SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
Download to read offline
И Г Р О В А Я И Н Д УС Т Р И Я 

В Р О С С И И
И Г Р О В А Я И Н Д УС Т Р И Я В Р О С С И И
Игровая индустрия в России стремительно развивается и уже
вполне серьезно конкурирует с другими рынками развлечений.
!
За последний год рынок цифровых товаров в России вырос на
30% и составил 41,9 млрд руб.
!
Основная доля пришлась на игры — выручка этого сегмента в
2013 году составила 35,4 млрд руб.
Далее в презентации собраны наиболее актуальные данные и
факты рынка игр в России.
В Ц И Ф РА Х
Актуальные данные за 2014 год — сборная информация игровой
индустрии (мобильные и онлайн игры):
!
• 58% Россиян играет в те или иные жанры игр
• Средний возраст игрока — 30 лет
• 68% всех игроков взрослые люди (старше 18 лет)
• 45% всех игроков России — женщины
• Почти каждый 2-ой игрок семейный человек
• 51% семейных людей имеют хотя бы 1 устройство с доступом в
игры в доме
• Около 89% родителей играют в игры вместе со своими детьми
(чаще всего детские игры)
• 77% всех игроков играют хотя бы 1 час в неделю
• 36% играет в игры на своих смартфонах
Ф А К Т Ы О Б И Г РА Х
По данным "Advertising Age"
продолжительность
пребывания в игровой зоне
сайта приблизительно в 4 раза
превышает длительность
просмотра других его разделов
Статистика "VirtualGiveaway"
свидетельствует, что 66%
игроков неоднократно
возвращаются на сайт,
предлагающий интересные игры
Запоминаемость информации,
которая была получена в ходе
игры, в 10 раз превышает
запоминаемость 30-ти
секундного рекламного ТВ-
ролика
Согласно отчету "Jupiter
Communications" люди проводят
за играми приблизительно 16
часов в неделю
4 66
10 16
И Г Р Ы К А К Ч А С Т Ь Д О С У ГА
Распространенные мифы о том, что у игрока много свободного
времени и что игры приводят к пассивному образу жизни, в корне не
верны.
!
Большинство игроков тратит на компьютерные игры менее трети
своего досугового времени как в будние, так и в выходные дни и при
этом имеет множество других увлечений.
!
Около 46% игроков любят смотреть фильмы и сериалы, а 30%
предпочитает посвящать значительную часть времени живому
общению.
!
22% компьютерных игроков посвящают досуг хобби и увлечениям,
порядка 20% проводят время за чтением книг, 16% занимаются
спортом.
О Н Л А Й Н - И Г Р Ы В Р О С С И И
Структура онлайн-сегмента сильно изменилась за последние 2 года —
резко выросла доля социальных игр.
!
Вырос также и средний возраст игрока — 33 года.
!
Оплата кредитными картами сохраняет лидерство среди каналов
пополнения игрового счета: в 2013 году их доля выросла на 11%.
!
Стабильный рост и показатели рынка всё больше напоминают
крупнейшие, давно сложившиеся западные рынки.
!
На текущий момент онлайн-игры с оборотом более $1,3 млрд. являются
самым прибыльным сегментов интернет-бизнеса в России.
Т И П И Ч Н Ы Й И Г Р О К
Средний возраст игрока 33 года.
!
• 45% игроков женаты/замужем
• 13% состоят в гражданском браке
• 40% MMO игроков являются родителями
!
Женщины обычно играют в social игры
54 %
46 %
С КО Л Ь КО И Г Р О КО В В Р О С С И И ?
143 000 000НАСЕЛЕНИЕ СТРАНЫ
68 000 000АКТИВНЫЕ ИНТЕРНЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ
46 400 000АКТИВНЫЕ ИГРОКИ
47% россиян являются активными интернет пользователями пользователями
из них 68% — активно играют в онлайн-игры
К Т О И Г РА Е Т В КО М П Ь Ю Т Е Р Н Ы Е И Г Р Ы ?
Рабочие 24%
Школьники/студенты 20%
Руководители 19%
Специалисты с высшим образованием 16%
Предприниматели 8%
Пенсионеры 6%
Не работают/домохозайки 6%
Госслужащие 1%
П Л АТ Е Ж И В О Н Л А Й Н - И Г РА Х
0 25 50 75 100
Оплата кредитными картами сохраняет
лидерство среди каналов пополнения
игрового счета: в 2013 году их доля
выросла на 11%
Кредитные
карты
59% 29% 12%
Оффлайн
Другое
2013 год
18 %
33 %
49 %
ММО Casual Social
З А Ч Т О И Г Р О К И П Л АТ Я Т Б О Л Ь Ш Е ?
2011 год
20 %
27 %
53 %
2012 год
19 %
30 %
51 %
Самая высокая доля платящих игроков среди пользователей онлайн-игр у сегмента ММО.
Многопользовательские игры отличает лояльная аудитория, которая готова тратить на
внутриигровые платежи порядка 1 100руб. в месяц.
• В мире более 1,2 млрд. активных игроков в мобильные игры, из которых на Россию
приходится около 3,2%
• Прирост пользователей мобильного интернета в Росии за последний год составил
53%
• Около 37% людей пользовались смартфонами в России в 2012 году, а в 2013 году
уже 45%, к 2014 года планируются показатели в 56%
• В третьем квартале 2013 г. смартфоны составили 66% от рынка мобильных
телефонов, на текущий момент уже 71%
• В 2013 г. было реализовано 15,2 млн. смартфонов, что на 69% выше уровня
предыдущего года
М О Б И Л Ь Н Ы Е И Г Р Ы В Р О С С И И
49 % 51 %
К Т О И Г РА Е Т В М О Б И Л Ь Н Ы Е И Г Р Ы ?
Время, потраченное на мобильные игры
±16 ЧАСОВ В НЕДЕЛЮ
8%
22%
20%
23%
27%
<18 19-25 26-35 36-45 45+
П Л А Н Ш Е Т Ы V S Т Е Л Е Ф О Н Ы
Распределение играющих в игры
на планшетах по платформам
1%
18%
36%
56%
7%
18%
23%
67%
Распределение играющих в игры
на телефонах по платформам
И С П О Л Ь З О В А Н Н Ы Е И С Т О Ч Н И К И
• Mail.ru Group
• J’son & Partners
• NewZoo
• RBK Money
• White Label Statistics
• Advertising Age
• VirtualGiveaway
• Jupiter Communications
• Исследования розничной сети МТС
• Исследования коимпании «Евросеть»
• Nielsen
• The Esa
Maria Burdina | Client Service Director

