-­‐  og  Innova'onsstyrelsens  'ltag  for  at   fremme  vækst  i  Danmark     Et  mødested,  hvor  virksomheder  og  videnins'tu'oner  i   fællesskab  kan  dele  erfaringer  og  udvikle  nye  ideer  samt   igangsæVe  konkrete  projekter.     22  innova'onsnetværk  i  Danmark  
  • 5. Hvad  laver  innova'onsnetværk?   Ø  UnderstøVer  matchmaking,  der  'lfører  værdi  'l  virksomhedens  innova'on   Ø  Rådgiver  og  sparrer  omkring,  samt  tester,  nye  ideer   Ø  SæVer  konkrete  udviklingsprojekter  i  gang  inden  for  netværkets  emne   Ø  Arrangerer  konferencer,  seminarer,  workshops  om  emner,  der  interesserer   netværkets  medlemmer   Ø  Arrangerer  studieture  mv.  for  danske  virksomheder   Ø  Udgiver  nyhedsbreve  og  andre  typer  informa'oner  samt  henter  inspira'on   om  nye  trends,  teknologier  og  forskningsresultater   Ø  Hjælper  'l  med  fundraising  og  med  at  skrive  ansøgninger  
  • 6. Hvad  kan  din  virksomhed  bruge   innova'onsnetværkene  'l?   Ø  Hjælp  'l  at  omsæVe  idéer  'l  konkurrencedyg'ge  produkter  eller   serviceydelser.   Ø  Sparringspartnere  og  rådgivere  i  forhold  'l  udvikling  af  de  problemer,   virksomheder  står  med.   Ø  Adgang  'l  et  omfaVende  netværk  af  forskere  på  universiteter,  i  GTS-­‐ ins'tuVer  og  i  andre  virksomheder.   Ø  Overblik  over  og  skabe  kontakt  'l  det  offentlige  system,  som  leverer   rådgivning  og  økonomisk  støVe  'l  forskning  og  udvikling.   Ø  Tilførsel  af  specifikke  faglige  ressourcer  uden  at  de  selv  behøver  at   investere  i  manpower  eller  nyeste  viden  om  teknologi.   Ø  Springbræt  'l  interna'onalisering.  
  • 7. Invio   Inn ova'onsnetværk  for     Videnbaseret  Oplevelsesøkonomi  
  • 8. Invio   Oplevelsesøkonomi:   ”Når  man  bruger  oplevelser  eller   oplevelsesdimensionen  'l  at  skabe  økonomisk,   social  eller  kulturel  værdi,  innova'on  eller   forretningsudvikling  i  virksomheder”     Oplevelser  ses  som  et  generelt  element  i  mange   forskellige  virksomhedstypers  produktudvikling  og   markedsføring    
  • 9. Invio’s  primære  fokusområder   Ø  Oplevelsesbaseret  innova'on   Ø  Oplevelsesbaseret  forretningsudvikling   Ø  Styrkelse  af  virksomhedernes  evne  'l  at   innovere  via  oplevelser,  således  at  der  skabes   videns-­‐  og  oplevelsesbaseret  vækst  i   erhvervslivet  
  • 10. Invio   Ø  Na'onalt  innova'onsnetværk   Ø  Løber  i  perioden  1.7.2010  –  1.7.2014   Ø  Invio  fokuserer  på  seks  faglige  områder,  hvor   oplevelsesøkonomi,  innova'on  og  udvikling   er  fællesnævner  
  • 11. Partnere   RUC   Aalborg   Center  for   Universitet   oplevelses-­‐ forskning   InViO   CKO     Center  for   Teknologisk   Kultur-­‐  og   Ins'tut   Oplevelses-­‐ økonomi  
  • 12. Formål   At  understøVe  videndeling,  videnudvikling  og   samspil  mellem  virksomheder  og  videnins'tu'oner   i  forbindelse  med  innova'on,  forskning  og   forretningsudvikling  inden  for  oplevelsesøkonomi.       På  denne  måde  skal  virksomhedernes  evne  'l  at   innovere  styrkes,  således  at  der  kan  skabes  videns-­‐   og  oplevelsesbaseret  vækst  i  erhvervslivet.      
