2. И Г Р О В А Я И Н Д УС Т Р И Я В Р О С С И И
Игровая индустрия в России стремительно развивается и уже
вполне серьезно конкурирует с другими рынками развлечений.
!
За последний год рынок цифровых товаров в России вырос на
30% и составил 41,9 млрд руб.
!
Основная доля пришлась на игры — выручка этого сегмента в
2013 году составила 35,4 млрд руб.
Далее в презентации собраны наиболее актуальные данные и
факты рынка игр в России.
3. В Ц И Ф РА Х
Актуальные данные за 2014 год — сборная информация игровой
индустрии (мобильные и онлайн игры):
!
• 58% Россиян играет в те или иные жанры игр
• Средний возраст игрока — 30 лет
• 68% всех игроков взрослые люди (старше 18 лет)
• 45% всех игроков России — женщины
• Почти каждый 2-ой игрок семейный человек
• 51% семейных людей имеют хотя бы 1 устройство с доступом в
игры в доме
• Около 89% родителей играют в игры вместе со своими детьми
(чаще всего детские игры)
• 77% всех игроков играют хотя бы 1 час в неделю
• 36% играет в игры на своих смартфонах
4. Ф А К Т Ы О Б И Г РА Х
По данным "Advertising Age"
продолжительность
пребывания в игровой зоне
сайта приблизительно в 4 раза
превышает длительность
просмотра других его разделов
Статистика "VirtualGiveaway"
свидетельствует, что 66%
игроков неоднократно
возвращаются на сайт,
предлагающий интересные игры
Запоминаемость информации,
которая была получена в ходе
игры, в 10 раз превышает
запоминаемость 30-ти
секундного рекламного ТВ-
ролика
Согласно отчету "Jupiter
Communications" люди проводят
за играми приблизительно 16
часов в неделю
4 66
10 16
5. И Г Р Ы К А К Ч А С Т Ь Д О С У ГА
Распространенные мифы о том, что у игрока много свободного
времени и что игры приводят к пассивному образу жизни, в корне не
верны.
!
Большинство игроков тратит на компьютерные игры менее трети
своего досугового времени как в будние, так и в выходные дни и при
этом имеет множество других увлечений.
!
Около 46% игроков любят смотреть фильмы и сериалы, а 30%
предпочитает посвящать значительную часть времени живому
общению.
!
22% компьютерных игроков посвящают досуг хобби и увлечениям,
порядка 20% проводят время за чтением книг, 16% занимаются
спортом.
6.
7. О Н Л А Й Н - И Г Р Ы В Р О С С И И
Структура онлайн-сегмента сильно изменилась за последние 2 года —
резко выросла доля социальных игр.
!
Вырос также и средний возраст игрока — 33 года.
!
Оплата кредитными картами сохраняет лидерство среди каналов
пополнения игрового счета: в 2013 году их доля выросла на 11%.
!
Стабильный рост и показатели рынка всё больше напоминают
крупнейшие, давно сложившиеся западные рынки.
!
На текущий момент онлайн-игры с оборотом более $1,3 млрд. являются
самым прибыльным сегментов интернет-бизнеса в России.
8.
9. Т И П И Ч Н Ы Й И Г Р О К
Средний возраст игрока 33 года.
!
• 45% игроков женаты/замужем
• 13% состоят в гражданском браке
• 40% MMO игроков являются родителями
!
Женщины обычно играют в social игры
54 %
46 %
10. С КО Л Ь КО И Г Р О КО В В Р О С С И И ?
143 000 000НАСЕЛЕНИЕ СТРАНЫ
68 000 000АКТИВНЫЕ ИНТЕРНЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ
46 400 000АКТИВНЫЕ ИГРОКИ
47% россиян являются активными интернет пользователями пользователями
из них 68% — активно играют в онлайн-игры
11. К Т О И Г РА Е Т В КО М П Ь Ю Т Е Р Н Ы Е И Г Р Ы ?
Рабочие 24%
Школьники/студенты 20%
Руководители 19%
Специалисты с высшим образованием 16%
Предприниматели 8%
Пенсионеры 6%
Не работают/домохозайки 6%
Госслужащие 1%
12. П Л АТ Е Ж И В О Н Л А Й Н - И Г РА Х
0 25 50 75 100
Оплата кредитными картами сохраняет
лидерство среди каналов пополнения
игрового счета: в 2013 году их доля
выросла на 11%
Кредитные
карты
59% 29% 12%
Оффлайн
Другое
13. 2013 год
18 %
33 %
49 %
ММО Casual Social
З А Ч Т О И Г Р О К И П Л АТ Я Т Б О Л Ь Ш Е ?
2011 год
20 %
27 %
53 %
2012 год
19 %
30 %
51 %
Самая высокая доля платящих игроков среди пользователей онлайн-игр у сегмента ММО.
Многопользовательские игры отличает лояльная аудитория, которая готова тратить на
внутриигровые платежи порядка 1 100руб. в месяц.
14.
15. • В мире более 1,2 млрд. активных игроков в мобильные игры, из которых на Россию
приходится около 3,2%
• Прирост пользователей мобильного интернета в Росии за последний год составил
53%
• Около 37% людей пользовались смартфонами в России в 2012 году, а в 2013 году
уже 45%, к 2014 года планируются показатели в 56%
• В третьем квартале 2013 г. смартфоны составили 66% от рынка мобильных
телефонов, на текущий момент уже 71%
• В 2013 г. было реализовано 15,2 млн. смартфонов, что на 69% выше уровня
предыдущего года
М О Б И Л Ь Н Ы Е И Г Р Ы В Р О С С И И
16.
17. 49 % 51 %
К Т О И Г РА Е Т В М О Б И Л Ь Н Ы Е И Г Р Ы ?
Время, потраченное на мобильные игры
±16 ЧАСОВ В НЕДЕЛЮ
8%
22%
20%
23%
27%
<18 19-25 26-35 36-45 45+
18. П Л А Н Ш Е Т Ы V S Т Е Л Е Ф О Н Ы
Распределение играющих в игры
на планшетах по платформам
1%
18%
36%
56%
7%
18%
23%
67%
Распределение играющих в игры
на телефонах по платформам
19. И С П О Л Ь З О В А Н Н Ы Е И С Т О Ч Н И К И
• Mail.ru Group
• J’son & Partners
• NewZoo
• RBK Money
• White Label Statistics
• Advertising Age
• VirtualGiveaway
• Jupiter Communications
• Исследования розничной сети МТС
• Исследования коимпании «Евросеть»
• Nielsen
• The Esa
20. Maria Burdina | Client Service Director
mobile: +7 903 175-46-83
office: +7 (495) 545-46-59
e-mail: mb@insight-one.ru
Alexey Krupenin | Commercial Director
mobile: +7 (925) 086-26-20
office: +7 (495) 545-46-59
e-mail: ak@insight-one.ru