mobile: +7 903 175-46-83

office: +7 (495) 545-46-59

e-mail: mb@insight-one.ru
Alexey Krupenin | Commercial Director

mobile: +7 (925) 086-26-20

office: +7 (495) 545-46-59

e-mail: ak@insight-one.ru

More Related Content

Viewers also liked

Тренды рынка интернет-рекламы в России, 2012-2014 - презентация для конференц...
Тренды рынка интернет-рекламы в России, 2012-2014 - презентация для конференц...Тренды рынка интернет-рекламы в России, 2012-2014 - презентация для конференц...
Тренды рынка интернет-рекламы в России, 2012-2014 - презентация для конференц...Andrey Chernyshov
 
Сколько слайдов в самый раз?
Сколько слайдов в самый раз?Сколько слайдов в самый раз?
Сколько слайдов в самый раз?ProstoPreza.ru
 
7 базовых сюжетов сторителлинга для вашей презентации
7 базовых сюжетов сторителлинга для вашей презентации7 базовых сюжетов сторителлинга для вашей презентации
7 базовых сюжетов сторителлинга для вашей презентацииInspired presentation
 
Презентация высокого полета экспресс курс
Презентация высокого полета экспресс курсПрезентация высокого полета экспресс курс
Презентация высокого полета экспресс курсWebinar.ru
 
Почему презентации так трудно делать?
Почему презентации так трудно делать?Почему презентации так трудно делать?
Почему презентации так трудно делать?Alexei Kapterev
 
Как стать супергероем презентаций: дизайн
Как стать супергероем презентаций: дизайнКак стать супергероем презентаций: дизайн
Как стать супергероем презентаций: дизайнAlexey Ivanov
 
Секреты презентации. Как сделать презентацию для спикера?
Секреты презентации. Как сделать презентацию для спикера?Секреты презентации. Как сделать презентацию для спикера?
Секреты презентации. Как сделать презентацию для спикера?Inspired presentation
 