  • 13. Vision   Ø  at  være  drivkrahen  i  oplevelsesøkonomisk   udvikling   Ø  at  netværket  bliver  et  foregangsbillede  i   Danmark  og  i  udlandet   Ø  når  det  gælder  anvendelsesorienteret  udvikling   af  oplevelsesøkonomi   Ø  og  videnoverførsel  mellem  forskning  og  erhverv  
  • 14. Innova'onsnetværkets  opgaver   Ø  Mødested  mellem  virksomhed,  videnins'tu'oner  og  teknologiske   vidensformidlere   Ø  Organisering  og  koordinering  af  oplevelsesbaseret  innova'on  i   virksomheder   Ø  Organisering  og  koordinering  af  oplevelsesøkonomisk  forskningsformidling   Ø  Organisering  og  koordinering  af  oplevelsesbaseret  forretningsudvikling   Ø  Videnspredning  om  forskning  og  innova'on  /  kommunika'on  /  formidling  
  • 15. Innova'onsnetværkets  opgaver   Ø  Matchmaking  mellem  virksomheder  og  videnins'tu'oner   Ø  Vejledning  og  sparring   Ø  Brande  værdien  og    effekten  af  oplevelsesøkonomi   Ø  Indgå  i  innova'onsprojekter,  der  udnyVer  vækstpoten'alet  i   oplevelsesøkonomien   Ø  Deltagelse  i  interna'onale  vidennetværk   Ø  Import  og  eksport  af  viden  ih  udlandet   Ø  Igangsætning  af  nye  udviklingsprojekter  indenfor  oplevelsesøkonomi  
  • 16. Udfordringen   At  iden'ficere  og  realisere  de  store  uudnyVede   poten'aler,  der  ligger  i  oplevelsesinnova'on  og   oplevelsesbaseret  forretningsudvikling  i  danske   virksomheder  
  • 17. Videns-­‐  og  oplevelsesbaseret  vækst   Videndeling  og  videnudvikling   Samspil  mellem  virksomheder  og  videnins'tu'oner       Inno#1  IT:-­‐baserede  oplevelser   Oplevelsesbaserede  fødevarer    i  social-­‐  og  sundhedsområdet   Inno#2:  Mobile  oplevelser   Inno#6:  ’Fra-­‐bord-­‐'l-­‐jord’  –   Inno#3:  Brugeroplevelser   Inno#5:  Erhvervs-­‐turisme   Sekretariats-­‐funk'oner   oplevelseslandskaber     Inno#4:  By-­‐  og     Formidling                           Krea'vitets-­‐  og  kultur-­‐dreven  innova'on   IKT-­‐baserede  oplevelser   Værdibaserede  oplevelser   Oplevelsesbaseret  forretningsudvikling   Oplevelsesbaseret  innova'on   Videnbaseret  oplevelsesøkonomi  
  • 18. #1  IT-­‐baserede  oplevelser   Ø Etablere  partnerskaber  og  igangsæVe   innova'onsprojekter  om  IT-­‐støVede  oplevelser  mellem   teknologisk  orienterede  oplevelsesvirksomheder  og   videnins'tu'oner   Ø Generelt  at  skabe  innova'on  og  vækst  via  videndeling   og  samspil  mellem  virksomheder  inden  for  IT-­‐støVede   oplevelser,  teknologisk  service  og  videnins'tu'oner.   Ø Igangsætning  og  facilitering  af  innova'onsprocesser   inden  for  IT-­‐støVede  oplevelser.   Ø Projektet  ledes  fra  Aalborg  Universitet  
  • 19. #2  Mobile  oplevelser   Ø Etablere  konkrete  innova'onsprojekter  mellem   virksomheder  og  videnins'tu'oner   Ø Udvikle  innova've  oplevelsesprodukter  og  tjenester   Ø Udvikle  koncepter  og  forretningsmodeller  inden  for   mobile  medier   Ø Skabe  innova'on,  udvikling  og  videnbaseret  vækst   inden  for  det  mobile  medieområde  via  videndeling  og   samspil  mellem  virksomheder  inden  for  mobilbranchen   og  videnins'tu'oner.   Ø Projektet  ledes  fra  Aalborg  Universitet  
  • 20. #3  Brugeroplevelser  i  social-­‐  og   sundhedsområdet   Ø  Arbejde  med  oplevelsesbaseret  og  brugerdreven  innova'on  via   samarbejdsmuligheder  mellem  personalegrupper  og  brugere,  samt   integrere  helt  ny  teknologi  i  den  danske  sundheds-­‐  og   velfærdssektor.  Elementer  heri,  er  bl.a.:   Ø  oplevelsesrela'oner  mellem  pa'enter  og  personale   Ø  oplevelsesrela'oner  mellem  personalet  og  pårørende   Ø  oplevelsesrela'oner  'l  andre  'lbud  på  hospitalet,  som  f.eks.  kost   Ø  hospitalets  arbejdskulturelle  værdier     Ø  de  fysiske  rammer,  rum,  indretning,  farve,  miljø   Ø  teknologisk  udvikling,  via  bl.a.  roboVeknologi  og  helt  ny  informa'k   Ø  Projektet  ledes  af  Teknologisk  Ins'tut  
  • 21. #4  By-­‐  og  oplevelseslandskaber   Ø  Projektets  hovedsigte  er  at  genoplive  by-­‐  og  landskabsrum  i  områder  uden   for  Hovedstaden   Ø  Oplevelsesproduk'on  og  design  af  steder,  som  øger  aVrak'onen  af  by-­‐  og   landskabsrum  med  det  mål  at  øge  strømmene  af  ’oplevere’.     Ø  Oplevere  får  områderne  'l  at  ’leve  op’  alene  gennem  deres   'lstedeværelse,  samt  gennem  den  økonomiske  omsætning  på  aVrak'oner   og  i  detailhandel.     Ø  (1)  forbedre,  synliggøre,  nytænke  eksisterende  aVrak'oner  og  udvikle  nye   aVrak'oner.     Ø  (2)  skabe  bedre  by-­‐  og  oplevelseslandskaber  som  rammebe'ngelser  og   spinn-­‐off  maker  i  forhold  'l  detailhandel  og  aVrak'oner.     Ø  Projektet  ledes  fra  Roskilde  Universitet  
  • 22. #5  Erhvervsturisme   Ø  Gennemføre  konkrete  udviklingsak'viteter  med  aktørerne   Ø  Øge  antallet  af  oplevelser   Ø  Forretningsudvikle  turistdes'na'onerne   Ø  Forstærke  forretningsforbindelser   Ø  Udvide  na'onale  og  interna'onale  samarbejder,   Tilvejebringe  muligheder  for  at  benyVe  ny  teknologi,   udveksle  viden  og  etablere  forretningsak'viteter,     Ø  Supplere  feriesæsonen  med  henblik  på  helårsturisme     Ø  Øge  antallet  af  overnatninger   Ø  Projektet  ledes  af  Teknologisk  Ins'tut  
  • 23. #6  Oplevelsesbaserede  fødevarer   Ø  Målet  er  innova'on,  at  adskille  sig  tydeligt  fra  konkurrenter  og  –   ikke  mindst  –  at  skabe  udvikling  og  større  omsætning.   Ø  IgangsæVe  en  innova'v  og  oplevelsesbaseret  forretningsudvikling   af  fødevareerhvervet  med  udgangspunkt  i  oplevelsesøkonomi  som   strategisk  ”mindset”  og  arbejdsredskab.   Ø  Den  tradi'onelle  ”jord  'l  bord  værdikæde”  vendes  om,  så   udgangspunktet  er  slutbrugeren  (dennes  behov,  værdier,  følelser,   iden'tet  etc.)   Ø  Resultater:  en  række  nye  innova'ons  ”drivere”  sam'dig  med,  at   projektet  vil  generere  en  række  innova've  løsninger  indenfor   produktudvikling,  service  –  oplevelser  og  konceptudvikling.   Ø  Projektet  ledes  fra  Roskilde  Universitet  
  • 24. Hvorfor  disse  6  innova'onsprojekter?   Ø De  udgør  væsentlige  dele  af   oplevelsesøkonomien   Ø Der  er  et  poten'ale  for  vækst  og  innova'v   udvikling  inden  for  området   Ø Der  findes  generel  viden  om  området   Ø Netværkets  ins'tu'oner  har   forskningsmæssig,  uddannelsesmæssig  og   prak'sk  erfaring  med  områderne  
  • 25. iPad-­‐projekt                                          Tablets  som  nyheds-­‐,  oplevelses-­‐       og  læringsmedie  
  • 26. Partnere   Ø NORDJYSKE  Medier   Ø 3.dk   Ø Apple  Danmark  (associeret  partner)   Ø Aalborg  Universitet,  herunder  AUB   Ø Aalborg  Universitetsforlag   Ø InViO  
  • 27. Formål   Ø Nordjyske  Medier   Ø Problem   Ø Avissalget  går  konstant  'lbage   Ø Aldersprofilen  på  læserne  s'ger   Ø Udfordring   Ø Kan  der  skabes  nyheds-­‐  og  magasinindhold,  der  giver   værdi  for  unge  brugere  på  nye  medier?   Ø Kan  der  skabes  forretningsmodeller  for  distribu'on  af   digitalt  indhold  på  nye  tablets-­‐medier?  