STEM: Building a 21st Century Workforce to Develop Tomorrow's New Medicines
STEM: Building a 21st Century Workforce to Develop Tomorrow's New MedicinesSTEM: Building a 21st Century Workforce to Develop Tomorrow's New Medicines
STEM: Building a 21st Century Workforce to Develop Tomorrow's New MedicinesPhRMA
 
2016 Report: Medicines in Development for Alzheimer's Disease
2016 Report: Medicines in Development for Alzheimer's Disease2016 Report: Medicines in Development for Alzheimer's Disease
2016 Report: Medicines in Development for Alzheimer's DiseasePhRMA
 
2014 Report: Medicines in Development for Arthritis
2014 Report: Medicines in Development for Arthritis2014 Report: Medicines in Development for Arthritis
2014 Report: Medicines in Development for ArthritisPhRMA
 
2014 Report: Medicines in Development for HIV/AIDS
2014 Report: Medicines in Development for HIV/AIDS2014 Report: Medicines in Development for HIV/AIDS
2014 Report: Medicines in Development for HIV/AIDSPhRMA
 
2015 Report: Medicines in Development for Heart Disease & Stroke
2015 Report: Medicines in Development for Heart Disease & Stroke2015 Report: Medicines in Development for Heart Disease & Stroke
2015 Report: Medicines in Development for Heart Disease & StrokePhRMA
 
PhRMA STEM Education Factsheet 2014
PhRMA STEM Education Factsheet 2014PhRMA STEM Education Factsheet 2014
PhRMA STEM Education Factsheet 2014PhRMA
 
2014 Report: Medicines in Development for Older Americans
2014 Report: Medicines in Development for Older Americans2014 Report: Medicines in Development for Older Americans
2014 Report: Medicines in Development for Older AmericansPhRMA
 
Social Media Report - Household Cleaning Products October-November 2016
Social Media Report - Household Cleaning Products October-November 2016Social Media Report - Household Cleaning Products October-November 2016
Social Media Report - Household Cleaning Products October-November 2016Unmetric
 
2014 Profile: Biopharmaceutical Research Industry
2014 Profile: Biopharmaceutical Research Industry2014 Profile: Biopharmaceutical Research Industry
2014 Profile: Biopharmaceutical Research IndustryPhRMA
 

Viewers also liked (20)

Тренды в Digital
Тренды в DigitalТренды в Digital
Тренды в Digital
 
Тренды рынка интернет-рекламы в России, 2012-2014 - презентация для конференц...
Тренды рынка интернет-рекламы в России, 2012-2014 - презентация для конференц...Тренды рынка интернет-рекламы в России, 2012-2014 - презентация для конференц...
Тренды рынка интернет-рекламы в России, 2012-2014 - презентация для конференц...
 
Сколько слайдов в самый раз?
Сколько слайдов в самый раз?Сколько слайдов в самый раз?
Сколько слайдов в самый раз?
 
7 базовых сюжетов сторителлинга для вашей презентации
7 базовых сюжетов сторителлинга для вашей презентации7 базовых сюжетов сторителлинга для вашей презентации
7 базовых сюжетов сторителлинга для вашей презентации
 
Презентация высокого полета экспресс курс
Презентация высокого полета экспресс курсПрезентация высокого полета экспресс курс
Презентация высокого полета экспресс курс
 
Почему презентации так трудно делать?
Почему презентации так трудно делать?Почему презентации так трудно делать?
Почему презентации так трудно делать?
 
Как стать супергероем презентаций: дизайн
Как стать супергероем презентаций: дизайнКак стать супергероем презентаций: дизайн
Как стать супергероем презентаций: дизайн
 
Секреты презентации. Как сделать презентацию для спикера?
Секреты презентации. Как сделать презентацию для спикера?Секреты презентации. Как сделать презентацию для спикера?
Секреты презентации. Как сделать презентацию для спикера?
 
TATNEFT x Insight ONE
TATNEFT x Insight ONETATNEFT x Insight ONE
TATNEFT x Insight ONE
 
STEM: Building a 21st Century Workforce to Develop Tomorrow's New Medicines
STEM: Building a 21st Century Workforce to Develop Tomorrow's New MedicinesSTEM: Building a 21st Century Workforce to Develop Tomorrow's New Medicines
STEM: Building a 21st Century Workforce to Develop Tomorrow's New Medicines
 
2016 Report: Medicines in Development for Alzheimer's Disease
2016 Report: Medicines in Development for Alzheimer's Disease2016 Report: Medicines in Development for Alzheimer's Disease
2016 Report: Medicines in Development for Alzheimer's Disease
 
2014 Report: Medicines in Development for Arthritis
2014 Report: Medicines in Development for Arthritis2014 Report: Medicines in Development for Arthritis
2014 Report: Medicines in Development for Arthritis
 
2014 Report: Medicines in Development for HIV/AIDS
2014 Report: Medicines in Development for HIV/AIDS2014 Report: Medicines in Development for HIV/AIDS
2014 Report: Medicines in Development for HIV/AIDS
 
2015 Report: Medicines in Development for Heart Disease & Stroke
2015 Report: Medicines in Development for Heart Disease & Stroke2015 Report: Medicines in Development for Heart Disease & Stroke
2015 Report: Medicines in Development for Heart Disease & Stroke
 
PhRMA STEM Education Factsheet 2014
PhRMA STEM Education Factsheet 2014PhRMA STEM Education Factsheet 2014
PhRMA STEM Education Factsheet 2014
 
2014 Report: Medicines in Development for Older Americans
2014 Report: Medicines in Development for Older Americans2014 Report: Medicines in Development for Older Americans
2014 Report: Medicines in Development for Older Americans
 
Social Media Report - Household Cleaning Products October-November 2016
Social Media Report - Household Cleaning Products October-November 2016Social Media Report - Household Cleaning Products October-November 2016
Social Media Report - Household Cleaning Products October-November 2016
 
2014 Profile: Biopharmaceutical Research Industry
2014 Profile: Biopharmaceutical Research Industry2014 Profile: Biopharmaceutical Research Industry
2014 Profile: Biopharmaceutical Research Industry
 
Медиацентр ФРИИ Сити-Холл
Медиацентр ФРИИ Сити-ХоллМедиацентр ФРИИ Сити-Холл
Медиацентр ФРИИ Сити-Холл
 
finance degrees in Novosibirsk
finance degrees in Novosibirskfinance degrees in Novosibirsk
finance degrees in Novosibirsk
 

Similar to Videogames Industry in Russia 2014

Аналитическая записка по результатам исследования геймеров 2014
Аналитическая записка по результатам исследования геймеров 2014Аналитическая записка по результатам исследования геймеров 2014
Аналитическая записка по результатам исследования геймеров 2014Maxim Yatcenko
 
игровой рынок в россии 2012
игровой рынок в россии 2012игровой рынок в россии 2012
игровой рынок в россии 2012Олег Ткачук
 
Загадочный мир тинейджеров: чем живут, чего хотят и на что тратят деньги росс...
Загадочный мир тинейджеров: чем живут, чего хотят и на что тратят деньги росс...Загадочный мир тинейджеров: чем живут, чего хотят и на что тратят деньги росс...
Загадочный мир тинейджеров: чем живут, чего хотят и на что тратят деньги росс...Oleg Ulyansky
 
Игровой рынок россии, 2008
Игровой рынок россии, 2008Игровой рынок россии, 2008
Игровой рынок россии, 2008Insar M
 

Similar to Videogames Industry in Russia 2014 (7)

Аналитическая записка по результатам исследования геймеров 2014
Аналитическая записка по результатам исследования геймеров 2014Аналитическая записка по результатам исследования геймеров 2014
Аналитическая записка по результатам исследования геймеров 2014
 
игровой рынок в россии 2012
игровой рынок в россии 2012игровой рынок в россии 2012
игровой рынок в россии 2012
 
2014 11-18 games-mw (2)
2014 11-18 games-mw (2)2014 11-18 games-mw (2)
2014 11-18 games-mw (2)
 
Загадочный мир тинейджеров: чем живут, чего хотят и на что тратят деньги росс...
Загадочный мир тинейджеров: чем живут, чего хотят и на что тратят деньги росс...Загадочный мир тинейджеров: чем живут, чего хотят и на что тратят деньги росс...
Загадочный мир тинейджеров: чем живут, чего хотят и на что тратят деньги росс...
 
Игровой рынок россии, 2008
Игровой рынок россии, 2008Игровой рынок россии, 2008
Игровой рынок россии, 2008
 
Почему мы играем в видеоигры?
Почему мы играем в видеоигры?Почему мы играем в видеоигры?
Почему мы играем в видеоигры?
 