  • 28. Fokus   3  indholdsområder     Ø Nyheder  /  magasin   Ø Oplevelser  og  underholdning     Ø Læring     Oplevelsesdimensionen  er  en  del  af  alle  tre   områder  
  • 29. Formål   Følgeforskningsdel   Ø at  opnå  viden  om,  hvordan  en  avanceret   brugergruppe  bruger  disse  nye  medie-­‐,   indholds-­‐  og  læringsformer     Innova'onsdel   Ø via  systema'sk  innova'on  at  udvikle  nye   medie-­‐,  indholds-­‐  og  læringsformer  for   tablets/iPads  
  • 30. Metode   Living  lab  -­‐  storskalatest   Ø knap  400  iPads  er  uddelt  'l  studerende  og   undervisere/forskere  på  AAU   Ø der  udvikles  løbende  eksperimentelt  indhold  og   medieformer  'l  plarormen   Ø brugeradfærd,  brugsmønstre  følges  tæt  og  medie-­‐  og   indholdsformer  testes  løbende   Ø såvel  brugerinnova'oner  som  brugerundersøgelser   indgår  i  den  fortløbende  itera've  design-­‐proces   Ø varer  1  ½  år  
  • 31. Hvor  langt  er  vi  henne?   Ø 1.  uddelingsrunde,  11.  nov.,  2010   Ø Igangsætning  af  surveys  og  mediedagbøger   Ø AnsæVelse  af  ph.d.,  feb.  2011   Ø 2.  uddelingsrunde,  marts  2011   Ø 1.  survey  af  2.  uddelingsrunde  +  mediedagbøger   Ø Igangsætning  af  delprojekter   Ø Publicering  om  projektet  i  Invio’s  marts-­‐nyhedsbrev   Ø Begyndende  afrapportering  af  delresultater  …  
  • 33. Delprojekter   Ø Ph.d.-­‐  projekt  om  projektets  kerneproblems'lling   Ø Læringsdimensionen;  hvordan  bruges  teknologier   som  iPads  i  gruppearbejde   Ø Læringsdimensionen;  udvikling  af  en  app  'l  iPad’en   som  understøVer  problemorienteret  projektarbejde   Ø Anima'on  i  brugergrænsefladen     Ø Speciale:  Magasiner  på  iPads   Ø Flere  på  vej…  
  • 35. Mere  informa'on?   Ø  Invio  kan  hjælpe  din  virksomhed  med  sparring,  netværk  og  viden  etc.   Ø  Nyhedsbrev  på  invio-­‐net.dk   Ø  Arrangement  om  Oplevelsesbaseret  forretningsudvikling  d.  15.  juni   Kontakt  sekretariat  for  generelle  henvendelser  om  Invio     Invio  -­‐  Innova'onsnetværk  for  Videnbaseret  Oplevelsesøkonomi   Aalborg  Universitet   Niels  Jernes  Vej  14,   9220  Aalborg  Øst     Netværksleder:  Jens  F.  Jensen,  jensf@hum.aau.dk     Netværkskoordinator:  Søren  Smed,  smed@apex-­‐center.dk         Telefon  +45  9940  9086   Mobil:  +45  2184  7952     info@invio-­‐net.dk