2015 03-23 tablets-mw
2015 03-23 tablets-mw2015 03-23 tablets-mw
2015 03-23 tablets-mw
 

More from Andrey Podshibyakin

Game Insight - mobile display inventory
Game Insight - mobile display inventoryGame Insight - mobile display inventory
Game Insight - mobile display inventoryAndrey Podshibyakin
 
How narrative is ruling digital interactions
How narrative is ruling digital interactionsHow narrative is ruling digital interactions
How narrative is ruling digital interactionsAndrey Podshibyakin
 
837755eb3dd62aa3f7c7d98c79d27dca
837755eb3dd62aa3f7c7d98c79d27dca837755eb3dd62aa3f7c7d98c79d27dca
837755eb3dd62aa3f7c7d98c79d27dcaAndrey Podshibyakin
 
The power of mobile advertising on facebook
The power of mobile advertising on facebookThe power of mobile advertising on facebook
The power of mobile advertising on facebookAndrey Podshibyakin
 

More from Andrey Podshibyakin (6)

Game Insight - mobile display inventory
Game Insight - mobile display inventoryGame Insight - mobile display inventory
Game Insight - mobile display inventory
 
Which data business needs
Which data business needsWhich data business needs
Which data business needs
 
How narrative is ruling digital interactions
How narrative is ruling digital interactionsHow narrative is ruling digital interactions
How narrative is ruling digital interactions
 
Pepsi coke
Pepsi cokePepsi coke
Pepsi coke
 
837755eb3dd62aa3f7c7d98c79d27dca
837755eb3dd62aa3f7c7d98c79d27dca837755eb3dd62aa3f7c7d98c79d27dca
837755eb3dd62aa3f7c7d98c79d27dca
 
The power of mobile advertising on facebook
The power of mobile advertising on facebookThe power of mobile advertising on facebook
The power of mobile advertising on facebook
 

Videogames Industry in Russia 2014

  • 1. И Г Р О В А Я И Н Д УС Т Р И Я 
 В Р О С С И И
  • 2. И Г Р О В А Я И Н Д УС Т Р И Я В Р О С С И И Игровая индустрия в России стремительно развивается и уже вполне серьезно конкурирует с другими рынками развлечений. ! За последний год рынок цифровых товаров в России вырос на 30% и составил 41,9 млрд руб. ! Основная доля пришлась на игры — выручка этого сегмента в 2013 году составила 35,4 млрд руб. Далее в презентации собраны наиболее актуальные данные и факты рынка игр в России.
  • 3. В Ц И Ф РА Х Актуальные данные за 2014 год — сборная информация игровой индустрии (мобильные и онлайн игры): ! • 58% Россиян играет в те или иные жанры игр • Средний возраст игрока — 30 лет • 68% всех игроков взрослые люди (старше 18 лет) • 45% всех игроков России — женщины • Почти каждый 2-ой игрок семейный человек • 51% семейных людей имеют хотя бы 1 устройство с доступом в игры в доме • Около 89% родителей играют в игры вместе со своими детьми (чаще всего детские игры) • 77% всех игроков играют хотя бы 1 час в неделю • 36% играет в игры на своих смартфонах
  • 4. Ф А К Т Ы О Б И Г РА Х По данным "Advertising Age" продолжительность пребывания в игровой зоне сайта приблизительно в 4 раза превышает длительность просмотра других его разделов Статистика "VirtualGiveaway" свидетельствует, что 66% игроков неоднократно возвращаются на сайт, предлагающий интересные игры Запоминаемость информации, которая была получена в ходе игры, в 10 раз превышает запоминаемость 30-ти секундного рекламного ТВ- ролика Согласно отчету "Jupiter Communications" люди проводят за играми приблизительно 16 часов в неделю 4 66 10 16
  • 5. И Г Р Ы К А К Ч А С Т Ь Д О С У ГА Распространенные мифы о том, что у игрока много свободного времени и что игры приводят к пассивному образу жизни, в корне не верны. ! Большинство игроков тратит на компьютерные игры менее трети своего досугового времени как в будние, так и в выходные дни и при этом имеет множество других увлечений. ! Около 46% игроков любят смотреть фильмы и сериалы, а 30% предпочитает посвящать значительную часть времени живому общению. ! 22% компьютерных игроков посвящают досуг хобби и увлечениям, порядка 20% проводят время за чтением книг, 16% занимаются спортом.
  • 6.
  • 7. О Н Л А Й Н - И Г Р Ы В Р О С С И И Структура онлайн-сегмента сильно изменилась за последние 2 года — резко выросла доля социальных игр. ! Вырос также и средний возраст игрока — 33 года. ! Оплата кредитными картами сохраняет лидерство среди каналов пополнения игрового счета: в 2013 году их доля выросла на 11%. ! Стабильный рост и показатели рынка всё больше напоминают крупнейшие, давно сложившиеся западные рынки. ! На текущий момент онлайн-игры с оборотом более $1,3 млрд. являются самым прибыльным сегментов интернет-бизнеса в России.
  • 8.
  • 9. Т И П И Ч Н Ы Й И Г Р О К Средний возраст игрока 33 года. ! • 45% игроков женаты/замужем • 13% состоят в гражданском браке • 40% MMO игроков являются родителями ! Женщины обычно играют в social игры 54 % 46 %
  • 10. С КО Л Ь КО И Г Р О КО В В Р О С С И И ? 143 000 000НАСЕЛЕНИЕ СТРАНЫ 68 000 000АКТИВНЫЕ ИНТЕРНЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ 46 400 000АКТИВНЫЕ ИГРОКИ 47% россиян являются активными интернет пользователями пользователями из них 68% — активно играют в онлайн-игры
  • 11. К Т О И Г РА Е Т В КО М П Ь Ю Т Е Р Н Ы Е И Г Р Ы ? Рабочие 24% Школьники/студенты 20% Руководители 19% Специалисты с высшим образованием 16% Предприниматели 8% Пенсионеры 6% Не работают/домохозайки 6% Госслужащие 1%
  • 12. П Л АТ Е Ж И В О Н Л А Й Н - И Г РА Х 0 25 50 75 100 Оплата кредитными картами сохраняет лидерство среди каналов пополнения игрового счета: в 2013 году их доля выросла на 11% Кредитные карты 59% 29% 12% Оффлайн Другое
  • 13. 2013 год 18 % 33 % 49 % ММО Casual Social З А Ч Т О И Г Р О К И П Л АТ Я Т Б О Л Ь Ш Е ? 2011 год 20 % 27 % 53 % 2012 год 19 % 30 % 51 % Самая высокая доля платящих игроков среди пользователей онлайн-игр у сегмента ММО. Многопользовательские игры отличает лояльная аудитория, которая готова тратить на внутриигровые платежи порядка 1 100руб. в месяц.
  • 14.
  • 15. • В мире более 1,2 млрд. активных игроков в мобильные игры, из которых на Россию приходится около 3,2% • Прирост пользователей мобильного интернета в Росии за последний год составил 53% • Около 37% людей пользовались смартфонами в России в 2012 году, а в 2013 году уже 45%, к 2014 года планируются показатели в 56% • В третьем квартале 2013 г. смартфоны составили 66% от рынка мобильных телефонов, на текущий момент уже 71% • В 2013 г. было реализовано 15,2 млн. смартфонов, что на 69% выше уровня предыдущего года М О Б И Л Ь Н Ы Е И Г Р Ы В Р О С С И И
  • 16.
  • 17. 49 % 51 % К Т О И Г РА Е Т В М О Б И Л Ь Н Ы Е И Г Р Ы ? Время, потраченное на мобильные игры ±16 ЧАСОВ В НЕДЕЛЮ 8% 22% 20% 23% 27% <18 19-25 26-35 36-45 45+
  • 18. П Л А Н Ш Е Т Ы V S Т Е Л Е Ф О Н Ы Распределение играющих в игры на планшетах по платформам 1% 18% 36% 56% 7% 18% 23% 67% Распределение играющих в игры на телефонах по платформам
  • 19. И С П О Л Ь З О В А Н Н Ы Е И С Т О Ч Н И К И • Mail.ru Group • J’son & Partners • NewZoo • RBK Money • White Label Statistics • Advertising Age • VirtualGiveaway • Jupiter Communications • Исследования розничной сети МТС • Исследования коимпании «Евросеть» • Nielsen • The Esa
  • 20. Maria Burdina | Client Service Director
 mobile: +7 903 175-46-83
 office: +7 (495) 545-46-59
 e-mail: mb@insight-one.ru Alexey Krupenin | Commercial Director
 mobile: +7 (925) 086-26-20
 office: +7 (495) 545-46-59
 e-mail: ak@insight-one.ru